Update
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0006.html-inc
index a69f1fc..83a05ba 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 <div class="blog">
 <h1 id="NAME">
-The Future and Beyond!
+Hello Mouse? An Example of the New Event Code
 </h1>
 <div class="CONTENT">
-<div style="text-align: right;"><i>I do not think about awesomeness...<br />I just am awesomeness<br />n.n<br />--<a href="http://irclog.perlgeek.de/sdl/2009-10-20#i_1620287">KatrinaTheLamia</a></i><br /></div><br /><h3>Updates</h3>Since the last post SDL Perl has seen an increase of interest to both use and contribute to SDL Perl. Before I dig into the updates, I would like to acknowledge them.<br /><h3>Core Development</h3><b>Acme (<a href="http://use.perl.org/%7Eacme/journal/">Leon Brocard</a>):</b> Has started to work on the Redesign Effort with me. The help is much appreciated! Enjoy your vacation. <br /><br /><h3>Website and Windows Testing</h3><b>FROGGS (Tobias Leich):</b> Came in as a new user to SDL Perl. And after breaking the redesigned SDL Perl in as many ways possible he has decided to help out on the new site. <br /><br /><br /><h3>Last Legacy Release</h3><br />Ok! Now this weekend hopefully we will release our last legacy release, after this we move on! This release will focus on showing of SDL + Perl possibilities.<br /><h3>Pong + SDL::Game::Rect</h3><a href="http://onionstand.blogspot.com/">garu</a> has been working on making SDL object extensions that provide a more perly way to use and play with the SDL bindings. To demonstrate the benefits of this SDL::Tutorial::Pong is done and being polished up. SDL::Game::Rect is a peek in to the design and vision we have for SDL down the road.<br /><h3>Design</h3>The design we have settled on for future release for SDL Perl can be broken in to two layers, SDL::* and SDL::Game::*. Previously the SDL Perl library tried to provide C bindings and provide Perl Idiomatic access. This was messy in regards to the single responsibility principle (do one thing and do it well).<br /><br />We have decided to separate these two focuses into the two name spaces SDL::* and SDL::Game::*. SDL::* will provide straight access to SDL's C API, nothing less and nothing more. SDL::Game::* will extend and make pretty unicorns for Perl. <br /><br />This design has already begin to pay of. One major benefit been in the XS <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/commit/20f544ea4f3e7b34c68445aba89ed9c69d411ddf">readability</a>. Moreover since structs are treated as objects, Perl manages their destruction, and deliver less memory leaks.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-4327446497206876141?l=yapgh.blogspot.com'/></div></div></div>
\ No newline at end of file
+<div style="text-align: right;"><i>Any code that is not marketed is dead code <br />--mst</i><br /></div><br />You need the new code from the <b> <a href="http://http://github.com/kthakore/SDL_Perl/tree/redesign">redesign branch</a></b> to use this . <br /><br /><pre class="fake-gist" id="fake-gist-231987">#!/usr/bin/env perl<br /><br />use SDL;<br />use SDL::Events;<br />use SDL::Event;<br />use SDL::Video; <br /><br />SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);<br /><br />my $display = SDL::Video::set_video_mode(640,480,32, SDL_SWSURFACE );<br />my $event   = SDL::Event-&gt;new(); <br /><br />while(1)<br />{   <br /> SDL::Events::pump_events();  <br /><br /> if(SDL::Events::poll_event($event) &amp;&amp; $event-&gt;type == SDL_ACTIVEEVENT)<br /> {<br />  print "Hello Mouse!!!\n" if ($event-&gt;active_gain  &amp;&amp; ($event-&gt;active_state == SDL_APPMOUSEFOCUS) );<br />  print "Bye Mouse!!!\n"   if (!$event-&gt;active_gain &amp;&amp; ($event-&gt;active_state == SDL_APPMOUSEFOCUS) );<br /> }   <br /> <br /> exit if($event-&gt;type == SDL_QUIT);<br />}</pre><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-4268622242266513664?l=yapgh.blogspot.com' alt='' /></div></div></div>
\ No newline at end of file