Update the Mac OS X situation.
[p5sagit/p5-mst-13.2.git] / pod / perlunicode.pod
index 12bee5c..d2c48e2 100644 (file)
@@ -6,68 +6,58 @@ perlunicode - Unicode support in Perl
 
 =head2 Important Caveats
 
-WARNING: While the implementation of Unicode support in Perl is now fairly
-complete it is still evolving to some extent.
-
-In particular the way Unicode is handled on EBCDIC platforms is still rather
-experimental. On such a platform references to UTF-8 encoding in this
-document and elsewhere should be read as meaning UTF-EBCDIC as specified
-in Unicode Technical Report 16 unless ASCII vs EBCDIC issues are specifically
-discussed. There is no C<utfebcdic> pragma or ":utfebcdic" layer, rather
-"utf8" and ":utf8" are re-used to mean platform's "natural" 8-bit encoding
-of Unicode. See L<perlebcdic> for more discussion of the issues.
-
-The following areas are still under development.
+Unicode support is an extensive requirement. While perl does not
+implement the Unicode standard or the accompanying technical reports
+from cover to cover, Perl does support many Unicode features.
 
 =over 4
 
 =item Input and Output Disciplines
 
-A filehandle can be marked as containing perl's internal Unicode encoding
-(UTF-8 or UTF-EBCDIC) by opening it with the ":utf8" layer.
+A filehandle can be marked as containing perl's internal Unicode
+encoding (UTF-8 or UTF-EBCDIC) by opening it with the ":utf8" layer.
 Other encodings can be converted to perl's encoding on input, or from
-perl's encoding on output by use of the ":encoding()" layer.
-There is not yet a clean way to mark the perl source itself as being
-in an particular encoding.
+perl's encoding on output by use of the ":encoding(...)" layer.
+See L<open>.
+
+To mark the Perl source itself as being in a particular encoding,
+see L<encoding>.
 
 =item Regular Expressions
 
-The regular expression compiler does now attempt to produce
-polymorphic opcodes.  That is the pattern should now adapt to the data
-and automatically switch to the Unicode character scheme when presented
-with Unicode data, or a traditional byte scheme when presented with
-byte data.  The implementation is still new and (particularly on
-EBCDIC platforms) may need further work.
+The regular expression compiler produces polymorphic opcodes.  That is,
+the pattern adapts to the data and automatically switch to the Unicode
+character scheme when presented with Unicode data, or a traditional
+byte scheme when presented with byte data.
 
-=item C<use utf8> still needed to enable a few features
+=item C<use utf8> still needed to enable UTF-8/UTF-EBCDIC in scripts
 
-The C<utf8> pragma implements the tables used for Unicode support.  These
-tables are automatically loaded on demand, so the C<utf8> pragma need not
-normally be used.
+As a compatibility measure, this pragma must be explicitly used to
+enable recognition of UTF-8 in the Perl scripts themselves on ASCII
+based machines, or to recognize UTF-EBCDIC on EBCDIC based machines.
+B<NOTE: this should be the only place where an explicit C<use utf8>
+is needed>.
 
-However, as a compatibility measure, this pragma must be explicitly used
-to enable recognition of UTF-8 encoded literals and identifiers in the
-source text on ASCII based machines or recognize UTF-EBCDIC encoded literals
-and identifiers on EBCDIC based machines.
+You can also use the C<encoding> pragma to change the default encoding
+of the data in your script; see L<encoding>.
 
 =back
 
 =head2 Byte and Character semantics
 
 Beginning with version 5.6, Perl uses logically wide characters to
-represent strings internally.  This internal representation of strings
-uses either the UTF-8 or the UTF-EBCDIC encoding.
+represent strings internally.
 
-In future, Perl-level operations can be expected to work with characters
-rather than bytes, in general.
+In future, Perl-level operations can be expected to work with
+characters rather than bytes, in general.
 
-However, as strictly an interim compatibility measure, Perl v5.6 aims to
-provide a safe migration path from byte semantics to character semantics
-for programs.  For operations where Perl can unambiguously decide that the
-input data is characters, Perl now switches to character semantics.
-For operations where this determination cannot be made without additional
-information from the user, Perl decides in favor of compatibility, and
-chooses to use byte semantics.
+However, as strictly an interim compatibility measure, Perl aims to
+provide a safe migration path from byte semantics to character
+semantics for programs.  For operations where Perl can unambiguously
+decide that the input data is characters, Perl now switches to
+character semantics.  For operations where this determination cannot
+be made without additional information from the user, Perl decides in
+favor of compatibility, and chooses to use byte semantics.
 
 This behavior preserves compatibility with earlier versions of Perl,
 which allowed byte semantics in Perl operations, but only as long as
@@ -76,17 +66,17 @@ character data.  Such data may come from filehandles, from calls to
 external programs, from information provided by the system (such as %ENV),
 or from literals and constants in the source text.
 
-If the C<-C> command line switch is used, (or the ${^WIDE_SYSTEM_CALLS}
-global flag is set to C<1>), all system calls will use the
-corresponding wide character APIs.  This is currently only implemented
-on Windows since UNIXes lack API standard on this area.
+On Windows platforms, if the C<-C> command line switch is used, (or the
+${^WIDE_SYSTEM_CALLS} global flag is set to C<1>), all system calls
+will use the corresponding wide character APIs.  Note that this is
+currently only implemented on Windows since other platforms lack an
+API standard on this area.
 
-Regardless of the above, the C<bytes> pragma can always be used to force
-byte semantics in a particular lexical scope.  See L<bytes>.
+Regardless of the above, the C<bytes> pragma can always be used to
+force byte semantics in a particular lexical scope.  See L<bytes>.
 
 The C<utf8> pragma is primarily a compatibility device that enables
-recognition of UTF-(8|EBCDIC) in literals encountered by the parser.  It may also
-be used for enabling some of the more experimental Unicode support features.
+recognition of UTF-(8|EBCDIC) in literals encountered by the parser.
 Note that this pragma is only required until a future version of Perl
 in which character semantics will become the default.  This pragma may
 then become a no-op.  See L<utf8>.
@@ -96,22 +86,24 @@ when they are dealing with Unicode data, and byte semantics otherwise.
 Thus, character semantics for these operations apply transparently; if
 the input data came from a Unicode source (for example, by adding a
 character encoding discipline to the filehandle whence it came, or a
-literal UTF-8 string constant in the program), character semantics
+literal Unicode string constant in the program), character semantics
 apply; otherwise, byte semantics are in effect.  To force byte semantics
 on Unicode data, the C<bytes> pragma should be used.
 
