1 # SDL::OpenGL::Constants
3 # This is an autogenerate file, don't bother editing
5 # Copyright (C) 2003 David J. Goehrig <dave@sdlperl.org>
7 package SDL::OpenGL::Constants;
10 sub main::GL_COLOR_BUFFER_BIT { 0x00004000 }
11 sub main::GL_DEPTH_BUFFER_BIT { 0x00000100 }
12 sub main::GL_ACCUM_BUFFER_BIT { 0x00000200 }
13 sub main::GL_STENCIL_BUFFER_BIT { 0x00000400 }
14 sub main::GL_POINTS { 0x0000 }
15 sub main::GL_LINES { 0x0001 }
16 sub main::GL_LINE_STRIP { 0x0003 }
17 sub main::GL_LINE_LOOP { 0x0002 }
18 sub main::GL_TRIANGLES { 0x0004 }
19 sub main::GL_TRIANGLE_STRIP { 0x0005 }
20 sub main::GL_TRIANGLE_FAN { 0x0006 }
21 sub main::GL_QUADS { 0x0007 }
22 sub main::GL_QUAD_STRIP { 0x0008 }
23 sub main::GL_POLYGON { 0x0009 }
24 sub main::GL_LINE_STIPPLE { 0x0B24 }
25 sub main::GL_FRONT { 0x0404 }
26 sub main::GL_BACK { 0x0405 }
27 sub main::GL_POINT { 0x1B00 }
28 sub main::GL_LINE { 0x1B01 }
29 sub main::GL_FILL { 0x1B02 }
30 sub main::GL_CCW { 0x0901 }
31 sub main::GL_CW { 0x0900 }
32 sub main::GL_FRONT_AND_BACK { 0x0408 }
33 sub main::GL_CULL_FACE { 0x0B44 }
34 sub main::GL_POLYGON_STIPPLE { 0x0B42 }
35 sub main::GL_NORMALIZE { 0x0BA1 }
36 sub main::GL_RESCALE_NORMAL { 0x803A }
37 sub main::GL_VERTEX_ARRAY { 0x8074 }
38 sub main::GL_COLOR_ARRAY { 0x8076 }
39 sub main::GL_INDEX_ARRAY { 0x8077 }
40 sub main::GL_NORMAL_ARRAY { 0x8075 }
41 sub main::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY { 0x8078 }
42 sub main::GL_EDGE_FLAG_ARRAY { 0x8079 }
43 sub main::GL_BYTE { 0x1400 }
44 sub main::GL_UNSIGNED_BYTE { 0x1401 }
45 sub main::GL_SHORT { 0x1402 }
46 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT { 0x1403 }
47 sub main::GL_INT { 0x1404 }
48 sub main::GL_UNSIGNED_INT { 0x1405 }
49 sub main::GL_FLOAT { 0x1406 }
50 sub main::GL_DOUBLE { 0x140A }
51 sub main::GL_V2F { 0x2A20 }
52 sub main::GL_V3F { 0x2A21 }
53 sub main::GL_C4UB_V2F { 0x2A22 }
54 sub main::GL_C4UB_V3F { 0x2A23 }
55 sub main::GL_C3F_V3F { 0x2A24 }
56 sub main::GL_N3F_V3F { 0x2A25 }
57 sub main::GL_C4F_N3F_V3F { 0x2A26 }
58 sub main::GL_T2F_V3F { 0x2A27 }
59 sub main::GL_T4F_V4F { 0x2A28 }
60 sub main::GL_T2F_C4UB_V3F { 0x2A29 }
61 sub main::GL_T2F_C3F_V3F { 0x2A2A }
62 sub main::GL_T2F_N3F_V3F { 0x2A2B }
63 sub main::GL_T2F_C4F_N3F_V3F { 0x2A2C }
64 sub main::GL_T4F_C4F_N3F_V4F { 0x2A2D }
65 sub main::GL_ALL_ATTRIB_BITS { 0x000FFFFF }
66 sub main::GL_CURRENT_BIT { 0x00000001 }
67 sub main::GL_ENABLE_BIT { 0x00002000 }
68 sub main::GL_EVAL_BIT { 0x00010000 }
69 sub main::GL_FOG_BIT { 0x00000080 }
70 sub main::GL_HINT_BIT { 0x00008000 }
71 sub main::GL_LIGHTING_BIT { 0x00000040 }
72 sub main::GL_LINE_BIT { 0x00000004 }
73 sub main::GL_LIST_BIT { 0x00020000 }
74 sub main::GL_PIXEL_MODE_BIT { 0x00000020 }
75 sub main::GL_POINT_BIT { 0x00000002 }
76 sub main::GL_POLYGON_BIT { 0x00000008 }
77 sub main::GL_POLYGON_STIPPLE_BIT { 0x00000010 }
78 sub main::GL_SCISSOR_BIT { 0x00080000 }
79 sub main::GL_TEXTURE_BIT { 0x00040000 }
80 sub main::GL_TRANSFORM_BIT { 0x00001000 }
81 sub main::GL_VIEWPORT_BIT { 0x00000800 }
82 sub main::GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT { 0x00000001 }
83 sub main::GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT { 0x00000002 }
84 sub main::GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS { 0xFFFFFFFF }
