integrate cfgperl changes#6174..6203 into mainline (first of several)
[p5sagit/p5-mst-13.2.git] / pod / perlguts.pod
1 =head1 NAME
2
3 perlguts - Introduction to the Perl API
4
5 =head1 DESCRIPTION
6
7 This document attempts to describe how to use the Perl API, as well as containing 
8 some info on the basic workings of the Perl core. It is far from complete 
9 and probably contains many errors. Please refer any questions or 
10 comments to the author below.
11
12 =head1 Variables
13
14 =head2 Datatypes
15
16 Perl has three typedefs that handle Perl's three main data types:
17
18     SV  Scalar Value
19     AV  Array Value
20     HV  Hash Value
21
22 Each typedef has specific routines that manipulate the various data types.
23
24 =head2 What is an "IV"?
25
26 Perl uses a special typedef IV which is a simple signed integer type that is
27 guaranteed to be large enough to hold a pointer (as well as an integer).
28 Additionally, there is the UV, which is simply an unsigned IV.
29
30 Perl also uses two special typedefs, I32 and I16, which will always be at
31 least 32-bits and 16-bits long, respectively. (Again, there are U32 and U16,
32 as well.)
33
34 =head2 Working with SVs
35
36 An SV can be created and loaded with one command.  There are four types of
37 values that can be loaded: an integer value (IV), a double (NV), a string,
38 (PV), and another scalar (SV).
39
40 The six routines are:
41
42     SV*  newSViv(IV);
43     SV*  newSVnv(double);
44     SV*  newSVpv(const char*, int);
45     SV*  newSVpvn(const char*, int);
46     SV*  newSVpvf(const char*, ...);
47     SV*  newSVsv(SV*);
48
49 To change the value of an *already-existing* SV, there are seven routines:
50
51     void  sv_setiv(SV*, IV);
52     void  sv_setuv(SV*, UV);
53     void  sv_setnv(SV*, double);
54     void  sv_setpv(SV*, const char*);
55     void  sv_setpvn(SV*, const char*, int)
56     void  sv_setpvf(SV*, const char*, ...);
57     void  sv_setpvfn(SV*, const char*, STRLEN, va_list *, SV **, I32, bool);
58     void  sv_setsv(SV*, SV*);
59
60 Notice that you can choose to specify the length of the string to be
61 assigned by using C<sv_setpvn>, C<newSVpvn>, or C<newSVpv>, or you may
62 allow Perl to calculate the length by using C<sv_setpv> or by specifying
63 0 as the second argument to C<newSVpv>.  Be warned, though, that Perl will
64 determine the string's length by using C<strlen>, which depends on the
65 string terminating with a NUL character.
66
67 The arguments of C<sv_setpvf> are processed like C<sprintf>, and the
68 formatted output becomes the value.
69
70 C<sv_setpvfn> is an analogue of C<vsprintf>, but it allows you to specify
71 either a pointer to a variable argument list or the address and length of
72 an array of SVs.  The last argument points to a boolean; on return, if that
73 boolean is true, then locale-specific information has been used to format
74 the string, and the string's contents are therefore untrustworthy (see
75 L<perlsec>).  This pointer may be NULL if that information is not
76 important.  Note that this function requires you to specify the length of
77 the format.
78
79 The C<sv_set*()> functions are not generic enough to operate on values
80 that have "magic".  See L<Magic Virtual Tables> later in this document.
81
82 All SVs that contain strings should be terminated with a NUL character.
83 If it is not NUL-terminated there is a risk of
84 core dumps and corruptions from code which passes the string to C
85 functions or system calls which expect a NUL-terminated string.
86 Perl's own functions typically add a trailing NUL for this reason.
87 Nevertheless, you should be very careful when you pass a string stored
88 in an SV to a C function or system call.
89
90 To access the actual value that an SV points to, you can use the macros:
91
92     SvIV(SV*)
93     SvUV(SV*)
94     SvNV(SV*)
95     SvPV(SV*, STRLEN len)
96     SvPV_nolen(SV*)
97
98 which will automatically coerce the actual scalar type into an IV, UV, double,
99 or string.
100
101 In the C<SvPV> macro, the length of the string returned is placed into the
102 variable C<len> (this is a macro, so you do I<not> use C<&len>).  If you do
103 not care what the length of the data is, use the C<SvPV_nolen> macro.
104 Historically the C<SvPV> macro with the global variable C<PL_na> has been
105 used in this case.  But that can be quite inefficient because C<PL_na> must
106 be accessed in thread-local storage in threaded Perl.  In any case, remember
107 that Perl allows arbitrary strings of data that may both contain NULs and
108 might not be terminated by a NUL.
109
110 Also remember that C doesn't allow you to safely say C<foo(SvPV(s, len),
111 len);>. It might work with your compiler, but it won't work for everyone.
112 Break this sort of statement up into separate assignments:
113
114         SV *s;
115         STRLEN len;
116         char * ptr;
117         ptr = SvPV(s, len);
118         foo(ptr, len);
119
120 If you want to know if the scalar value is TRUE, you can use:
121
122     SvTRUE(SV*)
123
124 Although Perl will automatically grow strings for you, if you need to force
125 Perl to allocate more memory for your SV, you can use the macro
126
127     SvGROW(SV*, STRLEN newlen)
128
129 which will determine if more memory needs to be allocated.  If so, it will
130 call the function C<sv_grow>.  Note that C<SvGROW> can only increase, not
131 decrease, the allocated memory of an SV and that it does not automatically
132 add a byte for the a trailing NUL (perl's own string functions typically do
133 C<SvGROW(sv, len + 1)>).
134
135 If you have an SV and want to know what kind of data Perl thinks is stored
136 in it, you can use the following macros to check the type of SV you have.
137
138     SvIOK(SV*)
139     SvNOK(SV*)
140     SvPOK(SV*)
141
142 You can get and set the current length of the string stored in an SV with
143 the following macros:
144
145     SvCUR(SV*)
146     SvCUR_set(SV*, I32 val)
147
148 You can also get a pointer to the end of the string stored in the SV
149 with the macro:
150
151     SvEND(SV*)
152
153 But note that these last three macros are valid only if C<SvPOK()> is true.
154
155 If you want to append something to the end of string stored in an C<SV*>,
156 you can use the following functions:
157
158     void  sv_catpv(SV*, const char*);
159     void  sv_catpvn(SV*, const char*, STRLEN);
160     void  sv_catpvf(SV*, const char*, ...);
161     void  sv_catpvfn(SV*, const char*, STRLEN, va_list *, SV **, I32, bool);
162     void  sv_catsv(SV*, SV*);
163
164 The first function calculates the length of the string to be appended by
165 using C<strlen>.  In the second, you specify the length of the string
166 yourself.  The third function processes its arguments like C<sprintf> and
167 appends the formatted output.  The fourth function works like C<vsprintf>.
168 You can specify the address and length of an array of SVs instead of the
169 va_list argument. The fifth function extends the string stored in the first
170 SV with the string stored in the second SV.  It also forces the second SV
171 to be interpreted as a string.
172
173 The C<sv_cat*()> functions are not generic enough to operate on values that
174 have "magic".  See L<Magic Virtual Tables> later in this document.