+Notice that if you concatenate strings with byte semantics and strings
+with Unicode character data, the bytes will by default be upgraded
+I<as if they were ISO 8859-1 (Latin-1)> (or if in EBCDIC, after a
+translation to ISO 8859-1). This is done without regard to the
+system's native 8-bit encoding, so to change this for systems with
+non-Latin-1 (or non-EBCDIC) native encodings, use the C<encoding>
+pragma, see L<encoding>.
+
 Under character semantics, many operations that formerly operated on
-bytes change to operating on characters.  For ASCII data this makes
-no difference, because UTF-8 stores ASCII in single bytes, but for
-any character greater than C<chr(127)>, the character may be stored in
-a sequence of two or more bytes, all of which have the high bit set.
-For C1 controls or Latin 1 characters on an EBCDIC platform the character
-may be stored in a UTF-EBCDIC multi byte sequence.
-But by and large, the user need not worry about this, because Perl
-hides it from the user.  A character in Perl is logically just a number
-ranging from 0 to 2**32 or so.  Larger characters encode to longer
-sequences of bytes internally, but again, this is just an internal
-detail which is hidden at the Perl level.
+bytes change to operating on characters. A character in Perl is
+logically just a number ranging from 0 to 2**31 or so. Larger
+characters may encode to longer sequences of bytes internally, but
+this is just an internal detail which is hidden at the Perl level.
+See L<perluniintro> for more on this.
 
 =head2 Effects of character semantics
 
@@ -121,53 +113,408 @@ Character semantics have the following effects:
 
 =item *
 
-Strings and patterns may contain characters that have an ordinal value
-larger than 255.
+Strings (including hash keys) and regular expression patterns may
+contain characters that have an ordinal value larger than 255.
+
+If you use a Unicode editor to edit your program, Unicode characters
+may occur directly within the literal strings in one of the various
+Unicode encodings (UTF-8, UTF-EBCDIC, UCS-2, etc.), but are recognized
+as such (and converted to Perl's internal representation) only if the
+appropriate L<encoding> is specified.
+
+You can also get Unicode characters into a string by using the C<\x{...}>
+notation, putting the Unicode code for the desired character, in
+hexadecimal, into the curlies. For instance, a smiley face is C<\x{263A}>.
+This works only for characters with a code 0x100 and above.
+
+Additionally, if you
 
-Presuming you use a Unicode editor to edit your program, such characters
-will typically occur directly within the literal strings as UTF-(8|EBCDIC)
-characters, but you can also specify a particular character with an
-extension of the C<\x> notation.  UTF-X characters are specified by
-putting the hexadecimal code within curlies after the C<\x>.  For instance,
-a Unicode smiley face is C<\x{263A}>.
+   use charnames ':full';
+
+you can use the C<\N{...}> notation, putting the official Unicode character
+name within the curlies. For example, C<\N{WHITE SMILING FACE}>.
+This works for all characters that have names.
 
 =item *
 
-Identifiers within the Perl script may contain Unicode alphanumeric
-characters, including ideographs.  (You are currently on your own when
-it comes to using the canonical forms of characters--Perl doesn't (yet)
-attempt to canonicalize variable names for you.)
+If an appropriate L<encoding> is specified, identifiers within the
+Perl script may contain Unicode alphanumeric characters, including
+ideographs.  (You are currently on your own when it comes to using the
+canonical forms of characters--Perl doesn't (yet) attempt to
+canonicalize variable names for you.)
 
 =item *
 
 Regular expressions match characters instead of bytes.  For instance,
 "." matches a character instead of a byte.  (However, the C<\C> pattern
-is provided to force a match a single byte ("C<char>" in C, hence
-C<\C>).)
+is provided to force a match a single byte ("C<char>" in C, hence C<\C>).)
 
 =item *
 
 Character classes in regular expressions match characters instead of
 bytes, and match against the character properties specified in the
-Unicode properties database.  So C<\w> can be used to match an ideograph,
-for instance.
+Unicode properties database.  So C<\w> can be used to match an
+ideograph, for instance.
 