85 sub main::GL_MODELVIEW { 0x1700 }
86 sub main::GL_PROJECTION { 0x1701 }
87 sub main::GL_TEXTURE { 0x1702 }
88 sub main::GL_SMOOTH { 0x1D01 }
89 sub main::GL_FLAT { 0x1D00 }
90 sub main::GL_LIGHT0 { 0x4000 }
91 sub main::GL_LIGHT1 { 0x4001 }
92 sub main::GL_LIGHT2 { 0x4002 }
93 sub main::GL_LIGHT3 { 0x4003 }
94 sub main::GL_LIGHT4 { 0x4004 }
95 sub main::GL_LIGHT5 { 0x4005 }
96 sub main::GL_LIGHT6 { 0x4006 }
97 sub main::GL_LIGHT7 { 0x4007 }
98 sub main::GL_AMBIENT { 0x1200 }
99 sub main::GL_DIFFUSE { 0x1201 }
100 sub main::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE { 0x1602 }
101 sub main::GL_SPECULAR { 0x1202 }
102 sub main::GL_SHININESS { 0x1601 }
103 sub main::GL_EMISSION { 0x1600 }
104 sub main::GL_COLOR_INDEXES { 0x1603 }
105 sub main::GL_POSITION { 0x1203 }
106 sub main::GL_SPOT_DIRECTION { 0x1204 }
107 sub main::GL_SPOT_EXPONENT { 0x1205 }
108 sub main::GL_SPOT_CUTOFF { 0x1206 }
109 sub main::GL_CONSTANT_ATTENUATION { 0x1207 }
110 sub main::GL_LINEAR_ATTENUATION { 0x1208 }
111 sub main::GL_QUADRATIC_ATTENUATION { 0x1209 }
112 sub main::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT { 0x0B53 }
113 sub main::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER { 0x0B51 }
114 sub main::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE { 0x0B52 }
115 sub main::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL { 0x81F8 }
116 sub main::GL_FALSE { 0x0 }
117 sub main::GL_TRUE { 0x1 }
118 sub main::GL_SINGLE_COLOR { 0x81F9 }
119 sub main::GL_ZERO { 0x0 }
120 sub main::GL_ONE { 0x1 }
121 sub main::GL_DST_COLOR { 0x0306 }
122 sub main::GL_SRC_COLOR { 0x0300 }
123 sub main::GL_ONE_MINUS_DST_COLOR { 0x0307 }
124 sub main::GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR { 0x0301 }
125 sub main::GL_SRC_ALPHA { 0x0302 }
126 sub main::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA { 0x0303 }
127 sub main::GL_SRC_ALPHA_SATURATE { 0x0308 }
128 sub main::GL_CONSTANT_COLOR { 0x8001 }
129 sub main::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR { 0x8002 }
130 sub main::GL_CONSTANT_ALPHA { 0x8003 }
131 sub main::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA { 0x8004 }
132 sub main::GL_POINT_SMOOTH_HINT { 0x0C51 }
133 sub main::GL_LINE_SMOOTH_HINT { 0x0C52 }
134 sub main::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT { 0x0C53 }
135 sub main::GL_FOG_HINT { 0x0C54 }
136 sub main::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT { 0x0C50 }
137 sub main::GL_EXP { 0x0800 }
138 sub main::GL_EXP2 { 0x0801 }
139 sub main::GL_FOG_MODE { 0x0B65 }
140 sub main::GL_LINEAR { 0x2601 }
141 sub main::GL_FOG_DENSITY { 0x0B62 }
142 sub main::GL_FOG_START { 0x0B63 }
143 sub main::GL_FOG_END { 0x0B64 }
144 sub main::GL_FOG_COLOR { 0x0B66 }
145 sub main::GL_POLYGON_OFFSET_LINE { 0x2A02 }
146 sub main::GL_POLYGON_OFFSET_FILL { 0x8037 }
147 sub main::GL_POLYGON_OFFSET_POINT { 0x2A01 }
148 sub main::GL_COLOR_INDEX { 0x1900 }
149 sub main::GL_RGB { 0x1907 }
150 sub main::GL_RGBA { 0x1908 }
151 sub main::GL_BGR { 0x80E0 }
152 sub main::GL_BGRA { 0x80E1 }
153 sub main::GL_RED { 0x1903 }
154 sub main::GL_GREEN { 0x1904 }
155 sub main::GL_BLUE { 0x1905 }
156 sub main::GL_ALPHA { 0x1906 }
157 sub main::GL_LUMINANCE { 0x1909 }
158 sub main::GL_LUMINANCE_ALPHA { 0x190A }
