Added lock and unlock surface for SDL::Video and added tests
[sdlgit/SDL_perl.git] / scripts / OpenGL / Constants.pm
1 # SDL::OpenGL::Constants
2 #
3 # This is an autogenerate file, don't bother editing
4 #
5 # Copyright (C) 2003 David J. Goehrig <dave@sdlperl.org>
6
7 package SDL::OpenGL::Constants;
8
9
10 sub main::GL_COLOR_BUFFER_BIT { 0x00004000 } 
11 sub main::GL_DEPTH_BUFFER_BIT { 0x00000100 } 
12 sub main::GL_ACCUM_BUFFER_BIT { 0x00000200 } 
13 sub main::GL_STENCIL_BUFFER_BIT { 0x00000400 } 
14 sub main::GL_POINTS { 0x0000 } 
15 sub main::GL_LINES { 0x0001 } 
16 sub main::GL_LINE_STRIP { 0x0003 } 
17 sub main::GL_LINE_LOOP { 0x0002 } 
18 sub main::GL_TRIANGLES { 0x0004 } 
19 sub main::GL_TRIANGLE_STRIP { 0x0005 } 
20 sub main::GL_TRIANGLE_FAN { 0x0006 } 
21 sub main::GL_QUADS { 0x0007 } 
22 sub main::GL_QUAD_STRIP { 0x0008 } 
23 sub main::GL_POLYGON { 0x0009 } 
24 sub main::GL_LINE_STIPPLE { 0x0B24 } 
25 sub main::GL_FRONT { 0x0404 } 
26 sub main::GL_BACK { 0x0405 } 
27 sub main::GL_POINT { 0x1B00 } 
28 sub main::GL_LINE { 0x1B01 } 
29 sub main::GL_FILL { 0x1B02 } 
30 sub main::GL_CCW { 0x0901 } 
31 sub main::GL_CW { 0x0900 } 
32 sub main::GL_FRONT_AND_BACK { 0x0408 } 
33 sub main::GL_CULL_FACE { 0x0B44 } 
34 sub main::GL_POLYGON_STIPPLE { 0x0B42 } 
35 sub main::GL_NORMALIZE { 0x0BA1 } 
36 sub main::GL_RESCALE_NORMAL { 0x803A } 
37 sub main::GL_VERTEX_ARRAY { 0x8074 } 
38 sub main::GL_COLOR_ARRAY { 0x8076 } 
39 sub main::GL_INDEX_ARRAY { 0x8077 } 
40 sub main::GL_NORMAL_ARRAY { 0x8075 } 
41 sub main::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY { 0x8078 } 
42 sub main::GL_EDGE_FLAG_ARRAY { 0x8079 } 
43 sub main::GL_BYTE { 0x1400 } 
44 sub main::GL_UNSIGNED_BYTE { 0x1401 } 
45 sub main::GL_SHORT { 0x1402 } 
46 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT { 0x1403 } 
47 sub main::GL_INT { 0x1404 } 
48 sub main::GL_UNSIGNED_INT { 0x1405 } 
49 sub main::GL_FLOAT { 0x1406 } 
50 sub main::GL_DOUBLE { 0x140A } 
51 sub main::GL_V2F { 0x2A20 } 
52 sub main::GL_V3F { 0x2A21 } 
53 sub main::GL_C4UB_V2F { 0x2A22 } 
54 sub main::GL_C4UB_V3F { 0x2A23 } 
55 sub main::GL_C3F_V3F { 0x2A24 } 
56 sub main::GL_N3F_V3F { 0x2A25 } 
57 sub main::GL_C4F_N3F_V3F { 0x2A26 } 
58 sub main::GL_T2F_V3F { 0x2A27 } 
59 sub main::GL_T4F_V4F { 0x2A28 } 
60 sub main::GL_T2F_C4UB_V3F { 0x2A29 } 
61 sub main::GL_T2F_C3F_V3F { 0x2A2A } 
62 sub main::GL_T2F_N3F_V3F { 0x2A2B } 
63 sub main::GL_T2F_C4F_N3F_V3F { 0x2A2C } 
64 sub main::GL_T4F_C4F_N3F_V4F { 0x2A2D } 
65 sub main::GL_ALL_ATTRIB_BITS { 0x000FFFFF } 
66 sub main::GL_CURRENT_BIT { 0x00000001 } 
67 sub main::GL_ENABLE_BIT { 0x00002000 } 
68 sub main::GL_EVAL_BIT { 0x00010000 } 
69 sub main::GL_FOG_BIT { 0x00000080 } 
70 sub main::GL_HINT_BIT { 0x00008000 } 
71 sub main::GL_LIGHTING_BIT { 0x00000040 } 
72 sub main::GL_LINE_BIT { 0x00000004 } 
73 sub main::GL_LIST_BIT { 0x00020000 } 