175
176 If you know the name of a scalar variable, you can get a pointer to its SV
177 by using the following:
178
179     SV*  get_sv("package::varname", FALSE);
180
181 This returns NULL if the variable does not exist.
182
183 If you want to know if this variable (or any other SV) is actually C<defined>,
184 you can call:
185
186     SvOK(SV*)
187
188 The scalar C<undef> value is stored in an SV instance called C<PL_sv_undef>.  Its
189 address can be used whenever an C<SV*> is needed.
190
191 There are also the two values C<PL_sv_yes> and C<PL_sv_no>, which contain Boolean
192 TRUE and FALSE values, respectively.  Like C<PL_sv_undef>, their addresses can
193 be used whenever an C<SV*> is needed.
194
195 Do not be fooled into thinking that C<(SV *) 0> is the same as C<&PL_sv_undef>.
196 Take this code:
197
198     SV* sv = (SV*) 0;
199     if (I-am-to-return-a-real-value) {
200             sv = sv_2mortal(newSViv(42));
201     }
202     sv_setsv(ST(0), sv);
203
204 This code tries to return a new SV (which contains the value 42) if it should
205 return a real value, or undef otherwise.  Instead it has returned a NULL
206 pointer which, somewhere down the line, will cause a segmentation violation,
207 bus error, or just weird results.  Change the zero to C<&PL_sv_undef> in the first
208 line and all will be well.
209
210 To free an SV that you've created, call C<SvREFCNT_dec(SV*)>.  Normally this
211 call is not necessary (see L<Reference Counts and Mortality>).
212
213 =head2 What's Really Stored in an SV?
214
215 Recall that the usual method of determining the type of scalar you have is
216 to use C<Sv*OK> macros.  Because a scalar can be both a number and a string,
217 usually these macros will always return TRUE and calling the C<Sv*V>
218 macros will do the appropriate conversion of string to integer/double or
219 integer/double to string.
220
221 If you I<really> need to know if you have an integer, double, or string
222 pointer in an SV, you can use the following three macros instead:
223
224     SvIOKp(SV*)
225     SvNOKp(SV*)
226     SvPOKp(SV*)
227
228 These will tell you if you truly have an integer, double, or string pointer
229 stored in your SV.  The "p" stands for private.
230
231 In general, though, it's best to use the C<Sv*V> macros.
232
233 =head2 Working with AVs
234
235 There are two ways to create and load an AV.  The first method creates an
236 empty AV:
237
238     AV*  newAV();
239
240 The second method both creates the AV and initially populates it with SVs:
241
242     AV*  av_make(I32 num, SV **ptr);
243
244 The second argument points to an array containing C<num> C<SV*>'s.  Once the
245 AV has been created, the SVs can be destroyed, if so desired.
246
247 Once the AV has been created, the following operations are possible on AVs:
248
249     void  av_push(AV*, SV*);
250     SV*   av_pop(AV*);
251     SV*   av_shift(AV*);
252     void  av_unshift(AV*, I32 num);
253
254 These should be familiar operations, with the exception of C<av_unshift>.
255 This routine adds C<num> elements at the front of the array with the C<undef>
256 value.  You must then use C<av_store> (described below) to assign values
257 to these new elements.
258
259 Here are some other functions:
260
261     I32   av_len(AV*);
262     SV**  av_fetch(AV*, I32 key, I32 lval);
263     SV**  av_store(AV*, I32 key, SV* val);
264
265 The C<av_len> function returns the highest index value in array (just
266 like $#array in Perl).  If the array is empty, -1 is returned.  The
267 C<av_fetch> function returns the value at index C<key>, but if C<lval>
268 is non-zero, then C<av_fetch> will store an undef value at that index.
269 The C<av_store> function stores the value C<val> at index C<key>, and does
270 not increment the reference count of C<val>.  Thus the caller is responsible
271 for taking care of that, and if C<av_store> returns NULL, the caller will
272 have to decrement the reference count to avoid a memory leak.  Note that
273 C<av_fetch> and C<av_store> both return C<SV**>'s, not C<SV*>'s as their
274 return value.
275
276     void  av_clear(AV*);
277     void  av_undef(AV*);
278     void  av_extend(AV*, I32 key);
279
280 The C<av_clear> function deletes all the elements in the AV* array, but
281 does not actually delete the array itself.  The C<av_undef> function will
282 delete all the elements in the array plus the array itself.  The
283 C<av_extend> function extends the array so that it contains at least C<key+1>
284 elements.  If C<key+1> is less than the currently allocated length of the array,
285 then nothing is done.
286
287 If you know the name of an array variable, you can get a pointer to its AV
288 by using the following:
289
290     AV*  get_av("package::varname", FALSE);
291
292 This returns NULL if the variable does not exist.
293
294 See L<Understanding the Magic of Tied Hashes and Arrays> for more
295 information on how to use the array access functions on tied arrays.
296
297 =head2 Working with HVs
298
299 To create an HV, you use the following routine:
300
301     HV*  newHV();
302
303 Once the HV has been created, the following operations are possible on HVs:
304
305     SV**  hv_store(HV*, const char* key, U32 klen, SV* val, U32 hash);
306     SV**  hv_fetch(HV*, const char* key, U32 klen, I32 lval);
307
308 The C<klen> parameter is the length of the key being passed in (Note that
309 you cannot pass 0 in as a value of C<klen> to tell Perl to measure the
310 length of the key).  The C<val> argument contains the SV pointer to the
311 scalar being stored, and C<hash> is the precomputed hash value (zero if
312 you want C<hv_store> to calculate it for you).  The C<lval> parameter
313 indicates whether this fetch is actually a part of a store operation, in
314 which case a new undefined value will be added to the HV with the supplied
315 key and C<hv_fetch> will return as if the value had already existed.
316
317 Remember that C<hv_store> and C<hv_fetch> return C<SV**>'s and not just
318 C<SV*>.  To access the scalar value, you must first dereference the return
319 value.  However, you should check to make sure that the return value is
320 not NULL before dereferencing it.
321
322 These two functions check if a hash table entry exists, and deletes it.
323
324     bool  hv_exists(HV*, const char* key, U32 klen);
325     SV*   hv_delete(HV*, const char* key, U32 klen, I32 flags);
326
327 If C<flags> does not include the C<G_DISCARD> flag then C<hv_delete> will
328 create and return a mortal copy of the deleted value.
329
330 And more miscellaneous functions:
331
332     void   hv_clear(HV*);
333     void   hv_undef(HV*);
334
335 Like their AV counterparts, C<hv_clear> deletes all the entries in the hash
336 table but does not actually delete the hash table.  The C<hv_undef> deletes
337 both the entries and the hash table itself.
338
339 Perl keeps the actual data in linked list of structures with a typedef of HE.
340 These contain the actual key and value pointers (plus extra administrative
341 overhead).  The key is a string pointer; the value is an C<SV*>.  However,
342 once you have an C<HE*>, to get the actual key and value, use the routines
343 specified below.
