threads::shared::queue and semaphore become Thread::Semaphore
[p5sagit/p5-mst-13.2.git] / pod / perlunicode.pod
index b0efcca..8489702 100644 (file)
@@ -4,44 +4,110 @@ perlunicode - Unicode support in Perl
 
 =head1 DESCRIPTION
 
-WARNING: The implementation of Unicode support in Perl is incomplete.
-Expect sudden and unannounced changes!
+=head2 Important Caveats
 
-Beginning with version 5.6, Perl uses logically wide characters to
-represent strings internally.  This internal representation of strings
-uses the UTF-8 encoding.
+Unicode support is an extensive requirement. While Perl does not
+implement the Unicode standard or the accompanying technical reports
+from cover to cover, Perl does support many Unicode features.
 
-In future, Perl-level operations will expect to work with characters
-rather than bytes, in general.
+=over 4
+
+=item Input and Output Layers
+
+Perl knows when a filehandle uses Perl's internal Unicode encodings
+(UTF-8, or UTF-EBCDIC if in EBCDIC) if the filehandle is opened with
+the ":utf8" layer.  Other encodings can be converted to Perl's
+encoding on input or from Perl's encoding on output by use of the
+":encoding(...)"  layer.  See L<open>.
+
+To indicate that Perl source itself is using a particular encoding,
+see L<encoding>.
+
+=item Regular Expressions
+
+The regular expression compiler produces polymorphic opcodes.  That is,
+the pattern adapts to the data and automatically switches to the Unicode
+character scheme when presented with Unicode data--or instead uses
+a traditional byte scheme when presented with byte data.
+
+=item C<use utf8> still needed to enable UTF-8/UTF-EBCDIC in scripts
+
+As a compatibility measure, the C<use utf8> pragma must be explicitly
+included to enable recognition of UTF-8 in the Perl scripts themselves
+(in string or regular expression literals, or in identifier names) on
+ASCII-based machines or to recognize UTF-EBCDIC on EBCDIC-based
+machines.  B<These are the only times when an explicit C<use utf8>
+is needed.>  See L<utf8>.
+
+You can also use the C<encoding> pragma to change the default encoding
+of the data in your script; see L<encoding>.
+
+=back
+
+=head2 Byte and Character Semantics
+
+Beginning with version 5.6, Perl uses logically-wide characters to
+represent strings internally.
+
+In future, Perl-level operations will be expected to work with
+characters rather than bytes.
+
+However, as an interim compatibility measure, Perl aims to
+provide a safe migration path from byte semantics to character
+semantics for programs.  For operations where Perl can unambiguously
+decide that the input data are characters, Perl switches to
+character semantics.  For operations where this determination cannot
+be made without additional information from the user, Perl decides in
+favor of compatibility and chooses to use byte semantics.
+
+This behavior preserves compatibility with earlier versions of Perl,
+which allowed byte semantics in Perl operations only if
+none of the program's inputs were marked as being as source of Unicode
+character data.  Such data may come from filehandles, from calls to
+external programs, from information provided by the system (such as %ENV),
+or from literals and constants in the source text.
+
+On Windows platforms, if the C<-C> command line switch is used or the
+${^WIDE_SYSTEM_CALLS} global flag is set to C<1>, all system calls
+will use the corresponding wide-character APIs.  This feature is
+available only on Windows to conform to the API standard already
+established for that platform--and there are very few non-Windows
+platforms that have Unicode-aware APIs.
+
+The C<bytes> pragma will always, regardless of platform, force byte
+semantics in a particular lexical scope.  See L<bytes>.
+
+The C<utf8> pragma is primarily a compatibility device that enables
+recognition of UTF-(8|EBCDIC) in literals encountered by the parser.
+Note that this pragma is only required while Perl defaults to byte
+semantics; when character semantics become the default, this pragma
+may become a no-op.  See L<utf8>.
 
-However, Perl v5.6 aims to provide a safe migration path from byte
-semantics to character semantics for programs.  To preserve compatibility
-with earlier versions of Perl which allowed byte semantics in Perl
-operations (owing to the fact that the internal representation for
-characters was in bytes) byte semantics will continue to be in effect
-until a the C<utf8> pragma is used in the C<main> package, or the C<$^U>
-global flag is explicitly set.
+Unless explicitly stated, Perl operators use character semantics
+for Unicode data and byte semantics for non-Unicode data.
+The decision to use character semantics is made transparently.  If
+input data comes from a Unicode source--for example, if a character
+encoding layer is added to a filehandle or a literal Unicode
+string constant appears in a program--character semantics apply.
+Otherwise, byte semantics are in effect.  The C<bytes> pragma should
+be used to force byte semantics on Unicode data.
+
+If strings operating under byte semantics and strings with Unicode
+character data are concatenated, the new string will be upgraded to
+I<ISO 8859-1 (Latin-1)>, even if the old Unicode string used EBCDIC.
+This translation is done without regard to the system's native 8-bit
+encoding, so to change this for systems with non-Latin-1 and 
+non-EBCDIC native encodings use the C<encoding> pragma.  See
+L<encoding>.
 
 Under character semantics, many operations that formerly operated on
-bytes change to operating on characters.  For ASCII data this makes
-no difference, because UTF-8 stores ASCII in single bytes, but for
-any character greater than C<chr(127)>, the character is stored in
-a sequence of two or more bytes, all of which have the high bit set.
-But by and large, the user need not worry about this, because Perl
-hides it from the user.  A character in Perl is logically just a number
-ranging from 0 to 2**32 or so.  Larger characters encode to longer
-sequences of bytes internally, but again, this is just an internal
-detail which is hidden at the Perl level.
-
-The C<byte> pragma can be used to force byte semantics in a particular
-lexical scope.  See L<byte>.
-
-The C<utf8> pragma is a compatibility device to enables recognition
-of UTF-8 in literals encountered by the parser.  It is also used
-for enabling some experimental Unicode support features.  Note that
-this pragma is only required until a future version of Perl in which
-character semantics will become the default.  This pragma may then
-become a no-op.  See L<utf8>.
+bytes now operate on characters. A character in Perl is
+logically just a number ranging from 0 to 2**31 or so. Larger
+characters may encode into longer sequences of bytes internally, but
+this internal detail is mostly hidden for Perl code.
+See L<perluniintro> for more.
+
+=head2 Effects of Character Semantics
 
 Character semantics have the following effects:
 
@@ -49,130 +115,504 @@ Character semantics have the following effects:
 
 =item *
 
-Strings and patterns may contain characters that have an ordinal value
-larger than 255.  In Perl v5.6, this is only enabled if the lexical
-scope has a C<use utf8> declaration (due to compatibility needs) but
-future versions may enable this by default.
+Strings--including hash keys--and regular expression patterns may
+contain characters that have an ordinal value larger than 255.
 
