Math::BigInt::Lite 0.09, from Tels.
Jarkko Hietaniemi [Tue, 26 Mar 2002 20:28:45 +0000 (20:28 +0000)]
p4raw-id: //depot/perl@15526

MANIFEST
lib/Math/BigInt/Lite.pm [new file with mode: 0644]
lib/Math/BigInt/t/lite.t [new file with mode: 0644]

index 8c85fec..a575033 100644 (file)
--- a/MANIFEST
+++ b/MANIFEST
@@ -199,11 +199,14 @@ ext/DynaLoader/XSLoader_pm.PL     Simple XS Loader perl module
 ext/Encode/AUTHORS             List of authors
 ext/Encode/Byte/Byte.pm        Encode extension
 ext/Encode/Byte/Makefile.PL       Encode extension
+ext/Encode/Changes             Change Log
 ext/Encode/CN/CN.pm            Encode extension
 ext/Encode/CN/Makefile.PL      Encode extension
-ext/Encode/Changes             Change Log
+ext/Encode/compile             Encode extension
 ext/Encode/EBCDIC/EBCDIC.pm       Encode extension
 ext/Encode/EBCDIC/Makefile.PL     Encode extension
+ext/Encode/encengine.c         Encode extension
+ext/Encode/encode.h            Encode extension
 ext/Encode/Encode.pm                   Encode extension
 ext/Encode/Encode.xs           Encode extension
 ext/Encode/Encode/8859-1.ucm   Unicode Character Map
@@ -276,16 +279,6 @@ ext/Encode/JP/JP.pm                Encode extension
 ext/Encode/JP/Makefile.PL      Encode extension
 ext/Encode/KR/KR.pm            Encode extension
 ext/Encode/KR/Makefile.PL              Encode extension
-ext/Encode/MANIFEST            Encode extension
-ext/Encode/Makefile.PL         Encode extension makefile writer
-ext/Encode/README              Encode extension
-ext/Encode/Symbol/Makefile.PL     Encode extension
-ext/Encode/Symbol/Symbol.pm       Encode extension
-ext/Encode/TW/Makefile.PL      Encode extension
-ext/Encode/TW/TW.pm            Encode extension
-ext/Encode/compile             Encode extension
-ext/Encode/encengine.c         Encode extension
-ext/Encode/encode.h            Encode extension
 ext/Encode/lib/Encode/10646_1.pm       Encode extension
 ext/Encode/lib/Encode/Alias.pm         Encode extension
 ext/Encode/lib/Encode/CJKConstants.pm  Encode extension
@@ -300,24 +293,31 @@ ext/Encode/lib/Encode/JP/H2Z.pm           Encode extension
 ext/Encode/lib/Encode/JP/JIS.pm        Encode extension
 ext/Encode/lib/Encode/KR/2022_KR.pm     Encode extension
 ext/Encode/lib/Encode/Supported.pod    Documents supported encodings
-ext/Encode/lib/Encode/Unicode.pm       Encode extension
-ext/Encode/lib/Encode/XS.pm            Encode extension
 ext/Encode/lib/Encode/ucs2_le.pm       Encode extension
+ext/Encode/lib/Encode/Unicode.pm       Encode extension
 ext/Encode/lib/Encode/utf8.pm          Encode extension
+ext/Encode/lib/Encode/XS.pm            Encode extension
+ext/Encode/Makefile.PL         Encode extension makefile writer
+ext/Encode/MANIFEST            Encode extension
+ext/Encode/README              Encode extension
+ext/Encode/Symbol/Makefile.PL     Encode extension
+ext/Encode/Symbol/Symbol.pm       Encode extension
 ext/Encode/t/Aliases.t Encode extension test
 ext/Encode/t/CN.t              Encode extension test
 ext/Encode/t/Encode.t          Encode extension test
-ext/Encode/t/JP.t              Encode extension test
-ext/Encode/t/KR.t              Encode extension test
-ext/Encode/t/TW.t              Encode extension test
 ext/Encode/t/gb2312.euc        test data
 ext/Encode/t/gb2312.ref        test data
 ext/Encode/t/jisx0208.euc      test data
 ext/Encode/t/jisx0208.ref      test data
 ext/Encode/t/jisx0212.euc      test data
 ext/Encode/t/jisx0212.ref      test data
+ext/Encode/t/JP.t              Encode extension test
+ext/Encode/t/KR.t              Encode extension test
 ext/Encode/t/ksc5601.euc       test data
 ext/Encode/t/ksc5601.ref       test data
+ext/Encode/t/TW.t              Encode extension test
+ext/Encode/TW/Makefile.PL      Encode extension
+ext/Encode/TW/TW.pm            Encode extension
 ext/Encode/ucm2table   Table Generator for testing
 ext/Errno/ChangeLog    Errno perl module change log
 ext/Errno/Errno.t      See if Errno works
@@ -1103,6 +1103,7 @@ lib/Math/BigFloat.pm              An arbitrary precision floating-point arithmetic package
 lib/Math/BigFloat/Trace.pm     bignum tracing
 lib/Math/BigInt.pm             An arbitrary precision integer arithmetic package
 lib/Math/BigInt/Calc.pm                Pure Perl module to support Math::BigInt
+lib/Math/BigInt/Lite.pm        Math::BigInt::Lite
 lib/Math/BigInt/t/bare_mbf.t   Test MBF under Math::BigInt::BareCalc
 lib/Math/BigInt/t/bare_mbi.t   Test MBI under Math::BigInt::BareCalc
 lib/Math/BigInt/t/bigfltpm.inc Shared tests for bigfltpm.t and sub_mbf.t
@@ -1116,6 +1117,7 @@ lib/Math/BigInt/t/constant.t      Test Math::BigInt/BigFloat under :constant
 lib/Math/BigInt/t/downgrade.t  Test if use Math::BigInt(); under downgrade works
 lib/Math/BigInt/t/inf_nan.t    Special tests for inf and NaN handling
 lib/Math/BigInt/t/isa.t                Test for Math::BigInt inheritance
+lib/Math/BigInt/t/lite.t       Math::BigInt::Lite test
 lib/Math/BigInt/t/mbimbf.inc   Actual BigInt/BigFloat accuracy, precicion and fallback, round_mode tests
 lib/Math/BigInt/t/mbimbf.t     BigInt/BigFloat accuracy, precicion and fallback, round_mode
 lib/Math/BigInt/t/mbi_rand.t   Test Math::BigInt randomly
diff --git a/lib/Math/BigInt/Lite.pm b/lib/Math/BigInt/Lite.pm
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8536539
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1234 @@
+#!/usr/bin/perl -w
+
+# For speed and simplicity, Lite objects are a reference to a scalar. When
+# something more complex needs to happen (like +inf,-inf, NaN or rounding),
+# they will upgrade.