344
345     I32    hv_iterinit(HV*);
346             /* Prepares starting point to traverse hash table */
347     HE*    hv_iternext(HV*);
348             /* Get the next entry, and return a pointer to a
349                structure that has both the key and value */
350     char*  hv_iterkey(HE* entry, I32* retlen);
351             /* Get the key from an HE structure and also return
352                the length of the key string */
353     SV*    hv_iterval(HV*, HE* entry);
354             /* Return a SV pointer to the value of the HE
355                structure */
356     SV*    hv_iternextsv(HV*, char** key, I32* retlen);
357             /* This convenience routine combines hv_iternext,
358                hv_iterkey, and hv_iterval.  The key and retlen
359                arguments are return values for the key and its
360                length.  The value is returned in the SV* argument */
361
362 If you know the name of a hash variable, you can get a pointer to its HV
363 by using the following:
364
365     HV*  get_hv("package::varname", FALSE);
366
367 This returns NULL if the variable does not exist.
368
369 The hash algorithm is defined in the C<PERL_HASH(hash, key, klen)> macro:
370
371     hash = 0;
372     while (klen--)
373         hash = (hash * 33) + *key++;
374     hash = hash + (hash >> 5);                  /* after 5.6 */
375
376 The last step was added in version 5.6 to improve distribution of
377 lower bits in the resulting hash value.
378
379 See L<Understanding the Magic of Tied Hashes and Arrays> for more
380 information on how to use the hash access functions on tied hashes.
381
382 =head2 Hash API Extensions
383
384 Beginning with version 5.004, the following functions are also supported:
385
386     HE*     hv_fetch_ent  (HV* tb, SV* key, I32 lval, U32 hash);
387     HE*     hv_store_ent  (HV* tb, SV* key, SV* val, U32 hash);
388
389     bool    hv_exists_ent (HV* tb, SV* key, U32 hash);
390     SV*     hv_delete_ent (HV* tb, SV* key, I32 flags, U32 hash);
391
392     SV*     hv_iterkeysv  (HE* entry);
393
394 Note that these functions take C<SV*> keys, which simplifies writing
395 of extension code that deals with hash structures.  These functions
396 also allow passing of C<SV*> keys to C<tie> functions without forcing
397 you to stringify the keys (unlike the previous set of functions).
398
399 They also return and accept whole hash entries (C<HE*>), making their
400 use more efficient (since the hash number for a particular string
401 doesn't have to be recomputed every time).  See L<perlapi> for detailed
402 descriptions.
403
404 The following macros must always be used to access the contents of hash
405 entries.  Note that the arguments to these macros must be simple
406 variables, since they may get evaluated more than once.  See
407 L<perlapi> for detailed descriptions of these macros.
408
409     HePV(HE* he, STRLEN len)
410     HeVAL(HE* he)
411     HeHASH(HE* he)
412     HeSVKEY(HE* he)
413     HeSVKEY_force(HE* he)
414     HeSVKEY_set(HE* he, SV* sv)
415
416 These two lower level macros are defined, but must only be used when
417 dealing with keys that are not C<SV*>s:
418
419     HeKEY(HE* he)
420     HeKLEN(HE* he)
421
422 Note that both C<hv_store> and C<hv_store_ent> do not increment the
423 reference count of the stored C<val>, which is the caller's responsibility.
424 If these functions return a NULL value, the caller will usually have to
425 decrement the reference count of C<val> to avoid a memory leak.
426
427 =head2 References
428
429 References are a special type of scalar that point to other data types
430 (including references).
431
432 To create a reference, use either of the following functions:
433
434     SV* newRV_inc((SV*) thing);
435     SV* newRV_noinc((SV*) thing);
436
437 The C<thing> argument can be any of an C<SV*>, C<AV*>, or C<HV*>.  The
438 functions are identical except that C<newRV_inc> increments the reference
439 count of the C<thing>, while C<newRV_noinc> does not.  For historical
440 reasons, C<newRV> is a synonym for C<newRV_inc>.
441
442 Once you have a reference, you can use the following macro to dereference
443 the reference:
444
445     SvRV(SV*)
446
447 then call the appropriate routines, casting the returned C<SV*> to either an
448 C<AV*> or C<HV*>, if required.
449
450 To determine if an SV is a reference, you can use the following macro:
451
452     SvROK(SV*)
453
454 To discover what type of value the reference refers to, use the following
455 macro and then check the return value.
456
457     SvTYPE(SvRV(SV*))
458
459 The most useful types that will be returned are:
460
461     SVt_IV    Scalar
462     SVt_NV    Scalar
463     SVt_PV    Scalar
464     SVt_RV    Scalar
465     SVt_PVAV  Array
466     SVt_PVHV  Hash
467     SVt_PVCV  Code
468     SVt_PVGV  Glob (possible a file handle)
469     SVt_PVMG  Blessed or Magical Scalar
470
471     See the sv.h header file for more details.
472
473 =head2 Blessed References and Class Objects
474
475 References are also used to support object-oriented programming.  In the
476 OO lexicon, an object is simply a reference that has been blessed into a
477 package (or class).  Once blessed, the programmer may now use the reference
478 to access the various methods in the class.
479
480 A reference can be blessed into a package with the following function:
481
482     SV* sv_bless(SV* sv, HV* stash);
483
484 The C<sv> argument must be a reference.  The C<stash> argument specifies
485 which class the reference will belong to.  See
486 L<Stashes and Globs> for information on converting class names into stashes.
487
488 /* Still under construction */
489
490 Upgrades rv to reference if not already one.  Creates new SV for rv to
491 point to.  If C<classname> is non-null, the SV is blessed into the specified
492 class.  SV is returned.
493
494         SV* newSVrv(SV* rv, const char* classname);
495
496 Copies integer or double into an SV whose reference is C<rv>.  SV is blessed
497 if C<classname> is non-null.
498
499         SV* sv_setref_iv(SV* rv, const char* classname, IV iv);
500         SV* sv_setref_nv(SV* rv, const char* classname, NV iv);
501
502 Copies the pointer value (I<the address, not the string!>) into an SV whose
503 reference is rv.  SV is blessed if C<classname> is non-null.
504
505         SV* sv_setref_pv(SV* rv, const char* classname, PV iv);
506
507 Copies string into an SV whose reference is C<rv>.  Set length to 0 to let
508 Perl calculate the string length.  SV is blessed if C<classname> is non-null.
509
510         SV* sv_setref_pvn(SV* rv, const char* classname, PV iv, STRLEN length);
511
512 Tests whether the SV is blessed into the specified class.  It does not
513 check inheritance relationships.
514
515         int  sv_isa(SV* sv, const char* name);
516
517 Tests whether the SV is a reference to a blessed object.
518
519         int  sv_isobject(SV* sv);
520
521 Tests whether the SV is derived from the specified class. SV can be either
522 a reference to a blessed object or a string containing a class name. This
523 is the function implementing the C<UNIVERSAL::isa> functionality.
524
525         bool sv_derived_from(SV* sv, const char* name);
526
527 To check if you've got an object derived from a specific class you have 
528 to write:
529
530         if (sv_isobject(sv) && sv_derived_from(sv, class)) { ... }
531
532 =head2 Creating New Variables
533
534 To create a new Perl variable with an undef value which can be accessed from
535 your Perl script, use the following routines, depending on the variable type.