159 sub main::GL_STENCIL_INDEX { 0x1901 }
160 sub main::GL_DEPTH_COMPONENT { 0x1902 }
161 sub main::GL_BITMAP { 0x1A00 }
162 sub main::GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 { 0x8032 }
163 sub main::GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV { 0x8362 }
164 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 { 0x8363 }
165 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV { 0x8364 }
166 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 { 0x8033 }
167 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV { 0x8365 }
168 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 { 0x8034 }
169 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV { 0x8366 }
170 sub main::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 { 0x8035 }
171 sub main::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV { 0x8367 }
172 sub main::GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 { 0x8036 }
173 sub main::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV { 0x8368 }
174 sub main::GL_UNPACK_SWAP_BYTES { 0x0CF0 }
175 sub main::GL_PACK_SWAP_BYTES { 0x0D00 }
176 sub main::GL_UNPACK_LSB_FIRST { 0x0CF1 }
177 sub main::GL_PACK_LSB_FIRST { 0x0D01 }
178 sub main::GL_UNPACK_ROW_LENGTH { 0x0CF2 }
179 sub main::GL_PACK_ROW_LENGTH { 0x0D02 }
180 sub main::GL_UNPACK_SKIP_ROWS { 0x0CF3 }
181 sub main::GL_PACK_SKIP_ROWS { 0x0D03 }
182 sub main::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS { 0x0CF4 }
183 sub main::GL_PACK_SKIP_PIXELS { 0x0D04 }
184 sub main::GL_UNPACK_ALIGNMENT { 0x0CF5 }
185 sub main::GL_PACK_ALIGNMENT { 0x0D05 }
186 sub main::GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT { 0x806E }
187 sub main::GL_PACK_IMAGE_HEIGHT { 0x806C }
188 sub main::GL_UNPACK_SKIP_IMAGES { 0x806D }
189 sub main::GL_PACK_SKIP_IMAGES { 0x806B }
190 sub main::GL_MAP_COLOR { 0x0D10 }
191 sub main::GL_MAP_STENCIL { 0x0D11 }
192 sub main::GL_INDEX_SHIFT { 0x0D12 }
193 sub main::GL_INDEX_OFFSET { 0x0D13 }
194 sub main::GL_RED_SCALE { 0x0D14 }
195 sub main::GL_GREEN_SCALE { 0x0D18 }
196 sub main::GL_BLUE_SCALE { 0x0D1A }
197 sub main::GL_ALPHA_SCALE { 0x0D1C }
198 sub main::GL_DEPTH_SCALE { 0x0D1E }
199 sub main::GL_RED_BIAS { 0x0D15 }
200 sub main::GL_GREEN_BIAS { 0x0D19 }
201 sub main::GL_BLUE_BIAS { 0x0D1B }
202 sub main::GL_ALPHA_BIAS { 0x0D1D }
203 sub main::GL_DEPTH_BIAS { 0x0D1F }
204 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE { 0x801C }
205 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE { 0x801D }
206 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE { 0x801E }
207 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE { 0x801F }
208 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS { 0x8020 }
209 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS { 0x8021 }
210 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS { 0x8022 }
211 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS { 0x8023 }
212 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE { 0x80B4 }
213 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE { 0x80B5 }
214 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE { 0x80B6 }
215 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE { 0x80B7 }
216 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS { 0x80B8 }