+
+package Math::BigInt::Lite;
+
+require 5.005_02;
+use strict;
+
+use Exporter;
+use Math::BigInt;
+use vars qw($VERSION @ISA $PACKAGE @EXPORT_OK $upgrade $downgrade
+            $accuracy $precision $round_mode $div_scale);
+
+@ISA = qw(Exporter Math::BigInt);
+my $class = 'Math::BigInt::Lite';
+
+$VERSION = '0.09';
+
+##############################################################################
+# global constants, flags and accessory
+
+$accuracy = $precision = undef;
+$round_mode = 'even';
+$div_scale = 40;
+$upgrade = 'Math::BigInt';
+$downgrade = undef;
+
+my $nan = 'NaN';
+
+my $MAX_NEW_LEN;
+my $MAX_MUL;
+my $MAX_ADD;
+
+BEGIN
+  {
+  # from Daniel Pfeiffer: determine largest group of digits that is precisely
+  # multipliable with itself plus carry
+  # Test now changed to expect the proper pattern, not a result off by 1 or 2
+  my ($e, $num) = 3;    # lowest value we will use is 3+1-1 = 3
+  do
+    {
+    $num = ('9' x ++$e) + 0;
+    $num *= $num + 1.0;
+    } while ("$num" =~ /9{$e}0{$e}/);  # must be a certain pattern
+  $e--;                                        # last test failed, so retract one step
+  # the limits below brush the problems with the test above under the rug:
+  # the test should be able to find the proper $e automatically
+  $e = 5 if $^O =~ /^uts/;     # UTS get's some special treatment
+  $e = 5 if $^O =~ /^unicos/;  # unicos is also problematic (6 seems to work
+                               # there, but we play safe)
+  $e = 8 if $e > 8;            # cap, for VMS, OS/390 and other 64 bit systems
+
+  my $bi = $e;
+
+#  # determine how many digits fit into an integer and can be safely added
+#  # together plus carry w/o causing an overflow
+#
+#  # this below detects 15 on a 64 bit system, because after that it becomes
+#  # 1e16  and not 1000000 :/ I can make it detect 18, but then I get a lot of
+#  # test failures. Ugh! (Tomake detect 18: uncomment lines marked with *)
+#  use integer;
+#  my $bi = 5;                   # approx. 16 bit
+#  $num = int('9' x $bi);
+#  # $num = 99999; # *
+#  # while ( ($num+$num+1) eq '1' . '9' x $bi)   # *
+#  while ( int($num+$num+1) eq '1' . '9' x $bi)
+#    {
+#    $bi++; $num = int('9' x $bi);
+#    # $bi++; $num *= 10; $num += 9;     # *
+#    }
+#  $bi--;                                # back off one step
+
+  # we ensure that every number created is below the length for the add, so
+  # that it is always safe to add two objects together
+  $MAX_NEW_LEN = $bi;
+  # The constant below is used to check the result of any add, if above, we
+  # need to upgrade.
+  $MAX_ADD = int("1E$bi");
+  # For mul, we need to check *before* the operation that both operands are
+  # below the number benlow, since otherwise it could overflow.
+  $MAX_MUL = int("1E$e");
+
+ # print "MAX_NEW_LEN $MAX_NEW_LEN MAX_ADD $MAX_ADD MAX_MUL $MAX_MUL\n\n";
+  }
+
+##############################################################################
+# we tie our accuracy/precision/round_mode to BigInt, so that setting it here
+# will do it in BigInt, too. You can't use Lite w/o BigInt, anyway.
+
+sub round_mode
+  {
+  no strict 'refs';
+  # make Class->round_mode() work
+  my $self = shift;
+  my $class = ref($self) || $self || __PACKAGE__;
+  if (defined $_[0])
+    {
+    my $m = shift;
+    die "Unknown round mode $m"
+     if $m !~ /^(even|odd|\+inf|\-inf|zero|trunc)$/;
+    # set in BigInt, too
+    Math::BigInt->round_mode($m);
+    return ${"${class}::round_mode"} = $m;
+    }
+  return ${"${class}::round_mode"};
+  }
+
+sub accuracy
+  {
+  # $x->accuracy($a);           ref($x) $a
+  # $x->accuracy();             ref($x)
+  # Class->accuracy();          class
+  # Class->accuracy($a);        class $a
+
+  my $x = shift;
+  my $class = ref($x) || $x || __PACKAGE__;
+
+  no strict 'refs';
+  # need to set new value?
+  if (@_ > 0)
+    {
+    my $a = shift;
+    die ('accuracy must not be zero') if defined $a && $a == 0;
+    if (ref($x))
+      {
+      # $object->accuracy() or fallback to global
+      $x->bround($a) if defined $a;
+      $x->{_a} = $a;                    # set/overwrite, even if not rounded
+      $x->{_p} = undef;                 # clear P
+      }
+    else
+      {
+      # set global
+      Math::BigInt->accuracy($a);
+      # and locally here       
+      $accuracy = $a;
+      $precision = undef;      # clear P
+      }
+    return $a;                          # shortcut
+    }
+
+  if (ref($x))
+    {
+    # $object->accuracy() or fallback to global
+    return $x->{_a} || ${"${class}::accuracy"};
+    }
+  return ${"${class}::accuracy"};
+  }
+
+sub precision
+  {
+  # $x->precision($p);          ref($x) $p
+  # $x->precision();            ref($x)
+  # Class->precision();         class
+  # Class->precision($p);       class $p
+
+  my $x = shift;
+  my $class = ref($x) || $x || __PACKAGE__;
+
+  no strict 'refs';
+  # need to set new value?
