index of docu
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / blog-0000.html-inc
index 1ca10fe..f0a8ce6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,2 @@
-<div class="blog">\r
-<h1 id="NAME">\r
-The Future and Beyond!\r
-</h1>\r
-<div class="CONTENT">\r
-<div style="text-align: right;"><i>I do not think about awesomeness...<br />I just am awesomeness<br />n.n<br />--<a href="http://irclog.perlgeek.de/sdl/2009-10-20#i_1620287">KatrinaTheLamia</a></i><br /></div><br /><h3>Updates</h3>Since the last post SDL Perl has seen an increase of interest to both use and contribute to SDL Perl. Before I dig into the updates, I would like to acknowledge them.<br /><h3>Core Development</h3><b>Acme (<a href="http://use.perl.org/%7Eacme/journal/">Leon Brocard</a>):</b> Has started to work on the Redesign Effort with me. The help is much appreciated! Enjoy your vacation. <br /><br /><h3>Website and Windows Testing</h3><b>FROGGS (Tobias Leich):</b> Came in as a new user to SDL Perl. And after breaking the redesigned SDL Perl in as many ways possible he has decided to help out on the new site. <br /><br /><br /><h3>Last Legacy Release</h3><br />Ok! Now this weekend hopefully we will release our last legacy release, after this we move on! This release will focus on showing of SDL + Perl possibilities.<br /><h3>Pong + SDL::Game::Rect</h3><a href="http://onionstand.blogspot.com/">garu</a> has been working on making SDL object extensions that provide a more perly way to use and play with the SDL bindings. To demonstrate the benefits of this SDL::Tutorial::Pong is done and being polished up. SDL::Game::Rect is a peek in to the design and vision we have for SDL down the road.<br /><h3>Design</h3>The design we have settled on for future release for SDL Perl can be broken in to two layers, SDL::* and SDL::Game::*. Previously the SDL Perl library tried to provide C bindings and provide Perl Idiomatic access. This was messy in regards to the single responsibility principle (do one thing and do it well).<br /><br />We have decided to separate these two focuses into the two name spaces SDL::* and SDL::Game::*. SDL::* will provide straight access to SDL's C API, nothing less and nothing more. SDL::Game::* will extend and make pretty unicorns for Perl. <br /><br />This design has already begin to pay of. One major benefit been in the XS <a href="http://github.com/kthakore/SDL_perl/commit/20f544ea4f3e7b34c68445aba89ed9c69d411ddf">readability</a>. Moreover since structs are treated as objects, Perl manages their destruction, and deliver less memory leaks.<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3102167581424744259-4327446497206876141?l=yapgh.blogspot.com'/></div></div>
\ No newline at end of file
+<div class="blog">
+<a href="/blog-0001.html">Once in a while .... (set_event_filter)</a><br /><br /><a href="/blog-0002.html">Hello Mouse? An Example of the New Event Code</a><br /><br /><a href="/blog-0003.html">Development Update</a><br /><br /><a href="/blog-0004.html">Development Update</a><br /><br /><a href="/blog-0005.html">The Future and Beyond!</a><br /><br /><a href="/blog-0006.html">The beginnings of modular design for SDL Perl</a><br /><br /><a href="/blog-0007.html">Why and How Frozen Bubble is going to CPAN</a><br /><br /><a href="/blog-0008.html">HackFest: Results</a><br /><br /><a href="/blog-0009.html">Updates, Falling Block Game, and Hack Fest</a><br /><br /><a href="/blog-0010.html">Thanks nothingmuch, and updates</a><br /><br /><a href="/blog-0011.html">Design of SDL::Rect</a><br /><br /><a href="/blog-0012.html">Updates and Design Decisions</a><br /><br /><a href="/blog-0013.html">Why I will be sticking to CPAN</a><br /><br /><a href="/blog-0014.html">Frozen Bubble coming to CPAN</a><br /><br /><a href="/blog-0015.html">Newbie Friendly Perl Projects</a><br /><br /><a href="/blog-0016.html">Can someone please point me to good XS documentation!</a><br /><br /><a href="/blog-0017.html">More Games + Update</a><br /><br /><a href="/blog-0018.html">Updates on Plan for v2.4</a><br /><br /><a href="/blog-0019.html">Code is not the only thing</a><br /><br /><a href="/blog-0020.html">SDL Perl v2.2.2 out and Plans for v2.4</a><br /><br /><a href="/blog-0021.html">Catching memory leaks in XS</a><br /><br /><a href="/blog-0022.html">Alien::SDL 0.01 released!!!</a><br /><br /><a href="/blog-0023.html">SDL perl is coming to Strawberry!!</a><br /><br /><a href="/blog-0024.html">My milestones (itches) for gaming in Perl</a><br /><br /><a href="/blog-0025.html">SDL Perl Windows Status</a><br /><br /></div>