Fix a2p manpage (from Debian)
[p5sagit/p5-mst-13.2.git] / pod / perlthrtut.pod
index 6fda10f..8e4e4f6 100644 (file)
@@ -29,8 +29,8 @@ class, while ithreads uses the L<threads> class. Note the change in case.
 
 The ithreads code has been available since Perl 5.6.0, and is considered
 stable. The user-level interface to ithreads (the L<threads> classes)
-appeared in the 5.8.0 release, and as of this time is considered stable,
-although as with all new features, should be treated with caution.
+appeared in the 5.8.0 release, and as of this time is considered stable
+although it should be treated with caution as with all new features.
 
 =head1 What Is A Thread Anyway?
 
@@ -102,81 +102,6 @@ another thread.  Prime and Fibonacci generators both map well to this
 form of the pipeline model. (A version of a prime number generator is
 presented later on.)
 
-=head1 Native threads
-
-There are several different ways to implement threads on a system.  How
-threads are implemented depends both on the vendor and, in some cases,
-the version of the operating system.  Often the first implementation
-will be relatively simple, but later versions of the OS will be more
-sophisticated.
-
-While the information in this section is useful, it's not necessary,
-so you can skip it if you don't feel up to it.
-
-There are three basic categories of threads: user-mode threads, kernel
-threads, and multiprocessor kernel threads.
-
-User-mode threads are threads that live entirely within a program and
-its libraries.  In this model, the OS knows nothing about threads.  As
-far as it's concerned, your process is just a process.
-
-This is the easiest way to implement threads, and the way most OSes
-start.  The big disadvantage is that, since the OS knows nothing about
-threads, if one thread blocks they all do.  Typical blocking activities
-include most system calls, most I/O, and things like sleep().
-
-Kernel threads are the next step in thread evolution.  The OS knows
-about kernel threads, and makes allowances for them.  The main
-difference between a kernel thread and a user-mode thread is
-blocking.  With kernel threads, things that block a single thread don't
-block other threads.  This is not the case with user-mode threads,
-where the kernel blocks at the process level and not the thread level.
-
-This is a big step forward, and can give a threaded program quite a
-performance boost over non-threaded programs.  Threads that block
-performing I/O, for example, won't block threads that are doing other
-things.  Each process still has only one thread running at once,
-though, regardless of how many CPUs a system might have.
-
-Since kernel threading can interrupt a thread at any time, they will
-uncover some of the implicit locking assumptions you may make in your
-program.  For example, something as simple as C<$a = $a + 2> can behave
-unpredictably with kernel threads if $a is visible to other
-threads, as another thread may have changed $a between the time it
-was fetched on the right hand side and the time the new value is
-stored.
-
-Multiprocessor kernel threads are the final step in thread
-support.  With multiprocessor kernel threads on a machine with multiple
-CPUs, the OS may schedule two or more threads to run simultaneously on
-different CPUs.
-
-This can give a serious performance boost to your threaded program,
-since more than one thread will be executing at the same time.  As a
-tradeoff, though, any of those nagging synchronization issues that
-might not have shown with basic kernel threads will appear with a
-vengeance.
-
-In addition to the different levels of OS involvement in threads,
-different OSes (and different thread implementations for a particular
-OS) allocate CPU cycles to threads in different ways.
-
-Cooperative multitasking systems have running threads give up control
-if one of two things happen.  If a thread calls a yield function, it
-gives up control.  It also gives up control if the thread does
-something that would cause it to block, such as perform I/O.  In a
-cooperative multitasking implementation, one thread can starve all the
-others for CPU time if it so chooses.
-
-Preemptive multitasking systems interrupt threads at regular intervals
-while the system decides which thread should run next.  In a preemptive
-multitasking system, one thread usually won't monopolize the CPU.
-
-On some systems, there can be cooperative and preemptive threads
-running simultaneously. (Threads running with realtime priorities
-often behave cooperatively, for example, while threads running at
-normal priorities behave preemptively.)
-
 =head1 What kind of threads are Perl threads?
 