+  if (@_ > 0)
+    {
+    my $p = shift;
+    if (ref($x))
+      {
+      # $object->precision() or fallback to global
+      $x->bfround($p) if defined $p;
+      $x->{_p} = $p;                    # set/overwrite, even if not rounded
+      $x->{_a} = undef;                 # clear A
+      }
+    else
+      {
+      Math::BigInt->precision($p);
+      # and locally here       
+      $accuracy = undef;               # clear A
+      $precision = $p;
+      }
+    return $p;                          # shortcut
+    }
+
+  if (ref($x))
+    {
+    # $object->precision() or fallback to global
+    return $x->{_p} || ${"${class}::precision"};
+    }
+  return ${"${class}::precision"};
+  }
+
+use overload
+'+'     =>
+ sub 
+  {
+  my $x = $_[0];
+  my $s = $_[1]; $s = $class->new($s) unless ref($s);
+  if ($s->isa($class))
+    {
+    $x = \($$x + $$s); bless $x,$class;                # inline copy
+    $upgrade->new($$x) if abs($$x) >= $MAX_ADD;
+    }
+  else
+    {
+    $x = $upgrade->new($$x)->badd($s);
+    }
+  $x;
+  }, 
+
+'*'     =>
+ sub 
+  {
+  my $x = $_[0];
+  my $s = $_[1]; $s = $class->new($s) unless ref($s);
+  if ($s->isa($class))
+    {
+    $x = \($$x * $$s); $$x = 0 if $$x eq '-0'; # correct 5.x.x bug
+    bless $x,$class;           # inline copy
+    }
+  else
+    {
+    $x = $upgrade->new(${$_[0]})->bmul($s);
+    }
+  }, 
+
+# some shortcuts for speed (assumes that reversed order of arguments is routed
+# to normal '+' and we thus can always modify first arg. If this is changed,
+# this breaks and must be adjusted.)
+#'/='    =>      sub { scalar $_[0]->bdiv($_[1]); },
+#'*='    =>      sub { $_[0]->bmul($_[1]); },
+#'+='    =>       sub { $_[0]->badd($_[1]); },
+#'-='    =>      sub { $_[0]->bsub($_[1]); },
+#'%='    =>      sub { $_[0]->bmod($_[1]); },
+#'&='    =>      sub { $_[0]->band($_[1]); },
+#'^='    =>      sub { $_[0]->bxor($_[1]); },
+#'|='    =>      sub { $_[0]->bior($_[1]); },
+#'**='   =>      sub { $upgrade->bpow($_[0],$_[1]); },
+
+'<=>'   =>      sub { $_[2] ? bcmp($_[1],$_[0]) : bcmp($_[0],$_[1]); },
+
+'""'   =>      sub { ${$_[0]}; },
+'0+'   =>      sub { ${$_[0]}; },
+
+'++'    =>      sub { 
+  ${$_[0]}++; 
+  return $upgrade->new(${$_[0]}) if ${$_[0]} >= $MAX_ADD; 
+  $_[0];
+  },
+'--'    =>      sub { 
+  ${$_[0]}--; 
+  return $upgrade->new(${$_[0]}) if ${$_[0]} <= -$MAX_ADD; 
+  $_[0];
+  }
+ ;
+
+BEGIN
+  {
+  *objectify = \&Math::BigInt::objectify;
+  }
+
+sub config
+  {
+  my $cfg = Math::BigInt->config();
+  $cfg->{version_lite} = $VERSION;
+  $cfg;
+  }
+
+sub bgcd
+  {
+  if (@_ == 1)         # bgcd (8) == bgcd(8,0) == 8
+    {
+    my $x = shift; $x = $class->new($x) unless ref($x);
+    return $x;
+    }
+
+  my @a = ();
+  foreach (@_)
+    {
+    my $x = $_;
+    $x = $upgrade->new($x) unless ref ($x);
+    $x = $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+    push @a, $x;
+    }
+  Math::BigInt::bgcd(@a);
+  }
+
+sub blcm
+  {
+  my @a = ();
+  foreach (@_)
+    {
+    my $x = $_;
+    $x = $upgrade->new($x) unless ref ($x);
+    $x = $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+    push @a, $x;
+    }
+  Math::BigInt::blcm(@a);
+  }
+
+sub isa
+  {
+  return 1 if $_[1] =~ /^Math::BigInt::Lite/;          # we aren't a BigInt
+                                                       # nor BigRat/BigFloat
+  return 0;
+#  UNIVERSAL::isa(@_);
+  }
+
+sub new
+  {
+  my ($class,$wanted,@r) = @_;
+
+  return $upgrade->new($wanted) if !defined $wanted;
+
+  # 1e12, NaN, inf, 0x12, 0b11, 1.2e2, "12345678901234567890" etc all upgrade 
+  if (!ref($wanted))
+    {
+    if ((length($wanted) <= $MAX_NEW_LEN) && 
+        ($wanted =~ /^[+-]?[0-9]{1,$MAX_NEW_LEN}(\.0*)?$/))
+      {
+      my $a = \($wanted+0);    # +0 to make a copy and force it numeric
+      return bless $a, $class;
+      }
+    # TODO: 1e10 style constants that are still below MAX_NEW
+    if ($wanted =~ /^([+-])?([0-9]+)[eE][+]?([0-9]+)$/)
+      {
+      if ((length($2) + $3) < $MAX_NEW_LEN)
+        {
+        my $a = \($wanted+0);  # +0 to make a copy and force it numeric
+        return bless $a, $class;
+        }
+      } 
+#    print "new '$$a' $BASE_LEN ($wanted)\n";
+    }
+  $upgrade->new($wanted,@r);
+  }
+
+sub bstr
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  return $x->bstr() unless $x->isa($class);
+  $$x;
+  }
+
+sub bsstr
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  $upgrade->new($$x)->bsstr();
+  }
+
+sub bnorm
+  {
+  # no-op
+  my $x = ref($_[0]) ? $_[0] : $_[0]->new($_[1]);
+
+#  # zap "-0" (TODO find a way to avoid this)
+#  print "bnorm l $$x\n" if ref($x) eq $class;
+#  print "bnorm b $x\n" if ref($x) ne $class;
+#  $$x = 0 if $x->isa($class) && $$x eq '-0';  
+  $x;
+  }
+
+sub _upgrade_2
+  {
+  # This takes the two possible arguments, and checks them. It uses new() to
+  # convert literals to objects first. Then it upgrades the operation
+  # when it detects that:
+  # * one or both of the argument(s) is/are BigInt, 
+  # * global A or P are set
+  # Input arguments: x,y,a,p,r
+  # Output: flag (1: need to upgrade, 0: need not),x,y,$a,$p,$r
+
+  # Math::BigInt::Lite->badd(1,2) style calls
+  shift if !ref($_[0]) && $_[0] =~ /^Math::BigInt::Lite/;
+
+  my ($x,$y,$a,$p,$r) = @_;
+
+  my $up = 0;  # default: don't upgrade
+
+  $up = 1
+   if (defined $a || defined $p || defined $accuracy || defined $precision);
+  $x = __PACKAGE__->new($x) unless ref $x;     # upgrade literals