74 sub main::GL_PIXEL_MODE_BIT { 0x00000020 } 
75 sub main::GL_POINT_BIT { 0x00000002 } 
76 sub main::GL_POLYGON_BIT { 0x00000008 } 
77 sub main::GL_POLYGON_STIPPLE_BIT { 0x00000010 } 
78 sub main::GL_SCISSOR_BIT { 0x00080000 } 
79 sub main::GL_TEXTURE_BIT { 0x00040000 } 
80 sub main::GL_TRANSFORM_BIT { 0x00001000 } 
81 sub main::GL_VIEWPORT_BIT { 0x00000800 } 
82 sub main::GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT { 0x00000001 } 
83 sub main::GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT { 0x00000002 } 
84 sub main::GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS { 0xFFFFFFFF } 
85 sub main::GL_MODELVIEW { 0x1700 } 
86 sub main::GL_PROJECTION { 0x1701 } 
87 sub main::GL_TEXTURE { 0x1702 } 
88 sub main::GL_SMOOTH { 0x1D01 } 
89 sub main::GL_FLAT { 0x1D00 } 
90 sub main::GL_LIGHT0 { 0x4000 } 
91 sub main::GL_LIGHT1 { 0x4001 } 
92 sub main::GL_LIGHT2 { 0x4002 } 
93 sub main::GL_LIGHT3 { 0x4003 } 
94 sub main::GL_LIGHT4 { 0x4004 } 
95 sub main::GL_LIGHT5 { 0x4005 } 
96 sub main::GL_LIGHT6 { 0x4006 } 
97 sub main::GL_LIGHT7 { 0x4007 } 
98 sub main::GL_AMBIENT { 0x1200 } 
99 sub main::GL_DIFFUSE { 0x1201 } 
100 sub main::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE { 0x1602 } 
101 sub main::GL_SPECULAR { 0x1202 } 
102 sub main::GL_SHININESS { 0x1601 } 
103 sub main::GL_EMISSION { 0x1600 } 
104 sub main::GL_COLOR_INDEXES { 0x1603 } 
105 sub main::GL_POSITION { 0x1203 } 
106 sub main::GL_SPOT_DIRECTION { 0x1204 } 
107 sub main::GL_SPOT_EXPONENT { 0x1205 } 
108 sub main::GL_SPOT_CUTOFF { 0x1206 } 
109 sub main::GL_CONSTANT_ATTENUATION { 0x1207 } 
110 sub main::GL_LINEAR_ATTENUATION { 0x1208 } 
111 sub main::GL_QUADRATIC_ATTENUATION { 0x1209 } 
112 sub main::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT { 0x0B53 } 
113 sub main::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER { 0x0B51 } 
114 sub main::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE { 0x0B52 } 
115 sub main::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL { 0x81F8 } 
116 sub main::GL_FALSE { 0x0 } 
117 sub main::GL_TRUE { 0x1 } 
118 sub main::GL_SINGLE_COLOR { 0x81F9 } 
119 sub main::GL_ZERO { 0x0 } 
120 sub main::GL_ONE { 0x1 } 
121 sub main::GL_DST_COLOR { 0x0306 } 
122 sub main::GL_SRC_COLOR { 0x0300 } 
123 sub main::GL_ONE_MINUS_DST_COLOR { 0x0307 } 
124 sub main::GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR { 0x0301 } 
125 sub main::GL_SRC_ALPHA { 0x0302 } 
126 sub main::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA { 0x0303 } 
127 sub main::GL_SRC_ALPHA_SATURATE { 0x0308 } 
128 sub main::GL_CONSTANT_COLOR { 0x8001 } 
129 sub main::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR { 0x8002 } 
130 sub main::GL_CONSTANT_ALPHA { 0x8003 } 
131 sub main::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA { 0x8004 } 
132 sub main::GL_POINT_SMOOTH_HINT { 0x0C51 } 
133 sub main::GL_LINE_SMOOTH_HINT { 0x0C52 } 