 If you have experience with other thread implementations, you might
@@ -202,14 +127,15 @@ system blocks the entire process on sleep(), Perl usually will as well.
 
 Perl Threads Are Different.
 
-=head1 Threadsafe Modules
+=head1 Thread-Safe Modules
 
-The addition of threads has changed Perl's internals 
+The addition of threads has changed Perl's internals
 substantially. There are implications for people who write
-modules with XS code or external libraries. However, since the threads
-do not share data, pure Perl modules that don't interact with external
-systems should be safe. Modules that are not tagged as thread-safe should
-be tested or code reviewed before being used in production code.
+modules with XS code or external libraries. However, since perl data is
+not shared among threads by default, Perl modules stand a high chance of
+being thread-safe or can be made thread-safe easily.  Modules that are not
+tagged as thread-safe should be tested or code reviewed before being used
+in production code.
 
 Not all modules that you might use are thread-safe, and you should
 always assume a module is unsafe unless the documentation says
@@ -217,17 +143,18 @@ otherwise.  This includes modules that are distributed as part of the
 core.  Threads are a new feature, and even some of the standard
 modules aren't thread-safe.
 
-Even if a module is threadsafe, it doesn't mean that the module is optimized
+Even if a module is thread-safe, it doesn't mean that the module is optimized
 to work well with threads. A module could possibly be rewritten to utilize
 the new features in threaded Perl to increase performance in a threaded
 environment.
 
 If you're using a module that's not thread-safe for some reason, you
-can protect yourself by using semaphores and lots of programming
-discipline to control access to the module.  Semaphores are covered
-later in the article.
+can protect yourself by using it from one, and only one thread at all.
+If you need multiple threads to access such a module, you can use semaphores and
+lots of programming discipline to control access to it.  Semaphores
+are covered in L</"Basic semaphores">.
 
-See also L</"Threadsafety of System Libraries">.
+See also L</"Thread-Safety of System Libraries">.
 
 =head1 Thread Basics
 
@@ -253,33 +180,44 @@ like:
 A possibly-threaded program using a possibly-threaded module might
 have code like this:
 
-    use Config; 
-    use MyMod; 
+    use Config;
+    use MyMod;
 
     BEGIN {
-        if ($Config{useithreads}) { 
-            # We have threads 
-            require MyMod_threaded; 
-           import MyMod_threaded; 
-        } else { 
-           require MyMod_unthreaded; 
-           import MyMod_unthreaded; 
+        if ($Config{useithreads}) {
+            # We have threads
+            require MyMod_threaded;
+           import MyMod_threaded;
+        } else {
+           require MyMod_unthreaded;
+           import MyMod_unthreaded;
         }
-    } 
+    }
 
 Since code that runs both with and without threads is usually pretty
 messy, it's best to isolate the thread-specific code in its own
 module.  In our example above, that's what MyMod_threaded is, and it's
 only imported if we're running on a threaded Perl.
 
+=head2 A Note about the Examples
+
+Although thread support is considered to be stable, there are still a number
+of quirks that may startle you when you try out any of the examples below.
+In a real situation, care should be taken that all threads are finished
+executing before the program exits.  That care has B<not> been taken in these
+examples in the interest of simplicity.  Running these examples "as is" will
+produce error messages, usually caused by the fact that there are still
+threads running when the program exits.  You should not be alarmed by this.
+Future versions of Perl may fix this problem.
+
 =head2 Creating Threads
 
 The L<threads> package provides the tools you need to create new
-threads.  Like any other module, you need to tell Perl you want to use
+threads.  Like any other module, you need to tell Perl that you want to use
 it; C<use threads> imports all the pieces you need to create basic
 threads.
 