-Presuming you use a Unicode editor to edit your program, such characters
-will typically occur directly within the literal strings as UTF-8
-characters, but you can also specify a particular character with an
-extension of the C<\x> notation.  UTF-8 characters are specified by
-putting the hexadecimal code within curlies after the C<\x>.  For instance,
-a Unicode smiley face is C<\x{263A}>.  A character in the Latin-1 range
-(128..255) should be written C<\x{ab}> rather than C<\xab>, since the
-former will turn into a two-byte UTF-8 code, while the latter will
-continue to be interpreted as generating a 8-bit byte rather than a
-character.  In fact, if C<-w> is turned on, it will produce a warning
-that you might be generating invalid UTF-8.
+If you use a Unicode editor to edit your program, Unicode characters
+may occur directly within the literal strings in one of the various
+Unicode encodings (UTF-8, UTF-EBCDIC, UCS-2, etc.), but will be recognized
+as such and converted to Perl's internal representation only if the
+appropriate L<encoding> is specified.
 
-=item *
+Unicode characters can also be added to a string by using the
+C<\x{...}> notation.  The Unicode code for the desired character, in
+hexadecimal, should be placed in the braces. For instance, a smiley
+face is C<\x{263A}>.  This encoding scheme only works for characters
+with a code of 0x100 or above.
+
+Additionally, if you
+
+   use charnames ':full';
 
-Identifiers within the Perl script may contain Unicode alphanumeric
-characters, including ideographs.  (You are currently on your own when
-it comes to using the canonical forms of characters--Perl doesn't (yet)
-attempt to canonicalize variable names for you.)
+you can use the C<\N{...}> notation and put the official Unicode
+character name within the braces, such as C<\N{WHITE SMILING FACE}>.
 
-This also needs C<use utf8> currently.  [XXX: Why?  High-bit chars were
-syntax errors when they occurred within identifiers in previous versions,
-so this should be enabled by default.]
 
 =item *
 
-Regular expressions match characters instead of bytes.  For instance,
-"." matches a character instead of a byte.  (However, the C<\C> pattern
-is provided to force a match a single byte ("C<char>" in C, hence
-C<\C>).)
+If an appropriate L<encoding> is specified, identifiers within the
+Perl script may contain Unicode alphanumeric characters, including
+ideographs.  Perl does not currently attempt to canonicalize variable
+names.
 
-Unicode support in regular expressions needs C<use utf8> currently.
-[XXX: Because the SWASH routines need to be loaded.  And the RE engine
-appears to need an overhaul to Unicode by default anyway.]
+=item *
+
+Regular expressions match characters instead of bytes.  "." matches
+a character instead of a byte.  The C<\C> pattern is provided to force
+a match a single byte--a C<char> in C, hence C<\C>.
 
 =item *
 
 Character classes in regular expressions match characters instead of
-bytes, and match against the character properties specified in the
-Unicode properties database.  So C<\w> can be used to match an ideograph,
-for instance.
-
-C<use utf8> is needed to enable this.  See above.
+bytes and match against the character properties specified in the
+Unicode properties database.  C<\w> can be used to match a Japanese
+ideograph, for instance.
 
 =item *
 
-Named Unicode properties and block ranges make be used as character
-classes via the new C<\p{}> (matches property) and C<\P{}> (doesn't
-match property) constructs.  For instance, C<\p{Lu}> matches any
-character with the Unicode uppercase property, while C<\p{M}> matches
-any mark character.  Single letter properties may omit the brackets, so
-that can be written C<\pM> also.  Many predefined character classes are
-available, such as C<\p{IsMirrored}> and  C<\p{InTibetan}>.
+Named Unicode properties, scripts, and block ranges may be used like
+character classes via the C<\p{}> "matches property" construct and
+the  C<\P{}> negation, "doesn't match property".
+
+For instance, C<\p{Lu}> matches any character with the Unicode "Lu"
+(Letter, uppercase) property, while C<\p{M}> matches any character
+with an "M" (mark--accents and such) property.  Brackets are not
+required for single letter properties, so C<\p{M}> is equivalent to
+C<\pM>. Many predefined properties are available, such as
+C<\p{Mirrored}> and C<\p{Tibetan}>.
+
+The official Unicode script and block names have spaces and dashes as
+separators, but for convenience you can use dashes, spaces, or
+underbars, and case is unimportant. It is recommended, however, that
+for consistency you use the following naming: the official Unicode
+script, property, or block name (see below for the additional rules
+that apply to block names) with whitespace and dashes removed, and the
+words "uppercase-first-lowercase-rest". C<Latin-1 Supplement> thus
+becomes C<Latin1Supplement>.
+
+You can also use negation in both C<\p{}> and C<\P{}> by introducing a caret
+(^) between the first brace and the property name: C<\p{^Tamil}> is
+equal to C<\P{Tamil}>.
+
+Here are the basic Unicode General Category properties, followed by their
+long form.  You can use either; C<\p{Lu}> and C<\p{LowercaseLetter}>,
+for instance, are identical.
+
+    Short       Long
+
+    L           Letter
+    Lu          UppercaseLetter
+    Ll          LowercaseLetter
+    Lt          TitlecaseLetter
+    Lm          ModifierLetter
+    Lo          OtherLetter
+
+    M           Mark
+    Mn          NonspacingMark
+    Mc          SpacingMark
+    Me          EnclosingMark
+
+    N           Number
+    Nd          DecimalNumber
+    Nl          LetterNumber
+    No          OtherNumber
+
+    P           Punctuation
+    Pc          ConnectorPunctuation
+    Pd          DashPunctuation
+    Ps          OpenPunctuation
+    Pe          ClosePunctuation
+    Pi          InitialPunctuation
+                (may behave like Ps or Pe depending on usage)
+    Pf          FinalPunctuation
+                (may behave like Ps or Pe depending on usage)
+    Po          OtherPunctuation
+
+    S           Symbol
+    Sm          MathSymbol
+    Sc          CurrencySymbol
+    Sk          ModifierSymbol
+    So          OtherSymbol
 