+  $y = __PACKAGE__->new($y) unless ref $y;     # upgrade literals
+  $up = 1 unless $x->isa($class) && $y->isa($class);
+  # no need to check for overflow for add/sub/div/mod math
+  if ($up == 1)
+    {
+    $x = $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+    $y = $upgrade->new($$y) if $y->isa($class);
+    }
+
+  ($up,$x,$y,$a,$p,$r);
+  }
+
+sub _upgrade_2_mul
+  {
+  # This takes the two possible arguments, and checks them. It uses new() to
+  # convert literals to objects first. Then it upgrades the operation
+  # when it detects that:
+  # * one or both of the argument(s) is/are BigInt, 
+  # * global A or P are set
+  # * One of the arguments is too large for the operation 
+  # Input arguments: x,y,a,p,r
+  # Output: flag (1: need to upgrade, 0: need not),x,y,$a,$p,$r
+
+  # Math::BigInt::Lite->badd(1,2) style calls
+  shift if !ref($_[0]) && $_[0] =~ /^Math::BigInt::Lite/;
+
+  my ($x,$y,$a,$p,$r) = @_;
+
+  my $up = 0;  # default: don't upgrade
+
+  $up = 1
+   if (defined $a || defined $p || defined $accuracy || defined $precision);
+  $x = __PACKAGE__->new($x) unless ref $x;     # upgrade literals
+  $y = __PACKAGE__->new($y) unless ref $y;     # upgrade literals
+  $up = 1 unless $x->isa($class) && $y->isa($class);
+  $up = 1 if ($up == 0 && (abs($$x) >= $MAX_MUL || abs($$y) >= $MAX_MUL) );
+  if ($up == 1)
+    {
+    $x = $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+    $y = $upgrade->new($$y) if $y->isa($class);
+    }
+  ($up,$x,$y,$a,$p,$r);
+  }
+
+sub _upgrade_1
+  {
+  # This takes the one possible argument, and checks it. It uses new() to
+  # convert a literal to an object first. Then it checks for a necc. upgrade:
+  # * the argument is a BigInt
+  # * global A or P are set
+  # Input arguments: x,a,p,r
+  # Output: flag (1: need to upgrade, 0: need not), x,$a,$p,$r
+  my ($x,$a,$p,$r) = @_;
+
+  my $up = 0;  # default: don't upgrade
+
+  $up = 1
+   if (defined $a || defined $p || defined $accuracy || defined $precision);
+  $x = __PACKAGE_->new($x) unless ref $x;      # upgrade literals
+  $up = 1 unless $x->isa($class);
+  if ($up == 1)
+    {
+    $x = $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+    }
+  ($up,$x,$a,$p,$r);
+  }
+
+##############################################################################
+# rounding functions
+
+sub bround
+  {
+  my ($self,$x,$a,$m) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),@_) :
+    ($class,$class->new($_[0]),$_[1],$_[2]);
+
+  #$m = $self->round_mode() if !defined $m;
+  #$a = $self->accuracy() if !defined $a;
+
+  $x = $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+  $x->bround($a,$m);
+  }
+
+sub bfround
+  {
+  my ($self,$x,$p,$m) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),@_) :
+    ($class,$class->new($_[0]),$_[1],$_[2]);
+
+  #$m = $self->round_mode() if !defined $m;
+  #$p = $self->precision() if !defined $p;
+
+  $x = $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+  $x->bfround($p,$m);
+
+  }
+
+sub round
+  {
+  my ($self,$x,$a,$p,$r) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),@_) : 
+    ($class,$class->new(@_),$_[0],$_[1],$_[2]);
+
+  $x = $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+  $x->round($a,$p,$r);
+  }
+
+##############################################################################
+# special values
+
+sub bnan
+  {
+  # return a bnan or set object to NaN
+  my $x = shift;
+  
+  $upgrade->bnan();
+  }
+
+sub binf
+  {
+  # return a binf
+  my $x = shift;
+
+#  return $upgrade->new($$x)->binf(@_) if ref $x;
+  $upgrade->binf(@_);                          # binf(1,'-') form
+  }
+
+sub bone
+  {
+  # return a one
+  my $x = shift;
+  my $sign = '+'; $sign = '-' if ($_[0] ||'') eq '-';
+  return $x->new($sign.'1') unless ref $x;             # Class->bone();
+  $$x = 1;
+  $$x = -1 if $sign eq '-';
+  $x;
+  }
+
+sub bzero
+  {
+  # return a one
+  my $x = shift;
+
+  return $x->new(0) unless ref $x;             # Class->bone();
+  #return $x->bzero() unless $x->isa($class);  # should not happen
+  $$x = 0;
+  $x;
+  }
+
+sub bcmp
+  {
+  # compare two objects
+  my ($x,$y) = @_;
+
+  $x = $class->new($x) unless ref $x;
+  $y = $class->new($y) unless ref $y;
+
+  return ($$x <=> $$y) if ($x->isa($class) && ($y->isa($class)));
+  my $x1 = $x; my $y1 = $y;
+  $x1 = $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+  $y1 = $upgrade->new($$y) if $y->isa($class);
+  $x1->bcmp($y1);              # one of them other class
+  }
+
+sub bacmp
+  {
+  # compare two objects
+  my ($x,$y) = @_;
+
+#  print "bacmp $x $y\n";
+  $x = $class->new($x) unless ref $x;
+  $y = $class->new($y) unless ref $y;
+  return (abs($$x) <=> abs($$y))
+   if ($x->isa($class) && ($y->isa($class)));
+  my $x1 = $x; my $y1 = $y;
+  $x1 = $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+  $y1 = $upgrade->new($$y) if $y->isa($class);
+  $x1->bacmp($y1);             # one of them other class
+  }
+
+##############################################################################
+# copy/conversion
+
+sub copy
+  {
+  my $x = shift;
+  return $class->new($x) if !ref $x;
+
+  my $a = $$x; my $t = \$a; bless $t, $class;
+  }
+
+sub as_number
+  {
+  my ($x) = shift;
+
+  return $upgrade->new($x) unless ref($x);
+  # as_number needs to return a BigInt
+  return $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+  $x->copy();
+  }
+
+sub numify
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : ($class,$class->new(@_));