536
537     SV*  get_sv("package::varname", TRUE);
538     AV*  get_av("package::varname", TRUE);
539     HV*  get_hv("package::varname", TRUE);
540
541 Notice the use of TRUE as the second parameter.  The new variable can now
542 be set, using the routines appropriate to the data type.
543
544 There are additional macros whose values may be bitwise OR'ed with the
545 C<TRUE> argument to enable certain extra features.  Those bits are:
546
547     GV_ADDMULTI Marks the variable as multiply defined, thus preventing the
548                 "Name <varname> used only once: possible typo" warning.
549     GV_ADDWARN  Issues the warning "Had to create <varname> unexpectedly" if
550                 the variable did not exist before the function was called.
551
552 If you do not specify a package name, the variable is created in the current
553 package.
554
555 =head2 Reference Counts and Mortality
556
557 Perl uses an reference count-driven garbage collection mechanism. SVs,
558 AVs, or HVs (xV for short in the following) start their life with a
559 reference count of 1.  If the reference count of an xV ever drops to 0,
560 then it will be destroyed and its memory made available for reuse.
561
562 This normally doesn't happen at the Perl level unless a variable is
563 undef'ed or the last variable holding a reference to it is changed or
564 overwritten.  At the internal level, however, reference counts can be
565 manipulated with the following macros:
566
567     int SvREFCNT(SV* sv);
568     SV* SvREFCNT_inc(SV* sv);
569     void SvREFCNT_dec(SV* sv);
570
571 However, there is one other function which manipulates the reference
572 count of its argument.  The C<newRV_inc> function, you will recall,
573 creates a reference to the specified argument.  As a side effect,
574 it increments the argument's reference count.  If this is not what
575 you want, use C<newRV_noinc> instead.
576
577 For example, imagine you want to return a reference from an XSUB function.
578 Inside the XSUB routine, you create an SV which initially has a reference
579 count of one.  Then you call C<newRV_inc>, passing it the just-created SV.
580 This returns the reference as a new SV, but the reference count of the
581 SV you passed to C<newRV_inc> has been incremented to two.  Now you
582 return the reference from the XSUB routine and forget about the SV.
583 But Perl hasn't!  Whenever the returned reference is destroyed, the
584 reference count of the original SV is decreased to one and nothing happens.
585 The SV will hang around without any way to access it until Perl itself
586 terminates.  This is a memory leak.
587
588 The correct procedure, then, is to use C<newRV_noinc> instead of
589 C<newRV_inc>.  Then, if and when the last reference is destroyed,
590 the reference count of the SV will go to zero and it will be destroyed,
591 stopping any memory leak.
592
593 There are some convenience functions available that can help with the
594 destruction of xVs.  These functions introduce the concept of "mortality".
595 An xV that is mortal has had its reference count marked to be decremented,
596 but not actually decremented, until "a short time later".  Generally the
597 term "short time later" means a single Perl statement, such as a call to
598 an XSUB function.  The actual determinant for when mortal xVs have their
599 reference count decremented depends on two macros, SAVETMPS and FREETMPS.
600 See L<perlcall> and L<perlxs> for more details on these macros.
601
602 "Mortalization" then is at its simplest a deferred C<SvREFCNT_dec>.
603 However, if you mortalize a variable twice, the reference count will
604 later be decremented twice.
605
606 You should be careful about creating mortal variables.  Strange things
607 can happen if you make the same value mortal within multiple contexts,
608 or if you make a variable mortal multiple times.
609
610 To create a mortal variable, use the functions:
611
612     SV*  sv_newmortal()
613     SV*  sv_2mortal(SV*)
614     SV*  sv_mortalcopy(SV*)
615
616 The first call creates a mortal SV, the second converts an existing
617 SV to a mortal SV (and thus defers a call to C<SvREFCNT_dec>), and the
618 third creates a mortal copy of an existing SV.
619
620 The mortal routines are not just for SVs -- AVs and HVs can be
621 made mortal by passing their address (type-casted to C<SV*>) to the
622 C<sv_2mortal> or C<sv_mortalcopy> routines.
623
624 =head2 Stashes and Globs
625
626 A "stash" is a hash that contains all of the different objects that
627 are contained within a package.  Each key of the stash is a symbol
628 name (shared by all the different types of objects that have the same
629 name), and each value in the hash table is a GV (Glob Value).  This GV
630 in turn contains references to the various objects of that name,
631 including (but not limited to) the following:
632
633     Scalar Value
634     Array Value
635     Hash Value
636     I/O Handle
637     Format
638     Subroutine
639
640 There is a single stash called "PL_defstash" that holds the items that exist
641 in the "main" package.  To get at the items in other packages, append the
642 string "::" to the package name.  The items in the "Foo" package are in
643 the stash "Foo::" in PL_defstash.  The items in the "Bar::Baz" package are
644 in the stash "Baz::" in "Bar::"'s stash.
645
646 To get the stash pointer for a particular package, use the function:
647
648     HV*  gv_stashpv(const char* name, I32 create)
649     HV*  gv_stashsv(SV*, I32 create)
650
651 The first function takes a literal string, the second uses the string stored
652 in the SV.  Remember that a stash is just a hash table, so you get back an
653 C<HV*>.  The C<create> flag will create a new package if it is set.
654
655 The name that C<gv_stash*v> wants is the name of the package whose symbol table
656 you want.  The default package is called C<main>.  If you have multiply nested
657 packages, pass their names to C<gv_stash*v>, separated by C<::> as in the Perl
658 language itself.
659
660 Alternately, if you have an SV that is a blessed reference, you can find
661 out the stash pointer by using:
662
663     HV*  SvSTASH(SvRV(SV*));
664
665 then use the following to get the package name itself:
666
667     char*  HvNAME(HV* stash);
668
669 If you need to bless or re-bless an object you can use the following
670 function:
671
672     SV*  sv_bless(SV*, HV* stash)
673
674 where the first argument, an C<SV*>, must be a reference, and the second
675 argument is a stash.  The returned C<SV*> can now be used in the same way
676 as any other SV.
677
678 For more information on references and blessings, consult L<perlref>.
679
680 =head2 Double-Typed SVs
681
682 Scalar variables normally contain only one type of value, an integer,
683 double, pointer, or reference.  Perl will automatically convert the
684 actual scalar data from the stored type into the requested type.
685
686 Some scalar variables contain more than one type of scalar data.  For
687 example, the variable C<$!> contains either the numeric value of C<errno>
688 or its string equivalent from either C<strerror> or C<sys_errlist[]>.
689
690 To force multiple data values into an SV, you must do two things: use the
691 C<sv_set*v> routines to add the additional scalar type, then set a flag
692 so that Perl will believe it contains more than one type of data.  The
693 four macros to set the flags are:
694
695         SvIOK_on
696         SvNOK_on
697         SvPOK_on
698         SvROK_on
699
700 The particular macro you must use depends on which C<sv_set*v> routine
701 you called first.  This is because every C<sv_set*v> routine turns on
702 only the bit for the particular type of data being set, and turns off
703 all the rest.