-C<use utf8> is needed to enable this.  See above.
+    Z           Separator
+    Zs          SpaceSeparator
+    Zl          LineSeparator
+    Zp          ParagraphSeparator
+
+    C           Other
+    Cc          Control
+    Cf          Format
+    Cs          Surrogate   (not usable)
+    Co          PrivateUse
+    Cn          Unassigned
+
+Single-letter properties match all characters in any of the
+two-letter sub-properties starting with the same letter.
+C<L&> is a special case, which is an alias for C<Ll>, C<Lu>, and C<Lt>.
+
+Because Perl hides the need for the user to understand the internal
+representation of Unicode characters, there is no need to implement
+the somewhat messy concept of surrogates. C<Cs> is therefore not
+supported.
+
+Because scripts differ in their directionality--Hebrew is
+written right to left, for example--Unicode supplies these properties:
+
+    Property    Meaning
+
+    BidiL       Left-to-Right
+    BidiLRE     Left-to-Right Embedding
+    BidiLRO     Left-to-Right Override
+    BidiR       Right-to-Left
+    BidiAL      Right-to-Left Arabic
+    BidiRLE     Right-to-Left Embedding
+    BidiRLO     Right-to-Left Override
+    BidiPDF     Pop Directional Format
+    BidiEN      European Number
+    BidiES      European Number Separator
+    BidiET      European Number Terminator
+    BidiAN      Arabic Number
+    BidiCS      Common Number Separator
+    BidiNSM     Non-Spacing Mark
+    BidiBN      Boundary Neutral
+    BidiB       Paragraph Separator
+    BidiS       Segment Separator
+    BidiWS      Whitespace
+    BidiON      Other Neutrals
+
+For example, C<\p{BidiR}> matches characters that are normally
+written right to left.
+
+=back
+
+=head2 Scripts
+
+The script names which can be used by C<\p{...}> and C<\P{...}>,
+such as in C<\p{Latin}> or C<\p{Cyrillic}>, are as follows:
+
+    Arabic
+    Armenian
+    Bengali
+    Bopomofo
+    Buhid
+    CanadianAboriginal
+    Cherokee
+    Cyrillic
+    Deseret
+    Devanagari
+    Ethiopic
+    Georgian
+    Gothic
+    Greek
+    Gujarati
+    Gurmukhi
+    Han
+    Hangul
+    Hanunoo
+    Hebrew
+    Hiragana
+    Inherited
+    Kannada
+    Katakana
+    Khmer
+    Lao
+    Latin
+    Malayalam
+    Mongolian
+    Myanmar
+    Ogham
+    OldItalic
+    Oriya
+    Runic
+    Sinhala
+    Syriac
+    Tagalog
+    Tagbanwa
+    Tamil
+    Telugu
+    Thaana
+    Thai
+    Tibetan
+    Yi
+
+Extended property classes can supplement the basic
+properties, defined by the F<PropList> Unicode database:
+
+    ASCIIHexDigit
+    BidiControl
+    Dash
+    Deprecated
+    Diacritic
+    Extender
+    GraphemeLink
+    HexDigit
+    Hyphen
+    Ideographic
+    IDSBinaryOperator
+    IDSTrinaryOperator
+    JoinControl
+    LogicalOrderException
+    NoncharacterCodePoint
+    OtherAlphabetic
+    OtherDefaultIgnorableCodePoint
+    OtherGraphemeExtend
+    OtherLowercase
+    OtherMath
+    OtherUppercase
+    QuotationMark
+    Radical
+    SoftDotted
+    TerminalPunctuation
+    UnifiedIdeograph
+    WhiteSpace
+
+and there are further derived properties:
+
+    Alphabetic      Lu + Ll + Lt + Lm + Lo + OtherAlphabetic
+    Lowercase       Ll + OtherLowercase
+    Uppercase       Lu + OtherUppercase
+    Math            Sm + OtherMath
+
+    ID_Start        Lu + Ll + Lt + Lm + Lo + Nl
+    ID_Continue     ID_Start + Mn + Mc + Nd + Pc
+
+    Any             Any character
+    Assigned        Any non-Cn character (i.e. synonym for \P{Cn})
+    Unassigned      Synonym for \p{Cn}
+    Common          Any character (or unassigned code point)
+                    not explicitly assigned to a script
+
+For backward compatibility (with Perl 5.6), all properties mentioned
+so far may have C<Is> prepended to their name, so C<\P{IsLu}>, for
+example, is equal to C<\P{Lu}>.
+
+=head2 Blocks
+
+In addition to B<scripts>, Unicode also defines B<blocks> of
+characters.  The difference between scripts and blocks is that the
+concept of scripts is closer to natural languages, while the concept
+of blocks is more of an artificial grouping based on groups of 256
+Unicode characters. For example, the C<Latin> script contains letters
+from many blocks but does not contain all the characters from those
+blocks. It does not, for example, contain digits, because digits are
+shared across many scripts. Digits and similar groups, like
+punctuation, are in a category called C<Common>.
+
+For more about scripts, see the UTR #24:
+
+   http://www.unicode.org/unicode/reports/tr24/
+
+For more about blocks, see:
+
+   http://www.unicode.org/Public/UNIDATA/Blocks.txt
+
+Block names are given with the C<In> prefix. For example, the
+Katakana block is referenced via C<\p{InKatakana}>.  The C<In>
+prefix may be omitted if there is no naming conflict with a script
+or any other property, but it is recommended that C<In> always be used
+for block tests to avoid confusion.
+
+These block names are supported:
+
+    InAlphabeticPresentationForms
+    InArabic
+    InArabicPresentationFormsA
+    InArabicPresentationFormsB
+    InArmenian
+    InArrows
+    InBasicLatin
+    InBengali
+    InBlockElements
+    InBopomofo
+    InBopomofoExtended
+    InBoxDrawing
+    InBraillePatterns
+    InBuhid
+    InByzantineMusicalSymbols
+    InCJKCompatibility
+    InCJKCompatibilityForms
+    InCJKCompatibilityIdeographs
+    InCJKCompatibilityIdeographsSupplement
+    InCJKRadicalsSupplement
+    InCJKSymbolsAndPunctuation
+    InCJKUnifiedIdeographs
+    InCJKUnifiedIdeographsExtensionA
+    InCJKUnifiedIdeographsExtensionB
+    InCherokee
+    InCombiningDiacriticalMarks
+    InCombiningDiacriticalMarksforSymbols
+    InCombiningHalfMarks
+    InControlPictures
+    InCurrencySymbols
+    InCyrillic
+    InCyrillicSupplementary
+    InDeseret
+    InDevanagari
+    InDingbats
+    InEnclosedAlphanumerics
+    InEnclosedCJKLettersAndMonths
+    InEthiopic
+    InGeneralPunctuation
+    InGeometricShapes
+    InGeorgian
+    InGothic
+    InGreekExtended
+    InGreekAndCoptic
+    InGujarati
+    InGurmukhi
+    InHalfwidthAndFullwidthForms
+    InHangulCompatibilityJamo
+    InHangulJamo
+    InHangulSyllables
+    InHanunoo
+    InHebrew
+    InHighPrivateUseSurrogates
+    InHighSurrogates
+    InHiragana
+    InIPAExtensions
+    InIdeographicDescriptionCharacters
+    InKanbun
+    InKangxiRadicals
+    InKannada
+    InKatakana
+    InKatakanaPhoneticExtensions
+    InKhmer
+    InLao
+    InLatin1Supplement
+    InLatinExtendedA
+    InLatinExtendedAdditional
+    InLatinExtendedB
+    InLetterlikeSymbols
+    InLowSurrogates
+    InMalayalam
+    InMathematicalAlphanumericSymbols
+    InMathematicalOperators
+    InMiscellaneousMathematicalSymbolsA
+    InMiscellaneousMathematicalSymbolsB
+    InMiscellaneousSymbols
+    InMiscellaneousTechnical
+    InMongolian
+    InMusicalSymbols
+    InMyanmar
+    InNumberForms
+    InOgham
+    InOldItalic
+    InOpticalCharacterRecognition
+    InOriya
+    InPrivateUseArea
+    InRunic
+    InSinhala
+    InSmallFormVariants
+    InSpacingModifierLetters
+    InSpecials
+    InSuperscriptsAndSubscripts
+    InSupplementalArrowsA
+    InSupplementalArrowsB
+    InSupplementalMathematicalOperators
+    InSupplementaryPrivateUseAreaA
+    InSupplementaryPrivateUseAreaB
+    InSyriac
+    InTagalog
+    InTagbanwa
+    InTags
+    InTamil
+    InTelugu
+    InThaana
+    InThai
+    InTibetan
+    InUnifiedCanadianAboriginalSyllabics
+    InVariationSelectors
+    InYiRadicals
+    InYiSyllables
+
+=over 4
 