134 sub main::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT { 0x0C53 } 
135 sub main::GL_FOG_HINT { 0x0C54 } 
136 sub main::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT { 0x0C50 } 
137 sub main::GL_EXP { 0x0800 } 
138 sub main::GL_EXP2 { 0x0801 } 
139 sub main::GL_FOG_MODE { 0x0B65 } 
140 sub main::GL_LINEAR { 0x2601 } 
141 sub main::GL_FOG_DENSITY { 0x0B62 } 
142 sub main::GL_FOG_START { 0x0B63 } 
143 sub main::GL_FOG_END { 0x0B64 } 
144 sub main::GL_FOG_COLOR { 0x0B66 } 
145 sub main::GL_POLYGON_OFFSET_LINE { 0x2A02 } 
146 sub main::GL_POLYGON_OFFSET_FILL { 0x8037 } 
147 sub main::GL_POLYGON_OFFSET_POINT { 0x2A01 } 
148 sub main::GL_COLOR_INDEX { 0x1900 } 
149 sub main::GL_RGB { 0x1907 } 
150 sub main::GL_RGBA { 0x1908 } 
151 sub main::GL_BGR { 0x80E0 } 
152 sub main::GL_BGRA { 0x80E1 } 
153 sub main::GL_RED { 0x1903 } 
154 sub main::GL_GREEN { 0x1904 } 
155 sub main::GL_BLUE { 0x1905 } 
156 sub main::GL_ALPHA { 0x1906 } 
157 sub main::GL_LUMINANCE { 0x1909 } 
158 sub main::GL_LUMINANCE_ALPHA { 0x190A } 
159 sub main::GL_STENCIL_INDEX { 0x1901 } 
160 sub main::GL_DEPTH_COMPONENT { 0x1902 } 
161 sub main::GL_BITMAP { 0x1A00 } 
162 sub main::GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 { 0x8032 } 
163 sub main::GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV { 0x8362 } 
164 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 { 0x8363 } 
165 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV { 0x8364 } 
166 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 { 0x8033 } 
167 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV { 0x8365 } 
168 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 { 0x8034 } 
169 sub main::GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV { 0x8366 } 
170 sub main::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 { 0x8035 } 
171 sub main::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV { 0x8367 } 
172 sub main::GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 { 0x8036 } 
173 sub main::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV { 0x8368 } 
174 sub main::GL_UNPACK_SWAP_BYTES { 0x0CF0 } 
175 sub main::GL_PACK_SWAP_BYTES { 0x0D00 } 
176 sub main::GL_UNPACK_LSB_FIRST { 0x0CF1 } 
177 sub main::GL_PACK_LSB_FIRST { 0x0D01 } 
178 sub main::GL_UNPACK_ROW_LENGTH { 0x0CF2 } 
179 sub main::GL_PACK_ROW_LENGTH { 0x0D02 } 
180 sub main::GL_UNPACK_SKIP_ROWS { 0x0CF3 } 
181 sub main::GL_PACK_SKIP_ROWS { 0x0D03 } 
182 sub main::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS { 0x0CF4 } 
183 sub main::GL_PACK_SKIP_PIXELS { 0x0D04 } 
184 sub main::GL_UNPACK_ALIGNMENT { 0x0CF5 } 
185 sub main::GL_PACK_ALIGNMENT { 0x0D05 } 
186 sub main::GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT { 0x806E } 
187 sub main::GL_PACK_IMAGE_HEIGHT { 0x806C } 
188 sub main::GL_UNPACK_SKIP_IMAGES { 0x806D } 
189 sub main::GL_PACK_SKIP_IMAGES { 0x806B } 