 =item *
 
-Named Unicode properties and block ranges make be used as character
-classes via the new C<\p{}> (matches property) and C<\P{}> (doesn't
-match property) constructs.  For instance, C<\p{Lu}> matches any
-character with the Unicode uppercase property, while C<\p{M}> matches
-any mark character.  Single letter properties may omit the brackets,
-so that can be written C<\pM> also.  Many predefined character classes
-are available, such as C<\p{IsMirrored}> and C<\p{InTibetan}>.  The
-names of the C<In> classes are the official Unicode block names but
-with all non-alphanumeric characters removed, for example the block
-name C<"Latin-1 Supplement"> becomes C<\p{InLatin1Supplement}>.
+Named Unicode properties, scripts, and block ranges may be used like
+character classes via the new C<\p{}> (matches property) and C<\P{}>
+(doesn't match property) constructs. For instance, C<\p{Lu}> matches any
+character with the Unicode "Lu" (Letter, uppercase) property, while
+C<\p{M}> matches any character with a "M" (mark -- accents and such)
+property. Single letter properties may omit the brackets, so that can be
+written C<\pM> also. Many predefined properties are available, such
+as C<\p{Mirrored}> and C<\p{Tibetan}>.
+
+The official Unicode script and block names have spaces and dashes as
+separators, but for convenience you can have dashes, spaces, and underbars
+at every word division, and you need not care about correct casing. It is
+recommended, however, that for consistency you use the following naming:
+the official Unicode script, block, or property name (see below for the
+additional rules that apply to block names), with whitespace and dashes
+removed, and the words "uppercase-first-lowercase-rest". That is, "Latin-1
+Supplement" becomes "Latin1Supplement".
+
+You can also negate both C<\p{}> and C<\P{}> by introducing a caret
+(^) between the first curly and the property name: C<\p{^Tamil}> is
+equal to C<\P{Tamil}>.
+
+Here are the basic Unicode General Category properties, followed by their
+long form (you can use either, e.g. C<\p{Lu}> and C<\p{LowercaseLetter}>
+are identical).
+
+    Short       Long
+
+    L           Letter
+    Lu          UppercaseLetter
+    Ll          LowercaseLetter
+    Lt          TitlecaseLetter
+    Lm          ModifierLetter
+    Lo          OtherLetter
+
+    M           Mark
+    Mn          NonspacingMark
+    Mc          SpacingMark
+    Me          EnclosingMark
+
+    N           Number
+    Nd          DecimalNumber
+    Nl          LetterNumber
+    No          OtherNumber
+
+    P           Punctuation
+    Pc          ConnectorPunctuation
+    Pd          DashPunctuation
+    Ps          OpenPunctuation
+    Pe          ClosePunctuation
+    Pi          InitialPunctuation
+                (may behave like Ps or Pe depending on usage)
+    Pf          FinalPunctuation
+                (may behave like Ps or Pe depending on usage)
+    Po          OtherPunctuation
+
+    S           Symbol
+    Sm          MathSymbol
+    Sc          CurrencySymbol
+    Sk          ModifierSymbol
+    So          OtherSymbol
+
+    Z           Separator
+    Zs          SpaceSeparator
+    Zl          LineSeparator
+    Zp          ParagraphSeparator
+
+    C           Other
+    Cc          Control
+    Cf          Format
+    Cs          Surrogate   (not usable)
+    Co          PrivateUse
+    Cn          Unassigned
+
+The single-letter properties match all characters in any of the
+two-letter sub-properties starting with the same letter.
+There's also C<L&> which is an alias for C<Ll>, C<Lu>, and C<Lt>.
+
+Because Perl hides the need for the user to understand the internal
+representation of Unicode characters, it has no need to support the
+somewhat messy concept of surrogates. Therefore, the C<Cs> property is not
+supported.
+
+Because scripts differ in their directionality (for example Hebrew is
+written right to left), Unicode supplies these properties:
+
+    Property    Meaning
+
+    BidiL       Left-to-Right
+    BidiLRE     Left-to-Right Embedding
+    BidiLRO     Left-to-Right Override
+    BidiR       Right-to-Left
+    BidiAL      Right-to-Left Arabic
+    BidiRLE     Right-to-Left Embedding
+    BidiRLO     Right-to-Left Override
+    BidiPDF     Pop Directional Format
+    BidiEN      European Number
+    BidiES      European Number Separator
+    BidiET      European Number Terminator
+    BidiAN      Arabic Number
+    BidiCS      Common Number Separator
+    BidiNSM     Non-Spacing Mark
+    BidiBN      Boundary Neutral
+    BidiB       Paragraph Separator
+    BidiS       Segment Separator
+    BidiWS      Whitespace
+    BidiON      Other Neutrals
+
+For example, C<\p{BidiR}> matches all characters that are normally
+written right to left.
+
+=back
+
+=head2 Scripts
+
+The scripts available via C<\p{...}> and C<\P{...}>, for example
+C<\p{Latin}> or C<\p{Cyrillic}>, are as follows:
+
+    Arabic
+    Armenian
+    Bengali
+    Bopomofo
+    Buhid
+    CanadianAboriginal
+    Cherokee
+    Cyrillic
+    Deseret
+    Devanagari
+    Ethiopic
+    Georgian
+    Gothic
+    Greek
+    Gujarati
+    Gurmukhi
+    Han
+    Hangul
+    Hanunoo
+    Hebrew
+    Hiragana
+    Inherited
+    Kannada
+    Katakana
+    Khmer
+    Lao
+    Latin
+    Malayalam