 =item *
 
-The special pattern C<\X> match matches any extended Unicode sequence
-(a "combining character sequence" in Standardese), where the first
-character is a base character and subsequent characters are mark
-characters that apply to the base character.  It is equivalent to
+The special pattern C<\X> matches any extended Unicode
+sequence--"a combining character sequence" in Standardese--where the
+first character is a base character and subsequent characters are mark
+characters that apply to the base character.  C<\X> is equivalent to
 C<(?:\PM\pM*)>.
 
-C<use utf8> is needed to enable this.  See above.
+=item *
+
+The C<tr///> operator translates characters instead of bytes.  Note
+that the C<tr///CU> functionality has been removed.  For similar
+functionality see pack('U0', ...) and pack('C0', ...).
 
 =item *
 
-The C<tr///> operator translates characters instead of bytes.  It can also
-be forced to translate between 8-bit codes and UTF-8 regardless of the
-surrounding utf8 state.  For instance, if you know your input in Latin-1,
-you can say:
+Case translation operators use the Unicode case translation tables
+when character input is provided.  Note that C<uc()>, or C<\U> in
+interpolated strings, translates to uppercase, while C<ucfirst>,
+or C<\u> in interpolated strings, translates to titlecase in languages
+that make the distinction.
 
-    use utf8;
-    while (<>) {
-       tr/\0-\xff//CU;         # latin1 char to utf8
-       ...
-    }
+=item *
+
+Most operators that deal with positions or lengths in a string will
+automatically switch to using character positions, including
+C<chop()>, C<substr()>, C<pos()>, C<index()>, C<rindex()>,
+C<sprintf()>, C<write()>, and C<length()>.  Operators that
+specifically do not switch include C<vec()>, C<pack()>, and
+C<unpack()>.  Operators that really don't care include C<chomp()>,
+operators that treats strings as a bucket of bits such as C<sort()>,
+and operators dealing with filenames.
 
-Similarly you could translate your output with
+=item *
+
+The C<pack()>/C<unpack()> letters C<c> and C<C> do I<not> change,
+since they are often used for byte-oriented formats.  Again, think
+C<char> in the C language.
 
-    tr/\0-\x{ff}//UC;          # utf8 to latin1 char
+There is a new C<U> specifier that converts between Unicode characters
+and code points.
 
-No, C<s///> doesn't take /U or /C (yet?).
+=item *
 
-C<use utf8> is needed to enable this.  See above.
+The C<chr()> and C<ord()> functions work on characters, similar to
+C<pack("U")> and C<unpack("U")>, I<not> C<pack("C")> and
+C<unpack("C")>.  C<pack("C")> and C<unpack("C")> are methods for
+emulating byte-oriented C<chr()> and C<ord()> on Unicode strings.
+While these methods reveal the internal encoding of Unicode strings,
+that is not something one normally needs to care about at all.
 
 =item *
 
-Case translation operators use the Unicode case translation tables
-when provided character input.  Note that C<uc()> translates to
-uppercase, while C<ucfirst> translates to titlecase (for languages
-that make the distinction).  Naturally the corresponding backslash
-sequences have the same semantics.
+The bit string operators, C<& | ^ ~>, can operate on character data.
+However, for backward compatibility, such as when using bit string
+operations when characters are all less than 256 in ordinal value, one
+should not use C<~> (the bit complement) with characters of both
+values less than 256 and values greater than 256.  Most importantly,
+DeMorgan's laws (C<~($x|$y) eq ~$x&~$y> and C<~($x&$y) eq ~$x|~$y>)
+will not hold.  The reason for this mathematical I<faux pas> is that
+the complement cannot return B<both> the 8-bit (byte-wide) bit
+complement B<and> the full character-wide bit complement.
 
 =item *
 
-Most operators that deal with positions or lengths in the string will
-automatically switch to using character positions, including C<chop()>,
-C<substr()>, C<pos()>, C<index()>, C<rindex()>, C<sprintf()>,
-C<write()>, and C<length()>.  Operators that specifically don't switch
-include C<vec()>, C<pack()>, and C<unpack()>.  Operators that really
-don't care include C<chomp()>, as well as any other operator that
-treats a string as a bucket of bits, such as C<sort()>, and the
-operators dealing with filenames.
+lc(), uc(), lcfirst(), and ucfirst() work for the following cases:
+
+=over 8
 
 =item *
 
-The C<pack()>/C<unpack()> letters "C<c>" and "C<C>" do I<not> change,
-since they're often used for byte-oriented formats.  (Again, think
-"C<char>" in the C language.)  However, there is a new "C<U>" specifier
-that will convert between UTF-8 characters and integers.  (It works
-outside of the utf8 pragma too.)
+the case mapping is from a single Unicode character to another
+single Unicode character, or
 
 =item *
 
-The C<chr()> and C<ord()> functions work on characters.  This is like
-C<pack("U")> and C<unpack("U")>, not like C<pack("C")> and
-C<unpack("C")>.  In fact, the latter are how you now emulate
-byte-oriented C<chr()> and C<ord()> under utf8.
+the case mapping is from a single Unicode character to more
+than one Unicode character.
+
+=back
+
+The following cases do not yet work:
+
+=over 8
+
+=item *
+
+the "final sigma" (Greek), and
+
+=item *
+
+anything to with locales (Lithuanian, Turkish, Azeri).
+
+=back
+
+See the Unicode Technical Report #21, Case Mappings, for more details.
 