190 sub main::GL_MAP_COLOR { 0x0D10 } 
191 sub main::GL_MAP_STENCIL { 0x0D11 } 
192 sub main::GL_INDEX_SHIFT { 0x0D12 } 
193 sub main::GL_INDEX_OFFSET { 0x0D13 } 
194 sub main::GL_RED_SCALE { 0x0D14 } 
195 sub main::GL_GREEN_SCALE { 0x0D18 } 
196 sub main::GL_BLUE_SCALE { 0x0D1A } 
197 sub main::GL_ALPHA_SCALE { 0x0D1C } 
198 sub main::GL_DEPTH_SCALE { 0x0D1E } 
199 sub main::GL_RED_BIAS { 0x0D15 } 
200 sub main::GL_GREEN_BIAS { 0x0D19 } 
201 sub main::GL_BLUE_BIAS { 0x0D1B } 
202 sub main::GL_ALPHA_BIAS { 0x0D1D } 
203 sub main::GL_DEPTH_BIAS { 0x0D1F } 
204 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE { 0x801C } 
205 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE { 0x801D } 
206 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE { 0x801E } 
207 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE { 0x801F } 
208 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS { 0x8020 } 
209 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS { 0x8021 } 
210 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS { 0x8022 } 
211 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS { 0x8023 } 
212 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE { 0x80B4 } 
213 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE { 0x80B5 } 
214 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE { 0x80B6 } 
215 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE { 0x80B7 } 
216 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS { 0x80B8 } 
217 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS { 0x80B9 } 
218 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS { 0x80BA } 
219 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS { 0x80BB } 
220 sub main::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I { 0x0C70 } 
221 sub main::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S { 0x0C71 } 
222 sub main::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R { 0x0C72 } 
223 sub main::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G { 0x0C73 } 
224 sub main::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B { 0x0C74 } 
225 sub main::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A { 0x0C75 } 
226 sub main::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R { 0x0C76 } 
227 sub main::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G { 0x0C77 } 
228 sub main::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B { 0x0C78 } 
229 sub main::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A { 0x0C79 } 
230 sub main::GL_TEXTURE_1D { 0x0DE0 } 
231 sub main::GL_TEXTURE_2D { 0x0DE1 } 
232 sub main::GL_TEXTURE_3D { 0x806F } 
233 sub main::GL_PROXY_TEXTURE_2D { 0x8064 } 
234 sub main::GL_ALPHA4 { 0x803B } 
235 sub main::GL_ALPHA8 { 0x803C } 
236 sub main::GL_ALPHA12 { 0x803D } 
237 sub main::GL_ALPHA16 { 0x803E } 
238 sub main::GL_LUMINANCE4 { 0x803F } 
