Updated pods. Ignore old-cdrom for now
Kartik Thakore [Wed, 25 Nov 2009 23:53:35 +0000 (18:53 -0500)]
pages/SDL-Cursor.html-inc
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pages/SDL-Mouse.html-inc
pages/documentation.html-inc

index bb02e7c..9f2914d 100644 (file)
@@ -3,14 +3,11 @@
 <h3 id="TOP">Index</h3>
 
 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
+<li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
 <li><a href="#DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></li>
 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
-<ul><li><a href="#new_data_gt_surface_data_mask_gt_sur">new( -data =&gt; $surface_data, -mask =&gt; $surface_mask, x =&gt; $x, y =&gt; $y)</a></li>
-<li><a href="#warp_cursor_x_y">warp(cursor,x, y)</a></li>
-<li><a href="#use_cursor">use(cursor)</a></li>
-<li><a href="#get">get()</a></li>
-<li><a href="#show_toggle">show($toggle)</a></li>
+<ul><li><a href="#new">new</a></li>
 </ul>
 </li>
 <li><a href="#AUTHOR">AUTHOR</a></li>
 
 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="NAME_CONTENT">
-<p>SDL::Cursor - a SDL perl extension</p>
+<p>SDL::Cursor -- Mouse cursor structure</p>
+
+</div>
+<h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="CATEGORY_CONTENT">
+<p>Core, Mouse, Structure</p>
 
 </div>
 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
-<pre>  $cursor = SDL::Cursor-&gt;new(
-       -data =&gt; new SDL::Surface &quot;cursor.png&quot;,
-       -mask =&gt; new SDL::Surface &quot;mask.png&quot;,
-       -x    =&gt; 0, -y =&gt; 0 );
-  $cusor-&gt;use;
+<pre> my $cursor = SDL::Cursor-&gt;new(
+     \@data,
+     \@mask,
+     $width,
+     $height,
+     $hotspot_left,
+     $hotspot_top );
+
+ SDL::Mouse::set_cursor($cursor);
 
 </pre>
 
 </div>
 <h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="DESCRIPTION_CONTENT">
-<p>the SDL::Cursor module handles mouse cursors, and provide the developer to
+<p>the <code>SDL::Cursor</code> module handles mouse cursors, and provide the developer to
 use custom made cursors. Note that the cursors can only be in black and
 white.</p>
 
@@ -46,44 +52,69 @@ white.</p>
 <div id="METHODS_CONTENT">
 
 </div>
-<h2 id="new_data_gt_surface_data_mask_gt_sur">new( -data =&gt; $surface_data, -mask =&gt; $surface_mask, x =&gt; $x, y =&gt; $y)</h2>
-<div id="new_data_gt_surface_data_mask_gt_sur-2">
-<p>Creates a new cursor. The &lt;C&gt;-data&lt;/C&gt; and &lt;C&gt;-mask&lt;/C&gt; parameters should be both black and white pictures. The height and width of these surfaces should be a multiple of 8. The &lt;C&gt;-x&lt;/C&gt; and &lt;C&gt;-y&lt;/C&gt; are the coordinates of the cursor 'hot spot'.</p>
+<h2 id="new">new</h2>
+<div id="new_CONTENT">
+<p>Create a cursor using the specified data and mask (in MSB format). The cursor width must be a multiple of 8 bits.</p>
+<p>The cursor is created in black and white according to the following:</p>
+<pre> Data / Mask   Resulting pixel on screen
+    0 / 1      White
+    1 / 1      Black
+    0 / 0      Transparent
+    1 / 0      Inverted color if possible, black if not.
 