-The simplest, straightforward way to create a thread is with new():
+The simplest, most straightforward way to create a thread is with new():
 
     use threads; 
 
@@ -302,7 +240,7 @@ part of the C<threads::new> call, like this:
     $Param3 = "foo"; 
     $thr = threads->new(\&sub1, "Param 1", "Param 2", $Param3); 
     $thr = threads->new(\&sub1, @ParamList); 
-    $thr = threads->new(\&sub1, qw(Param1 Param2 $Param3));
+    $thr = threads->new(\&sub1, qw(Param1 Param2 Param3));
 
     sub sub1 { 
         my @InboundParameters = @_; 
@@ -318,39 +256,6 @@ environment and potentially separate arguments.
 
 C<create()> is a synonym for C<new()>.
 
-=head2 Giving up control
-
-There are times when you may find it useful to have a thread
-explicitly give up the CPU to another thread.  Your threading package
-might not support preemptive multitasking for threads, for example, or
-you may be doing something compute-intensive and want to make sure
-that the user-interface thread gets called frequently.  Regardless,
-there are times that you might want a thread to give up the processor.
-
-Perl's threading package provides the yield() function that does
-this. yield() is pretty straightforward, and works like this:
-
-    use threads; 
-
-    sub loop {
-           my $thread = shift;
-           my $foo = 50;
-           while($foo--) { print "in thread $thread\n" }
-           threads->yield();
-           $foo = 50;
-           while($foo--) { print "in thread $thread\n" }
-    }
-
-    my $thread1 = threads->new(\&loop, 'first');
-    my $thread2 = threads->new(\&loop, 'second');
-    my $thread3 = threads->new(\&loop, 'third');
-
-It is important to remember that yield() is only a hint to give up the CPU,
-it depends on your hardware, OS and threading libraries what actually happens.
-Therefore it is important to note that one should not build the scheduling of 
-the threads around yield() calls. It might work on your platform but it won't
-work on another platform.
-
 =head2 Waiting For A Thread To Exit
 
 Since threads are also subroutines, they can return values.  To wait
@@ -393,7 +298,7 @@ automatically.
 
     $thr->detach; # Now we officially don't care any more
 
-    sub sub1 { 
+    sub sub1 {
         $a = 0; 
         while (1) { 
             $a++; 
@@ -423,7 +328,7 @@ This is similar in feel to what happens when a UNIX process forks,
 except that in this case, the data is just copied to a different part of
 memory within the same process rather than a real fork taking place.
 
-To make use of threading however, one usually want the threads to share
+To make use of threading however, one usually wants the threads to share
 at least some data between themselves. This is done with the
 L<threads::shared> module and the C< : shared> attribute:
 
@@ -454,8 +359,8 @@ assignment will cause the thread to die. For example:
     ... create some threads ...
 
     $hash{a} = 1;      # all threads see exists($hash{a}) and $hash{a} == 1
-    $hash{a} = $var    # okay - copy-by-value: same affect as previous
-    $hash{a} = $svar   # okay - copy-by-value: same affect as previous
+    $hash{a} = $var    # okay - copy-by-value: same effect as previous
+    $hash{a} = $svar   # okay - copy-by-value: same effect as previous
     $hash{a} = \$svar  # okay - a reference to a shared variable
     $hash{a} = \$var   # This will die
     delete $hash{a}    # okay - all threads will see !exists($hash{a})
@@ -502,8 +407,8 @@ possibility of error:
     my $c : shared;
     my $thr1 = threads->create(sub { $b = $a; $a = $b + 1; }); 
     my $thr2 = threads->create(sub { $c = $a; $a = $c + 1; });
-    $thr1->join();
-    $thr2->join();
+    $thr1->join;
+    $thr2->join;
 
 Two threads both access $a.  Each thread can potentially be interrupted
 at any point, or be executed in any order.  At the end, $a could be 3
@@ -522,16 +427,16 @@ Perl provides a number of mechanisms to coordinate the interactions
 between themselves and their data, to avoid race conditions and the like.
 Some of these are designed to resemble the common techniques used in thread
 libraries such as C<pthreads>; others are Perl-specific. Often, the
-standard techniques are clumsily and difficult to get right (such as
+standard techniques are clumsy and difficult to get right (such as
 condition waits). Where possible, it is usually easier to use Perlish
 techniques such as queues, which remove some of the hard work involved.
 