704
705 For example, to create a new Perl variable called "dberror" that contains
706 both the numeric and descriptive string error values, you could use the
707 following code:
708
709     extern int  dberror;
710     extern char *dberror_list;
711
712     SV* sv = get_sv("dberror", TRUE);
713     sv_setiv(sv, (IV) dberror);
714     sv_setpv(sv, dberror_list[dberror]);
715     SvIOK_on(sv);
716
717 If the order of C<sv_setiv> and C<sv_setpv> had been reversed, then the
718 macro C<SvPOK_on> would need to be called instead of C<SvIOK_on>.
719
720 =head2 Magic Variables
721
722 [This section still under construction.  Ignore everything here.  Post no
723 bills.  Everything not permitted is forbidden.]
724
725 Any SV may be magical, that is, it has special features that a normal
726 SV does not have.  These features are stored in the SV structure in a
727 linked list of C<struct magic>'s, typedef'ed to C<MAGIC>.
728
729     struct magic {
730         MAGIC*      mg_moremagic;
731         MGVTBL*     mg_virtual;
732         U16         mg_private;
733         char        mg_type;
734         U8          mg_flags;
735         SV*         mg_obj;
736         char*       mg_ptr;
737         I32         mg_len;
738     };
739
740 Note this is current as of patchlevel 0, and could change at any time.
741
742 =head2 Assigning Magic
743
744 Perl adds magic to an SV using the sv_magic function:
745
746     void sv_magic(SV* sv, SV* obj, int how, const char* name, I32 namlen);
747
748 The C<sv> argument is a pointer to the SV that is to acquire a new magical
749 feature.
750
751 If C<sv> is not already magical, Perl uses the C<SvUPGRADE> macro to
752 set the C<SVt_PVMG> flag for the C<sv>.  Perl then continues by adding
753 it to the beginning of the linked list of magical features.  Any prior
754 entry of the same type of magic is deleted.  Note that this can be
755 overridden, and multiple instances of the same type of magic can be
756 associated with an SV.
757
758 The C<name> and C<namlen> arguments are used to associate a string with
759 the magic, typically the name of a variable. C<namlen> is stored in the
760 C<mg_len> field and if C<name> is non-null and C<namlen> >= 0 a malloc'd
761 copy of the name is stored in C<mg_ptr> field.
762
763 The sv_magic function uses C<how> to determine which, if any, predefined
764 "Magic Virtual Table" should be assigned to the C<mg_virtual> field.
765 See the "Magic Virtual Table" section below.  The C<how> argument is also
766 stored in the C<mg_type> field.
767
768 The C<obj> argument is stored in the C<mg_obj> field of the C<MAGIC>
769 structure.  If it is not the same as the C<sv> argument, the reference
770 count of the C<obj> object is incremented.  If it is the same, or if
771 the C<how> argument is "#", or if it is a NULL pointer, then C<obj> is
772 merely stored, without the reference count being incremented.
773
774 There is also a function to add magic to an C<HV>:
775
776     void hv_magic(HV *hv, GV *gv, int how);
777
778 This simply calls C<sv_magic> and coerces the C<gv> argument into an C<SV>.
779
780 To remove the magic from an SV, call the function sv_unmagic:
781
782     void sv_unmagic(SV *sv, int type);
783
784 The C<type> argument should be equal to the C<how> value when the C<SV>
785 was initially made magical.
786
787 =head2 Magic Virtual Tables
788
789 The C<mg_virtual> field in the C<MAGIC> structure is a pointer to a
790 C<MGVTBL>, which is a structure of function pointers and stands for
791 "Magic Virtual Table" to handle the various operations that might be
792 applied to that variable.
793
794 The C<MGVTBL> has five pointers to the following routine types:
795
796     int  (*svt_get)(SV* sv, MAGIC* mg);
797     int  (*svt_set)(SV* sv, MAGIC* mg);
798     U32  (*svt_len)(SV* sv, MAGIC* mg);
799     int  (*svt_clear)(SV* sv, MAGIC* mg);
800     int  (*svt_free)(SV* sv, MAGIC* mg);
801
802 This MGVTBL structure is set at compile-time in C<perl.h> and there are
803 currently 19 types (or 21 with overloading turned on).  These different
804 structures contain pointers to various routines that perform additional
805 actions depending on which function is being called.
806
807     Function pointer    Action taken
808     ----------------    ------------
809     svt_get             Do something after the value of the SV is retrieved.
810     svt_set             Do something after the SV is assigned a value.
811     svt_len             Report on the SV's length.
812     svt_clear           Clear something the SV represents.
813     svt_free            Free any extra storage associated with the SV.
814
815 For instance, the MGVTBL structure called C<vtbl_sv> (which corresponds
816 to an C<mg_type> of '\0') contains:
817
818     { magic_get, magic_set, magic_len, 0, 0 }
819
820 Thus, when an SV is determined to be magical and of type '\0', if a get
821 operation is being performed, the routine C<magic_get> is called.  All
822 the various routines for the various magical types begin with C<magic_>.
823 NOTE: the magic routines are not considered part of the Perl API, and may
824 not be exported by the Perl library.
825
826 The current kinds of Magic Virtual Tables are:
827
828     mg_type  MGVTBL              Type of magic
829     -------  ------              ----------------------------
830     \0       vtbl_sv             Special scalar variable
831     A        vtbl_amagic         %OVERLOAD hash
832     a        vtbl_amagicelem     %OVERLOAD hash element
833     c        (none)              Holds overload table (AMT) on stash
834     B        vtbl_bm             Boyer-Moore (fast string search)
835     E        vtbl_env            %ENV hash
836     e        vtbl_envelem        %ENV hash element
837     f        vtbl_fm             Formline ('compiled' format)
838     g        vtbl_mglob          m//g target / study()ed string
839     I        vtbl_isa            @ISA array
840     i        vtbl_isaelem        @ISA array element
841     k        vtbl_nkeys          scalar(keys()) lvalue
842     L        (none)              Debugger %_<filename 
843     l        vtbl_dbline         Debugger %_<filename element
844     o        vtbl_collxfrm       Locale transformation
845     P        vtbl_pack           Tied array or hash
846     p        vtbl_packelem       Tied array or hash element
847     q        vtbl_packelem       Tied scalar or handle
848     S        vtbl_sig            %SIG hash
849     s        vtbl_sigelem        %SIG hash element
850     t        vtbl_taint          Taintedness
851     U        vtbl_uvar           Available for use by extensions
852     v        vtbl_vec            vec() lvalue
853     x        vtbl_substr         substr() lvalue
854     y        vtbl_defelem        Shadow "foreach" iterator variable /
855                                   smart parameter vivification
856     *        vtbl_glob           GV (typeglob)
857     #        vtbl_arylen         Array length ($#ary)
858     .        vtbl_pos            pos() lvalue
859     ~        (none)              Available for use by extensions
860
861 When an uppercase and lowercase letter both exist in the table, then the
862 uppercase letter is used to represent some kind of composite type (a list
863 or a hash), and the lowercase letter is used to represent an element of
864 that composite type.
865
866 The '~' and 'U' magic types are defined specifically for use by
867 extensions and will not be used by perl itself.  Extensions can use
868 '~' magic to 'attach' private information to variables (typically
869 objects).  This is especially useful because there is no way for
870 normal perl code to corrupt this private information (unlike using
871 extra elements of a hash object).