-</div>
-<h2 id="warp_cursor_x_y">warp(cursor,x, y)</h2>
-<div id="warp_cursor_x_y_CONTENT">
-<p>Set the position of the SDL::Cursor given as first parameter .
-the new postion is set to &lt;C&gt;x&lt;/C&gt;, &lt;C&gt;y&lt;/C&gt; coordinates in the application window.
-SDL::warp trigger a new mouse motion event.
-It doesn't returns anything.</p>
+</pre>
+<p>Cursors created with this function must be freed with SDL_FreeCursor.</p>
+<p>If you want to have color cursor, then this function is not for you; instead, you must hide normal system cursor with <code>SDL::Cursor-</code>new&gt;
+and in your main loop, when you draw graphics, also draw a <code>SDL::Surface</code> at the location of the mouse cursor. </p>
+<p>Example:</p>
+<pre> use SDL;
+ use SDL::Cursor;
+ use SDL::Mouse;
+ use SDL::Video;
 
-</div>
-<h2 id="use_cursor">use(cursor)</h2>
-<div id="use_cursor_CONTENT">
-<p>Set the SDL::Cursor given as first parameter to the active cursor.</p>
+ SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
+ SDL::Video::set_video_mode( 640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
 
-</div>
-<h2 id="get">get()</h2>
-<div id="get_CONTENT">
-<p>When used statically &lt;C&gt;SDL::Cursor::get()&lt;/C&gt;, it will return the instance of the current cursor in use. Called as a method, it will return itself.</p>
-<p>This method can be useful if you are dealing with several cursors.</p>
+ my @data = (
+     0b00000000,
+     0b00111100,
+     0b01111110,
+     0b01111110,
+     0b01111110,
+     0b01111110,
+     0b00111100,
+     0b00000000
+ );
 
-</div>
-<h2 id="show_toggle">show($toggle)</h2>
-<div id="show_toggle_CONTENT">
-<p>Set the visibility of the cursor. A false value will make the cursor
-invisible in the Application window. A true value will show it back.</p>
+ my @mask = (
+     0b00111100,
+     0b01111110,
+     0b11100111,
+     0b11000011,
+     0b11000011,
+     0b11100111,
+     0b01111110,
+     0b00111100
+ );
+
+ my $cursor = SDL::Cursor-&gt;new( \@data, \@mask, 8, 8, 0, 0 );
+
+ sleep(1);
+ SDL::Mouse::set_cursor($cursor);
+
+ sleep(5);
+
+</pre>
 
 </div>
 <h1 id="AUTHOR">AUTHOR</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="AUTHOR_CONTENT">
-<p>David J. Goehrig</p>
+<p>David J. Goehrig, Tobias Leich</p>
 
 </div>
 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
-<p><cite>perl</cite> <cite>SDL::Surface</cite></p>
+<p><cite>perl</cite> <cite>SDL::Mouse</cite></p>
 
 </div>
 </div>
\ No newline at end of file
index a9278bb..5dd20c7 100644 (file)
@@ -3,19 +3,59 @@
 <h3 id="TOP">Index</h3>
 
 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
-<li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a>
+<li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
+<li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
+<li><a href="#DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></li>
+<li><a href="#METHODS">METHODS</a>
+<ul><li><a href="#alen">alen</a></li>
+<li><a href="#volume">volume</a>
+</li>
+</ul>
 </li>
 </ul><hr />
 <!-- INDEX END -->
 
 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="NAME_CONTENT">
-<p>SDL::MixChunk -- SDL Bindings for structure SDL_MixChunk</p>
+<p>SDL::Mixer::MixChunk -- SDL Bindings for structure SDL_MixChunk</p>
 
 </div>
 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
 <div id="CATEGORY_CONTENT">
-<p>TODO, Core, Mixer, Structure</p>
+<p>Core, Mixer, Structure</p>
+
+</div>
+<h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="SYNOPSIS_CONTENT">
+<pre> use SDL;
+ use SDL::Mixer::MixChunk;
+
+ my $mix_chunk = SDL::MixLoadWAV('sample.wav');
+
+ printf(&quot;length of audio data is %d bytes\n&quot;, $mix_chunk-&gt;alen);
+ printf(&quot;volume is %d\n&quot;,                     $mix_chunk-&gt;volume);
+
+</pre>
+
+</div>
+<h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="DESCRIPTION_CONTENT">
+<p>Stores audio data in memory.</p>
+<p><strong>Note:</strong> It's a bad idea to free a chunk that is still being played...</p>
+
+</div>
+<h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
+<div id="METHODS_CONTENT">
+
+</div>
+<h2 id="alen">alen</h2>
+<div id="alen_CONTENT">
+<p>length of audio data in bytes</p>
+
+</div>
+<h2 id="volume">volume</h2>
+<div id="volume_CONTENT">
+<p>Per-sample volume, 0-128 (normally <code>MIX_MAX_VOLUME</code> after loading)</p>
 
