Update
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-OpenGL.html-inc
diff --git a/pages/SDL-OpenGL.html-inc b/pages/SDL-OpenGL.html-inc
deleted file mode 100644 (file)
index 1f46ad5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
-<div class="pod">
-<!-- INDEX START -->
-<h3 id="TOP">Index</h3>
-
-<ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
-<li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
-<li><a href="#DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></li>
-<li><a href="#CAVEATS">CAVEATS</a></li>
-<li><a href="#AUTHOR">AUTHOR</a></li>
-<li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
-</li>
-</ul><hr />
-<!-- INDEX END -->
-
-
-
-
-
-
-
-
-<h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
-<div id="NAME_CONTENT">
-<p>SDL::OpenGL - a perl extension</p>
-
-</div>
-<h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
-<div id="CATEGORY_CONTENT">
-<p>TODO</p>
-
-</div>
-<h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
-<div id="DESCRIPTION_CONTENT">
-<p><a href="SDL-OpenGL.html">SDL::OpenGL</a> is a perl module which when used by your application
-exports the gl* and glu* functions into your application's primary namespace.
-Most of the functions described in the OpenGL 1.3 specification are currently
-supported in this fashion.  As the implementation of the OpenGL bindings that
-comes with SDL_perl is largely type agnositic, there is no need to decline
-the function names in the fashion that is done in the C API. For example,
-glVertex3d is simply glVertex, and perl just does the right thing with regards
-to types.</p>
-
-</div>
-<h1 id="CAVEATS">CAVEATS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
-<div id="CAVEATS_CONTENT">
-<p>The following methods work different in Perl than in C:</p>
-<dl>
-       <dt>glCallLists</dt>
-       <dd>
-<pre>        glCallLists(@array_of_numbers);
-
-</pre>
-               <p>Unlike the C function, which get's passed a count, a type and a list of
-numbers, the Perl equivalent only takes a list of numbers.</p>
-               <p>Note that this is slow, since it needs to allocate memory and construct a
-list of numbers from the given scalars. For a faster version see
-<a href="http://search.cpan.org/perldoc?glCallListsString">glCallListsString</a>.</p>
-       </dd>
-</dl>
-<p>The following methods exist in addition to the normal OpenGL specification:</p>
-<dl>
-       <dt>glCallListsString</dt>
-       <dd>
-<pre>        glCallListsString($string);
-
-</pre>
-               <p>Works like <a href="http://search.cpan.org/perldoc?glCallLists()">glCallLists()</a>, except that it needs only one parameter, a scalar
-holding a string. The string is interpreted as a set of bytes, and each of
-these will be passed to glCallLists as GL_BYTE. This is faster than
-glCallLists, so you might want to pack your data like this:</p>
-<pre>        my $lists = pack(&quot;C&quot;, @array_of_numbers);
-
-</pre>
-               <p>And later use it like this:</p>
-<pre>        glCallListsString($lists);
-
-</pre>
-       </dd>
-</dl>
-
-</div>
-<h1 id="AUTHOR">AUTHOR</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
-<div id="AUTHOR_CONTENT">
-<p>David J. Goehrig</p>
-
-</div>
-<h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
-<div id="SEE_ALSO_CONTENT">
-<p><a href="http://search.cpan.org/perldoc?perl">perl</a> <a href="SDL-App.html">SDL::App</a></p>
-
-</div>
-</div>
\ No newline at end of file