docs for pango done
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0013.html-inc
index 627ed29..be4934e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,26 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-Why and How Frozen Bubble is going to CPAN
+The Future and Beyond!
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div style="text-align: right;"><i>A single drop,</i><br /></div><div style="text-align: right;"><i>causes the ocean to swell</i><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">So 5 weeks ago, SDL Perl was broken. It had been for several years. After the last release SDL Perl works ... somewhat. The quick releases that you have seen have been work-arounds, fixes and refactoring. This is not bad for a few weeks of work but, there is a point where code smell and technical debt is too huge to fix with out redesigning. This is that point.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Since the redesigning will take time and effort it will be good to have a leg up. This leg up is Frozen Bubble 2.20. Frozen Bubble employs a lot of C and Perl hacks to cover up for SDL Perl's lacking. This will help in a sense fast forward the code status to 2008. Since Frozen Bubble is helping us out, we can go one step forward and help it out! <br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">So Alias (Adam Kennedy) and I have started work on making Frozen Bubble CPAN accessible. Frozen Bubble is a well know game and making it cross-platform will bring lots of attention and hopefully contributions to SDL Perl.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">In Alias's <a href="http://use.perl.org/%7EAlias/journal/39701">earlier post</a> about this he mentioned about making a splash and some other stuff. I will talk about how and where we will be accomplishing this task. <br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">First we will be tracking Frozen Bubble on the new <a href="http://sdlperl.ath.cx/projects/SDLPerl/wiki">SDL Perl Trac website</a>. This site will be similar to Padre's Trac site. As a bonus for people looking to help out in SDL Perl I have separated tasks by <i>perceived </i>difficulty. This will help to breakdown harder task too.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">For example for Frozen Bubble the two major bumps we have run into so far are:<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Migrating the SDL Perl workarounds: <a href="http://sdlperl.ath.cx/projects/SDLPerl/ticket/3">Ticket #3</a><br /></div><div style="text-align: left;">Making the Build System Portable: <a href="http://sdlperl.ath.cx/projects/SDLPerl/ticket/7">Ticket #7</a><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">The first one will be difficult as it involves XS. So I will break it down into easier tasks with specific instruction which can then hopefully be picked up by interested contributers. The second one there is sort of a forte of Adam so I will leave it up to him. This is the process I am proposing make hard tickets, break them down.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">This will generate a lot of easy tickets that will hopefully be synchronized.&nbsp; If you are interested in this please give me a shout on #sdl irc.perl.org or the mailing list at sdl-devel@perl.org and I will get you registered.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">--yapgh<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-1296050942449452224?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div></div></div>
\ No newline at end of file
+<div style="text-align: right;"><i>I do not think about awesomeness...<br />
+I just am awesomeness<br />
+n.n<br />
+--<a href="http://irclog.perlgeek.de/sdl/2009-10-20#i_1620287">KatrinaTheLamia</a></i><br />
+</div><br />
+<h3>Updates</h3>Since the last post SDL Perl has seen an increase of interest to both use and contribute to SDL Perl. Before I dig into the updates, I would like to acknowledge them.<br />
+<h3>Core Development</h3><b>Acme (<a href="http://use.perl.org/%7Eacme/journal/">Leon Brocard</a>):</b> Has started to work on the Redesign Effort with me. The help is much appreciated! Enjoy your vacation. <br />
+<br />
+<h3>Website and Windows Testing</h3><b>FROGGS (Tobias Leich):</b> Came in as a new user to SDL Perl. And after breaking the redesigned SDL Perl in as many ways possible he has decided to help out on the new site. <br />
+<br />
+<br />
+<h3>Last Legacy Release</h3><br />
+Ok! Now this weekend hopefully we will release our last legacy release, after this we move on! This release will focus on showing of SDL + Perl possibilities.<br />
+<h3>Pong + SDL::Game::Rect</h3><a href="http://onionstand.blogspot.com/">garu</a> has been working on making SDL object extensions that provide a more perly way to use and play with the SDL bindings. To demonstrate the benefits of this SDL::Tutorial::Pong is done and being polished up. SDL::Game::Rect is a peek in to the design and vision we have for SDL down the road.<br />
+<h3>Design</h3>The design we have settled on for future release for SDL Perl can be broken in to two layers, SDL::* and SDL::Game::*. Previously the SDL Perl library tried to provide C bindings and provide Perl Idiomatic access. This was messy in regards to the single responsibility principle (do one thing and do it well).<br />
+<br />
+We have decided to separate these two focuses into the two name spaces SDL::* and SDL::Game::*. SDL::* will provide straight access to SDL's C API, nothing less and nothing more. SDL::Game::* will extend and make pretty unicorns for Perl. <br />
+<br />
+This design has already begin to pay of. One major benefit been in the XS <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/commit/20f544ea4f3e7b34c68445aba89ed9c69d411ddf">readability</a>. Moreover since structs are treated as objects, Perl manages their destruction, and deliver less memory leaks.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-4327446497206876141?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SxZJQYdkG8_YzEHzsEro4b9mCZ8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SxZJQYdkG8_YzEHzsEro4b9mCZ8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SxZJQYdkG8_YzEHzsEro4b9mCZ8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SxZJQYdkG8_YzEHzsEro4b9mCZ8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/JNZlGzpmYZQ" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file