Lots of fixes for SV hacking in get video driver for SDL::Video
[sdlgit/SDL_perl.git] / t / sdlgamerect.t
index 5b9560d..fb77bcd 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 use Test::More tests => 87;
 use strict;
 use SDL;
-use SDL::App;
-use SDL::Color;
 
 use_ok( 'SDL::Game::Rect' ); 
   
@@ -20,26 +18,9 @@ can_ok ('SDL::Game::Rect', qw/
        centery
         /);
 
-my $app = SDL::App->new(-title => "Test", -width => 640, -height => 480, -init => SDL_INIT_VIDEO);
-
-my $rect = SDL::Game::Rect->new();
-
-sub draw
-{
-       
-       
-       my $blue = SDL::Color->new(
-               -r => 0x00,
-               -g => 0x00,
-               -b => 0xff,
-       );
-
-       
-       $_[0]->fill($_[1],$blue);
-       $_[0]->update($_[1]);
-       $_[0]->sync;
-       sleep(1);
-}
+
+my $rect = SDL::Game::Rect->new( 0, 0, 0, 0);
+
 isa_ok ($rect, 'SDL::Game::Rect','new went ok');
 
 foreach my $attr (qw(x y top    left  width   height 
@@ -54,21 +35,18 @@ is ($rect->x, 15, 'x and left point to the same place');
 is ($rect->x(12), 12, 'x is now 12');
 is ($rect->left, 12, 'left is an alias to x');
 
-draw($app, $rect);
-
 is ($rect->top(132), 132, 'top is now 132');
 is ($rect->y, 132, 'y and top point to the same place');
 is ($rect->y(123), 123, 'y is now 123');
 is ($rect->top, 123, 'top is an alias to y');
 
-draw($app, $rect);
+
 
 is ($rect->w(54), 54, 'w is now 54');
 is ($rect->width, 54, 'w and width point to the same place');
 is ($rect->width(45), 45, 'w is now 45');
 is ($rect->w, 45, 'w is an alias to width');
 
-draw($app, $rect);
 
 is ($rect->h(76), 76, 'h is now 76');
 is ($rect->height, 76, 'h and height point to the same place');