 </div>
 </div>
\ No newline at end of file
index 15ae97d..46cbaf4 100644 (file)
@@ -6,7 +6,6 @@
 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
 <ul><li><a href="#warp_mouse">warp_mouse</a></li>
-<li><a href="#free_cursor">free_cursor</a></li>
 <li><a href="#set_cursor">set_cursor</a></li>
 <li><a href="#get_cursor">get_cursor</a></li>
 <li><a href="#show_cursor">show_cursor</a>
 <p>Set the position of the mouse cursor (generates a mouse motion event).</p>
 
 </div>
-<h2 id="free_cursor">free_cursor</h2>
-<div id="free_cursor_CONTENT">
-<pre> void free_cursor( object );
-
-</pre>
-<p>Frees a cursor that was created using <code>SDL::Cursor-</code>new()&gt;. </p>
-
-</div>
 <h2 id="set_cursor">set_cursor</h2>
 <div id="set_cursor_CONTENT">
 <pre> void set_cursor( object );
index a7ef5fd..cd35583 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 <div class="pod">
-<h1>Documentation (latest development branch)</h1><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/SDL_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL.html">SDL</a></td><td> Simple DirectMedia Layer for Perl</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioSpec.html">SDL::AudioSpec</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL::AudioSpec</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">CDROM</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDROM.html">SDL::CDROM</a></td><td>- SDL Bindings for the CDROM device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CD.html">SDL::CD</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CD</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDTrack.html">SDL::CDTrack</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CDTrack</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Events</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Events.html">SDL::Events</a></td><td> Bindings to the Events Category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a></td><td> General event structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Joystick</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Joystick.html">SDL::Joystick</a></td><td>- SDL Bindings for the Joystick device</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mouse</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mouse.html">SDL::Mouse</a></td><td>- SDL Bindings for the Mouse device</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">MultiThread</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MultiThread.html">SDL::MultiThread</a></td><td> Bindings to the MultiThread category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Version.html">SDL::Version</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_Version</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Video</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a></td><td> Bindings to the video category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a></td><td> Format independent color description</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a></td><td> YUV Video overlay</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a></td><td> Stores surface format information</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a></td><td> Defines a rectangular area</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></td><td> Video Target Information </td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Cookbook</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook.html">SDL::Cookbook</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook-PDL.html">SDL::Cookbook::PDL</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Extension</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-App.html">SDL::App</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mixer</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer.html">SDL::Mixer</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TODO</strong></td></tr><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Audio</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Audio.html">SDL::Audio</a></td><td>- SDL Bindings for Audio</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioCVT.html">SDL::AudioCVT</a></td><td>- Bindings to SDL structure SDL_AudioCVT</td></tr></table><table style="margin-left: 90px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixChunk.html">SDL::Mixer::MixChunk</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixChunk</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixMusic.html">SDL::Mixer::MixMusic</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixMusic</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-RWOps.html">SDL::RWOps</a></td><td>- SDL Bindings to SDL_RWOPs</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Tutorials</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial.html">SDL::Tutorial</a></td><td> introduction to Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Animation.html">SDL::Tutorial::Animation</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Images.html">SDL::Tutorial::Images</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-LunarLander.html">SDL::Tutorial::LunarLander</a></td><td> a small tutorial on Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Pong.html">SDL::Tutorial::Pong</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Tetris.html">SDL::Tutorial::Tetris</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">UNCATEGORIZED</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cdrom.html">SDL::Cdrom</a></td><td> a SDL perl extension for managing CD-ROM drives</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cursor.html">SDL::Cursor</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Font.html">SDL::Font</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Game-Palette.html">SDL::Game::Palette</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MPEG.html">SDL::MPEG</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Music.html">SDL::Music</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-OpenGL.html">SDL::OpenGL</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Palette.html">SDL::Palette</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SFont.html">SDL::SFont</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SMPEG.html">SDL::SMPEG</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Sound.html">SDL::Sound</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTFont.html">SDL::TTFont</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Timer.html">SDL::Timer</a></td><td> a SDL perl extension for managing timers.</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Font.html">SDL::Tool::Font</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Graphic.html">SDL::Tool::Graphic</a></td><td></td></tr></table></div>
