Fixed stupid errors and added regex sub fix for windows path seperator
[sdlgit/SDL_perl.git] / make / lib / SDL / Build / MSWin32.pm
index 131473a..e1d006f 100644 (file)
-package SDL::Build::MSWin32;
-
-use strict;
+#!/usr/bin/env perl
+#
+# MSWin32.pm
+#
+# Copyright (C) 2005 David J. Goehrig <dgoehrig@cpan.org>
+#
+# ------------------------------------------------------------------------------
+#
+# This library is free software; you can redistribute it and/or
+# modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+# License as published by the Free Software Foundation; either
+# version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+# 
+# This library is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+# Lesser General Public License for more details.
+# 
+# You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+# License along with this library; if not, write to the Free Software
+# Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+#
+# ------------------------------------------------------------------------------
+#
+# Please feel free to send questions, suggestions or improvements to:
+#
+#      David J. Goehrig
+#      dgoehrig@cpan.org
+#
 
+package SDL::Build::MSWin32;
+use Data::Dumper;
+use Config;
+use Carp;
 use base 'SDL::Build';
-use File::Spec::Functions;
 
-sub fetch_includes
+sub process_xs
 {
-       die "Environment variable INCLUDE is empty\n" unless $ENV{INCLUDE};
-
-       return map { $_ => 1 } grep { $_ } split( ';', $ENV{INCLUDE} );
+       my ($self, $file) = @_;
+       $file =~ s/\\/\//g; #replace \ for / (Win32 needs this);
+       $self->SUPER::process_xs($file);
 }
 
-sub find_header
+sub opengl_headers
 {
-       for my $key (qw( LIBS PATH ))
-       {
-               die "Environment variable $key is empty\n" unless $ENV{$key};
-       }
-
-       my ( $self, $header, $includes ) = @_;
-       ( my $dll = $header ) =~ s/\.h/\.dll/;
-
-       my $include_dir;
-
-       for my $inc_dir ( keys %$includes )
-       {
-               next unless -e catfile( $inc_dir, $header );
-               $include_dir = $inc_dir;
-       }
-
-       return unless $include_dir;
-
-       for my $lib_path ( map { split(';', ( $ENV{$_} || '' )) }
-                                  qw( LIB LIBS PATH ) )
-       {
-               return ( $include_dir, $header ) if -e catfile( $lib_path, $dll );
-       }
+       return GL => 'SDL_opengl.h';
 }
 
-sub link_flags
-{
-       return 'SDL.lib';
-}
-
-sub compile_flags
-{
-       return;
-}
-
-sub subsystems
-{
-       my $self         = shift;
-       my $subsystems   = $self->SUPER::subsystems();
-       my $gl_ss_method = $self->gl_vendor( $ENV{SDL_GL_VENDOR} ) . '_subsystems';
-
-       $subsystems->{OpenGL}{libraries} = $self->$gl_ss_method();
-       return $subsystems;
-}
-
-sub libraries
+sub fetch_includes
 {
-       my $self          = shift;
-       my $libraries     = $self->SUPER::libraries();
-       my $gl_lib_method = $self->gl_vendor( $ENV{SDL_GL_VENDOR} ) . '_libraries';
-
-       $libraries->{OpenGL}{define} .= ' -D' . $self->$gl_lib_method();
-       return $libraries;
+       my ($sdlinc, $sdllib);
+        if(defined($ENV{SDL_INST_DIR})) {
+          $sdlinc = $ENV{SDL_INST_DIR}.'/include';
+          $sdllib = $ENV{SDL_INST_DIR}.'/lib';
+        }
+        else {
+          $sdlinc = $Config{incpath};
+          $sdllib = $Config{libpth};
+        }
+       return (
+       $sdlinc              => $sdllib,
+       $sdlinc.'/gl'        => $sdllib,
+       $sdlinc.'/GL'        => $sdllib,
+       $sdlinc.'/SDL'       => $sdllib,
+       $sdlinc.'/smpeg'     => $sdllib,
+       );
 }
 
-sub gl_vendor
+# we need to override build_links method because on Windows we need to replace 
+# some library names - see %replace hash below
+sub build_links
 {
-       my ( $self, $vendor ) = @_;
-
-       return 'ms_gl' unless defined $vendor;
-
-       return 'mesa_gl' if $vendor eq 'MESA';
-       return 'ms_gl'   if $vendor eq 'MS';
-
-       die "Unrecognized GL vendor '$vendor'\n";
-}
+       my ($self, $libraries, $build_systems) = @_;
 
-sub ms_gl_subsystems
-{
-       return [qw( OpenGL GLU )];
-}
+       my %links;
+       my %replace = (
+                GL    => opengl32, 
+                GLU   => glu32,
+        );
 
-sub mesa_gl_subsystems
-{
-       return [qw( mesagl mesaglu osmesa )];
+       while (my ($subsystem, $buildable) = each %$build_systems)
+       {
+               my %sub_links;
+               for my $build (grep { $buildable->{ $_ } } keys %$buildable)
+               {
+                       $sub_links{ $buildable->{ $build }[1] }++;
+                       my $newbuild = $replace{$build} || $build;
+                       push @{ $links{ $subsystem }{libs} }, "-l$newbuild";
+               }
+
+               $links{ $subsystem }{paths} = [ map { "-L$_" } keys %sub_links ];
+       }
+       return \%links;
 }
 
-sub ms_gl_libraries
+sub alt_link_flags
 {
-       define => 'OPENGL_VENDOR_MS';
-}
+       my $self = shift;
+       my $sdl_dir = shift;
 
-sub mesa_gl_libraries
-{
-       define => 'OPENGL_VENDOR_MESA';
+       return $self->SUPER::alt_link_flags($sdl_dir).' -mwindows -lSDLmain -lSDL';
 }
 
-sub link_c
+sub alt_compile_flags
 {
-       my $self           = shift;
-       my ( $blib, $rib ) = @_;
-
-       # until ExtUtils::ParseXS is patched, avoid warnings from cl.exe
-       $_[-1] =~ s{\\}{/}g;
-
-       $rib   =~ s{^src[\\/]}{};
-       $rib   =~ s{[\\/]}{::}g;
+       my $self = shift;
+       my $sdl_dir = shift;
 
-       local $self->{properties}{module_name} = $rib;
-       $self->SUPER::link_c( @_ );
+       return $self->SUPER::alt_compile_flags($sdl_dir).' -D_GNU_SOURCE=1 -Dmain=SDL_main';
 }
 
 1;