239 sub main::GL_LUMINANCE8 { 0x8040 } 
240 sub main::GL_LUMINANCE12 { 0x8041 } 
241 sub main::GL_LUMINANCE16 { 0x8042 } 
242 sub main::GL_LUMINANCE4_ALPHA4 { 0x8043 } 
243 sub main::GL_LUMINANCE6_ALPHA2 { 0x8044 } 
244 sub main::GL_LUMINANCE8_ALPHA8 { 0x8045 } 
245 sub main::GL_LUMINANCE12_ALPHA4 { 0x8046 } 
246 sub main::GL_LUMINANCE12_ALPHA12 { 0x8047 } 
247 sub main::GL_LUMINANCE16_ALPHA16 { 0x8048 } 
248 sub main::GL_INTENSITY { 0x8049 } 
249 sub main::GL_INTENSITY4 { 0x804A } 
250 sub main::GL_INTENSITY8 { 0x804B } 
251 sub main::GL_INTENSITY12 { 0x804C } 
252 sub main::GL_INTENSITY16 { 0x804D } 
253 sub main::GL_R3_G3_B2 { 0x2A10 } 
254 sub main::GL_RGB4 { 0x804F } 
255 sub main::GL_RGB5 { 0x8050 } 
256 sub main::GL_RGB8 { 0x8051 } 
257 sub main::GL_RGB10 { 0x8052 } 
258 sub main::GL_RGB12 { 0x8053 } 
259 sub main::GL_RGB16 { 0x8054 } 
260 sub main::GL_RGBA2 { 0x8055 } 
261 sub main::GL_RGBA4 { 0x8056 } 
262 sub main::GL_RGB5_A1 { 0x8057 } 
263 sub main::GL_RGBA8 { 0x8058 } 
264 sub main::GL_RGB10_A2 { 0x8059 } 
265 sub main::GL_RGBA12 { 0x805A } 
266 sub main::GL_RGBA16 { 0x805B } 
267 sub main::GL_MAX_TEXTURE_SIZE { 0x0D33 } 
268 sub main::GL_TEXTURE_BASE_LEVEL { 0x813C } 
269 sub main::GL_TEXTURE_MAX_LEVEL { 0x813D } 
270 sub main::GL_TEXTURE_MAX_LOD { 0x813B } 
271 sub main::GL_TEXTURE_MIN_LOD { 0x813A } 
272 sub main::GL_TEXTURE_ENV_MODE { 0x2200 } 
273 sub main::GL_TEXTURE_ENV_COLOR { 0x2201 } 
274 sub main::GL_DECAL { 0x2101 } 
275 sub main::GL_REPLACE { 0x1E01 } 
276 sub main::GL_MODULATE { 0x2100 } 
277 sub main::GL_BLEND { 0x0BE2 } 
278 sub main::GL_TEXTURE_WRAP_S { 0x2802 } 
279 sub main::GL_TEXTURE_WRAP_T { 0x2803 } 
280 sub main::GL_TEXTURE_WRAP_R { 0x8072 } 
281 sub main::GL_TEXTURE_MAG_FILTER { 0x2800 } 
282 sub main::GL_TEXTURE_MIN_FILTER { 0x2801 } 
283 sub main::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR { 0x1004 } 
284 sub main::GL_TEXTURE_PRIORITY { 0x8066 } 
285 sub main::GL_CLAMP { 0x2900 } 
286 sub main::GL_CLAMP_TO_EDGE { 0x812F } 
287 sub main::GL_REPEAT { 0x2901 } 
288 sub main::GL_NEAREST { 0x2600 } 
289 sub main::GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST { 0x2700 } 
290 sub main::GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR { 0x2702 } 
291 sub main::GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST { 0x2701 } 
292 sub main::GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR { 0x2703 } 
293 sub main::GL_S { 0x2000 } 
294 sub main::GL_T { 0x2001 } 
295 sub main::GL_R { 0x2002 } 
296 sub main::GL_Q { 0x2003 } 
297 sub main::GL_TEXTURE_GEN_MODE { 0x2500 } 
298 sub main::GL_OBJECT_PLANE { 0x2501 } 
299 sub main::GL_EYE_PLANE { 0x2502 } 
300 sub main::GL_EYE_LINEAR { 0x2400 } 
301 sub main::GL_OBJECT_LINEAR { 0x2401 } 
302 sub main::GL_SPHERE_MAP { 0x2402 } 
303 sub main::GL_LEFT { 0x0406 } 
304 sub main::GL_RIGHT { 0x0407 } 
305 sub main::GL_FRONT_LEFT { 0x0400 } 