+<h1>Documentation (latest development branch)</h1><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/SDL_thumb.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL.html">SDL</a></td><td> Simple DirectMedia Layer for Perl</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioSpec.html">SDL::AudioSpec</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL::AudioSpec</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">CDROM</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDROM.html">SDL::CDROM</a></td><td>- SDL Bindings for the CDROM device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CD.html">SDL::CD</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CD</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-CDTrack.html">SDL::CDTrack</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_CDTrack</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Events</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Events.html">SDL::Events</a></td><td> Bindings to the Events Category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Event.html">SDL::Event</a></td><td> General event structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Joystick</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Joystick.html">SDL::Joystick</a></td><td>- SDL Bindings for the Joystick device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixChunk.html">SDL::Mixer::MixChunk</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixChunk</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mouse</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mouse.html">SDL::Mouse</a></td><td>- SDL Bindings for the Mouse device</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cursor.html">SDL::Cursor</a></td><td>- Mouse cursor structure</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">MultiThread</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MultiThread.html">SDL::MultiThread</a></td><td> Bindings to the MultiThread category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Version.html">SDL::Version</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_Version</td></tr></table><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Video</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a></td><td> Bindings to the video category in SDL API</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Color.html">SDL::Color</a></td><td> Format independent color description</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a></td><td> YUV Video overlay</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a></td><td> Stores surface format information</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a></td><td> Defines a rectangular area</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Surface.html">SDL::Surface</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></td><td> Video Target Information </td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Cookbook</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook.html">SDL::Cookbook</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Cookbook-PDL.html">SDL::Cookbook::PDL</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Extension</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-4-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-App.html">SDL::App</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Mixer</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer.html">SDL::Mixer</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">TODO</strong></td></tr><table style="margin-left: 30px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Core</strong></td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Audio</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Audio.html">SDL::Audio</a></td><td>- SDL Bindings for Audio</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-AudioCVT.html">SDL::AudioCVT</a></td><td>- Bindings to SDL structure SDL_AudioCVT</td></tr></table><table style="margin-left: 90px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Mixer-MixMusic.html">SDL::Mixer::MixMusic</a></td><td>- SDL Bindings for structure SDL_MixMusic</td></tr></table><table style="margin-left: 60px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Structure</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-RWOps.html">SDL::RWOps</a></td><td>- SDL Bindings to SDL_RWOPs</td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">Tutorials</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial.html">SDL::Tutorial</a></td><td> introduction to Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Animation.html">SDL::Tutorial::Animation</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Images.html">SDL::Tutorial::Images</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-LunarLander.html">SDL::Tutorial::LunarLander</a></td><td> a small tutorial on Perl SDL</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Pong.html">SDL::Tutorial::Pong</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-7-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tutorial-Tetris.html">SDL::Tutorial::Tetris</a></td><td></td></tr></table><br /><table style="margin-left: 0px; margin-top: 5px"><tr><td colspan="3"><strong style="font-size: 14px">UNCATEGORIZED</strong></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Font.html">SDL::Font</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-5-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Game-Palette.html">SDL::Game::Palette</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-MPEG.html">SDL::MPEG</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Music.html">SDL::Music</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-OpenGL.html">SDL::OpenGL</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Palette.html">SDL::Palette</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SFont.html">SDL::SFont</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-SMPEG.html">SDL::SMPEG</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Sound.html">SDL::Sound</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-TTFont.html">SDL::TTFont</a></td><td> a SDL perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-3-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Timer.html">SDL::Timer</a></td><td> a SDL perl extension for managing timers.</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-6-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Font.html">SDL::Tool::Font</a></td><td> a perl extension</td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-1-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-Tool-Graphic.html">SDL::Tool::Graphic</a></td><td></td></tr><tr><td><img src="assets/bubble-2-mini.png" alt="thumb" /></td><td><a href="SDL-old-cdrom.html">SDL::old-cdrom</a></td><td> a SDL perl extension for managing CD-ROM drives</td></tr></table></div>