+    Mongolian
+    Myanmar
+    Ogham
+    OldItalic
+    Oriya
+    Runic
+    Sinhala
+    Syriac
+    Tagalog
+    Tagbanwa
+    Tamil
+    Telugu
+    Thaana
+    Thai
+    Tibetan
+    Yi
+
+There are also extended property classes that supplement the basic
+properties, defined by the F<PropList> Unicode database:
+
+    ASCIIHexDigit
+    BidiControl
+    Dash
+    Deprecated
+    Diacritic
+    Extender
+    GraphemeLink
+    HexDigit
+    Hyphen
+    Ideographic
+    IDSBinaryOperator
+    IDSTrinaryOperator
+    JoinControl
+    LogicalOrderException
+    NoncharacterCodePoint
+    OtherAlphabetic
+    OtherDefaultIgnorableCodePoint
+    OtherGraphemeExtend
+    OtherLowercase
+    OtherMath
+    OtherUppercase
+    QuotationMark
+    Radical
+    SoftDotted
+    TerminalPunctuation
+    UnifiedIdeograph
+    WhiteSpace
+
+and further derived properties:
+
+    Alphabetic      Lu + Ll + Lt + Lm + Lo + OtherAlphabetic
+    Lowercase       Ll + OtherLowercase
+    Uppercase       Lu + OtherUppercase
+    Math            Sm + OtherMath
+
+    ID_Start        Lu + Ll + Lt + Lm + Lo + Nl
+    ID_Continue     ID_Start + Mn + Mc + Nd + Pc
+
+    Any             Any character
+    Assigned        Any non-Cn character (i.e. synonym for \P{Cn})
+    Unassigned      Synonym for \p{Cn}
+    Common          Any character (or unassigned code point)
+                    not explicitly assigned to a script
+
+For backward compatibility, all properties mentioned so far may have C<Is>
+prepended to their name (e.g. C<\P{IsLu}> is equal to C<\P{Lu}>).
+
+=head2 Blocks
+
+In addition to B<scripts>, Unicode also defines B<blocks> of characters.
+The difference between scripts and blocks is that the scripts concept is
+closer to natural languages, while the blocks concept is more an artificial
+grouping based on groups of mostly 256 Unicode characters. For example, the
+C<Latin> script contains letters from many blocks. On the other hand, the
+C<Latin> script does not contain all the characters from those blocks. It
+does not, for example, contain digits because digits are shared across many
+scripts. Digits and other similar groups, like punctuation, are in a
+category called C<Common>.
+
+For more about scripts, see the UTR #24:
+
+   http://www.unicode.org/unicode/reports/tr24/
+
+For more about blocks, see:
+
+   http://www.unicode.org/Public/UNIDATA/Blocks.txt
+
+Blocks names are given with the C<In> prefix. For example, the
+Katakana block is referenced via C<\p{InKatakana}>. The C<In>
+prefix may be omitted if there is no naming conflict with a script
+or any other property, but it is recommended that C<In> always be used
+to avoid confusion.
+
+These block names are supported:
+
+    InAlphabeticPresentationForms
+    InArabic
+    InArabicPresentationFormsA
+    InArabicPresentationFormsB
+    InArmenian
+    InArrows
+    InBasicLatin
+    InBengali
+    InBlockElements
+    InBopomofo
+    InBopomofoExtended
+    InBoxDrawing
+    InBraillePatterns
+    InBuhid
+    InByzantineMusicalSymbols
+    InCJKCompatibility
+    InCJKCompatibilityForms
+    InCJKCompatibilityIdeographs
+    InCJKCompatibilityIdeographsSupplement
+    InCJKRadicalsSupplement
+    InCJKSymbolsAndPunctuation
+    InCJKUnifiedIdeographs
+    InCJKUnifiedIdeographsExtensionA
+    InCJKUnifiedIdeographsExtensionB
+    InCherokee
+    InCombiningDiacriticalMarks
+    InCombiningDiacriticalMarksforSymbols
+    InCombiningHalfMarks
+    InControlPictures
+    InCurrencySymbols
+    InCyrillic
+    InCyrillicSupplementary
+    InDeseret
+    InDevanagari
+    InDingbats
+    InEnclosedAlphanumerics
+    InEnclosedCJKLettersAndMonths
+    InEthiopic
+    InGeneralPunctuation
+    InGeometricShapes
+    InGeorgian
+    InGothic
+    InGreekExtended
+    InGreekAndCoptic
+    InGujarati
+    InGurmukhi
+    InHalfwidthAndFullwidthForms
+    InHangulCompatibilityJamo
+    InHangulJamo
+    InHangulSyllables
+    InHanunoo
+    InHebrew
+    InHighPrivateUseSurrogates
+    InHighSurrogates
+    InHiragana
+    InIPAExtensions
+    InIdeographicDescriptionCharacters
+    InKanbun
+    InKangxiRadicals
+    InKannada
+    InKatakana
+    InKatakanaPhoneticExtensions
+    InKhmer
+    InLao
+    InLatin1Supplement
+    InLatinExtendedA
+    InLatinExtendedAdditional
+    InLatinExtendedB
+    InLetterlikeSymbols
+    InLowSurrogates
+    InMalayalam
+    InMathematicalAlphanumericSymbols
+    InMathematicalOperators
+    InMiscellaneousMathematicalSymbolsA
+    InMiscellaneousMathematicalSymbolsB
+    InMiscellaneousSymbols
+    InMiscellaneousTechnical
+    InMongolian
+    InMusicalSymbols
+    InMyanmar
+    InNumberForms
+    InOgham
+    InOldItalic
+    InOpticalCharacterRecognition
+    InOriya
+    InPrivateUseArea
+    InRunic
+    InSinhala
+    InSmallFormVariants
+    InSpacingModifierLetters
+    InSpecials
+    InSuperscriptsAndSubscripts
+    InSupplementalArrowsA
+    InSupplementalArrowsB
+    InSupplementalMathematicalOperators
+    InSupplementaryPrivateUseAreaA
+    InSupplementaryPrivateUseAreaB
+    InSyriac
+    InTagalog
+    InTagbanwa
+    InTags
+    InTamil
+    InTelugu
+    InThaana
+    InThai
+    InTibetan
+    InUnifiedCanadianAboriginalSyllabics
+    InVariationSelectors
+    InYiRadicals
+    InYiSyllables
+
+=over 4
 
