Updated date and version
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0008.html-inc
index bdf8c94..74be239 100644 (file)
@@ -1,31 +1,8 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-Quick Game for Toronto Perl Mongers
+SDL Perl Game Contest - week 2 roundup
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<i><br />
-<div style="text-align: right;">Beep ... Boop<br />
-</div></i><br />
-<br />
-So I am preparing a presentation of the new SDL perl for February's Toronto Perl Mongers meeting. What better way to so off SDL perl then with a game? <br />
-<br />
-I started hacking a small point an click game a few days back. I really didn't have a idea in mind, but I did have a goal. I wanted to make a game that shows the basics of a game in SDL. Drawing to screen, game loops, physics and so on. I think I have accomplished it so far. <br />
-<br />
-Take a look at it <a alt="Click the balls to win" href="http://gist.github.com/301949">here</a>. Download that and call it<a alt="Click the balls to win" href="http://gist.github.com/301949">[Shooter.pl]</a>. To win click the balls.<br />
-<br />
-To play this game you need the following:<br />
-<br />
-<ul><li> <b>Only for Linux)</b> sudo apt-get install libsdl-dev libsdl_gfx-dev </li>
-<li> cpan Alien::SDL </li>
-<li> Click Download Source http://github.com/kthakore/SDL_perl/tree/redesign </li>
-<li> Extract it </li>
-<li> perl Build.PL; perl Build; perl Build install </li>
-<li> perl Shooter.pl </li>
-</ul><br />
-I will put up binaries soon-ish.<br />
-<br />
-It is a playable (albeit hard) game right now. All 7 seven levels of it. The purpose of the game is simple click the balls to win. Sounds easy but it isn't. You also get a time in milliseconds after each level. Share your scores on here! I will leave it up to you guys to be honest. <br />
-<br />
-I do have to tidy it up and right documentation for it. This way I will be able to present it clearly to my fellow mongers. I am also still looking for ideas to make this a more polished game. FROGGS recommend I make it a classic NES duck hunt game. I thought since I am using gravity I could do a UFO game out of it where you shoot the UFOs. I am open to your ideas.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-1585061047069454098?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
-<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xSNM-fJPtTMLn88P3vJeOy3aoV4/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xSNM-fJPtTMLn88P3vJeOy3aoV4/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
-<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xSNM-fJPtTMLn88P3vJeOy3aoV4/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xSNM-fJPtTMLn88P3vJeOy3aoV4/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/oR6t0trX8yM" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file
+Yes, I know it's already wednesday, sorry for the delay! The <a href="http://yapgh.blogspot.com/2011/02/sdl-perl-game-contest.html">SDL Perl Game Contest</a> continues - I should know, I'm about halfway through my third game now! - and last week we had some real nice entries. Check 'em out!<br /><br /><br /><a href="https://github.com/FROGGS/Games-WheelOfFortune">Wheel of Fortune</a>, by Tobias Leich (FROGGS)<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-chf_zVmlu-k/TYEhNEfL_4I/AAAAAAAAALA/J0Q8OHHPTAw/s1600/wheel_of_fortune.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 231px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-chf_zVmlu-k/TYEhNEfL_4I/AAAAAAAAALA/J0Q8OHHPTAw/s400/wheel_of_fortune.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584781521342693250" border="0" /></a><br /><br />Who never yelled madly in front of the TV watching contestants make a fool out of themselves for not knowing the words in Wheel of Fortune? Well, now you can show them how it's done in this Hangman style classic! One note though: to play it, you must install the latest experimental version of SDL Perl, that includes rects with alpha blending and other goodies.<br /><br /><br /><a href="https://github.com/jtpalmer/sdl-contest/tree/master/week2">Snake</a>, by JT Palmer (jtpalmer)<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-PtigRvQdJFo/TYEhXed7WHI/AAAAAAAAALI/SwHeKIJdGyo/s1600/snake.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-PtigRvQdJFo/TYEhXed7WHI/AAAAAAAAALI/SwHeKIJdGyo/s400/snake.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584781700115421298" border="0" /></a><br /><br /><br />Another classic remake beautifully done by jtpalmer. This "nibbles" clone actually comes with a nice twist: a full-blown network version that lets you enjoy the game with a friend anywhere in the world. Sweet!<br /><br /><br /><a href="https://github.com/zpmorgan/march_sdl_madness/tree/master/first">CyberHack</a>, by Zach Morgan (zpmorgan)<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-gD_eGGjtJlM/TYE_7iaPbSI/AAAAAAAAALg/0BDAFCMutpE/s1600/cyberhack.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 315px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-gD_eGGjtJlM/TYE_7iaPbSI/AAAAAAAAALg/0BDAFCMutpE/s400/cyberhack.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584815304997825826" border="0" /></a><br /><br />CyberHack is a quick platformer demo by zpmorgan, our newest participant in the Challenge! In this game, you control a green creature that falls through a deep underground maze. It still has some minor quirks in the image blitting, but it's nevertheless really fun to play!<br /><br /><br /><a href="https://github.com/kthakore/SDL_Contest/tree/master/second">Synthesia Kinda</a>, by Kartik Thakore (kthakore)<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-LK_ztBA-aOw/TYEhktRtpMI/AAAAAAAAALQ/d-NivmUQ1Cs/s1600/synthesia_kinda.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 177px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-LK_ztBA-aOw/TYEhktRtpMI/AAAAAAAAALQ/d-NivmUQ1Cs/s400/synthesia_kinda.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584781927429022914" border="0" /></a><br /><br />The Mad Canadian strikes again, in a dazzling... thing. It was originally supposed to be based in <a href="http://www.synthesiagame.com/">Synthesia</a>, but kthakore envisioned a game that plays <span style="font-weight: bold;">any</span> image! Of course, as FROGGS put it, <span style="font-style: italic;">"you can't play a random image and expect that it sounds like mozart"</span>, but kthakore is determined to work on it even more, letting it flow until it find its course in game art history.<br /><br /><br /><a href="https://github.com/PerlGameDev/Games-Reflex">Reflex</a>, by... me (garu)<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-XXybYwheg88/TYEh0_lLrmI/AAAAAAAAALY/t-vQnkkzVGw/s1600/reflex.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-XXybYwheg88/TYEh0_lLrmI/AAAAAAAAALY/t-vQnkkzVGw/s400/reflex.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584782207220428386" border="0" /></a><br /><br />This is a very simple game in which you test your reflexes by pressing any key on your keyboard whenever the big red button lights up. Your Top 20 times appear on the right. According to <a href="http://humanbenchmark.com/">HumanBenchmark</a>, the average reaction time for visual stimuli in a humans is 215 miliseconds. Are you faster??<br /><br />This week's roundup of games showed some pretty interesting stuff, and we saw a lot of ideas come to life in a very short period of time. I can't wait to see the next entries!<br /><br />See you next week =)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-1170164316359856576?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5tsWcgX8Z-ZfrSaCg3n_lfOb4oU/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5tsWcgX8Z-ZfrSaCg3n_lfOb4oU/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5tsWcgX8Z-ZfrSaCg3n_lfOb4oU/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5tsWcgX8Z-ZfrSaCg3n_lfOb4oU/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/mmA2tOBq6h8" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file