872
873 Similarly, 'U' magic can be used much like tie() to call a C function
874 any time a scalar's value is used or changed.  The C<MAGIC>'s
875 C<mg_ptr> field points to a C<ufuncs> structure:
876
877     struct ufuncs {
878         I32 (*uf_val)(IV, SV*);
879         I32 (*uf_set)(IV, SV*);
880         IV uf_index;
881     };
882
883 When the SV is read from or written to, the C<uf_val> or C<uf_set>
884 function will be called with C<uf_index> as the first arg and a
885 pointer to the SV as the second.  A simple example of how to add 'U'
886 magic is shown below.  Note that the ufuncs structure is copied by
887 sv_magic, so you can safely allocate it on the stack.
888
889     void
890     Umagic(sv)
891         SV *sv;
892     PREINIT:
893         struct ufuncs uf;
894     CODE:
895         uf.uf_val   = &my_get_fn;
896         uf.uf_set   = &my_set_fn;
897         uf.uf_index = 0;
898         sv_magic(sv, 0, 'U', (char*)&uf, sizeof(uf));
899
900 Note that because multiple extensions may be using '~' or 'U' magic,
901 it is important for extensions to take extra care to avoid conflict.
902 Typically only using the magic on objects blessed into the same class
903 as the extension is sufficient.  For '~' magic, it may also be
904 appropriate to add an I32 'signature' at the top of the private data
905 area and check that.
906
907 Also note that the C<sv_set*()> and C<sv_cat*()> functions described
908 earlier do B<not> invoke 'set' magic on their targets.  This must
909 be done by the user either by calling the C<SvSETMAGIC()> macro after
910 calling these functions, or by using one of the C<sv_set*_mg()> or
911 C<sv_cat*_mg()> functions.  Similarly, generic C code must call the
912 C<SvGETMAGIC()> macro to invoke any 'get' magic if they use an SV
913 obtained from external sources in functions that don't handle magic.
914 See L<perlapi> for a description of these functions.
915 For example, calls to the C<sv_cat*()> functions typically need to be
916 followed by C<SvSETMAGIC()>, but they don't need a prior C<SvGETMAGIC()>
917 since their implementation handles 'get' magic.
918
919 =head2 Finding Magic
920
921     MAGIC* mg_find(SV*, int type); /* Finds the magic pointer of that type */
922
923 This routine returns a pointer to the C<MAGIC> structure stored in the SV.
924 If the SV does not have that magical feature, C<NULL> is returned.  Also,
925 if the SV is not of type SVt_PVMG, Perl may core dump.
926
927     int mg_copy(SV* sv, SV* nsv, const char* key, STRLEN klen);
928
929 This routine checks to see what types of magic C<sv> has.  If the mg_type
930 field is an uppercase letter, then the mg_obj is copied to C<nsv>, but
931 the mg_type field is changed to be the lowercase letter.
932
933 =head2 Understanding the Magic of Tied Hashes and Arrays
934
935 Tied hashes and arrays are magical beasts of the 'P' magic type.
936
937 WARNING: As of the 5.004 release, proper usage of the array and hash
938 access functions requires understanding a few caveats.  Some
939 of these caveats are actually considered bugs in the API, to be fixed
940 in later releases, and are bracketed with [MAYCHANGE] below. If
941 you find yourself actually applying such information in this section, be
942 aware that the behavior may change in the future, umm, without warning.
943
944 The perl tie function associates a variable with an object that implements
945 the various GET, SET etc methods.  To perform the equivalent of the perl
946 tie function from an XSUB, you must mimic this behaviour.  The code below
947 carries out the necessary steps - firstly it creates a new hash, and then
948 creates a second hash which it blesses into the class which will implement
949 the tie methods. Lastly it ties the two hashes together, and returns a
950 reference to the new tied hash.  Note that the code below does NOT call the
951 TIEHASH method in the MyTie class -
952 see L<Calling Perl Routines from within C Programs> for details on how
953 to do this.
954
955     SV*
956     mytie()
957     PREINIT:
958         HV *hash;
959         HV *stash;
960         SV *tie;
961     CODE:
962         hash = newHV();
963         tie = newRV_noinc((SV*)newHV());
964         stash = gv_stashpv("MyTie", TRUE);
965         sv_bless(tie, stash);
966         hv_magic(hash, tie, 'P');
967         RETVAL = newRV_noinc(hash);
968     OUTPUT:
969         RETVAL
970
971 The C<av_store> function, when given a tied array argument, merely
972 copies the magic of the array onto the value to be "stored", using
973 C<mg_copy>.  It may also return NULL, indicating that the value did not
974 actually need to be stored in the array.  [MAYCHANGE] After a call to
975 C<av_store> on a tied array, the caller will usually need to call
976 C<mg_set(val)> to actually invoke the perl level "STORE" method on the
977 TIEARRAY object.  If C<av_store> did return NULL, a call to
978 C<SvREFCNT_dec(val)> will also be usually necessary to avoid a memory
979 leak. [/MAYCHANGE]
980
981 The previous paragraph is applicable verbatim to tied hash access using the
982 C<hv_store> and C<hv_store_ent> functions as well.
983
984 C<av_fetch> and the corresponding hash functions C<hv_fetch> and
985 C<hv_fetch_ent> actually return an undefined mortal value whose magic
986 has been initialized using C<mg_copy>.  Note the value so returned does not
987 need to be deallocated, as it is already mortal.  [MAYCHANGE] But you will
988 need to call C<mg_get()> on the returned value in order to actually invoke
989 the perl level "FETCH" method on the underlying TIE object.  Similarly,
990 you may also call C<mg_set()> on the return value after possibly assigning
991 a suitable value to it using C<sv_setsv>,  which will invoke the "STORE"
992 method on the TIE object. [/MAYCHANGE]
993
994 [MAYCHANGE]
995 In other words, the array or hash fetch/store functions don't really
996 fetch and store actual values in the case of tied arrays and hashes.  They
997 merely call C<mg_copy> to attach magic to the values that were meant to be
998 "stored" or "fetched".  Later calls to C<mg_get> and C<mg_set> actually
999 do the job of invoking the TIE methods on the underlying objects.  Thus
1000 the magic mechanism currently implements a kind of lazy access to arrays
1001 and hashes.
1002
1003 Currently (as of perl version 5.004), use of the hash and array access
1004 functions requires the user to be aware of whether they are operating on
1005 "normal" hashes and arrays, or on their tied variants.  The API may be
1006 changed to provide more transparent access to both tied and normal data
1007 types in future versions.
1008 [/MAYCHANGE]
1009
1010 You would do well to understand that the TIEARRAY and TIEHASH interfaces
1011 are mere sugar to invoke some perl method calls while using the uniform hash
1012 and array syntax.  The use of this sugar imposes some overhead (typically
1013 about two to four extra opcodes per FETCH/STORE operation, in addition to
1014 the creation of all the mortal variables required to invoke the methods).
1015 This overhead will be comparatively small if the TIE methods are themselves
1016 substantial, but if they are only a few statements long, the overhead
1017 will not be insignificant.
1018
1019 =head2 Localizing changes
1020
1021 Perl has a very handy construction
1022
1023   {
1024     local $var = 2;
1025     ...