 =item *
 
-The special pattern C<\X> match matches any extended Unicode sequence
+The special pattern C<\X> matches any extended Unicode sequence
 (a "combining character sequence" in Standardese), where the first
 character is a base character and subsequent characters are mark
 characters that apply to the base character.  It is equivalent to
@@ -183,76 +530,721 @@ pack('C0', ...).
 =item *
 
 Case translation operators use the Unicode case translation tables
-when provided character input.  Note that C<uc()> translates to
-uppercase, while C<ucfirst> translates to titlecase (for languages
-that make the distinction).  Naturally the corresponding backslash
-sequences have the same semantics.
+when provided character input.  Note that C<uc()> (also known as C<\U>
+in doublequoted strings) translates to uppercase, while C<ucfirst>
+(also known as C<\u> in doublequoted strings) translates to titlecase
+(for languages that make the distinction).  Naturally the
+corresponding backslash sequences have the same semantics.
 
 =item *
 
 Most operators that deal with positions or lengths in the string will
-automatically switch to using character positions, including C<chop()>,
-C<substr()>, C<pos()>, C<index()>, C<rindex()>, C<sprintf()>,
-C<write()>, and C<length()>.  Operators that specifically don't switch
-include C<vec()>, C<pack()>, and C<unpack()>.  Operators that really
-don't care include C<chomp()>, as well as any other operator that
-treats a string as a bucket of bits, such as C<sort()>, and the
-operators dealing with filenames.
+automatically switch to using character positions, including
+C<chop()>, C<substr()>, C<pos()>, C<index()>, C<rindex()>,
+C<sprintf()>, C<write()>, and C<length()>.  Operators that
+specifically don't switch include C<vec()>, C<pack()>, and
+C<unpack()>.  Operators that really don't care include C<chomp()>, as
+well as any other operator that treats a string as a bucket of bits,
+such as C<sort()>, and the operators dealing with filenames.
 
 =item *
 
 The C<pack()>/C<unpack()> letters "C<c>" and "C<C>" do I<not> change,
 since they're often used for byte-oriented formats.  (Again, think
 "C<char>" in the C language.)  However, there is a new "C<U>" specifier
-that will convert between UTF-8 characters and integers.  (It works
-outside of the utf8 pragma too.)
+that will convert between Unicode characters and integers.
 
 =item *
 
 The C<chr()> and C<ord()> functions work on characters.  This is like
 C<pack("U")> and C<unpack("U")>, not like C<pack("C")> and
 C<unpack("C")>.  In fact, the latter are how you now emulate
-byte-oriented C<chr()> and C<ord()> under utf8.
+byte-oriented C<chr()> and C<ord()> for Unicode strings.
+(Note that this reveals the internal encoding of Unicode strings,
+which is not something one normally needs to care about at all.)
 
 =item *
 
 The bit string operators C<& | ^ ~> can operate on character data.
 However, for backward compatibility reasons (bit string operations
-when the characters all are less than 256 in ordinal value) one cannot
-mix C<~> (the bit complement) and characters both less than 256 and
+when the characters all are less than 256 in ordinal value) one should
+not mix C<~> (the bit complement) and characters both less than 256 and
 equal or greater than 256.  Most importantly, the DeMorgan's laws
 (C<~($x|$y) eq ~$x&~$y>, C<~($x&$y) eq ~$x|~$y>) won't hold.
 Another way to look at this is that the complement cannot return
-B<both> the 8-bit (byte) wide bit complement, and the full character
+B<both> the 8-bit (byte) wide bit complement B<and> the full character
 wide bit complement.
 
 =item *
 
+lc(), uc(), lcfirst(), and ucfirst() work for the following cases:
+
+=over 8
+
+=item *
+
+the case mapping is from a single Unicode character to another
+single Unicode character
+
+=item *
+
+the case mapping is from a single Unicode character to more
+than one Unicode character
+
+=back
+
+What doesn't yet work are the following cases:
+
+=over 8
+
+=item *
+
+the "final sigma" (Greek)
+
+=item *
+
+anything to with locales (Lithuanian, Turkish, Azeri)
+
+=back
+
+See the Unicode Technical Report #21, Case Mappings, for more details.
+
+=item *
+
 And finally, C<scalar reverse()> reverses by character rather than by byte.
 