217 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS { 0x80B9 }
218 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS { 0x80BA }
219 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS { 0x80BB }
220 sub main::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I { 0x0C70 }
221 sub main::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S { 0x0C71 }
222 sub main::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R { 0x0C72 }
223 sub main::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G { 0x0C73 }
224 sub main::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B { 0x0C74 }
225 sub main::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A { 0x0C75 }
226 sub main::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R { 0x0C76 }
227 sub main::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G { 0x0C77 }
228 sub main::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B { 0x0C78 }
229 sub main::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A { 0x0C79 }
230 sub main::GL_TEXTURE_1D { 0x0DE0 }
231 sub main::GL_TEXTURE_2D { 0x0DE1 }
232 sub main::GL_TEXTURE_3D { 0x806F }
233 sub main::GL_PROXY_TEXTURE_2D { 0x8064 }
234 sub main::GL_ALPHA4 { 0x803B }
235 sub main::GL_ALPHA8 { 0x803C }
236 sub main::GL_ALPHA12 { 0x803D }
237 sub main::GL_ALPHA16 { 0x803E }
238 sub main::GL_LUMINANCE4 { 0x803F }
239 sub main::GL_LUMINANCE8 { 0x8040 }
240 sub main::GL_LUMINANCE12 { 0x8041 }
241 sub main::GL_LUMINANCE16 { 0x8042 }
242 sub main::GL_LUMINANCE4_ALPHA4 { 0x8043 }
243 sub main::GL_LUMINANCE6_ALPHA2 { 0x8044 }
244 sub main::GL_LUMINANCE8_ALPHA8 { 0x8045 }
245 sub main::GL_LUMINANCE12_ALPHA4 { 0x8046 }
246 sub main::GL_LUMINANCE12_ALPHA12 { 0x8047 }
247 sub main::GL_LUMINANCE16_ALPHA16 { 0x8048 }
248 sub main::GL_INTENSITY { 0x8049 }
249 sub main::GL_INTENSITY4 { 0x804A }
250 sub main::GL_INTENSITY8 { 0x804B }
251 sub main::GL_INTENSITY12 { 0x804C }
252 sub main::GL_INTENSITY16 { 0x804D }
253 sub main::GL_R3_G3_B2 { 0x2A10 }
254 sub main::GL_RGB4 { 0x804F }
255 sub main::GL_RGB5 { 0x8050 }
256 sub main::GL_RGB8 { 0x8051 }
257 sub main::GL_RGB10 { 0x8052 }
258 sub main::GL_RGB12 { 0x8053 }
259 sub main::GL_RGB16 { 0x8054 }
260 sub main::GL_RGBA2 { 0x8055 }
261 sub main::GL_RGBA4 { 0x8056 }
262 sub main::GL_RGB5_A1 { 0x8057 }
263 sub main::GL_RGBA8 { 0x8058 }
264 sub main::GL_RGB10_A2 { 0x8059 }
265 sub main::GL_RGBA12 { 0x805A }
266 sub main::GL_RGBA16 { 0x805B }
267 sub main::GL_MAX_TEXTURE_SIZE { 0x0D33 }
268 sub main::GL_TEXTURE_BASE_LEVEL { 0x813C }
269 sub main::GL_TEXTURE_MAX_LEVEL { 0x813D }
270 sub main::GL_TEXTURE_MAX_LOD { 0x813B }
271 sub main::GL_TEXTURE_MIN_LOD { 0x813A }
272 sub main::GL_TEXTURE_ENV_MODE { 0x2200 }
273 sub main::GL_TEXTURE_ENV_COLOR { 0x2201 }
274 sub main::GL_DECAL { 0x2101 }
275 sub main::GL_REPLACE { 0x1E01 }
276 sub main::GL_MODULATE { 0x2100 }
277 sub main::GL_BLEND { 0x0BE2 }
278 sub main::GL_TEXTURE_WRAP_S { 0x2802 }
279 sub main::GL_TEXTURE_WRAP_T { 0x2803 }
280 sub main::GL_TEXTURE_WRAP_R { 0x8072 }
281 sub main::GL_TEXTURE_MAG_FILTER { 0x2800 }
282 sub main::GL_TEXTURE_MIN_FILTER { 0x2801 }
283 sub main::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR { 0x1004 }
284 sub main::GL_TEXTURE_PRIORITY { 0x8066 }
285 sub main::GL_CLAMP { 0x2900 }
