Removed unesscary files
[sdlgit/SDL_perl.git] / test / testsprite.sdlpl
diff --git a/test/testsprite.sdlpl b/test/testsprite.sdlpl
deleted file mode 100644 (file)
index 69e0af6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,222 +0,0 @@
-#!/usr/bin/env perl
-#
-# testsprite.pl
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-#      David J. Goehrig
-#      dgoehrig@cpan.org
-#
-
-use strict;
-use Data::Dumper;
-use MIME::Base64 qw(decode_base64);
-
-use SDL;
-use SDL::App;
-use SDL::Event;
-use SDL::Surface;
-use SDL::Color;
-use SDL::Rect;
-
-use vars qw/ $app $app_rect $background $event $sprite $sprite_rect $videoflags /;
-
-## User tweakable settings (via cmd-line)
-my %settings = (
-       'numsprites'    => 75,
-       'screen_width'  => 640,
-       'screen_height' => 480,
-       'video_bpp'     => 8,
-       'fast'          => 0,
-       'hw'            => 0,
-       'flip'          => 1,
-       'fullscreen'    => 0,
-       'bpp'           => undef,
-);
-
-## Initialize application options
-
-sub set_app_args
-{
-  $settings{bpp} ||= 8;        # default to 8 bits per pix
-  $videoflags |= SDL_HWACCEL     if $settings{hw};  
-  $videoflags |= SDL_DOUBLEBUF   if $settings{flip};  
-  $videoflags |= SDL_FULLSCREEN  if $settings{fullscreen}; 
-}
-
-## Setup 
-
-our $bmp;
-
-sub  init_game_context
-{
-  write_bmp();
-  $app = new SDL::App (
-                      -width => $settings{screen_width}, 
-                      -height=> $settings{screen_height}, 
-                      -title => "testsprite",
-                      -icon  => "/tmp/icon.bmp",
-                      -flags => $videoflags,
-                       );
-
-  $app_rect= new SDL::Rect(
-                          -height => $settings{screen_height}, 
-                          -width  => $settings{screen_width},
-                         );
-
-  $background = $SDL::Color::black;
-
-  $sprite = new SDL::Surface(-name => '/tmp/icon.bmp');
-
-  # Set transparent pixel as the pixel at (0,0) 
-  
-  $sprite->display_format();
-
-  $sprite->set_color_key(SDL_SRCCOLORKEY,$sprite->pixel(0,0)); # sets the transparent color to that at (0,0)
-
-
-  $sprite_rect = new SDL::Rect(-x     => 0, 
-                              -y     => 0,
-                              -width => $sprite->width,
-                              -height=> $sprite->height,
-                             );
-  
-  $event = new SDL::Event();
-}
-
-## Prints diagnostics
-
-sub instruments
-{
-  if ( ($app->flags & SDL_HWSURFACE) == SDL_HWSURFACE ) {
-    printf("Screen is in video memory\n");
-  } else {
-    printf("Screen is in system memory\n");
-  }
-
-  if ( ($app->flags & SDL_DOUBLEBUF) == SDL_DOUBLEBUF ) {
-    printf("Screen has double-buffering enabled\n");
-  }
-
-  if ( ($sprite->flags & SDL_HWSURFACE) == SDL_HWSURFACE ) {
-    printf("Sprite is in video memory\n");
-  } else {
-    printf("Sprite is in system memory\n");
-  }
-  
-  # Run a sample blit to trigger blit (if posssible)
-  # acceleration before the check just after 
-  put_sprite(0,0);
-  
-  if ( ($sprite->flags & SDL_HWACCEL) == SDL_HWACCEL ) {
-    printf("Sprite blit uses hardware acceleration\n");
-  }
-  if ( ($sprite->flags & SDL_RLEACCEL) == SDL_RLEACCEL ) {
-    printf("Sprite blit uses RLE acceleration\n");
-  }
-  
-}
-
-
-
-
-sub put_sprite
-{
-  my ($x,$y) = @_;
-
-  my $dest_rect = new SDL::Rect(-x => $x,
-                              -y => $y,
-                              -width  => $sprite->width,
-                              -height => $sprite->height,
-                             );
-  $sprite->blit($sprite_rect, $app, $dest_rect);  
-}
-
-
-
-sub game_loop
-{
-  my $x=0;
-  my $y=$settings{screen_height}>>1;
-  my $i=0;
-
-  while (1) 
-  {
-    # process event queue
-    $event->pump;
-    $event->poll;
-    my $etype=$event->type;      
-
-    # handle user events
-    last if ($etype eq SDL_QUIT );
-    last if (SDL::GetKeyState(SDLK_ESCAPE));
-
-    #$app->lock() if $app->lockp();  
-
-    # page flip
-
-    # __draw gfx
-    
-    $app->fill($app_rect, $background);
-
-    foreach (1..$settings{numsprites})
-    {
-      put_sprite( $_*8, $y + (sin(($i+$_)*0.2)*($settings{screen_height}/3)));
-    }
-    $i+=30;
-
-    # __graw gfx end
-    #$app->unlock();
-    $app->flip if $settings{flip};
-  }
-}
-
-## Main program loop
-
-set_app_args();
-init_game_context();
-instruments();
-game_loop();
-system 'rm /tmp/icon.bmp';
-exit(0);
-
-
-sub write_bmp {
-       $bmp = decode_base64 <<EOF;
-Qk1CAgAAAAAAAEIAAAAoAAAAIAAAACAAAAABAAQAAAAAAAACAABtCwAAbQsAAAMAAAADAAAA////
-AAAAAAAA//8AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
-AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABEREREAAAAAAAAAAAAAABEiIiIiEQAAAAAAAAAAAAEiIRER
-EiIQAAAAAAAAAAASIRERERESIQAAAAAAAAABIhERERERESIQAAAAAAAAEiERIiIiIhESIQAAAAAA
-ABIiIiIiIiIiIiEAAAAAAAEiIiIiIiIiIiIiEAAAAAABIiIiIiESIiIiIhAAAAAAASIiIiIhEiIi
-IiIQAAAAAAEiIiIiIiIiIiIiEAAAAAABIiIiIiIiIiIiIhAAAAAAASIiEREiIhERIiIQAAAAAAEi
-IhEBIiIRASIiEAAAAAAAEiIRESIiEREiIQAAAAAAABIiIiIiIiIiIiEAAAAAAAABIiIiIiIiIiIQ
-AAAAAAAAABIiIiIiIiIhAAAAAAAAAAABIiIiIiIiEAAAAAAAAAAAABEiIiIiEQAAAAAAAAAAAAAA
-EREREQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
-AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
-AAAAAAAAAAA=
-EOF
-       open FP, "> /tmp/icon.bmp";
-       print FP $bmp;
-       close FP;
-}
-