 =item *
 
@@ -180,23 +620,641 @@ And finally, C<scalar reverse()> reverses by character rather than by byte.
 
 =back
 
-=head1 CAVEATS
+=head2 User-Defined Character Properties
+
+You can define your own character properties by defining subroutines
+whose names begin with "In" or "Is".  The subroutines must be
+visible in the package that uses the properties.  The user-defined
+properties can be used in the regular expression C<\p> and C<\P>
+constructs.
+
+The subroutines must return a specially-formatted string, with one
+or more newline-separated lines.  Each line must be one of the following:
+
+=over 4
+
+=item *
+
+Two hexadecimal numbers separated by horizontal whitespace (space or
+tabular characters) denoting a range of Unicode code points to include.
+
+=item *
+
+Something to include, prefixed by "+": a built-in character
+property (prefixed by "utf8::"), to represent all the characters in that
+property; two hexadecimal code points for a range; or a single
+hexadecimal code point.
+
+=item *
+
+Something to exclude, prefixed by "-": an existing character
+property (prefixed by "utf8::"), for all the characters in that
+property; two hexadecimal code points for a range; or a single
+hexadecimal code point.
+
+=item *
+
+Something to negate, prefixed "!": an existing character
+property (prefixed by "utf8::") for all the characters except the
+characters in the property; two hexadecimal code points for a range;
+or a single hexadecimal code point.
+
+=back
+
+For example, to define a property that covers both the Japanese
+syllabaries (hiragana and katakana), you can define
+
+    sub InKana {
+       return <<END;
+    3040\t309F
+    30A0\t30FF
+    END
+    }
+
+Imagine that the here-doc end marker is at the beginning of the line.
+Now you can use C<\p{InKana}> and C<\P{InKana}>.
+
+You could also have used the existing block property names:
+
+    sub InKana {
+       return <<'END';
+    +utf8::InHiragana
+    +utf8::InKatakana
+    END
+    }
+
+Suppose you wanted to match only the allocated characters,
+not the raw block ranges: in other words, you want to remove
+the non-characters:
+
+    sub InKana {
+       return <<'END';
+    +utf8::InHiragana
+    +utf8::InKatakana
+    -utf8::IsCn
+    END
+    }
+
+The negation is useful for defining (surprise!) negated classes.
+
+    sub InNotKana {
+       return <<'END';
+    !utf8::InHiragana
+    -utf8::InKatakana
+    +utf8::IsCn
+    END
+    }
+
+=head2 Character Encodings for Input and Output
+
+See L<Encode>.
+
+=head2 Unicode Regular Expression Support Level
+
+The following list of Unicode support for regular expressions describes
+all the features currently supported.  The references to "Level N"
+and the section numbers refer to the Unicode Technical Report 18,
+"Unicode Regular Expression Guidelines".
+
+=over 4
+
+=item *
+
+Level 1 - Basic Unicode Support
+
+        2.1 Hex Notation                        - done          [1]
+            Named Notation                      - done          [2]
+        2.2 Categories                          - done          [3][4]
+        2.3 Subtraction                         - MISSING       [5][6]
+        2.4 Simple Word Boundaries              - done          [7]
+        2.5 Simple Loose Matches                - done          [8]
+        2.6 End of Line                         - MISSING       [9][10]
+
+        [ 1] \x{...}
+        [ 2] \N{...}
+        [ 3] . \p{...} \P{...}
+        [ 4] now scripts (see UTR#24 Script Names) in addition to blocks
+        [ 5] have negation
+        [ 6] can use regular expression look-ahead [a]
+             or user-defined character properties [b] to emulate subtraction
+        [ 7] include Letters in word characters
+        [ 8] note that Perl does Full case-folding in matching, not Simple:
+             for example U+1F88 is equivalent with U+1F000 U+03B9,
+             not with 1F80.  This difference matters for certain Greek
+             capital letters with certain modifiers: the Full case-folding
+             decomposes the letter, while the Simple case-folding would map
+             it to a single character.
+        [ 9] see UTR#13 Unicode Newline Guidelines
+        [10] should do ^ and $ also on \x{85}, \x{2028} and \x{2029})
+             (should also affect <>, $., and script line numbers)
+             (the \x{85}, \x{2028} and \x{2029} do match \s)
+
+[a] You can mimic class subtraction using lookahead.
+For example, what TR18 might write as
+
+    [{Greek}-[{UNASSIGNED}]]
+
+in Perl can be written as:
+
+    (?!\p{Unassigned})\p{InGreekAndCoptic}
+    (?=\p{Assigned})\p{InGreekAndCoptic}
+
+But in this particular example, you probably really want
+
+    \p{GreekAndCoptic}
+
+which will match assigned characters known to be part of the Greek script.
+
+[b] See L</"User-Defined Character Properties">.
+
+=item *
+
+Level 2 - Extended Unicode Support
+
+        3.1 Surrogates                          - MISSING
+        3.2 Canonical Equivalents               - MISSING       [11][12]
+        3.3 Locale-Independent Graphemes        - MISSING       [13]
+        3.4 Locale-Independent Words            - MISSING       [14]
+        3.5 Locale-Independent Loose Matches    - MISSING       [15]
+
+        [11] see UTR#15 Unicode Normalization
+        [12] have Unicode::Normalize but not integrated to regexes
+        [13] have \X but at this level . should equal that
+        [14] need three classes, not just \w and \W
+        [15] see UTR#21 Case Mappings
+
+=item *
+
+Level 3 - Locale-Sensitive Support
+
+        4.1 Locale-Dependent Categories         - MISSING
+        4.2 Locale-Dependent Graphemes          - MISSING       [16][17]
+        4.3 Locale-Dependent Words              - MISSING
+        4.4 Locale-Dependent Loose Matches      - MISSING
+        4.5 Locale-Dependent Ranges             - MISSING
+
+        [16] see UTR#10 Unicode Collation Algorithms
+        [17] have Unicode::Collate but not integrated to regexes
+
+=back
+
+=head2 Unicode Encodings
+
+Unicode characters are assigned to I<code points>, which are abstract
+numbers.  To use these numbers, various encodings are needed.
+
+=over 4
+
+=item *
+
+UTF-8
+
+UTF-8 is a variable-length (1 to 6 bytes, current character allocations
+require 4 bytes), byte-order independent encoding. For ASCII (and we
+really do mean 7-bit ASCII, not another 8-bit encoding), UTF-8 is
+transparent.
+
+The following table is from Unicode 3.2.
+
+ Code Points            1st Byte  2nd Byte  3rd Byte  4th Byte
+
+   U+0000..U+007F       00..7F
+   U+0080..U+07FF       C2..DF    80..BF
+   U+0800..U+0FFF       E0        A0..BF    80..BF
+   U+1000..U+CFFF       E1..EC    80..BF    80..BF
+   U+D000..U+D7FF       ED        80..9F    80..BF
+   U+D800..U+DFFF       ******* ill-formed *******
+   U+E000..U+FFFF       EE..EF    80..BF    80..BF
+  U+10000..U+3FFFF      F0        90..BF    80..BF    80..BF
+  U+40000..U+FFFFF      F1..F3    80..BF    80..BF    80..BF
+ U+100000..U+10FFFF     F4        80..8F    80..BF    80..BF
+
+Note the C<A0..BF> in C<U+0800..U+0FFF>, the C<80..9F> in
+C<U+D000...U+D7FF>, the C<90..B>F in C<U+10000..U+3FFFF>, and the
+C<80...8F> in C<U+100000..U+10FFFF>.  The "gaps" are caused by legal
+UTF-8 avoiding non-shortest encodings: it is technically possible to
+UTF-8-encode a single code point in different ways, but that is
+explicitly forbidden, and the shortest possible encoding should always
+be used.  So that's what Perl does.
+
+Another way to look at it is via bits:
+
+ Code Points                    1st Byte   2nd Byte  3rd Byte  4th Byte