306 sub main::GL_FRONT_RIGHT { 0x0401 } 
307 sub main::GL_BACK_LEFT { 0x0402 } 
308 sub main::GL_BACK_RIGHT { 0x0403 } 
309 sub main::GL_NONE { 0x0 } 
310 sub main::GL_SCISSOR_TEST { 0x0C11 } 
311 sub main::GL_NEVER { 0x0200 } 
312 sub main::GL_ALWAYS { 0x0207 } 
313 sub main::GL_LESS { 0x0201 } 
314 sub main::GL_LEQUAL { 0x0203 } 
315 sub main::GL_EQUAL { 0x0202 } 
316 sub main::GL_GEQUAL { 0x0206 } 
317 sub main::GL_GREATER { 0x0204 } 
318 sub main::GL_NOTEQUAL { 0x0205 } 
319 sub main::GL_KEEP { 0x1E00 } 
320 sub main::GL_INCR { 0x1E02 } 
321 sub main::GL_DECR { 0x1E03 } 
322 sub main::GL_INVERT { 0x150A } 
323 sub main::GL_CLEAR { 0x1500 } 
324 sub main::GL_COPY { 0x1503 } 
325 sub main::GL_NOOP { 0x1505 } 
326 sub main::GL_SET { 0x150F } 
327 sub main::GL_COPY_INVERTED { 0x150C } 
328 sub main::GL_AND_REVERSE { 0x1502 } 
329 sub main::GL_OR_REVERSE { 0x150B } 
330 sub main::GL_AND { 0x1501 } 
331 sub main::GL_OR { 0x1507 } 
332 sub main::GL_NAND { 0x150E } 
333 sub main::GL_NOR { 0x1508 } 
334 sub main::GL_XOR { 0x1506 } 
335 sub main::GL_EQUIV { 0x1509 } 
336 sub main::GL_AND_INVERTED { 0x1504 } 
337 sub main::GL_OR_INVERTED { 0x150D } 
338 sub main::GL_LOAD { 0x0101 } 
339 sub main::GL_RETURN { 0x0102 } 
340 sub main::GL_ADD { 0x0104 } 
341 sub main::GL_MULT { 0x0103 } 
342 sub main::GL_ACCUM { 0x0100 } 
343 sub main::GL_MAP1_VERTEX_3 { 0x0D97 } 
344 sub main::GL_MAP1_VERTEX_4 { 0x0D98 } 
345 sub main::GL_MAP1_INDEX { 0x0D91 } 
346 sub main::GL_MAP1_COLOR_4 { 0x0D90 } 
347 sub main::GL_MAP1_NORMAL { 0x0D92 } 
348 sub main::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 { 0x0D93 } 
349 sub main::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 { 0x0D94 } 
350 sub main::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 { 0x0D95 } 
351 sub main::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 { 0x0D96 } 
352 sub main::GL_MAP2_VERTEX_3 { 0x0DB7 } 
353 sub main::GL_MAP2_VERTEX_4 { 0x0DB8 } 
354 sub main::GL_MAP2_INDEX { 0x0DB1 } 
355 sub main::GL_MAP2_COLOR_4 { 0x0DB0 } 
356 sub main::GL_MAP2_NORMAL { 0x0DB2 } 
357 sub main::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 { 0x0DB3 } 
358 sub main::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 { 0x0DB4 } 
359 sub main::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 { 0x0DB5 } 
360 sub main::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 { 0x0DB6 } 
361 sub main::GL_AUTO_NORMAL { 0x0D80 } 
362 sub main::GL_LIGHTING { 0x0B50 } 
363 sub main::GL_DEPTH_TEST { 0x0B71 } 
364 sub main::GL_COLOR_TABLE { 0x80D0 } 
365 sub main::GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE { 0x80D1 } 
366 sub main::GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE { 0x80D2 } 
367 sub main::GL_PROXY_COLOR_TABLE { 0x80D3 } 
368 sub main::GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE { 0x80D4 } 
369 sub main::GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE { 0x80D5 } 