+
+  return $$x if $x->isa($class);
+  $x->numify();
+  }
+
+sub as_hex
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : ($class,$class->new(@_));
+
+  return $upgrade->new($$x)->as_hex() if $x->isa($class);
+  $x->as_hex();
+  }
+
+sub as_bin
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : ($class,$class->new(@_));
+
+  return $upgrade->new($$x)->as_bin() if $x->isa($class);
+  $x->as_bin();
+  }
+
+##############################################################################
+# binc/bdec
+
+sub binc
+  {
+  # increment by one
+  my ($up,$x,$y,$a,$p,$r) = _upgrade_1(@_);
+
+  return $x->binc($a,$p,$r) if $up;
+  $$x++;
+  return $upgrade->new($$x) if abs($$x) > $MAX_ADD;
+  $x;
+  }
+
+sub bdec
+  {
+  # decrement by one
+  my ($up,$x,$y,$a,$p,$r) = _upgrade_1(@_);
+
+  return $x->bdec($a,$p,$r) if $up;
+  $$x--;
+  return $upgrade->new($$x) if abs($$x) > $MAX_ADD;
+  $x;
+  }
+
+##############################################################################
+# shifting
+
+sub brsft
+  {
+  # shift right 
+  my ($x,$y,$b,$a,$p,$r) = @_; #objectify(2,@_);
+
+  $x = $class->new($x) unless ref($x);
+  $y = $class->new($x) unless ref($y);
+  
+  return $x->brsft($y,$b,$a,$p,$r) unless $x->isa($class);
+  return $upgrade->new($$x)->brsft($y,$b,$a,$p,$r)
+   unless $y->isa($class);
+  
+  $b = 2 if !defined $b;  
+  # can't do this
+  return $upgrade->new($$x)->brsft($upgrade->new($$y),$b,$a,$p,$r)
+   if $b != 2 || $$y < 0;
+  use integer;
+  $$x = $$x >> $$y;    # base 2 for now
+  $x;
+  }
+
+sub blsft
+  {
+  # shift left 
+  my ($x,$y,$b,$a,$p,$r) = @_; #objectify(2,@_);
+
+  $x = $class->new($x) unless ref($x);
+  $y = $class->new($x) unless ref($y);
+
+  return $x->blsft($upgrade->new($$y),$b,$a,$p,$r) unless $x->isa($class);
+  return $upgrade->new($$x)->blsft($y,$b,$a,$p,$r)
+   unless $y->isa($class);
+
+  # overflow: can't do this
+  return $upgrade->new($$x)->blsft($upgrade->new($$y),$b,$a,$p,$r)
+   if $$y > 31;
+  $b = 2 if !defined $b;  
+  # can't do this
+  return $upgrade->new($$x)->blsft($upgrade->new($$y),$b,$a,$p,$r)
+   if $b != 2 || $$y < 0;
+  use integer;
+  $$x = $$x << $$y;    # base 2 for now
+  $x;
+  }
+
+##############################################################################
+# bitwise logical operators
+
+sub band
+  {
+  # AND two objects
+  my ($x,$y,$a,$p,$r) = @_; #objectify(2,@_);
+
+  $x = $class->new($x) unless ref($x);
+  $y = $class->new($x) unless ref($y);
+  
+  return $x->band($y,$a,$p,$r) unless $x->isa($class);
+  return $upgrade->band($x,$y,$a,$p,$r) unless $y->isa($class);
+  use integer;
+  $$x = ($$x+0) & ($$y+0);     # +0 to avoid string-context
+  $x;
+  }
+
+sub bxor
+  {
+  # XOR two objects
+  my ($x,$y,$a,$p,$r) = @_; #objectify(2,@_);
+
+  $x = $class->new($x) unless ref($x);
+  $y = $class->new($x) unless ref($y);
+  
+  return $x->bxor($y,$a,$p,$r) unless $x->isa($class);
+  return $upgrade->bxor($x,$y,$a,$p,$r) unless $y->isa($class);
+  use integer;
+  $$x = ($$x+0) ^ ($$y+0);     # +0 to avoid string-context
+  $x;
+  }
+
+sub bior
+  {
+  # OR two objects
+  my ($x,$y,$a,$p,$r) = @_; #objectify(2,@_);
+
+  $x = $class->new($x) unless ref($x);
+  $y = $class->new($x) unless ref($y);
+  
+  return $x->bior($y,$a,$p,$r) unless $x->isa($class);
+  return $upgrade->bior($x,$y,$a,$p,$r) unless $y->isa($class);
+  use integer;
+  $$x = ($$x+0) | ($$y+0);     # +0 to avoid string-context
+  $x;
+  }
+
+##############################################################################
+# mul/add/div etc
+
+sub badd
+  {
+  # add two objects
+  my ($up,$x,$y,$a,$p,$r) = _upgrade_2(@_);
+
+  return $x->badd($y,$a,$p,$r) if $up;
+  
+  $$x = $$x + $$y;
+  return $upgrade->new($$x) if abs($$x) > $MAX_ADD;
+  $x;
+  }
+
+sub bsub
+  {
+  # subtract two objects
+  my ($up,$x,$y,$a,$p,$r) = _upgrade_2(@_);
+  return $x->bsub($y,$a,$p,$r) if $up;
+  $$x = $$x - $$y;
+  return $upgrade->new($$x) if abs($$x) > $MAX_ADD;
+  $x;
+  }
+
+sub bmul
+  {
+  # multiply two objects
+  my ($up,$x,$y,$a,$p,$r) = _upgrade_2_mul(@_);
+  return $x->bmul($y,$a,$p,$r) if $up;
+  $$x = $$x * $$y;
+  $$x = 0 if $$x eq '-0';      # for some Perls leave '-0' here
+  #return $upgrade->new($$x) if abs($$x) > $MAX_ADD;
+  $x;
+  }
+
+sub bmod
+  {
+  # remainder of div
+  my ($up,$x,$y,$a,$p,$r) = _upgrade_2(@_);
+  return $x->bmod($y,$a,$p,$r) if $up;
+  return $upgrade->new($$x)->bmod($y,$a,$p,$r) if $$y == 0;
+  $$x = $$x % $$y;
+  $x;
+  }
+
+sub bdiv
+  {
+  # divide two objects
+  my ($up,$x,$y,$a,$p,$r) = _upgrade_2(@_);
+  
+  return $x->bdiv($y,$a,$p,$r) if $up;
+
+  return $upgrade->new($$x)->bdiv($$y,$a,$p,$r) if $$y == 0;
+
+  # need to give Math::BigInt a chance to upgrade further
+  return $upgrade->new($$x)->bdiv($$y,$a,$p,$r)
+   if defined $Math::BigInt::upgrade;
+  
+  if (wantarray)
+    {
+    my $a = \($$x % $$y); bless $a,$class;     
+    $$x = int($$x / $$y);
+    return ($x,$a);
+    }
+  $$x = int($$x / $$y);
+  $x;
+  }
+
+##############################################################################
+# is_foo methods (the rest is inherited)
+
+sub is_int
+  {
+  # return true if arg (BLite or num_str) is an integer
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  return 1 if $x->isa($class);                 # Lite objects are always int
+  $x->is_int();
+  }
+
+sub is_inf
+  {
+  # return true if arg (BLite or num_str) is an infinity
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  return 0 if $x->isa($class);                 # Lite objects are never inf
