Split out SDL_Color into its own C-level class
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / Surface.pm
index c10af8d..35796c9 100644 (file)
 package SDL::Surface;
 
 use strict;
+use warnings;
+use Carp;
 use SDL;
 use SDL::SFont;
 use SDL::Color;
 use SDL::Rect;
-
+use Data::Dumper;
 sub new {
        my $proto = shift;      
        my $class = ref($proto) || $proto;
@@ -70,7 +72,8 @@ sub new {
                        $self = \SDL::CreateRGBSurface($f,$w,$h,$d,$r,$g,$b,$a);
                }
        }
-       die SDL::GetError() unless $$self;
+       croak "SDL::Surface::new failed. ", SDL::GetError()
+               unless ( $$self);
        bless $self,$class;
        return $self;
 }
@@ -152,7 +155,7 @@ sub pixels {
 }
 
 sub pixel {
-       die "SDL::Surface::pixel requires a SDL::Color"
+       croak "SDL::Surface::pixel requires a SDL::Color"
                if $_[3] && $SDL::DEBUG && !$_[3]->isa("SDL::Color");
        $_[3] ?
                new SDL::Color -color => SDL::SurfacePixel(${$_[0]},$_[1],$_[2],${$_[3]}) :
@@ -160,14 +163,10 @@ sub pixel {
 }
 
 sub fill {
-       die "SDL::Surface::fill requires a SDL::Rect object"
-               unless !$SDL::DEBUG || $_[1] == 0 || $_[1]->isa('SDL::Rect');
-       die "SDL::Surface::fill requires a SDL::Color object"
-               unless !$SDL::DEBUG || $_[2]->isa('SDL::Color');
        if ($_[1] == 0 ) {
                SDL::FillRect(${$_[0]},0,${$_[2]});
        } else {
-               SDL::FillRect(${$_[0]},${$_[1]},${$_[2]});
+               SDL::FillRect(${$_[0]},$_[1],$_[2]);
        }
 }
 
@@ -187,7 +186,7 @@ sub update {
        my $self = shift;;
        if ($SDL::DEBUG) {
                for (@_) { 
-                       die "SDL::Surface::update requires SDL::Rect objects"
+                       croak "SDL::Surface::update requires SDL::Rect objects"
                                unless $_->isa('SDL::Rect');
                }
        }
@@ -199,28 +198,33 @@ sub flip {
 }
 
 sub blit {
+               $_[1] = 0 unless defined $_[1];
+               $_[3] = 0 unless defined $_[3];
+
        if ($SDL::DEBUG) {
-               die "SDL::Surface::blit requires SDL::Rect objects"
+               croak "SDL::Surface::blit requires SDL::Rect objects"
                        unless ($_[1] == 0 || $_[1]->isa('SDL::Rect'))
                        && ($_[3] == 0 || $_[3]->isa('SDL::Rect'));
-               die "SDL::Surface::blit requires SDL::Surface objects"
+               croak "SDL::Surface::blit requires SDL::Surface objects"
                        unless $_[2]->isa('SDL::Surface'); 
        }
-       SDL::BlitSurface(map { $_ != 0 ? ${$_} : $_ } @_);
+       #BlitSurface ( src, src_rect, dest, dest_rect )
+
+               SDL::BlitSurface( ${$_[0]}, $_[1], ${$_[2]}, $_[3]);
 }
 
 sub set_colors {
        my $self = shift;
        my $start = shift;
        for (@_) {
-               die "SDL::Surface::set_colors requires SDL::Color objects"
+               croak "SDL::Surface::set_colors requires SDL::Color objects"
                        unless !$SDL::DEBUG || $_->isa('SDL::Color');
        }
        return SDL::SetColors($$self, $start, map { ${$_} } @_);
 }
 
 sub set_color_key {
-       die "SDL::Surface::set_color_key requires a SDL::Color object"
+       croak "SDL::Surface::set_color_key requires a SDL::Color object"
                unless !$SDL::DEBUG || (ref($_[2]) && $_[2]->isa('SDL::Color'));
        SDL::SetColorKey(${$_[0]},$_[1],${$_[2]});
 }
@@ -237,6 +241,14 @@ sub display_format {
        $self;
 }
 
+sub display_format_alpha {
+       my $self = shift;
+       my $tmp = SDL::DisplayFormatAlpha($$self);
+       SDL::FreeSurface ($$self);
+       $$self = $tmp;
+       $self;
+}
+
 sub rgb {
        my $self = shift;
        my $tmp = SDL::ConvertRGB($$self);
@@ -523,13 +535,18 @@ C<alpha> takes a value from 0x00 to 0xff.
 C<SDL::Surface::display_format> converts the surface to the same format as the
 current screen.
 
+=head2 display_format_alpha ()
+
+C<SDL::Surface::display_format_alpha> converts the surface to the same format as the
+current screen, plus an alpha channel.
+
 =head2 rgb ()
-C<SDL::Surface::rgb> converts the surface to a 24 bit rgb format regardless of the 
-initial format.
+
+C<SDL::Surface::rgb> converts the surface to a 24 bit rgb format regardless of the initial format.
 
 =head2 rgba ()
-C<SDL::Surface::rgba> converts the surface to a 32 bit rgba format regarless of the
-initial format.
+
+C<SDL::Surface::rgba> converts the surface to a 32 bit rgba format regarless of the initial format.
 
 =head2 print (x,y,text...)