 =head2 Controlling access: lock()
 
 The lock() function takes a shared variable and puts a lock on it.  
-No other thread may lock the variable until the the variable is unlocked
+No other thread may lock the variable until the variable is unlocked
 by the thread holding the lock. Unlocking happens automatically
-when the locking thread exists the outermost block that contains
+when the locking thread exits the outermost block that contains
 C<lock()> function.  Using lock() is straightforward: this example has
 several threads doing some calculations in parallel, and occasionally
 updating a running total:
@@ -547,7 +452,7 @@ updating a running total:
            # (... do some calculations and set $result ...)
            {
                lock($total); # block until we obtain the lock
-               $total += $result
+               $total += $result;
            } # lock implicitly released at end of scope
            last if $result == 0;
        }
@@ -587,7 +492,7 @@ lock() on the variable goes out of scope. For example:
        {
            {
                lock($x); # wait for lock
-               lock($x): # NOOP - we already have the lock
+               lock($x); # NOOP - we already have the lock
                {
                    lock($x); # NOOP
                    {
@@ -626,13 +531,11 @@ Consider the following code:
     my $b : shared = "foo"; 
     my $thr1 = threads->new(sub { 
         lock($a); 
-        threads->yield; 
         sleep 20; 
         lock($b); 
     }); 
     my $thr2 = threads->new(sub { 
         lock($b); 
-        threads->yield; 
         sleep 20; 
         lock($a); 
     });
@@ -671,9 +574,9 @@ synchronization issues.  They're pretty straightforward, and look like
 this:
 
     use threads; 
-    use threads::shared::queue;
+    use Thread::Queue;
 
-    my $DataQueue = threads::shared::queue->new(); 
+    my $DataQueue = Thread::Queue->new; 
     $thr = threads->new(sub { 
         while ($DataElement = $DataQueue->dequeue) { 
             print "Popped $DataElement off the queue\n";
@@ -685,9 +588,9 @@ this:
     $DataQueue->enqueue(\$thr); 
     sleep 10; 
     $DataQueue->enqueue(undef);
-    $thr->join();
+    $thr->join;
 
-You create the queue with C<new threads::shared::queue>.  Then you can
+You create the queue with C<new Thread::Queue>.  Then you can
 add lists of scalars onto the end with enqueue(), and pop scalars off
 the front of it with dequeue().  A queue has no fixed size, and can grow
 as needed to hold everything pushed on to it.
@@ -699,7 +602,7 @@ communications between threads.
 =head2 Semaphores: Synchronizing Data Access
 
 Semaphores are a kind of generic locking mechanism. In their most basic
-form, they behave very much like lockable scalars, except that thay
+form, they behave very much like lockable scalars, except that they
 can't hold data, and that they must be explicitly unlocked. In their
 advanced form, they act like a kind of counter, and can allow multiple
 threads to have the 'lock' at any one time.
@@ -711,10 +614,10 @@ count, while up increments it. Calls to down() will block if the
 semaphore's current count would decrement below zero.  This program
 gives a quick demonstration:
 
-    use threads qw(yield); 
-    use threads::shared::semaphore; 
+    use threads;
+    use Thread::Semaphore; 
 
-    my $semaphore = new threads::shared::semaphore; 
+    my $semaphore = new Thread::Semaphore; 
     my $GlobalVariable : shared = 0;
 
     $thr1 = new threads \&sample_sub, 1; 
@@ -730,7 +633,6 @@ gives a quick demonstration:
             $semaphore->down; 
             $LocalCopy = $GlobalVariable; 
             print "$TryCount tries left for sub $SubNumber (\$GlobalVariable is $GlobalVariable)\n"; 
-            yield; 
             sleep 2; 
             $LocalCopy++; 
             $GlobalVariable = $LocalCopy; 
@@ -738,9 +640,9 @@ gives a quick demonstration:
         } 
     }
 
-    $thr1->join();
-    $thr2->join();
-    $thr3->join();
+    $thr1->join;
+    $thr2->join;
+    $thr3->join;
 