+  $x->is_inf();
+  }
+
+sub is_nan
+  {
+  # return true if arg (BLite or num_str) is an NaN
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  return 0 if $x->isa($class);                 # Lite objects are never NaN
+  $x->is_nan();
+  }
+
+sub is_zero
+  {
+  # return true if arg (BLite or num_str) is zero
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  return ($$x == 0) <=> 0if $x->isa($class);
+  $x->is_zero();
+  }
+
+sub is_positive
+  {
+  # return true if arg (BLite or num_str) is positive
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  return ($$x >= 0) <=> 0 if $x->isa($class);
+  $x->is_positive();
+  }
+
+sub is_negative
+  {
+  # return true if arg (BLite or num_str) is negative
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  return ($$x < 0) <=> 0 if $x->isa($class);
+  $x->is_positive();
+  }
+
+sub is_one
+  {
+  # return true if arg (BLite or num_str) is one
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  return ($$x == 1) <=> 0 if $x->isa($class);
+  $x->is_one();
+  }
+
+sub is_odd
+  {
+  # return true if arg (BLite or num_str) is odd
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  return $x->is_odd() unless $x->isa($class);
+  $$x & 1 == 1 ? 1 : 0;
+  }
+
+sub is_even
+  {
+  # return true if arg (BLite or num_str) is even
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  return $x->is_even() unless $x->isa($class);
+  $$x & 1 == 1 ? 0 : 1;
+  }
+
+##############################################################################
+# parts() and friends
+
+sub parts
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) :
+   ($class,$class->new($_[0]));
+
+  $x = $upgrade->new("$x") if $x->isa($class);
+  return $x->parts();
+  }
+
+sub sign
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) :
+    ($class,$class->new($_[0]));
+
+  $$x >= 0 ? '+' : '-';
+  }
+
+sub exponent
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) :
+    ($class,$class->new($_[0]));
+
+  return $upgrade->new($$x)->exponent() if $x->isa($class);
+  $x->exponent();
+  }
+
+sub mantissa
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) :
+    ($class,$class->new($_[0]));
+
+  return $upgrade->new($$x)->mantissa() if $x->isa($class);
+  $x->mantissa();
+  }
+
+sub digit
+  {
+  my ($self,$x,$n) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),@_) : objectify(1,@_);
+
+  return $x->digit($n) unless $x->isa($class);
+  
+  $n = 0 if !defined $n;
+  my $len = length("$$x");
+
+  $n = $len+$n if $n < 0;               # -1 last, -2 second-to-last
+  $n = abs($n);                         # if negative was too big
+  $len--; $n = $len if $n > $len;       # n to big?
+
+  substr($$x,-$n-1,1);
+  }
+
+sub length
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  return $x->length() unless $x->isa($class);
+  my $l = length($$x); $l-- if $$x < 0;                # -123 => 123
+  $l;
+  }
+
+##############################################################################
+# sign based methods
+
+sub babs
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  $$x = abs($$x);
+  $x;
+  }
+
+sub bneg
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  $$x = -$$x if $$x != 0;
+  $x;
+  }
+
+sub bnot
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+
+  $$x = -$$x - 1;
+  $x;
+  }
+
+##############################################################################
+# special calc routines
+
+sub bceil
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+  $x;          # no-op
+  }
+
+sub bfloor
+  {
+  my ($self,$x) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),$_[0]) : objectify(1,@_);
+  $x;          # no-op
+  }
+
+sub bfac
+  {
+  my ($self,$x,$a,$p,$r) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),@_) :
+    ($class,$class->new($_[0]),$_[1],$_[2],$_[3],$_[4]);
+
+  $upgrade->bfac($x,$a,$p,$r);
+  }
+
+sub bpow
+  {
+  my ($self,$x,$y,$a,$p,$r) = objectify(2,@_);
+
+  $x = $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+  $y = $upgrade->new($$y) if $y->isa($class);
+
+  $x->bpow($y,$a,$p,$r);
+  }
+
+sub blog
+  {
+  my ($self,$x,$base,$a,$p,$r) = objectify(2,@_);
+
+  $x = $upgrade->new($$x) if $x->isa($class);
+  $base = $upgrade->new($$base) if $base->isa($class);
+
+  $x->blog($base,$a,$p,$r);
+  }
+
+sub bsqrt
+  {
+  my ($self,$x,$a,$p,$r) = ref($_[0]) ? (ref($_[0]),@_) :
+    ($class,$class->new($_[0]),$_[1],$_[2],$_[3]);
+
+  return $x->bsqrt($a,$p,$r) unless $x->isa($class);
+  return $upgrade->new($$x)->bsqrt() if $$x < 0;       # NaN
+  my $s = sqrt($$x);
+  # If MBI's upgrade is defined, and result is non-integer, we need to hand
+  # up. If upgrade is undef, result would be the same, anyway
+  if (int($s) != $s)
+    {
+    return $upgrade->new($$x)->bsqrt();
+    }
+  $$x = $s; $x;
+  }
+
+##############################################################################
+# bgcd/blcm
+
+sub import
+  {
+  my $self = shift;
+
+  my @a = @_; my $l = scalar @_; my $j = 0;
+  my $lib = '';
+  for ( my $i = 0; $i < $l ; $i++,$j++ )
+    {
+    if ($_[$i] eq ':constant')
+      {
+      # this causes overlord er load to step in
+      overload::constant integer => sub { $self->new(shift) };
+      splice @a, $j, 1; $j --;
+      }
+    elsif ($_[$i] eq 'upgrade')
+      {
+      # this causes upgrading
+      $upgrade = $_[$i+1];             # or undef to disable
+      my $s = 2; $s = 1 if @a-$j < 2;  # no "can not modify non-existant..."