370 sub main::GL_CONVOLUTION_1D { 0x8010 } 
371 sub main::GL_CONVOLUTION_2D { 0x8011 } 
372 sub main::GL_SEPARABLE_2D { 0x8012 } 
373 sub main::GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE { 0x8013 } 
374 sub main::GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE { 0x8014 } 
375 sub main::GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS { 0x8015 } 
376 sub main::GL_REDUCE { 0x8016 } 
377 sub main::GL_CONSTANT_BORDER { 0x8151 } 
378 sub main::GL_REPLICATE_BORDER { 0x8153 } 
379 sub main::GL_HISTOGRAM { 0x8024 } 
380 sub main::GL_PROXY_HISTOGRAM { 0x8025 } 
381 sub main::GL_MINMAX { 0x802E } 
382 sub main::GL_MIN { 0x8007 } 
383 sub main::GL_MAX { 0x8008 } 
384 sub main::GL_FUNC_ADD { 0x8006 } 
385 sub main::GL_FUNC_SUBTRACT { 0x800A } 
386 sub main::GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT { 0x800B } 
387 sub main::GL_COLOR_TABLE_SCALE { 0x80D6 } 
388 sub main::GL_READ_BUFFER { 0x0C02 } 
389 sub main::GLU_DISPLAY_MODE { 100204 } 
390 sub main::GLU_NURBS_MODE { 100160 } 
391 sub main::GLU_CULLING { 100201 } 
392 sub main::GLU_SAMPLING_METHOD { 100205 } 
393 sub main::GLU_SAMPLING_TOLERANCE { 100203 } 
394 sub main::GLU_PARAMETRIC_TOLERANCE { 100202 } 
395 sub main::GLU_U_STEP { 100206 } 
396 sub main::GLU_V_STEP { 100207 } 
397 sub main::GLU_AUTO_LOAD_MATRIX { 100200 } 
398 sub main::GLU_FILL { 100012 } 
399 sub main::GLU_OUTLINE_POLYGON { 100240 } 
400 sub main::GLU_OUTLINE_PATCH { 100241 } 
401 sub main::GLU_NURBS_RENDERER { 100162 } 
402 sub main::GLU_NURBS_TESSELLATOR { 100161 } 
403 sub main::GLU_PATH_LENGTH { 100215 } 
404 sub main::GLU_DOMAIN_DISTANCE { 100217 } 
405 sub main::GLU_OBJECT_PATH_LENGTH { 100209 } 
406 sub main::GLU_OBJECT_PARAMETRIC_ERROR { 100208 } 
407 sub main::GLU_NURBS_ERROR { 100103 } 
408 sub main::GLU_NURBS_BEGIN { 100164 } 
409 sub main::GLU_NURBS_BEGIN_DATA { 100170 } 
410 sub main::GLU_NURBS_TEXTURE_COORD { 100168 } 
411 sub main::GLU_NURBS_TEXTURE_COORD_DATA { 100174 } 
412 sub main::GLU_NURBS_COLOR { 100167 } 
413 sub main::GLU_NURBS_COLOR_DATA { 100173 } 
414 sub main::GLU_NURBS_NORMAL { 100166 } 
415 sub main::GLU_NURBS_NORMAL_DATA { 100172 } 
416 sub main::GLU_NURBS_VERTEX { 100165 } 
417 sub main::GLU_NURBS_VERTEX_DATA { 100171 } 
418 sub main::GLU_NURBS_END { 100169 } 
419 sub main::GLU_NURBS_END_DATA { 100175 } 
420 sub main::GLU_MAP1_TRIM_2 { 100210 } 
421 sub main::GLU_MAP1_TRIM_3 { 100211 } 
422 sub main::GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY { 100141 } 
423 sub main::GLU_TESS_TOLERANCE { 100142 } 
424 sub main::GLU_TESS_WINDING_RULE { 100140 } 
425 sub main::GLU_TESS_WINDING_ODD { 100130 } 
426 sub main::GLU_TESS_WINDING_NONZERO { 100131 } 
427 sub main::GLU_TESS_WINDING_POSITIVE { 100132 } 
428 sub main::GLU_TESS_WINDING_NEGATIVE { 100133 } 
429 sub main::GLU_TESS_WINDING_ABS_GEQ_TWO { 100134 } 
430
431
432 1;
433