 The three invocations of the subroutine all operate in sync.  The
 semaphore, though, makes sure that only one thread is accessing the
@@ -757,8 +659,8 @@ one, and up() increments by one. However, we can override any or all
 of these defaults simply by passing in different values:
 
     use threads;
-    use threads::shared::semaphore;
-    my $semaphore = threads::shared::semaphore->new(5);
+    use Thread::Semaphore;
+    my $semaphore = Thread::Semaphore->new(5);
                     # Creates a semaphore with the counter set to five
 
     $thr1 = threads->new(\&sub1);
@@ -770,8 +672,8 @@ of these defaults simply by passing in different values:
         $semaphore->up(5); # Increment the counter by five
     }
 
-    $thr1->detach();
-    $thr2->detach();
+    $thr1->detach;
+    $thr2->detach;
 
 If down() attempts to decrement the counter below zero, it blocks until
 the counter is large enough.  Note that while a semaphore can be created
@@ -812,6 +714,39 @@ very similar in use to the functions found in C<pthreads>. However
 for most purposes, queues are simpler to use and more intuitive. See
 L<threads::shared> for more details.
 
+=head2 Giving up control
+
+There are times when you may find it useful to have a thread
+explicitly give up the CPU to another thread.  You may be doing something
+processor-intensive and want to make sure that the user-interface thread
+gets called frequently.  Regardless, there are times that you might want
+a thread to give up the processor.
+
+Perl's threading package provides the yield() function that does
+this. yield() is pretty straightforward, and works like this:
+
+    use threads; 
+
+    sub loop {
+           my $thread = shift;
+           my $foo = 50;
+           while($foo--) { print "in thread $thread\n" }
+           threads->yield;
+           $foo = 50;
+           while($foo--) { print "in thread $thread\n" }
+    }
+
+    my $thread1 = threads->new(\&loop, 'first');
+    my $thread2 = threads->new(\&loop, 'second');
+    my $thread3 = threads->new(\&loop, 'third');
+
+It is important to remember that yield() is only a hint to give up the CPU,
+it depends on your hardware, OS and threading libraries what actually happens.
+B<On many operating systems, yield() is a no-op.>  Therefore it is important
+to note that one should not build the scheduling of the threads around
+yield() calls. It might work on your platform but it won't work on another
+platform.
+
 =head1 General Thread Utility Routines
 
 We've covered the workhorse parts of Perl's threading package, and
@@ -871,9 +806,9 @@ things we've covered.  This program finds prime numbers using threads.
     4  use strict;
     5
     6  use threads;
-    7  use threads::shared::queue;
+    7  use Thread::Queue;
     8
-    9  my $stream = new threads::shared::queue;
+    9  my $stream = new Thread::Queue;
     10 my $kid    = new threads(\&check_num, $stream, 2);
     11
     12 for my $i ( 3 .. 1000 ) {
@@ -881,12 +816,12 @@ things we've covered.  This program finds prime numbers using threads.
     14 } 
     15
     16 $stream->enqueue(undef);
-    17 $kid->join();
+    17 $kid->join;
     18
     19 sub check_num {
     20     my ($upstream, $cur_prime) = @_;
     21     my $kid;
-    22     my $downstream = new threads::shared::queue;
+    22     my $downstream = new Thread::Queue;
     23     while (my $num = $upstream->dequeue) {
     24         next unless $num % $cur_prime;
     25         if ($kid) {
@@ -897,13 +832,13 @@ things we've covered.  This program finds prime numbers using threads.
     30         }
     31     } 
     32     $downstream->enqueue(undef) if $kid;
-    33     $kid->join()                if $kid;
+    33     $kid->join          if $kid;
     34 }
 
 This program uses the pipeline model to generate prime numbers.  Each
 thread in the pipeline has an input queue that feeds numbers to be
 checked, a prime number that it's responsible for, and an output queue
-that into which it funnels numbers that have failed the check.  If the thread
+into which it funnels numbers that have failed the check.  If the thread
 has a number that's failed its check and there's no child thread, then
 the thread must have found a new prime number.  In that case, a new
 child thread is created for that prime and stuck on the end of the
@@ -947,6 +882,75 @@ child has died, we know that we're done once we return from the join.
 That's how it works.  It's pretty simple; as with many Perl programs,
 the explanation is much longer than the program.
 