+
+                    0aaaaaaa     0aaaaaaa
+            00000bbbbbaaaaaa     110bbbbb  10aaaaaa
+            ccccbbbbbbaaaaaa     1110cccc  10bbbbbb  10aaaaaa
+  00000dddccccccbbbbbbaaaaaa     11110ddd  10cccccc  10bbbbbb  10aaaaaa
+
+As you can see, the continuation bytes all begin with C<10>, and the
+leading bits of the start byte tell how many bytes the are in the
+encoded character.
+
+=item *
+
+UTF-EBCDIC
+
+Like UTF-8 but EBCDIC-safe, in the way that UTF-8 is ASCII-safe.
+
+=item *
+
+UTF-16, UTF-16BE, UTF16-LE, Surrogates, and BOMs (Byte Order Marks)
+
+The followings items are mostly for reference and general Unicode
+knowledge, Perl doesn't use these constructs internally.
+
+UTF-16 is a 2 or 4 byte encoding.  The Unicode code points
+C<U+0000..U+FFFF> are stored in a single 16-bit unit, and the code
+points C<U+10000..U+10FFFF> in two 16-bit units.  The latter case is
+using I<surrogates>, the first 16-bit unit being the I<high
+surrogate>, and the second being the I<low surrogate>.
+
+Surrogates are code points set aside to encode the C<U+10000..U+10FFFF>
+range of Unicode code points in pairs of 16-bit units.  The I<high
+surrogates> are the range C<U+D800..U+DBFF>, and the I<low surrogates>
+are the range C<U+DC00..U+DFFF>.  The surrogate encoding is
+
+       $hi = ($uni - 0x10000) / 0x400 + 0xD800;
+       $lo = ($uni - 0x10000) % 0x400 + 0xDC00;
+
+and the decoding is
+
+       $uni = 0x10000 + ($hi - 0xD800) * 0x400 + ($lo - 0xDC00);
+
+If you try to generate surrogates (for example by using chr()), you
+will get a warning if warnings are turned on, because those code
+points are not valid for a Unicode character.
+
+Because of the 16-bitness, UTF-16 is byte-order dependent.  UTF-16
+itself can be used for in-memory computations, but if storage or
+transfer is required either UTF-16BE (big-endian) or UTF-16LE
+(little-endian) encodings must be chosen.
+
+This introduces another problem: what if you just know that your data
+is UTF-16, but you don't know which endianness?  Byte Order Marks, or
+BOMs, are a solution to this.  A special character has been reserved
+in Unicode to function as a byte order marker: the character with the
+code point C<U+FEFF> is the BOM.
+
+The trick is that if you read a BOM, you will know the byte order,
+since if it was written on a big-endian platform, you will read the
+bytes C<0xFE 0xFF>, but if it was written on a little-endian platform,
+you will read the bytes C<0xFF 0xFE>.  (And if the originating platform
+was writing in UTF-8, you will read the bytes C<0xEF 0xBB 0xBF>.)
+
+The way this trick works is that the character with the code point
+C<U+FFFE> is guaranteed not to be a valid Unicode character, so the
+sequence of bytes C<0xFF 0xFE> is unambiguously "BOM, represented in
+little-endian format" and cannot be C<U+FFFE>, represented in big-endian
+format".
+
+=item *
+
+UTF-32, UTF-32BE, UTF32-LE
+
+The UTF-32 family is pretty much like the UTF-16 family, expect that
+the units are 32-bit, and therefore the surrogate scheme is not
+needed.  The BOM signatures will be C<0x00 0x00 0xFE 0xFF> for BE and
+C<0xFF 0xFE 0x00 0x00> for LE.
+
+=item *
+
+UCS-2, UCS-4
+
+Encodings defined by the ISO 10646 standard.  UCS-2 is a 16-bit
+encoding.  Unlike UTF-16, UCS-2 is not extensible beyond C<U+FFFF>,
+because it does not use surrogates.  UCS-4 is a 32-bit encoding,
+functionally identical to UTF-32.
+
+=item *
+
+UTF-7
+
+A seven-bit safe (non-eight-bit) encoding, which is useful if the
+transport or storage is not eight-bit safe.  Defined by RFC 2152.
+
+=back
+
+=head2 Security Implications of Unicode
+
+=over 4
+
+=item *
+
+Malformed UTF-8
+
+Unfortunately, the specification of UTF-8 leaves some room for
+interpretation of how many bytes of encoded output one should generate
+from one input Unicode character.  Strictly speaking, the shortest
+possible sequence of UTF-8 bytes should be generated,
+because otherwise there is potential for an input buffer overflow at
+the receiving end of a UTF-8 connection.  Perl always generates the
+shortest length UTF-8, and with warnings on Perl will warn about
+non-shortest length UTF-8 along with other malformations, such as the
+surrogates, which are not real Unicode code points.
+
+=item *
+
+Regular expressions behave slightly differently between byte data and
+character (Unicode) data.  For example, the "word character" character
+class C<\w> will work differently depending on if data is eight-bit bytes
+or Unicode.
+
+In the first case, the set of C<\w> characters is either small--the
+default set of alphabetic characters, digits, and the "_"--or, if you
+are using a locale (see L<perllocale>), the C<\w> might contain a few
+more letters according to your language and country.
+
+In the second case, the C<\w> set of characters is much, much larger.
+Most importantly, even in the set of the first 256 characters, it will
+probably match different characters: unlike most locales, which are
+specific to a language and country pair, Unicode classifies all the
+characters that are letters I<somewhere> as C<\w>.  For example, your
+locale might not think that LATIN SMALL LETTER ETH is a letter (unless
+you happen to speak Icelandic), but Unicode does.
+
+As discussed elsewhere, Perl has one foot (two hooves?) planted in
+each of two worlds: the old world of bytes and the new world of
+characters, upgrading from bytes to characters when necessary.
+If your legacy code does not explicitly use Unicode, no automatic
+switch-over to characters should happen.  Characters shouldn't get
+downgraded to bytes, either.  It is possible to accidentally mix bytes
+and characters, however (see L<perluniintro>), in which case C<\w> in
+regular expressions might start behaving differently.  Review your
+code.  Use warnings and the C<strict> pragma.
+
+=back
+
+=head2 Unicode in Perl on EBCDIC
+
+The way Unicode is handled on EBCDIC platforms is still
+experimental.  On such platforms, references to UTF-8 encoding in this
+document and elsewhere should be read as meaning the UTF-EBCDIC
+specified in Unicode Technical Report 16, unless ASCII vs. EBCDIC issues
+are specifically discussed. There is no C<utfebcdic> pragma or
+":utfebcdic" layer; rather, "utf8" and ":utf8" are reused to mean
+the platform's "natural" 8-bit encoding of Unicode. See L<perlebcdic>
+for more discussion of the issues.
+
+=head2 Locales
+
+Usually locale settings and Unicode do not affect each other, but
+there are a couple of exceptions:
+
+=over 4
+
+=item *
+
+If your locale environment variables (LANGUAGE, LC_ALL, LC_CTYPE, LANG)
+contain the strings 'UTF-8' or 'UTF8' (case-insensitive matching),
+the default encodings of your STDIN, STDOUT, and STDERR, and of
+B<any subsequent file open>, are considered to be UTF-8.
+
+=item *
+
+Perl tries really hard to work both with Unicode and the old
+byte-oriented world. Most often this is nice, but sometimes Perl's
+straddling of the proverbial fence causes problems.
+
+=back
+
+=head2 Using Unicode in XS
+
+If you want to handle Perl Unicode in XS extensions, you may find
+the following C APIs useful.  See L<perlapi> for details.
+
+=over 4
+
+=item *
+
+C<DO_UTF8(sv)> returns true if the C<UTF8> flag is on and the bytes
+pragma is not in effect.  C<SvUTF8(sv)> returns true is the C<UTF8>
+flag is on; the bytes pragma is ignored.  The C<UTF8> flag being on
+does B<not> mean that there are any characters of code points greater
+than 255 (or 127) in the scalar or that there are even any characters
+in the scalar.  What the C<UTF8> flag means is that the sequence of