 =back
 
+=head2 User-defined Character Properties
+
+You can define your own character properties by defining subroutines
+that have names beginning with "In" or "Is".  The subroutines must be
+visible in the package that uses the properties.  The user-defined
+properties can be used in the regular expression C<\p> and C<\P>
+constructs.
+
+The subroutines must return a specially formatted string: one or more
+newline-separated lines.  Each line must be one of the following:
+
+=over 4
+
+=item *
+
+Two hexadecimal numbers separated by horizontal whitespace (space or
+tabulator characters) denoting a range of Unicode codepoints to include.
+
+=item *
+
+Something to include, prefixed by "+": either an built-in character
+property (prefixed by "utf8::"), for all the characters in that
+property; or two hexadecimal codepoints for a range; or a single
+hexadecimal codepoint.
+
+=item *
+
+Something to exclude, prefixed by "-": either an existing character
+property (prefixed by "utf8::"), for all the characters in that
+property; or two hexadecimal codepoints for a range; or a single
+hexadecimal codepoint.
+
+=item *
+
+Something to negate, prefixed "!": either an existing character
+property (prefixed by "utf8::") for all the characters except the
+characters in the property; or two hexadecimal codepoints for a range;
+or a single hexadecimal codepoint.
+
+=back
+
+For example, to define a property that covers both the Japanese
+syllabaries (hiragana and katakana), you can define
+
+    sub InKana {
+       return <<END;
+    3040\t309F
+    30A0\t30FF
+    END
+    }
+
+Imagine that the here-doc end marker is at the beginning of the line.
+Now you can use C<\p{InKana}> and C<\P{InKana}>.
+
+You could also have used the existing block property names:
+
+    sub InKana {
+       return <<'END';
+    +utf8::InHiragana
+    +utf8::InKatakana
+    END
+    }
+
+Suppose you wanted to match only the allocated characters,
+not the raw block ranges: in other words, you want to remove
+the non-characters:
+
+    sub InKana {
+       return <<'END';
+    +utf8::InHiragana
+    +utf8::InKatakana
+    -utf8::IsCn
+    END
+    }
+
+The negation is useful for defining (surprise!) negated classes.
+
+    sub InNotKana {
+       return <<'END';
+    !utf8::InHiragana
+    -utf8::InKatakana
+    +utf8::IsCn
+    END
+    }
+
 =head2 Character encodings for input and output
 
 See L<Encode>.
 
-=head1 CAVEATS
+=head2 Unicode Regular Expression Support Level
+
+The following list of Unicode regular expression support describes
+feature by feature the Unicode support implemented in Perl as of Perl
+5.8.0.  The "Level N" and the section numbers refer to the Unicode
+Technical Report 18, "Unicode Regular Expression Guidelines".
+
+=over 4
+
+=item *
+
+Level 1 - Basic Unicode Support
+
+        2.1 Hex Notation                        - done          [1]
+            Named Notation                      - done          [2]
+        2.2 Categories                          - done          [3][4]
+        2.3 Subtraction                         - MISSING       [5][6]
+        2.4 Simple Word Boundaries              - done          [7]
+        2.5 Simple Loose Matches                - done          [8]
+        2.6 End of Line                         - MISSING       [9][10]
+
+        [ 1] \x{...}
+        [ 2] \N{...}
+        [ 3] . \p{...} \P{...}
+        [ 4] now scripts (see UTR#24 Script Names) in addition to blocks
+        [ 5] have negation
+        [ 6] can use regular expression look-ahead [a]
+             or user-defined character properties [b] to emulate subtraction
+        [ 7] include Letters in word characters
+        [ 8] note that perl does Full casefolding in matching, not Simple:
+             for example U+1F88 is equivalent with U+1F000 U+03B9,
+             not with 1F80.  This difference matters for certain Greek
+             capital letters with certain modifiers: the Full casefolding
+             decomposes the letter, while the Simple casefolding would map
+             it to a single character.
+        [ 9] see UTR#13 Unicode Newline Guidelines
+        [10] should do ^ and $ also on \x{85}, \x{2028} and \x{2029})
+             (should also affect <>, $., and script line numbers)
+             (the \x{85}, \x{2028} and \x{2029} do match \s)
+
+[a] You can mimic class subtraction using lookahead.
+For example, what TR18 might write as
+
+    [{Greek}-[{UNASSIGNED}]]
+
+in Perl can be written as:
+
+    (?!\p{Unassigned})\p{InGreekAndCoptic}
+    (?=\p{Assigned})\p{InGreekAndCoptic}
+
+But in this particular example, you probably really want
+
+    \p{Greek}
+
+which will match assigned characters known to be part of the Greek script.
+
+[b] See L</User-defined Character Properties>.
+
+=item *
+
+Level 2 - Extended Unicode Support
+
+        3.1 Surrogates                          - MISSING
+        3.2 Canonical Equivalents               - MISSING       [11][12]
+        3.3 Locale-Independent Graphemes        - MISSING       [13]
+        3.4 Locale-Independent Words            - MISSING       [14]
+        3.5 Locale-Independent Loose Matches    - MISSING       [15]
+
+        [11] see UTR#15 Unicode Normalization
+        [12] have Unicode::Normalize but not integrated to regexes
+        [13] have \X but at this level . should equal that
+        [14] need three classes, not just \w and \W
+        [15] see UTR#21 Case Mappings
+
+=item *
+
+Level 3 - Locale-Sensitive Support
+
+        4.1 Locale-Dependent Categories         - MISSING
+        4.2 Locale-Dependent Graphemes          - MISSING       [16][17]
+        4.3 Locale-Dependent Words              - MISSING
+        4.4 Locale-Dependent Loose Matches      - MISSING
+        4.5 Locale-Dependent Ranges             - MISSING
+
+        [16] see UTR#10 Unicode Collation Algorithms
+        [17] have Unicode::Collate but not integrated to regexes
+
+=back
+
+=head2 Unicode Encodings
+
+Unicode characters are assigned to I<code points> which are abstract
+numbers.  To use these numbers various encodings are needed.
+
+=over 4
+
+=item *
+
+UTF-8
+
+UTF-8 is a variable-length (1 to 6 bytes, current character allocations
+require 4 bytes), byteorder independent encoding. For ASCII, UTF-8 is
+transparent (and we really do mean 7-bit ASCII, not another 8-bit encoding).
+
+The following table is from Unicode 3.2.
+
+ Code Points            1st Byte  2nd Byte  3rd Byte  4th Byte
+
+   U+0000..U+007F       00..7F
+   U+0080..U+07FF       C2..DF    80..BF
+   U+0800..U+0FFF       E0        A0..BF    80..BF  
+   U+1000..U+CFFF       E1..EC    80..BF    80..BF  
+   U+D000..U+D7FF       ED        80..9F    80..BF  
+   U+D800..U+DFFF       ******* ill-formed *******
+   U+E000..U+FFFF       EE..EF    80..BF    80..BF  
+  U+10000..U+3FFFF      F0        90..BF    80..BF    80..BF
+  U+40000..U+FFFFF      F1..F3    80..BF    80..BF    80..BF
+ U+100000..U+10FFFF     F4        80..8F    80..BF    80..BF
+
+Note the A0..BF in U+0800..U+0FFF, the 80..9F in U+D000...U+D7FF,
+the 90..BF in U+10000..U+3FFFF, and the 80...8F in U+100000..U+10FFFF.
+The "gaps" are caused by legal UTF-8 avoiding non-shortest encodings:
+it is technically possible to UTF-8-encode a single code point in different
+ways, but that is explicitly forbidden, and the shortest possible encoding
+should always be used (and that is what Perl does).
+
+Or, another way to look at it, as bits:
+
+ Code Points                    1st Byte   2nd Byte  3rd Byte  4th Byte
+
+                    0aaaaaaa     0aaaaaaa
+            00000bbbbbaaaaaa     110bbbbb  10aaaaaa
+            ccccbbbbbbaaaaaa     1110cccc  10bbbbbb  10aaaaaa
+  00000dddccccccbbbbbbaaaaaa     11110ddd  10cccccc  10bbbbbb  10aaaaaa
 