+=head1 Different implementations of threads
+
+Some background on thread implementations from the operating system
+viewpoint.  There are three basic categories of threads: user-mode threads,
+kernel threads, and multiprocessor kernel threads.
+
+User-mode threads are threads that live entirely within a program and
+its libraries.  In this model, the OS knows nothing about threads.  As
+far as it's concerned, your process is just a process.
+
+This is the easiest way to implement threads, and the way most OSes
+start.  The big disadvantage is that, since the OS knows nothing about
+threads, if one thread blocks they all do.  Typical blocking activities
+include most system calls, most I/O, and things like sleep().
+
+Kernel threads are the next step in thread evolution.  The OS knows
+about kernel threads, and makes allowances for them.  The main
+difference between a kernel thread and a user-mode thread is
+blocking.  With kernel threads, things that block a single thread don't
+block other threads.  This is not the case with user-mode threads,
+where the kernel blocks at the process level and not the thread level.
+
+This is a big step forward, and can give a threaded program quite a
+performance boost over non-threaded programs.  Threads that block
+performing I/O, for example, won't block threads that are doing other
+things.  Each process still has only one thread running at once,
+though, regardless of how many CPUs a system might have.
+
+Since kernel threading can interrupt a thread at any time, they will
+uncover some of the implicit locking assumptions you may make in your
+program.  For example, something as simple as C<$a = $a + 2> can behave
+unpredictably with kernel threads if $a is visible to other
+threads, as another thread may have changed $a between the time it
+was fetched on the right hand side and the time the new value is
+stored.
+
+Multiprocessor kernel threads are the final step in thread
+support.  With multiprocessor kernel threads on a machine with multiple
+CPUs, the OS may schedule two or more threads to run simultaneously on
+different CPUs.
+
+This can give a serious performance boost to your threaded program,
+since more than one thread will be executing at the same time.  As a
+tradeoff, though, any of those nagging synchronization issues that
+might not have shown with basic kernel threads will appear with a
+vengeance.
+
+In addition to the different levels of OS involvement in threads,
+different OSes (and different thread implementations for a particular
+OS) allocate CPU cycles to threads in different ways.
+
+Cooperative multitasking systems have running threads give up control
+if one of two things happen.  If a thread calls a yield function, it
+gives up control.  It also gives up control if the thread does
+something that would cause it to block, such as perform I/O.  In a
+cooperative multitasking implementation, one thread can starve all the
+others for CPU time if it so chooses.
+
+Preemptive multitasking systems interrupt threads at regular intervals
+while the system decides which thread should run next.  In a preemptive
+multitasking system, one thread usually won't monopolize the CPU.
+
+On some systems, there can be cooperative and preemptive threads
+running simultaneously. (Threads running with realtime priorities
+often behave cooperatively, for example, while threads running at
+normal priorities behave preemptively.)
+
+Most modern operating systems support preemptive multitasking nowadays.
+
 =head1 Performance considerations
 
 The main thing to bear in mind when comparing ithreads to other threading
@@ -963,23 +967,56 @@ be little different than ordinary code.
 Also note that under the current implementation, shared variables
 use a little more memory and are a little slower than ordinary variables.
 
