Updated date and version
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0008.html-inc
index b877a58..74be239 100644 (file)
@@ -1,13 +1,8 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-SDL 2.503 Released!
+SDL Perl Game Contest - week 2 roundup
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<p>SDL 2.503 has been released on to CPAN. The changes are mostly in the new features added to SDLx::* layer. However as our continuing attempt to improve cross platform support we have some low level fixes.</p><br />
-<p>Most interstingly we have begun work on SDLx::Sprite::Animated. Although, volatile, this addition will be highly anticipated. We look forward for more work on it soon. Additionally are the changes in SDLx::Surface. SDLx::Surface is an attempt to provide gfx, pixels, video and low level surface functions in a combined and simpler interface. </p><br />
-<p>Since SDLx::Sprite and SDLx::App depends on SDLx::Surface, new features will be propagated and the magic amplified! These are exciting times for SDL in Perl. So come join us for great justice on #sdl <a href="http://irc.perl.org">irc.perl.org</a> or <a href="mailto:sdl-devel@perl.org">sdl-devel@perl.org</a>. </p><br />
-The detailed <a href="http://cpansearch.perl.org/src/KTHAKORE/SDL-2.503/CHANGELOG">changelog</a> are provided at <a href="http://search.cpan.org/~kthakore/SDL-2.503/">CPAN</a>.<br />
-<br />
-Kartik Thakore<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-1568145111710985964?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
-<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9AdAL018Ayt8_wTqSzfAgLJJIWo/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9AdAL018Ayt8_wTqSzfAgLJJIWo/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
-<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9AdAL018Ayt8_wTqSzfAgLJJIWo/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9AdAL018Ayt8_wTqSzfAgLJJIWo/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/5YUqXD0sgZs" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file
+Yes, I know it's already wednesday, sorry for the delay! The <a href="http://yapgh.blogspot.com/2011/02/sdl-perl-game-contest.html">SDL Perl Game Contest</a> continues - I should know, I'm about halfway through my third game now! - and last week we had some real nice entries. Check 'em out!<br /><br /><br /><a href="https://github.com/FROGGS/Games-WheelOfFortune">Wheel of Fortune</a>, by Tobias Leich (FROGGS)<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-chf_zVmlu-k/TYEhNEfL_4I/AAAAAAAAALA/J0Q8OHHPTAw/s1600/wheel_of_fortune.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 231px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-chf_zVmlu-k/TYEhNEfL_4I/AAAAAAAAALA/J0Q8OHHPTAw/s400/wheel_of_fortune.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584781521342693250" border="0" /></a><br /><br />Who never yelled madly in front of the TV watching contestants make a fool out of themselves for not knowing the words in Wheel of Fortune? Well, now you can show them how it's done in this Hangman style classic! One note though: to play it, you must install the latest experimental version of SDL Perl, that includes rects with alpha blending and other goodies.<br /><br /><br /><a href="https://github.com/jtpalmer/sdl-contest/tree/master/week2">Snake</a>, by JT Palmer (jtpalmer)<br /><br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-PtigRvQdJFo/TYEhXed7WHI/AAAAAAAAALI/SwHeKIJdGyo/s1600/snake.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-PtigRvQdJFo/TYEhXed7WHI/AAAAAAAAALI/SwHeKIJdGyo/s400/snake.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584781700115421298" border="0" /></a><br /><br /><br />Another classic remake beautifully done by jtpalmer. This "nibbles" clone actually comes with a nice twist: a full-blown network version that lets you enjoy the game with a friend anywhere in the world. Sweet!<br /><br /><br /><a href="https://github.com/zpmorgan/march_sdl_madness/tree/master/first">CyberHack</a>, by Zach Morgan (zpmorgan)<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-gD_eGGjtJlM/TYE_7iaPbSI/AAAAAAAAALg/0BDAFCMutpE/s1600/cyberhack.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 315px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-gD_eGGjtJlM/TYE_7iaPbSI/AAAAAAAAALg/0BDAFCMutpE/s400/cyberhack.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584815304997825826" border="0" /></a><br /><br />CyberHack is a quick platformer demo by zpmorgan, our newest participant in the Challenge! In this game, you control a green creature that falls through a deep underground maze. It still has some minor quirks in the image blitting, but it's nevertheless really fun to play!<br /><br /><br /><a href="https://github.com/kthakore/SDL_Contest/tree/master/second">Synthesia Kinda</a>, by Kartik Thakore (kthakore)<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-LK_ztBA-aOw/TYEhktRtpMI/AAAAAAAAALQ/d-NivmUQ1Cs/s1600/synthesia_kinda.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 177px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-LK_ztBA-aOw/TYEhktRtpMI/AAAAAAAAALQ/d-NivmUQ1Cs/s400/synthesia_kinda.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584781927429022914" border="0" /></a><br /><br />The Mad Canadian strikes again, in a dazzling... thing. It was originally supposed to be based in <a href="http://www.synthesiagame.com/">Synthesia</a>, but kthakore envisioned a game that plays <span style="font-weight: bold;">any</span> image! Of course, as FROGGS put it, <span style="font-style: italic;">"you can't play a random image and expect that it sounds like mozart"</span>, but kthakore is determined to work on it even more, letting it flow until it find its course in game art history.<br /><br /><br /><a href="https://github.com/PerlGameDev/Games-Reflex">Reflex</a>, by... me (garu)<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-XXybYwheg88/TYEh0_lLrmI/AAAAAAAAALY/t-vQnkkzVGw/s1600/reflex.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-XXybYwheg88/TYEh0_lLrmI/AAAAAAAAALY/t-vQnkkzVGw/s400/reflex.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584782207220428386" border="0" /></a><br /><br />This is a very simple game in which you test your reflexes by pressing any key on your keyboard whenever the big red button lights up. Your Top 20 times appear on the right. According to <a href="http://humanbenchmark.com/">HumanBenchmark</a>, the average reaction time for visual stimuli in a humans is 215 miliseconds. Are you faster??<br /><br />This week's roundup of games showed some pretty interesting stuff, and we saw a lot of ideas come to life in a very short period of time. I can't wait to see the next entries!<br /><br />See you next week =)<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-1170164316359856576?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div>
+<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5tsWcgX8Z-ZfrSaCg3n_lfOb4oU/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5tsWcgX8Z-ZfrSaCg3n_lfOb4oU/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
+<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5tsWcgX8Z-ZfrSaCg3n_lfOb4oU/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5tsWcgX8Z-ZfrSaCg3n_lfOb4oU/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/YetAnotherPerlGameHackeryapgh/~4/mmA2tOBq6h8" height="1" width="1"/></div></div>
\ No newline at end of file