+      splice @a, $j, $s; $j -= $s;
+      }
+    elsif ($_[$i] eq 'lib')
+      {
+      $lib = $_[$i+1];                 # or undef to disable
+      my $s = 2; $s = 1 if @a-$j < 2;   # no "can not modify non-existant..."
+      splice @a, $j, $s; $j -= $s;
+      }
+    # hand this up to Math::BigInt
+#    elsif ($_[$i] =~ /^lib$/i)
+#      {
+#      # this causes a different low lib to take care...
+#      $CALC = $_[$i+1] || '';
+#      my $s = 2; $s = 1 if @a-$j < 2;   # avoid "can not modify non-existant..."      splice @a, $j, $s; $j -= $s;
+#      }
+    }
+  # any non :constant stuff is handled by our parent, Math::BigInt or Exporter
+  # even if @_ is empty, to give it a chance
+  $self->SUPER::import(@a);                     # need it for subclasses
+  $self->export_to_level(1,$self,@a);           # need it for MBF
+  }
+
+1;
+
+__END__
+
+=head1 NAME
+
+Math::BigInt::Lite - What BigInt's are before they become big
+
+=head1 SYNOPSIS
+
+  use Math::BigInt::Lite;
+
+  $x = Math::BigInt::Lite->new(1);
+
+  print $x->bstr(),"\n";                       # 1
+  $x = Math::BigInt::Lite->new('1e1234');
+  print $x->bsstr(),"\n";                      # 1e1234 (silently upgrades to
+                                               # Math::BigInt)
+
+=head1 DESCRIPTION
+
+Math::BigInt is not very good suited to work with small (read: typical
+less than 10 digits) numbers, since it has a quite high per-operation overhead
+and is thus too slow.
+
+But for some simple applications, you don't need rounding, infinity nor NaN
+handling, and yet want fast speed for small numbers without the risk of
+overflowing.
+
+This is were Math::BigInt::Lite comes into play.
+
+Math::BigInt::Lite objects should behave in every way like Math::BigInt
+objects, that is apart from the different label, you should not be able
+to tell the difference. Since Math::BigInt::Lite is designed with speed in
+mind, there are certain limitations build-in. In praxis, however, you will
+not feel them, because everytime something gets to big to pass as Lite
+(literally), it will upgrade the objects and operation in question to
+Math::BigInt.
+
+=head2 Math library
+
+Math with the numbers is done (by default) by a module called
+Math::BigInt::Calc. This is equivalent to saying:
+
+       use Math::BigInt::Lite lib => 'Calc';
+
+You can change this by using:
+
+       use Math::BigInt::Lite lib => 'BitVect';
+
+The following would first try to find Math::BigInt::Foo, then
+Math::BigInt::Bar, and when this also fails, revert to Math::BigInt::Calc:
+
+       use Math::BigInt::Lite lib => 'Foo,Math::BigInt::Bar';
+
+Calc.pm uses as internal format an array of elements of some decimal base
+(usually 1e7, but this might be differen for some systems) with the least
+significant digit first, while BitVect.pm uses a bit vector of base 2, most
+significant bit first. Other modules might use even different means of
+representing the numbers. See the respective module documentation for further
+details.
+
+Please note that Math::BigInt::Lite does B<not> use the denoted library itself,
+but it merely passes the lib argument to Math::BigInt. So, instead of the need
+to do:
+
+       use Math::BigInt lib => 'GMP';
+       use Math::BigInt::Lite;
+
+you can roll it all into one line:
+
+       use Math::BigInt::Lite lib => 'GMP';
+
+Use the lib, Luke!
+
+=head2 Using Lite as substitute for Math::BigInt
+
+While Lite is fine when used directly in a script, you also want to make
+other modules such as Math::BigFloat or Math::BigRat using it. Here is how
+(you need a fairly recent version of the aforementioned modules to get this
+to work!):
+
+       # 1
+        use Math::BigFloat with => 'Math::BigInt::Lite';
+
+There is no need to "use Math::BigInt" or "use Math::BigInt::Lite", but you
+can combine these if you want. For instance, you may want to use
+Math::BigInt objects in your main script, too.
+
+       # 2
+       use Math::BigInt;
+       use Math::BigFloat with => 'Math::BigInt::Lite';
+
+Of course, you can combine this with the C<lib> parameter.
+
+       # 3
+       use Math::BigFloat with => 'Math::BigInt::Lite', lib => 'GMP,Pari';
+
+If you want to use Math::BigInt's, too, simple add a Math::BigInt B<before>:
+
+       # 4
+       use Math::BigInt;
+       use Math::BigFloat with => 'Math::BigInt::Lite', lib => 'GMP,Pari';
+
+Notice that the module with the last C<lib> will "win" and thus
+it's lib will be used if the lib is available:
+
+       # 5
+       use Math::BigInt lib => 'Bar,Baz';
+       use Math::BigFloat with => 'Math::BigInt::Lite', lib => 'Foo';
+
+That would try to load Foo, Bar, Baz and Calc (in that order). Or in other
+words, Math::BigFloat will try to retain previously loaded libs when you
+don't specify it one. 