-=head1 Threadsafety of System Libraries
+=head1 Process-scope Changes
 
-Whether various library calls are threadsafe is outside the control
-of Perl.  Calls often suffering from not being threadsafe include:
+Note that while threads themselves are separate execution threads and
+Perl data is thread-private unless explicitly shared, the threads can
+affect process-scope state, affecting all the threads.
+
+The most common example of this is changing the current working
+directory using chdir().  One thread calls chdir(), and the working
+directory of all the threads changes.
+
+Even more drastic example of a process-scope change is chroot():
+the root directory of all the threads changes, and no thread can
+undo it (as opposed to chdir()).
+
+Further examples of process-scope changes include umask() and
+changing uids/gids.
+
+Thinking of mixing fork() and threads?  Please lie down and wait
+until the feeling passes.  Be aware that the semantics of fork() vary
+between platforms.  For example, some UNIX systems copy all the current
+threads into the child process, while others only copy the thread that
+called fork(). You have been warned!
+
+Similarly, mixing signals and threads should not be attempted.
+Implementations are platform-dependent, and even the POSIX
+semantics may not be what you expect (and Perl doesn't even
+give you the full POSIX API).
+
+=head1 Thread-Safety of System Libraries
+
+Whether various library calls are thread-safe is outside the control
+of Perl.  Calls often suffering from not being thread-safe include:
 localtime(), gmtime(), get{gr,host,net,proto,serv,pw}*(), readdir(),
-rand(), and srand() -- in general, calls that depend on some external
-state.
+rand(), and srand() -- in general, calls that depend on some global
+external state.
 
-If the system Perl is compiled in has threadsafe variants of such
+If the system Perl is compiled in has thread-safe variants of such
 calls, they will be used.  Beyond that, Perl is at the mercy of
-the threadsafety or unsafety of the calls.  Please consult your
+the thread-safety or -unsafety of the calls.  Please consult your
 C library call documentation.
 
-In some platforms the threadsafe interfaces may fail if the result
-buffer is too small (for example getgrent() may return quite large
-group member lists).  Perl will retry growing the result buffer
-a few times, but only up to 64k (for safety reasons).
+On some platforms the thread-safe library interfaces may fail if the
+result buffer is too small (for example the user group databases may
+be rather large, and the reentrant interfaces may have to carry around
+a full snapshot of those databases).  Perl will start with a small
+buffer, but keep retrying and growing the result buffer
+until the result fits.  If this limitless growing sounds bad for
+security or memory consumption reasons you can recompile Perl with
+PERL_REENTRANT_MAXSIZE defined to the maximum number of bytes you will
+allow.
 
 =head1 Conclusion
 
@@ -1031,12 +1068,18 @@ Silberschatz, Abraham, and Peter B. Galvin. Operating System Concepts,
 Arnold, Ken and James Gosling. The Java Programming Language, 2nd
 ed. Addison-Wesley, 1998, ISBN 0-201-31006-6.
 
+comp.programming.threads FAQ,
+L<http://www.serpentine.com/~bos/threads-faq/>
+
 Le Sergent, T. and B. Berthomieu. "Incremental MultiThreaded Garbage
 Collection on Virtually Shared Memory Architectures" in Memory
 Management: Proc. of the International Workshop IWMM 92, St. Malo,
 France, September 1992, Yves Bekkers and Jacques Cohen, eds. Springer,
 1992, ISBN 3540-55940-X (real-life thread applications).
 
+Artur Bergman, "Where Wizards Fear To Tread", June 11, 2002,
+L<http://www.perl.com/pub/a/2002/06/11/threads.html>
+
 =head1 Acknowledgements
 
 Thanks (in no particular order) to Chaim Frenkel, Steve Fink, Gurusamy
@@ -1051,6 +1094,12 @@ Dan Sugalski E<lt>dan@sidhe.org<gt>
 
 Slightly modified by Arthur Bergman to fit the new thread model/module.
 
+Reworked slightly by Jörg Walter E<lt>jwalt@cpan.org<gt> to be more concise
+about thread-safety of perl code.
+
+Rearranged slightly by Elizabeth Mattijsen E<lt>liz@dijkmat.nl<gt> to put
+less emphasis on yield().
+
 =head1 Copyrights
 
 The original version of this article originally appeared in The Perl
@@ -1059,4 +1108,3 @@ of Jon Orwant and The Perl Journal.  This document may be distributed
 under the same terms as Perl itself.
 
 For more information please see L<threads> and L<threads::shared>.
-