1026   }
1027
1028 This construction is I<approximately> equivalent to
1029
1030   {
1031     my $oldvar = $var;
1032     $var = 2;
1033     ...
1034     $var = $oldvar;
1035   }
1036
1037 The biggest difference is that the first construction would
1038 reinstate the initial value of $var, irrespective of how control exits
1039 the block: C<goto>, C<return>, C<die>/C<eval> etc. It is a little bit
1040 more efficient as well.
1041
1042 There is a way to achieve a similar task from C via Perl API: create a
1043 I<pseudo-block>, and arrange for some changes to be automatically
1044 undone at the end of it, either explicit, or via a non-local exit (via
1045 die()). A I<block>-like construct is created by a pair of
1046 C<ENTER>/C<LEAVE> macros (see L<perlcall/"Returning a Scalar">).
1047 Such a construct may be created specially for some important localized
1048 task, or an existing one (like boundaries of enclosing Perl
1049 subroutine/block, or an existing pair for freeing TMPs) may be
1050 used. (In the second case the overhead of additional localization must
1051 be almost negligible.) Note that any XSUB is automatically enclosed in
1052 an C<ENTER>/C<LEAVE> pair.
1053
1054 Inside such a I<pseudo-block> the following service is available:
1055
1056 =over
1057
1058 =item C<SAVEINT(int i)>
1059
1060 =item C<SAVEIV(IV i)>
1061
1062 =item C<SAVEI32(I32 i)>
1063
1064 =item C<SAVELONG(long i)>
1065
1066 These macros arrange things to restore the value of integer variable
1067 C<i> at the end of enclosing I<pseudo-block>.
1068
1069 =item C<SAVESPTR(s)>
1070
1071 =item C<SAVEPPTR(p)>
1072
1073 These macros arrange things to restore the value of pointers C<s> and
1074 C<p>. C<s> must be a pointer of a type which survives conversion to
1075 C<SV*> and back, C<p> should be able to survive conversion to C<char*>
1076 and back.
1077
1078 =item C<SAVEFREESV(SV *sv)>
1079
1080 The refcount of C<sv> would be decremented at the end of
1081 I<pseudo-block>. This is similar to C<sv_2mortal>, which should (?) be
1082 used instead.
1083
1084 =item C<SAVEFREEOP(OP *op)>
1085
1086 The C<OP *> is op_free()ed at the end of I<pseudo-block>.
1087
1088 =item C<SAVEFREEPV(p)>
1089
1090 The chunk of memory which is pointed to by C<p> is Safefree()ed at the
1091 end of I<pseudo-block>.
1092
1093 =item C<SAVECLEARSV(SV *sv)>
1094
1095 Clears a slot in the current scratchpad which corresponds to C<sv> at
1096 the end of I<pseudo-block>.
1097
1098 =item C<SAVEDELETE(HV *hv, char *key, I32 length)>
1099
1100 The key C<key> of C<hv> is deleted at the end of I<pseudo-block>. The
1101 string pointed to by C<key> is Safefree()ed.  If one has a I<key> in
1102 short-lived storage, the corresponding string may be reallocated like
1103 this:
1104
1105   SAVEDELETE(PL_defstash, savepv(tmpbuf), strlen(tmpbuf));
1106
1107 =item C<SAVEDESTRUCTOR(DESTRUCTORFUNC_NOCONTEXT_t f, void *p)>
1108
1109 At the end of I<pseudo-block> the function C<f> is called with the
1110 only argument C<p>.
1111
1112 =item C<SAVEDESTRUCTOR_X(DESTRUCTORFUNC_t f, void *p)>
1113
1114 At the end of I<pseudo-block> the function C<f> is called with the
1115 implicit context argument (if any), and C<p>.
1116
1117 =item C<SAVESTACK_POS()>
1118
1119 The current offset on the Perl internal stack (cf. C<SP>) is restored
1120 at the end of I<pseudo-block>.
1121
1122 =back
1123
1124 The following API list contains functions, thus one needs to
1125 provide pointers to the modifiable data explicitly (either C pointers,
1126 or Perlish C<GV *>s).  Where the above macros take C<int>, a similar 
1127 function takes C<int *>.
1128
1129 =over
1130
1131 =item C<SV* save_scalar(GV *gv)>
1132
1133 Equivalent to Perl code C<local $gv>.
1134
1135 =item C<AV* save_ary(GV *gv)>
1136
1137 =item C<HV* save_hash(GV *gv)>
1138
1139 Similar to C<save_scalar>, but localize C<@gv> and C<%gv>.
1140
1141 =item C<void save_item(SV *item)>
1142
1143 Duplicates the current value of C<SV>, on the exit from the current
1144 C<ENTER>/C<LEAVE> I<pseudo-block> will restore the value of C<SV>
1145 using the stored value.
1146
1147 =item C<void save_list(SV **sarg, I32 maxsarg)>
1148
1149 A variant of C<save_item> which takes multiple arguments via an array
1150 C<sarg> of C<SV*> of length C<maxsarg>.
1151
1152 =item C<SV* save_svref(SV **sptr)>
1153
1154 Similar to C<save_scalar>, but will reinstate a C<SV *>.
1155
1156 =item C<void save_aptr(AV **aptr)>
1157
1158 =item C<void save_hptr(HV **hptr)>
1159
1160 Similar to C<save_svref>, but localize C<AV *> and C<HV *>.
1161
1162 =back
1163
1164 The C<Alias> module implements localization of the basic types within the
1165 I<caller's scope>.  People who are interested in how to localize things in
1166 the containing scope should take a look there too.
1167
1168 =head1 Subroutines
1169
1170 =head2 XSUBs and the Argument Stack
1171
1172 The XSUB mechanism is a simple way for Perl programs to access C subroutines.
1173 An XSUB routine will have a stack that contains the arguments from the Perl
1174 program, and a way to map from the Perl data structures to a C equivalent.
1175
1176 The stack arguments are accessible through the C<ST(n)> macro, which returns
1177 the C<n>'th stack argument.  Argument 0 is the first argument passed in the
1178 Perl subroutine call.  These arguments are C<SV*>, and can be used anywhere
1179 an C<SV*> is used.
1180
1181 Most of the time, output from the C routine can be handled through use of
1182 the RETVAL and OUTPUT directives.  However, there are some cases where the
1183 argument stack is not already long enough to handle all the return values.
1184 An example is the POSIX tzname() call, which takes no arguments, but returns
1185 two, the local time zone's standard and summer time abbreviations.
1186
1187 To handle this situation, the PPCODE directive is used and the stack is
1188 extended using the macro:
1189
1190     EXTEND(SP, num);
1191
1192 where C<SP> is the macro that represents the local copy of the stack pointer,
1193 and C<num> is the number of elements the stack should be extended by.
1194
1195 Now that there is room on the stack, values can be pushed on it using the
1196 macros to push IVs, doubles, strings, and SV pointers respectively:
1197
1198     PUSHi(IV)
1199     PUSHn(double)
1200     PUSHp(char*, I32)
1201     PUSHs(SV*)
1202
1203 And now the Perl program calling C<tzname>, the two values will be assigned
1204 as in:
1205
1206     ($standard_abbrev, $summer_abbrev) = POSIX::tzname;
1207
1208 An alternate (and possibly simpler) method to pushing values on the stack is
1209 to use the macros:
1210
1211     XPUSHi(IV)
1212     XPUSHn(double)
1213     XPUSHp(char*, I32)
1214     XPUSHs(SV*)
1215
1216 These macros automatically adjust the stack for you, if needed.  Thus, you
1217 do not need to call C<EXTEND> to extend the stack.