-As of yet, there is no method for automatically coercing input and
-output to some encoding other than UTF-8 or UTF-EBCDIC.  This is planned 
-in the near future, however.
+As you can see, the continuation bytes all begin with C<10>, and the
+leading bits of the start byte tell how many bytes the are in the
+encoded character.
 
-Whether an arbitrary piece of data will be treated as "characters" or
-"bytes" by internal operations cannot be divined at the current time.
+=item *
+
+UTF-EBCDIC
+
+Like UTF-8, but EBCDIC-safe, as UTF-8 is ASCII-safe.
+
+=item *
+
+UTF-16, UTF-16BE, UTF16-LE, Surrogates, and BOMs (Byte Order Marks)
+
+(The followings items are mostly for reference, Perl doesn't
+use them internally.)
+
+UTF-16 is a 2 or 4 byte encoding.  The Unicode code points
+0x0000..0xFFFF are stored in two 16-bit units, and the code points
+0x010000..0x10FFFF in two 16-bit units.  The latter case is
+using I<surrogates>, the first 16-bit unit being the I<high
+surrogate>, and the second being the I<low surrogate>.
+
+Surrogates are code points set aside to encode the 0x01000..0x10FFFF
+range of Unicode code points in pairs of 16-bit units.  The I<high
+surrogates> are the range 0xD800..0xDBFF, and the I<low surrogates>
+are the range 0xDC00..0xDFFFF.  The surrogate encoding is
+
+       $hi = ($uni - 0x10000) / 0x400 + 0xD800;
+       $lo = ($uni - 0x10000) % 0x400 + 0xDC00;
+
+and the decoding is
+
+       $uni = 0x10000 + ($hi - 0xD800) * 0x400 + ($lo - 0xDC00);
+
+If you try to generate surrogates (for example by using chr()), you
+will get a warning if warnings are turned on (C<-w> or C<use
+warnings;>) because those code points are not valid for a Unicode
+character.
+
+Because of the 16-bitness, UTF-16 is byteorder dependent.  UTF-16
+itself can be used for in-memory computations, but if storage or
+transfer is required, either UTF-16BE (Big Endian) or UTF-16LE
+(Little Endian) must be chosen.
+
+This introduces another problem: what if you just know that your data
+is UTF-16, but you don't know which endianness?  Byte Order Marks
+(BOMs) are a solution to this.  A special character has been reserved
+in Unicode to function as a byte order marker: the character with the
+code point 0xFEFF is the BOM.
+
+The trick is that if you read a BOM, you will know the byte order,
+since if it was written on a big endian platform, you will read the
+bytes 0xFE 0xFF, but if it was written on a little endian platform,
+you will read the bytes 0xFF 0xFE.  (And if the originating platform
+was writing in UTF-8, you will read the bytes 0xEF 0xBB 0xBF.)
+
+The way this trick works is that the character with the code point
+0xFFFE is guaranteed not to be a valid Unicode character, so the
+sequence of bytes 0xFF 0xFE is unambiguously "BOM, represented in
+little-endian format" and cannot be "0xFFFE, represented in big-endian
+format".
+
+=item *
+
+UTF-32, UTF-32BE, UTF32-LE
+
+The UTF-32 family is pretty much like the UTF-16 family, expect that
+the units are 32-bit, and therefore the surrogate scheme is not
+needed.  The BOM signatures will be 0x00 0x00 0xFE 0xFF for BE and
+0xFF 0xFE 0x00 0x00 for LE.
+
+=item *
+
+UCS-2, UCS-4
+
+Encodings defined by the ISO 10646 standard.  UCS-2 is a 16-bit
+encoding.  Unlike UTF-16, UCS-2 is not extensible beyond 0xFFFF,
+because it does not use surrogates.  UCS-4 is a 32-bit encoding,
+functionally identical to UTF-32.
+
+=item *
+
+UTF-7
+
+A seven-bit safe (non-eight-bit) encoding, useful if the
+transport/storage is not eight-bit safe.  Defined by RFC 2152.
+
+=back
+
+=head2 Security Implications of Unicode
+
+=over 4
+
+=item *
+
+Malformed UTF-8
+
+Unfortunately, the specification of UTF-8 leaves some room for
+interpretation of how many bytes of encoded output one should generate
+from one input Unicode character.  Strictly speaking, one is supposed
+to always generate the shortest possible sequence of UTF-8 bytes,
+because otherwise there is potential for input buffer overflow at
+the receiving end of a UTF-8 connection.  Perl always generates the
+shortest length UTF-8, and with warnings on (C<-w> or C<use
+warnings;>) Perl will warn about non-shortest length UTF-8 (and other
+malformations, too, such as the surrogates, which are not real
+Unicode code points.)
+
+=item *
+
+Regular expressions behave slightly differently between byte data and
+character (Unicode data).  For example, the "word character" character
+class C<\w> will work differently when the data is all eight-bit bytes
+or when the data is Unicode.
+
+In the first case, the set of C<\w> characters is either small (the
+default set of alphabetic characters, digits, and the "_"), or, if you
+are using a locale (see L<perllocale>), the C<\w> might contain a few
+more letters according to your language and country.
+
+In the second case, the C<\w> set of characters is much, much larger,
+and most importantly, even in the set of the first 256 characters, it
+will most probably be different: as opposed to most locales (which are
+specific to a language and country pair) Unicode classifies all the
+characters that are letters as C<\w>.  For example: your locale might
+not think that LATIN SMALL LETTER ETH is a letter (unless you happen
+to speak Icelandic), but Unicode does.
+
+As discussed elsewhere, Perl tries to stand one leg (two legs, as
+camels are quadrupeds?) in two worlds: the old world of bytes and the new
+world of characters, upgrading from bytes to characters when necessary.
+If your legacy code is not explicitly using Unicode, no automatic
+switchover to characters should happen, and characters shouldn't get
+downgraded back to bytes, either.  It is possible to accidentally mix
+bytes and characters, however (see L<perluniintro>), in which case the
+C<\w> might start behaving differently.  Review your code.
+
+=back
+
+=head2 Unicode in Perl on EBCDIC
+
+The way Unicode is handled on EBCDIC platforms is still rather
+experimental.  On such a platform, references to UTF-8 encoding in this
+document and elsewhere should be read as meaning UTF-EBCDIC as
+specified in Unicode Technical Report 16 unless ASCII vs EBCDIC issues
+are specifically discussed. There is no C<utfebcdic> pragma or
+":utfebcdic" layer, rather, "utf8" and ":utf8" are re-used to mean
+the platform's "natural" 8-bit encoding of Unicode. See L<perlebcdic>
+for more discussion of the issues.
+
+=head2 Locales
+
+Usually locale settings and Unicode do not affect each other, but
+there are a couple of exceptions:
+
+=over 4
+
+=item *
+
+If your locale environment variables (LANGUAGE, LC_ALL, LC_CTYPE, LANG)
+contain the strings 'UTF-8' or 'UTF8' (case-insensitive matching),
+the default encoding of your STDIN, STDOUT, and STDERR, and of
+B<any subsequent file open>, is UTF-8.
+
+=item *
+
+Perl tries really hard to work both with Unicode and the old byte
+oriented world: most often this is nice, but sometimes this causes
+problems.
+
+=back
+
+=head2 Using Unicode in XS
+
+If you want to handle Perl Unicode in XS extensions, you may find
+the following C APIs useful (see perlapi for details):
+
+=over 4
+
+=item *
+
+DO_UTF8(sv) returns true if the UTF8 flag is on and the bytes pragma
+is not in effect.  SvUTF8(sv) returns true is the UTF8 flag is on, the
+bytes pragma is ignored.  The UTF8 flag being on does B<not> mean that
+there are any characters of code points greater than 255 (or 127) in
+the scalar, or that there even are any characters in the scalar.
+What the UTF8 flag means is that the sequence of octets in the
+representation of the scalar is the sequence of UTF-8 encoded
+code points of the characters of a string.  The UTF8 flag being
+off means that each octet in this representation encodes a single
+character with codepoint 0..255 within the string.  Perl's Unicode
+model is not to use UTF-8 until it's really necessary.
+
+=item *
+
+uvuni_to_utf8(buf, chr) writes a Unicode character code point into a
+buffer encoding the code point as UTF-8, and returns a pointer
+pointing after the UTF-8 bytes.
+
+=item *
+
+utf8_to_uvuni(buf, lenp) reads UTF-8 encoded bytes from a buffer and
+returns the Unicode character code point (and optionally the length of
+the UTF-8 byte sequence).
+
+=item *
+
+utf8_length(start, end) returns the length of the UTF-8 encoded buffer
+in characters.  sv_len_utf8(sv) returns the length of the UTF-8 encoded
+scalar.
+
+=item *
+
+sv_utf8_upgrade(sv) converts the string of the scalar to its UTF-8
+encoded form.  sv_utf8_downgrade(sv) does the opposite (if possible).
+sv_utf8_encode(sv) is like sv_utf8_upgrade but the UTF8 flag does not
+get turned on.  sv_utf8_decode() does the opposite of sv_utf8_encode().
+Note that none of these are to be used as general purpose encoding/decoding
+interfaces: use Encode for that.  sv_utf8_upgrade() is affected by the
+encoding pragma, but sv_utf8_downgrade() is not (since the encoding
+pragma is designed to be a one-way street).
+
+=item *
+
+is_utf8_char(s) returns true if the pointer points to a valid UTF-8
+character.
+
+=item *
+
+is_utf8_string(buf, len) returns true if the len bytes of the buffer
+are valid UTF-8.
+
+=item *
+
+UTF8SKIP(buf) will return the number of bytes in the UTF-8 encoded
+character in the buffer.  UNISKIP(chr) will return the number of bytes
+required to UTF-8-encode the Unicode character code point.  UTF8SKIP()
+is useful for example for iterating over the characters of a UTF-8
+encoded buffer; UNISKIP() is useful for example in computing
+the size required for a UTF-8 encoded buffer.
+
+=item *
+
+utf8_distance(a, b) will tell the distance in characters between the
+two pointers pointing to the same UTF-8 encoded buffer.
+
+=item *
+
+utf8_hop(s, off) will return a pointer to an UTF-8 encoded buffer that
+is C<off> (positive or negative) Unicode characters displaced from the
+UTF-8 buffer C<s>.  Be careful not to overstep the buffer: utf8_hop()
+will merrily run off the end or the beginning if told to do so.
+
+=item *
+
+pv_uni_display(dsv, spv, len, pvlim, flags) and sv_uni_display(dsv,
+ssv, pvlim, flags) are useful for debug output of Unicode strings and
+scalars.  By default they are useful only for debug: they display
+B<all> characters as hexadecimal code points, but with the flags
+UNI_DISPLAY_ISPRINT and UNI_DISPLAY_BACKSLASH you can make the output
+more readable.
+
+=item *
+
+ibcmp_utf8(s1, pe1, u1, l1, u1, s2, pe2, l2, u2) can be used to
+compare two strings case-insensitively in Unicode.
+(For case-sensitive comparisons you can just use memEQ() and memNE()
+as usual.)
+
+=back
 