+octets in the representation of the scalar is the sequence of UTF-8
+encoded code points of the characters of a string.  The C<UTF8> flag
+being off means that each octet in this representation encodes a
+single character with code point 0..255 within the string.  Perl's
+Unicode model is not to use UTF-8 until it is absolutely necessary.
+
+=item *
+
+C<uvuni_to_utf8(buf, chr>) writes a Unicode character code point into
+a buffer encoding the code point as UTF-8, and returns a pointer
+pointing after the UTF-8 bytes.
+
+=item *
+
+C<utf8_to_uvuni(buf, lenp)> reads UTF-8 encoded bytes from a buffer and
+returns the Unicode character code point and, optionally, the length of
+the UTF-8 byte sequence.
+
+=item *
+
+C<utf8_length(start, end)> returns the length of the UTF-8 encoded buffer
+in characters.  C<sv_len_utf8(sv)> returns the length of the UTF-8 encoded
+scalar.
+
+=item *
+
+C<sv_utf8_upgrade(sv)> converts the string of the scalar to its UTF-8
+encoded form.  C<sv_utf8_downgrade(sv)> does the opposite, if
+possible.  C<sv_utf8_encode(sv)> is like sv_utf8_upgrade except that
+it does not set the C<UTF8> flag.  C<sv_utf8_decode()> does the
+opposite of C<sv_utf8_encode()>.  Note that none of these are to be
+used as general-purpose encoding or decoding interfaces: C<use Encode>
+for that.  C<sv_utf8_upgrade()> is affected by the encoding pragma
+but C<sv_utf8_downgrade()> is not (since the encoding pragma is
+designed to be a one-way street).
+
+=item *
+
+C<is_utf8_char(s)> returns true if the pointer points to a valid UTF-8
+character.
+
+=item *
+
+C<is_utf8_string(buf, len)> returns true if C<len> bytes of the buffer
+are valid UTF-8.
+
+=item *
+
+C<UTF8SKIP(buf)> will return the number of bytes in the UTF-8 encoded
+character in the buffer.  C<UNISKIP(chr)> will return the number of bytes
+required to UTF-8-encode the Unicode character code point.  C<UTF8SKIP()>
+is useful for example for iterating over the characters of a UTF-8
+encoded buffer; C<UNISKIP()> is useful, for example, in computing
+the size required for a UTF-8 encoded buffer.
+
+=item *
+
+C<utf8_distance(a, b)> will tell the distance in characters between the
+two pointers pointing to the same UTF-8 encoded buffer.
+
+=item *
+
+C<utf8_hop(s, off)> will return a pointer to an UTF-8 encoded buffer
+that is C<off> (positive or negative) Unicode characters displaced
+from the UTF-8 buffer C<s>.  Be careful not to overstep the buffer:
+C<utf8_hop()> will merrily run off the end or the beginning of the
+buffer if told to do so.
+
+=item *
+
+C<pv_uni_display(dsv, spv, len, pvlim, flags)> and
+C<sv_uni_display(dsv, ssv, pvlim, flags)> are useful for debugging the
+output of Unicode strings and scalars.  By default they are useful
+only for debugging--they display B<all> characters as hexadecimal code
+points--but with the flags C<UNI_DISPLAY_ISPRINT>,
+C<UNI_DISPLAY_BACKSLASH>, and C<UNI_DISPLAY_QQ> you can make the
+output more readable.
+
+=item *
+
+C<ibcmp_utf8(s1, pe1, u1, l1, u1, s2, pe2, l2, u2)> can be used to
+compare two strings case-insensitively in Unicode.  For case-sensitive
+comparisons you can just use C<memEQ()> and C<memNE()> as usual.
+
+=back
+
+For more information, see L<perlapi>, and F<utf8.c> and F<utf8.h>
+in the Perl source code distribution.
+
+=head1 BUGS
+
+=head2 Interaction with Locales
+
+Use of locales with Unicode data may lead to odd results.  Currently,
+Perl attempts to attach 8-bit locale info to characters in the range
+0..255, but this technique is demonstrably incorrect for locales that
+use characters above that range when mapped into Unicode.  Perl's
+Unicode support will also tend to run slower.  Use of locales with
+Unicode is discouraged.
+
+=head2 Interaction with Extensions
+
+When Perl exchanges data with an extension, the extension should be
+able to understand the UTF-8 flag and act accordingly. If the
+extension doesn't know about the flag, it's likely that the extension
+will return incorrectly-flagged data.
+
+So if you're working with Unicode data, consult the documentation of
+every module you're using if there are any issues with Unicode data
+exchange. If the documentation does not talk about Unicode at all,
+suspect the worst and probably look at the source to learn how the
+module is implemented. Modules written completely in Perl shouldn't
+cause problems. Modules that directly or indirectly access code written
+in other programming languages are at risk.
+
+For affected functions, the simple strategy to avoid data corruption is
+to always make the encoding of the exchanged data explicit. Choose an
+encoding that you know the extension can handle. Convert arguments passed
+to the extensions to that encoding and convert results back from that
+encoding. Write wrapper functions that do the conversions for you, so
+you can later change the functions when the extension catches up.
+
+To provide an example, let's say the popular Foo::Bar::escape_html
+function doesn't deal with Unicode data yet. The wrapper function
+would convert the argument to raw UTF-8 and convert the result back to
+Perl's internal representation like so:
+
+    sub my_escape_html ($) {
+      my($what) = shift;
+      return unless defined $what;
+      Encode::decode_utf8(Foo::Bar::escape_html(Encode::encode_utf8($what)));
+    }
+
+Sometimes, when the extension does not convert data but just stores
+and retrieves them, you will be in a position to use the otherwise
+dangerous Encode::_utf8_on() function. Let's say the popular
+C<Foo::Bar> extension, written in C, provides a C<param> method that
+lets you store and retrieve data according to these prototypes:
+
+    $self->param($name, $value);            # set a scalar
+    $value = $self->param($name);           # retrieve a scalar
+
+If it does not yet provide support for any encoding, one could write a
+derived class with such a C<param> method:
+
+    sub param {
+      my($self,$name,$value) = @_;
+      utf8::upgrade($name);     # make sure it is UTF-8 encoded
+      if (defined $value)
+        utf8::upgrade($value);  # make sure it is UTF-8 encoded
+        return $self->SUPER::param($name,$value);
+      } else {
+        my $ret = $self->SUPER::param($name);
+        Encode::_utf8_on($ret); # we know, it is UTF-8 encoded
+        return $ret;
+      }
+    }
+
+Some extensions provide filters on data entry/exit points, such as
+DB_File::filter_store_key and family. Look out for such filters in
+the documentation of your extensions, they can make the transition to
+Unicode data much easier.
+
+=head2 Speed
+
+Some functions are slower when working on UTF-8 encoded strings than
+on byte encoded strings.  All functions that need to hop over
+characters such as length(), substr() or index() can work B<much>
+faster when the underlying data are byte-encoded. Witness the
+following benchmark:
+
+  % perl -e '
+  use Benchmark;
+  use strict;
+  our $l = 10000;
+  our $u = our $b = "x" x $l;
+  substr($u,0,1) = "\x{100}";
+  timethese(-2,{
+  LENGTH_B => q{ length($b) },
+  LENGTH_U => q{ length($u) },
+  SUBSTR_B => q{ substr($b, $l/4, $l/2) },
+  SUBSTR_U => q{ substr($u, $l/4, $l/2) },
+  });
+  '
+  Benchmark: running LENGTH_B, LENGTH_U, SUBSTR_B, SUBSTR_U for at least 2 CPU seconds...
+    LENGTH_B:  2 wallclock secs ( 2.36 usr +  0.00 sys =  2.36 CPU) @ 5649983.05/s (n=13333960)
+    LENGTH_U:  2 wallclock secs ( 2.11 usr +  0.00 sys =  2.11 CPU) @ 12155.45/s (n=25648)
+    SUBSTR_B:  3 wallclock secs ( 2.16 usr +  0.00 sys =  2.16 CPU) @ 374480.09/s (n=808877)
+    SUBSTR_U:  2 wallclock secs ( 2.11 usr +  0.00 sys =  2.11 CPU) @ 6791.00/s (n=14329)
 