286 sub main::GL_CLAMP_TO_EDGE { 0x812F }
287 sub main::GL_REPEAT { 0x2901 }
288 sub main::GL_NEAREST { 0x2600 }
289 sub main::GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST { 0x2700 }
290 sub main::GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR { 0x2702 }
291 sub main::GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST { 0x2701 }
292 sub main::GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR { 0x2703 }
293 sub main::GL_S { 0x2000 }
294 sub main::GL_T { 0x2001 }
295 sub main::GL_R { 0x2002 }
296 sub main::GL_Q { 0x2003 }
297 sub main::GL_TEXTURE_GEN_MODE { 0x2500 }
298 sub main::GL_OBJECT_PLANE { 0x2501 }
299 sub main::GL_EYE_PLANE { 0x2502 }
300 sub main::GL_EYE_LINEAR { 0x2400 }
301 sub main::GL_OBJECT_LINEAR { 0x2401 }
302 sub main::GL_SPHERE_MAP { 0x2402 }
303 sub main::GL_LEFT { 0x0406 }
304 sub main::GL_RIGHT { 0x0407 }
305 sub main::GL_FRONT_LEFT { 0x0400 }
306 sub main::GL_FRONT_RIGHT { 0x0401 }
307 sub main::GL_BACK_LEFT { 0x0402 }
308 sub main::GL_BACK_RIGHT { 0x0403 }
309 sub main::GL_NONE { 0x0 }
310 sub main::GL_SCISSOR_TEST { 0x0C11 }
311 sub main::GL_NEVER { 0x0200 }
312 sub main::GL_ALWAYS { 0x0207 }
313 sub main::GL_LESS { 0x0201 }
314 sub main::GL_LEQUAL { 0x0203 }
315 sub main::GL_EQUAL { 0x0202 }
316 sub main::GL_GEQUAL { 0x0206 }
317 sub main::GL_GREATER { 0x0204 }
318 sub main::GL_NOTEQUAL { 0x0205 }
319 sub main::GL_KEEP { 0x1E00 }
320 sub main::GL_INCR { 0x1E02 }
321 sub main::GL_DECR { 0x1E03 }
322 sub main::GL_INVERT { 0x150A }
323 sub main::GL_CLEAR { 0x1500 }
324 sub main::GL_COPY { 0x1503 }
325 sub main::GL_NOOP { 0x1505 }
326 sub main::GL_SET { 0x150F }
327 sub main::GL_COPY_INVERTED { 0x150C }
328 sub main::GL_AND_REVERSE { 0x1502 }
329 sub main::GL_OR_REVERSE { 0x150B }
330 sub main::GL_AND { 0x1501 }
331 sub main::GL_OR { 0x1507 }
332 sub main::GL_NAND { 0x150E }
333 sub main::GL_NOR { 0x1508 }
334 sub main::GL_XOR { 0x1506 }
335 sub main::GL_EQUIV { 0x1509 }
336 sub main::GL_AND_INVERTED { 0x1504 }
337 sub main::GL_OR_INVERTED { 0x150D }
338 sub main::GL_LOAD { 0x0101 }
339 sub main::GL_RETURN { 0x0102 }
340 sub main::GL_ADD { 0x0104 }
341 sub main::GL_MULT { 0x0103 }
342 sub main::GL_ACCUM { 0x0100 }
343 sub main::GL_MAP1_VERTEX_3 { 0x0D97 }
344 sub main::GL_MAP1_VERTEX_4 { 0x0D98 }
345 sub main::GL_MAP1_INDEX { 0x0D91 }
346 sub main::GL_MAP1_COLOR_4 { 0x0D90 }
347 sub main::GL_MAP1_NORMAL { 0x0D92 }
348 sub main::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 { 0x0D93 }
349 sub main::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 { 0x0D94 }
350 sub main::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 { 0x0D95 }
351 sub main::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 { 0x0D96 }
352 sub main::GL_MAP2_VERTEX_3 { 0x0DB7 }
353 sub main::GL_MAP2_VERTEX_4 { 0x0DB8 }
354 sub main::GL_MAP2_INDEX { 0x0DB1 }
355 sub main::GL_MAP2_COLOR_4 { 0x0DB0 }
356 sub main::GL_MAP2_NORMAL { 0x0DB2 }
357 sub main::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 { 0x0DB3 }
358 sub main::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 { 0x0DB4 }
359 sub main::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 { 0x0DB5 }
360 sub main::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 { 0x0DB6 }
