Move blit out of Surface.xs, enable BlitSurface
[sdlgit/SDL_perl.git] / t / intergation1.t
index 7b71d66..1947864 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ can_ok ('SDL::App', qw/
 
 my $app  = SDL::App->new(-title => "Test", -width => 640, -height => 480, -init => SDL_INIT_VIDEO);
 
-       my $rect = SDL::Rect->new( 0,0, $app->width, $app->height);
+       my $rect = SDL::Rect->new( 0,0, $app->w, $app->h);
 
        my $blue = SDL::Color->new(
                0x00,
@@ -76,7 +76,6 @@ my $app  = SDL::App->new(-title => "Test", -width => 640, -height => 480, -init
                0x33,
        );
 
-
        my $grect = SDL::Game::Rect->new(10, 10, 30, 35);
        foreach(0..80)
        {
@@ -85,14 +84,12 @@ my $app  = SDL::App->new(-title => "Test", -width => 640, -height => 480, -init
        $grect->x($_ ); 
        $grect->centery($_ * 3); 
        $grect->size( ($_ / 40) * $_, ($_/38) * $_ );
-       $app->fill($rect, $blue);
-       $app->fill($grect, $col);
-
+       $app->fill_rect($rect, $blue);
+       $app->fill_rect($grect, $col);
 
-       $app->update($rect);
-       $app->update($grect);
-       $app->sync;
+        SDL::Surface::update_rect($app, 0, 0, 640, 480);
+        SDL::Delay(10);
        }
 
-         sleep(1);
+         SDL::Delay(100);