Added tags for API
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0019.html-inc
index 720d4f0..be4934e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,26 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-SDL Perl v2.2.2 out and Plans for v2.4
+The Future and Beyond!
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div style="text-align: right;"><i>The early bird may get the worm,</i></div><div style="text-align: right;"><i>and the second mouse may get the cheese,</i></div><div style="text-align: right;"><i>but I want neither the worm nor the cheese,</i><br /><i>'cause I am not a mouse or a bird.</i><br /><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"></div><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I have release v2.2.2 which includes several bug fixes:<br /><br /><ul><li>Made App loop() faster <a href="https://rt.cpan.org/Public/Bug/Display.html?id=16988">RT</a>&nbsp;</li><li>Patched support for add support for gluquadric* sub <a href="https://rt.cpan.org/Public/Bug/Display.html?id=25598">RT</a>&nbsp;</li><li>Made App init slimer <a href="https://rt.cpan.org/Public/Bug/Display.html?id=16987">RT</a>&nbsp;</li><li>Added faster SDL::Color alternative <a href="https://rt.cpan.org/Public/Bug/Display.html?id=17975">RT</a>&nbsp;</li><li>Added better error reporting for TTFont errors</li><li>Added experimental win32 support RT <b>[Update: v2.2.2.5 is better for windows support]</b><br /></li></ul>You can grab this release off <a href="http://search.cpan.org/%7Ekthakore/">CPAN</a>. <br /><br />This is still a stopover to the major release v2.4. Which will hope fully solve the memory leaks problems.<br /><i><br /></i><br /><i>--yapgh</i><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-3262180750381344183?l=yapgh.blogspot.com'/></div></div></div>
\ No newline at end of file
+<div style="text-align: right;"><i>I do not think about awesomeness...<br />
+I just am awesomeness<br />
+n.n<br />
+--<a href="http://irclog.perlgeek.de/sdl/2009-10-20#i_1620287">KatrinaTheLamia</a></i><br />
+</div><br />
+<h3>Updates</h3>Since the last post SDL Perl has seen an increase of interest to both use and contribute to SDL Perl. Before I dig into the updates, I would like to acknowledge them.<br />
+<h3>Core Development</h3><b>Acme (<a href="http://use.perl.org/%7Eacme/journal/">Leon Brocard</a>):</b> Has started to work on the Redesign Effort with me. The help is much appreciated! Enjoy your vacation. <br />
+<br />
+<h3>Website and Windows Testing</h3><b>FROGGS (Tobias Leich):</b> Came in as a new user to SDL Perl. And after breaking the redesigned SDL Perl in as many ways possible he has decided to help out on the new site. <br />
+<br />
+<br />
+<h3>Last Legacy Release</h3><br />
+Ok! Now this weekend hopefully we will release our last legacy release, after this we move on! This release will focus on showing of SDL + Perl possibilities.<br />
+<h3>Pong + SDL::Game::Rect</h3><a href="http://onionstand.blogspot.com/">garu</a> has been working on making SDL object extensions that provide a more perly way to use and play with the SDL bindings. To demonstrate the benefits of this SDL::Tutorial::Pong is done and being polished up. SDL::Game::Rect is a peek in to the design and vision we have for SDL down the road.<br />
+<h3>Design</h3>The design we have settled on for future release for SDL Perl can be broken in to two layers, SDL::* and SDL::Game::*. Previously the SDL Perl library tried to provide C bindings and provide Perl Idiomatic access. This was messy in regards to the single responsibility principle (do one thing and do it well).<br />
+<br />
+We have decided to separate these two focuses into the two name spaces SDL::* and SDL::Game::*. SDL::* will provide straight access to SDL's C API, nothing less and nothing more. SDL::Game::* will extend and make pretty unicorns for Perl. <br />
+<br />
+This design has already begin to pay of. One major benefit been in the XS <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/commit/20f544ea4f3e7b34c68445aba89ed9c69d411ddf">readability</a>. Moreover since structs are treated as objects, Perl manages their destruction, and deliver less memory leaks.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-4327446497206876141?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SxZJQYdkG8_YzEHzsEro4b9mCZ8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SxZJQYdkG8_YzEHzsEro4b9mCZ8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SxZJQYdkG8_YzEHzsEro4b9mCZ8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SxZJQYdkG8_YzEHzsEro4b9mCZ8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/JNZlGzpmYZQ" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file