361 sub main::GL_AUTO_NORMAL { 0x0D80 }
362 sub main::GL_LIGHTING { 0x0B50 }
363 sub main::GL_DEPTH_TEST { 0x0B71 }
364 sub main::GL_COLOR_TABLE { 0x80D0 }
365 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE { 0x80D1 }
366 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE { 0x80D2 }
367 sub main::GL_PROXY_COLOR_TABLE { 0x80D3 }
368 sub main::GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE { 0x80D4 }
369 sub main::GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE { 0x80D5 }
370 sub main::GL_CONVOLUTION_1D { 0x8010 }
371 sub main::GL_CONVOLUTION_2D { 0x8011 }
372 sub main::GL_SEPARABLE_2D { 0x8012 }
373 sub main::GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE { 0x8013 }
374 sub main::GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE { 0x8014 }
375 sub main::GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS { 0x8015 }
376 sub main::GL_REDUCE { 0x8016 }
377 sub main::GL_CONSTANT_BORDER { 0x8151 }
378 sub main::GL_REPLICATE_BORDER { 0x8153 }
379 sub main::GL_HISTOGRAM { 0x8024 }
380 sub main::GL_PROXY_HISTOGRAM { 0x8025 }
381 sub main::GL_MINMAX { 0x802E }
382 sub main::GL_MIN { 0x8007 }
383 sub main::GL_MAX { 0x8008 }
384 sub main::GL_FUNC_ADD { 0x8006 }
385 sub main::GL_FUNC_SUBTRACT { 0x800A }
386 sub main::GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT { 0x800B }
387 sub main::GL_COLOR_TABLE_SCALE { 0x80D6 }
388 sub main::GL_READ_BUFFER { 0x0C02 }
389 sub main::GLU_DISPLAY_MODE { 100204 }
390 sub main::GLU_NURBS_MODE { 100160 }
391 sub main::GLU_CULLING { 100201 }
392 sub main::GLU_SAMPLING_METHOD { 100205 }
393 sub main::GLU_SAMPLING_TOLERANCE { 100203 }
394 sub main::GLU_PARAMETRIC_TOLERANCE { 100202 }
395 sub main::GLU_U_STEP { 100206 }
396 sub main::GLU_V_STEP { 100207 }
397 sub main::GLU_AUTO_LOAD_MATRIX { 100200 }
398 sub main::GLU_FILL { 100012 }
399 sub main::GLU_OUTLINE_POLYGON { 100240 }
400 sub main::GLU_OUTLINE_PATCH { 100241 }
401 sub main::GLU_NURBS_RENDERER { 100162 }
402 sub main::GLU_NURBS_TESSELLATOR { 100161 }
403 sub main::GLU_PATH_LENGTH { 100215 }
404 sub main::GLU_DOMAIN_DISTANCE { 100217 }
405 sub main::GLU_OBJECT_PATH_LENGTH { 100209 }
406 sub main::GLU_OBJECT_PARAMETRIC_ERROR { 100208 }
407 sub main::GLU_NURBS_ERROR { 100103 }
408 sub main::GLU_NURBS_BEGIN { 100164 }
409 sub main::GLU_NURBS_BEGIN_DATA { 100170 }
410 sub main::GLU_NURBS_TEXTURE_COORD { 100168 }
411 sub main::GLU_NURBS_TEXTURE_COORD_DATA { 100174 }
412 sub main::GLU_NURBS_COLOR { 100167 }
413 sub main::GLU_NURBS_COLOR_DATA { 100173 }
414 sub main::GLU_NURBS_NORMAL { 100166 }
415 sub main::GLU_NURBS_NORMAL_DATA { 100172 }
416 sub main::GLU_NURBS_VERTEX { 100165 }
417 sub main::GLU_NURBS_VERTEX_DATA { 100171 }
418 sub main::GLU_NURBS_END { 100169 }
419 sub main::GLU_NURBS_END_DATA { 100175 }
420 sub main::GLU_MAP1_TRIM_2 { 100210 }
421 sub main::GLU_MAP1_TRIM_3 { 100211 }
422 sub main::GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY { 100141 }
423 sub main::GLU_TESS_TOLERANCE { 100142 }
424 sub main::GLU_TESS_WINDING_RULE { 100140 }
425 sub main::GLU_TESS_WINDING_ODD { 100130 }
426 sub main::GLU_TESS_WINDING_NONZERO { 100131 }
427 sub main::GLU_TESS_WINDING_POSITIVE { 100132 }
428 sub main::GLU_TESS_WINDING_NEGATIVE { 100133 }
429 sub main::GLU_TESS_WINDING_ABS_GEQ_TWO { 100134 }