+
+Actually, the lib loading order would be "Bar,Baz,Calc", and then
+"Foo,Bar,Baz,Calc", but independend of which lib exists, the result is the
+same as trying the latter load alone, except for the fact that Bar or Baz
+might be loaded needlessly in an intermidiate step
+
+The old way still works though:
+
+       # 6
+        use Math::BigInt lib => 'Bar,Baz';
+        use Math::BigFloat;
+But B<examples #3 and #4 are recommended> for usage.
+
+=head1 METHODS
+
+=head2 new
+
+       $x = Math::BigInt::Lite->new('1');
+
+Create a new Math::BigInt:Lite object. When the input is not of an suitable
+simple and small form, a C<$upgrade> object will be returned.
+
+=head1 BUGS
+
+None know yet. Please see also L<Math::BigInt>.
+
+=head1 LICENSE
+
+This program is free software; you may redistribute it and/or modify it under
+the same terms as Perl itself.
+
+=head1 SEE ALSO
+
+L<Math::BigFloat> and L<Math::Big> as well as L<Math::BigInt::BitVect>,
+L<Math::BigInt::Pari> and  L<Math::BigInt::GMP>.
+
+The L<bignum|bignum> module.
+
+=head1 AUTHORS
+
+(C) by Tels L<http://bloodgate.com/> 2002. 
+
+=cut
diff --git a/lib/Math/BigInt/t/lite.t b/lib/Math/BigInt/t/lite.t
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0844b77
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,100 @@
+#!/usr/bin/perl -w
+
+use strict;
+use Test;
+
+BEGIN 
+  {
+  $| = 1;
+  chdir 't' if -d 't';
+  unshift @INC, '../lib'; # for running manually
+  plan tests => 94;
+  }
+
+use Math::BigInt::Lite;
+
+my $c = 'Math::BigInt::Lite';
+my $mbi = 'Math::BigInt';
+
+ok (Math::BigInt::Lite->config()->{version},$Math::BigInt::VERSION);
+ok (Math::BigInt::Lite->config()->{version_lite},$Math::BigInt::Lite::VERSION);
+
+my ($x,$y,$z);
+
+##############################################################################
+$x = $c->new(1234);    ok (ref($x),$c);        ok ($x,1234);
+ok ($x->isa('Math::BigInt::Lite'));
+ok (!$x->isa('Math::BigRat'));
+ok (!$x->isa('Math::BigFloat'));
+
+$x = $c->new('1e3');   ok (ref($x),$c);        ok ($x,'1000');
+$x = $c->new('1000');  ok (ref($x),$c);        ok ($x,'1000');
+$x = $c->new('1234');  ok (ref($x),$c);        ok ($x,1234);
+$x = $c->new('1e12');  ok (ref($x),$mbi);
+$x = $c->new('1.');    ok (ref($x),$c);        ok ($x,1);
+$x = $c->new('1.0');   ok (ref($x),$c);        ok ($x,1);
+$x = $c->new('1.00');  ok (ref($x),$c);        ok ($x,1);
+$x = $c->new('1.02');  ok (ref($x),$mbi);      ok ($x,'NaN');
+
+$x = $c->new('1');     ok (ref($x),$c); $y = $x->copy(); ok (ref($y),$c);
+ok ($x,$y);
+
+$x = $c->new('6');     $y = $c->new('2');
+ok (ref($x),$c); ok (ref($y),$c);
+
+$z = $x; $z += $y;     ok (ref($z),$c);        ok ($z,8);
+$z = $x + $y;          ok (ref($z),$c);        ok ($z,8);
+$z = $x - $y;          ok (ref($z),$c);        ok ($z,4);
+$z = $y - $x;          ok (ref($z),$c);        ok ($z,-4);
+$z = $x * $y;          ok (ref($z),$c);        ok ($z,12);
+$z = $x / $y;          ok (ref($z),$c);        ok ($z,3);
+$z = $x % $y;          ok (ref($z),$c);        ok ($z,0);
+
+$z = $y / $x;          ok (ref($z),$c);        ok ($z,0);
+$z = $y % $x;          ok (ref($z),$c);        ok ($z,2);
+
+$z = $x->as_number();  ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,6);
+
+###############################################################################
+# bone/binf etc
+
+$z = $c->bone();       ok (ref($z),$c);        ok ($z,1);
+$z = $c->bone('-');    ok (ref($z),$c);        ok ($z,-1);
+$z = $c->bone('+');    ok (ref($z),$c);        ok ($z,1);
+$z = $c->bzero();      ok (ref($z),$c);        ok ($z,0);
+$z = $c->binf();       ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,'inf');
+$z = $c->binf('+');    ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,'inf');
+$z = $c->binf('+inf'); ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,'inf');
+$z = $c->binf('-');    ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,'-inf');
+$z = $c->binf('-inf'); ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,'-inf');
+$z = $c->bnan();       ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,'NaN');
+
+$x = $c->new(3); 
+$z = $x->copy()->bone();       ok (ref($z),$c);        ok ($z,1);
+$z = $x->copy()->bone('-');    ok (ref($z),$c);        ok ($z,-1);
+$z = $x->copy()->bone('+');    ok (ref($z),$c);        ok ($z,1);
+$z = $x->copy()->bzero();      ok (ref($z),$c);        ok ($z,0);
+$z = $x->copy()->binf();       ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,'inf');
+$z = $x->copy()->binf('+');    ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,'inf');
+$z = $x->copy()->binf('+inf'); ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,'inf');
+$z = $x->copy()->binf('-');    ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,'-inf');
+$z = $x->copy()->binf('-inf'); ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,'-inf');
+$z = $x->copy()->bnan();       ok (ref($z),$mbi);      ok ($z,'NaN');
+
+###############################################################################
+# non-objects
+
+$x = Math::BigInt::Lite::badd('1','2'); ok ($x,3);
+$x = Math::BigInt::Lite::badd('1',2); ok ($x,3);
+$x = Math::BigInt::Lite::badd(1,'2'); ok ($x,3);
+$x = Math::BigInt::Lite::badd(1,2); ok ($x,3);
+
+$x = Math::BigInt::Lite->new(123456);
+ok ($x->copy()->round(3),123000);
+ok ($x->copy()->bround(3),123000);
+ok ($x->copy()->bfround(3),123000);
+
+# done
+
+1;
+