-Use of locales with utf8 may lead to odd results.  Currently there is
-some attempt to apply 8-bit locale info to characters in the range
-0..255, but this is demonstrably incorrect for locales that use
-characters above that range (when mapped into Unicode).  It will also
-tend to run slower.  Avoidance of locales is strongly encouraged.
+For more information, see L<perlapi>, and F<utf8.c> and F<utf8.h>
+in the Perl source code distribution.
+
+=head1 BUGS
+
+=head2 Interaction with locales
+
+Use of locales with Unicode data may lead to odd results.  Currently
+there is some attempt to apply 8-bit locale info to characters in the
+range 0..255, but this is demonstrably incorrect for locales that use
+characters above that range when mapped into Unicode.  It will also
+tend to run slower.  Use of locales with Unicode is discouraged.
+
+=head2 Interaction with extensions
+
+When perl exchanges data with an extension, the extension should be
+able to understand the UTF-8 flag and act accordingly. If the
+extension doesn't know about the flag, the risk is high that it will
+return data that are incorrectly flagged.
+
+So if you're working with Unicode data, consult the documentation of
+every module you're using if there are any issues with Unicode data
+exchange. If the documentation does not talk about Unicode at all,
+suspect the worst and probably look at the source to learn how the
+module is implemented. Modules written completely in perl shouldn't
+cause problems. Modules that directly or indirectly access code written
+in other programming languages are at risk.
+
+For affected functions the simple strategy to avoid data corruption is
+to always make the encoding of the exchanged data explicit. Choose an
+encoding you know the extension can handle. Convert arguments passed
+to the extensions to that encoding and convert results back from that
+encoding. Write wrapper functions that do the conversions for you, so
+you can later change the functions when the extension catches up.
+
+To provide an example let's say the popular Foo::Bar::escape_html
+function doesn't deal with Unicode data yet. The wrapper function
+would convert the argument to raw UTF-8 and convert the result back to
+perl's internal representation like so:
+
+    sub my_escape_html ($) {
+      my($what) = shift;
+      return unless defined $what;
+      Encode::decode_utf8(Foo::Bar::escape_html(Encode::encode_utf8($what)));
+    }
+
+Sometimes, when the extension does not convert data but just stores
+and retrieves them, you will be in a position to use the otherwise
+dangerous Encode::_utf8_on() function. Let's say the popular
+C<Foo::Bar> extension, written in C, provides a C<param> method that
+lets you store and retrieve data according to these prototypes:
+
+    $self->param($name, $value);            # set a scalar
+    $value = $self->param($name);           # retrieve a scalar
+
+If it does not yet provide support for any encoding, one could write a
+derived class with such a C<param> method:
+
+    sub param {
+      my($self,$name,$value) = @_;
+      utf8::upgrade($name);     # make sure it is UTF-8 encoded
+      if (defined $value)
+        utf8::upgrade($value);  # make sure it is UTF-8 encoded
+        return $self->SUPER::param($name,$value);
+      } else {
+        my $ret = $self->SUPER::param($name);
+        Encode::_utf8_on($ret); # we know, it is UTF-8 encoded
+        return $ret;
+      }
+    }
+
+Some extensions provide filters on data entry/exit points, such as
+DB_File::filter_store_key and family. Look out for such filters in
+the documentation of your extensions, they can make the transition to
+Unicode data much easier.
+
+=head2 speed
+
+Some functions are slower when working on UTF-8 encoded strings than
+on byte encoded strings.  All functions that need to hop over
+characters such as length(), substr() or index() can work B<much>
+faster when the underlying data are byte-encoded. Witness the
+following benchmark:
+
+  % perl -e '
+  use Benchmark;
+  use strict;
+  our $l = 10000;
+  our $u = our $b = "x" x $l;
+  substr($u,0,1) = "\x{100}";
+  timethese(-2,{
+  LENGTH_B => q{ length($b) },
+  LENGTH_U => q{ length($u) },
+  SUBSTR_B => q{ substr($b, $l/4, $l/2) },
+  SUBSTR_U => q{ substr($u, $l/4, $l/2) },
+  });
+  '
+  Benchmark: running LENGTH_B, LENGTH_U, SUBSTR_B, SUBSTR_U for at least 2 CPU seconds...
+    LENGTH_B:  2 wallclock secs ( 2.36 usr +  0.00 sys =  2.36 CPU) @ 5649983.05/s (n=13333960)
+    LENGTH_U:  2 wallclock secs ( 2.11 usr +  0.00 sys =  2.11 CPU) @ 12155.45/s (n=25648)
+    SUBSTR_B:  3 wallclock secs ( 2.16 usr +  0.00 sys =  2.16 CPU) @ 374480.09/s (n=808877)
+    SUBSTR_U:  2 wallclock secs ( 2.11 usr +  0.00 sys =  2.11 CPU) @ 6791.00/s (n=14329)
+
+The numbers show an incredible slowness on long UTF-8 strings and you
+should carefully avoid to use these functions within tight loops. For
+example if you want to iterate over characters, it is infinitely
+better to split into an array than to use substr, as the following
+benchmark shows:
+
+  % perl -e '
+  use Benchmark;
+  use strict;
+  our $l = 10000;
+  our $u = our $b = "x" x $l;
+  substr($u,0,1) = "\x{100}";
+  timethese(-5,{
+  SPLIT_B => q{ for my $c (split //, $b){}  },
+  SPLIT_U => q{ for my $c (split //, $u){}  },
+  SUBSTR_B => q{ for my $i (0..length($b)-1){my $c = substr($b,$i,1);} },
+  SUBSTR_U => q{ for my $i (0..length($u)-1){my $c = substr($u,$i,1);} },
+  });
+  '
+  Benchmark: running SPLIT_B, SPLIT_U, SUBSTR_B, SUBSTR_U for at least 5 CPU seconds...
+     SPLIT_B:  6 wallclock secs ( 5.29 usr +  0.00 sys =  5.29 CPU) @ 56.14/s (n=297)
+     SPLIT_U:  5 wallclock secs ( 5.17 usr +  0.01 sys =  5.18 CPU) @ 55.21/s (n=286)
+    SUBSTR_B:  5 wallclock secs ( 5.34 usr +  0.00 sys =  5.34 CPU) @ 123.22/s (n=658)
+    SUBSTR_U:  7 wallclock secs ( 6.20 usr +  0.00 sys =  6.20 CPU) @  0.81/s (n=5)
+
+You see, the algorithm based on substr() was faster with byte encoded
+data but it is pathologically slow with UTF-8 data.
 
 =head1 SEE ALSO
 
-L<bytes>, L<utf8>, L<perlvar/"${^WIDE_SYSTEM_CALLS}">
+L<perluniintro>, L<encoding>, L<Encode>, L<open>, L<utf8>, L<bytes>,
+L<perlretut>, L<perlvar/"${^WIDE_SYSTEM_CALLS}">
 
 =cut