-As of yet, there is no method for automatically coercing input and
-output to some encoding other than UTF-8.  This is planned in the near
-future, however.
+The numbers show an incredible slowness on long UTF-8 strings.  You
+should carefully avoid using these functions in tight loops. If you
+want to iterate over characters, the superior coding technique would
+split the characters into an array instead of using substr, as the following
+benchmark shows:
 
-Whether a piece of data will be treated as "characters" or "bytes"
-by internal operations cannot be divined at the current time.
+  % perl -e '
+  use Benchmark;
+  use strict;
+  our $l = 10000;
+  our $u = our $b = "x" x $l;
+  substr($u,0,1) = "\x{100}";
+  timethese(-5,{
+  SPLIT_B => q{ for my $c (split //, $b){}  },
+  SPLIT_U => q{ for my $c (split //, $u){}  },
+  SUBSTR_B => q{ for my $i (0..length($b)-1){my $c = substr($b,$i,1);} },
+  SUBSTR_U => q{ for my $i (0..length($u)-1){my $c = substr($u,$i,1);} },
+  });
+  '
+  Benchmark: running SPLIT_B, SPLIT_U, SUBSTR_B, SUBSTR_U for at least 5 CPU seconds...
+     SPLIT_B:  6 wallclock secs ( 5.29 usr +  0.00 sys =  5.29 CPU) @ 56.14/s (n=297)
+     SPLIT_U:  5 wallclock secs ( 5.17 usr +  0.01 sys =  5.18 CPU) @ 55.21/s (n=286)
+    SUBSTR_B:  5 wallclock secs ( 5.34 usr +  0.00 sys =  5.34 CPU) @ 123.22/s (n=658)
+    SUBSTR_U:  7 wallclock secs ( 6.20 usr +  0.00 sys =  6.20 CPU) @  0.81/s (n=5)
 
-Use of locales with utf8 may lead to odd results.  Currently there is
-some attempt to apply 8-bit locale info to characters in the range
-0..255, but this is demonstrably incorrect for locales that use
-characters above that range (when mapped into Unicode).  It will also
-tend to run slower.  Avoidance of locales is strongly encouraged.
+Even though the algorithm based on C<substr()> is faster than
+C<split()> for byte-encoded data, it pales in comparison to the speed
+of C<split()> when used with UTF-8 data.
 
 =head1 SEE ALSO
 
-L<byte>, L<utf8>, L<perlvar/"$^U">
+L<perluniintro>, L<encoding>, L<Encode>, L<open>, L<utf8>, L<bytes>,
+L<perlretut>, L<perlvar/"${^WIDE_SYSTEM_CALLS}">
 
 =cut