windows does't know shebang.
[sdlgit/SDL_perl.git] / test / OpenGL / README
1 README
2
3 These scripts are intended to demonstrate how 
4 the SDLperl OpenGL API can be used.  
5
6 Due to the high level nature of the perl language,
7 much of the OpenGL API's complexity has been
8 reduced to a lowest common denominator, that is 
9 to say, real numbers.
10
11 Given the overhead of perl itself, hardware accleration
12 is pretty much mandatory for good performance.  That
13 said, perl and good hardware acceleration go hand in
14 hand like fine wine and delicious cheese.
15
16 Descriptions:
17
18 test1.pl        Basic Triangle and Square
19 test2.pl        3D Cube example
20 test3.pl        Bezier Curve example
21 test4.pl        Bezier Surface (wireframe & solid)
22 test5.pl        Nurbs Surfaces, Curves, and Trims
23
24 The tutorial directory contains SDL_perl specific 
25 adaptations of Jeff Molofee's OpenGL tutorial examples.
26 The original tutorials and accompanying C programs
27 can be found at http://nehe.gamedev.net
28
29 tutorial/lesson02.pl    Basic Triangle and Square
30 tutorial/lesson03.pl    Color Triangle and Square
31 tutorial/lesson04.pl    Rotating Triangle and Square
32 tutorial/lesson05.pl    Rotating Pyramid and Cube
33 tutorial/lesson06.pl    Rotating Textured Cube
34 tutorial/lesson07.pl    Lighting and Filters Cube
35 tutorial/lesson08.pl    Blending (aka transperancy) Cube
36
37