Remove update_rect from Surface.xs, enable it in SDL.xs
[sdlgit/SDL_perl.git] / t / intergation1.t
index e0d2426..eb9cd98 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ BEGIN {
 use strict;
 use SDL;
 use SDL::Config;
-#use SDL::Rect;
+use SDL::Rect;
 use SDL::Game::Rect;
 use SDL::Color;
 use Test::More;
@@ -60,29 +60,27 @@ can_ok ('SDL::App', qw/
        sync 
        attribute /);
 
-my $app  = SDL::App->new(-title => "Test", -width => 640, -height => 480, -init => SDL_INIT_VIDEO);
+       my $app  = SDL::App->new(-title => "Test", -width => 640, -height => 480, -init => SDL_INIT_VIDEO);
 
-       my $rect = SDL::Game::Rect->new( 0,0, 10, 20);
+       my $rect = SDL::Rect->new( 0,0, $app->w, $app->h);
 
-       my $blue = SDL::Color->new(
-               -r => 0x00,
-               -g => 0x00,
-               -b => 0xff,
-       );
+       my $pixel_format = $app->format;
+       my $blue_pixel = SDL::MapRGB( $pixel_format, 0x00, 0x00, 0xff );
+       my $col_pixel = SDL::MapRGB( $pixel_format, 0xf0, 0x00, 0x33 );
 
-       my $col = SDL::Color->new( 
-               -r => 0xf0,
-               -g => 0x00,
-               -b => 0xff,
-       );
+       my $grect = SDL::Game::Rect->new(10, 10, 30, 35);
+       foreach(0..80)
+       {
 
+       $grect->x($_ ); 
+       $grect->centery($_ * 3); 
+       $grect->size( ($_ / 40) * $_, ($_/38) * $_ );
+       SDL::FillRect( $app, $rect, $blue_pixel );
+       SDL::FillRect( $app, $grect, $col_pixel );
 
-       my $grect = SDL::Game::Rect->new(10, 10, 30, 5);
-       $app->fill($rect, $blue);
-       $app->fill($grect, $col);
-       $app->update($rect);
-       $app->update($grect);
+        SDL::UpdateRect($app, 0, 0, 640, 480);
+        SDL::Delay(10);
+       }
 
-        $app->sync;
-         sleep(1);
+         SDL::Delay(100);