1218
1219 For more information, consult L<perlxs> and L<perlxstut>.
1220
1221 =head2 Calling Perl Routines from within C Programs
1222
1223 There are four routines that can be used to call a Perl subroutine from
1224 within a C program.  These four are:
1225
1226     I32  call_sv(SV*, I32);
1227     I32  call_pv(const char*, I32);
1228     I32  call_method(const char*, I32);
1229     I32  call_argv(const char*, I32, register char**);
1230
1231 The routine most often used is C<call_sv>.  The C<SV*> argument
1232 contains either the name of the Perl subroutine to be called, or a
1233 reference to the subroutine.  The second argument consists of flags
1234 that control the context in which the subroutine is called, whether
1235 or not the subroutine is being passed arguments, how errors should be
1236 trapped, and how to treat return values.
1237
1238 All four routines return the number of arguments that the subroutine returned
1239 on the Perl stack.
1240
1241 These routines used to be called C<perl_call_sv> etc., before Perl v5.6.0,
1242 but those names are now deprecated; macros of the same name are provided for
1243 compatibility.
1244
1245 When using any of these routines (except C<call_argv>), the programmer
1246 must manipulate the Perl stack.  These include the following macros and
1247 functions:
1248
1249     dSP
1250     SP
1251     PUSHMARK()
1252     PUTBACK
1253     SPAGAIN
1254     ENTER
1255     SAVETMPS
1256     FREETMPS
1257     LEAVE
1258     XPUSH*()
1259     POP*()
1260
1261 For a detailed description of calling conventions from C to Perl,
1262 consult L<perlcall>.
1263
1264 =head2 Memory Allocation
1265
1266 All memory meant to be used with the Perl API functions should be manipulated
1267 using the macros described in this section.  The macros provide the necessary
1268 transparency between differences in the actual malloc implementation that is
1269 used within perl.
1270
1271 It is suggested that you enable the version of malloc that is distributed
1272 with Perl.  It keeps pools of various sizes of unallocated memory in
1273 order to satisfy allocation requests more quickly.  However, on some
1274 platforms, it may cause spurious malloc or free errors.
1275
1276     New(x, pointer, number, type);
1277     Newc(x, pointer, number, type, cast);
1278     Newz(x, pointer, number, type);
1279
1280 These three macros are used to initially allocate memory.
1281
1282 The first argument C<x> was a "magic cookie" that was used to keep track
1283 of who called the macro, to help when debugging memory problems.  However,
1284 the current code makes no use of this feature (most Perl developers now
1285 use run-time memory checkers), so this argument can be any number.
1286
1287 The second argument C<pointer> should be the name of a variable that will
1288 point to the newly allocated memory.
1289
1290 The third and fourth arguments C<number> and C<type> specify how many of
1291 the specified type of data structure should be allocated.  The argument
1292 C<type> is passed to C<sizeof>.  The final argument to C<Newc>, C<cast>,
1293 should be used if the C<pointer> argument is different from the C<type>
1294 argument.
1295
1296 Unlike the C<New> and C<Newc> macros, the C<Newz> macro calls C<memzero>
1297 to zero out all the newly allocated memory.
1298
1299     Renew(pointer, number, type);
1300     Renewc(pointer, number, type, cast);
1301     Safefree(pointer)
1302
1303 These three macros are used to change a memory buffer size or to free a
1304 piece of memory no longer needed.  The arguments to C<Renew> and C<Renewc>
1305 match those of C<New> and C<Newc> with the exception of not needing the
1306 "magic cookie" argument.
1307
1308     Move(source, dest, number, type);
1309     Copy(source, dest, number, type);
1310     Zero(dest, number, type);
1311
1312 These three macros are used to move, copy, or zero out previously allocated
1313 memory.  The C<source> and C<dest> arguments point to the source and
1314 destination starting points.  Perl will move, copy, or zero out C<number>
1315 instances of the size of the C<type> data structure (using the C<sizeof>
1316 function).
1317
1318 =head2 PerlIO
1319
1320 The most recent development releases of Perl has been experimenting with
1321 removing Perl's dependency on the "normal" standard I/O suite and allowing
1322 other stdio implementations to be used.  This involves creating a new
1323 abstraction layer that then calls whichever implementation of stdio Perl
1324 was compiled with.  All XSUBs should now use the functions in the PerlIO
1325 abstraction layer and not make any assumptions about what kind of stdio
1326 is being used.
1327
1328 For a complete description of the PerlIO abstraction, consult L<perlapio>.
1329
1330 =head2 Putting a C value on Perl stack
1331
1332 A lot of opcodes (this is an elementary operation in the internal perl
1333 stack machine) put an SV* on the stack. However, as an optimization
1334 the corresponding SV is (usually) not recreated each time. The opcodes
1335 reuse specially assigned SVs (I<target>s) which are (as a corollary)
1336 not constantly freed/created.
1337
1338 Each of the targets is created only once (but see
1339 L<Scratchpads and recursion> below), and when an opcode needs to put
1340 an integer, a double, or a string on stack, it just sets the
1341 corresponding parts of its I<target> and puts the I<target> on stack.
1342
1343 The macro to put this target on stack is C<PUSHTARG>, and it is
1344 directly used in some opcodes, as well as indirectly in zillions of
1345 others, which use it via C<(X)PUSH[pni]>.
1346
1347 =head2 Scratchpads
1348
1349 The question remains on when the SVs which are I<target>s for opcodes
1350 are created. The answer is that they are created when the current unit --
1351 a subroutine or a file (for opcodes for statements outside of
1352 subroutines) -- is compiled. During this time a special anonymous Perl
1353 array is created, which is called a scratchpad for the current
1354 unit.
1355
1356 A scratchpad keeps SVs which are lexicals for the current unit and are
1357 targets for opcodes. One can deduce that an SV lives on a scratchpad
1358 by looking on its flags: lexicals have C<SVs_PADMY> set, and
1359 I<target>s have C<SVs_PADTMP> set.
1360
1361 The correspondence between OPs and I<target>s is not 1-to-1. Different
1362 OPs in the compile tree of the unit can use the same target, if this
1363 would not conflict with the expected life of the temporary.
1364
1365 =head2 Scratchpads and recursion
1366
1367 In fact it is not 100% true that a compiled unit contains a pointer to
1368 the scratchpad AV. In fact it contains a pointer to an AV of
1369 (initially) one element, and this element is the scratchpad AV. Why do
1370 we need an extra level of indirection?
1371
1372 The answer is B<recursion>, and maybe (sometime soon) B<threads>. Both
1373 these can create several execution pointers going into the same
1374 subroutine. For the subroutine-child not write over the temporaries
1375 for the subroutine-parent (lifespan of which covers the call to the
1376 child), the parent and the child should have different
1377 scratchpads. (I<And> the lexicals should be separate anyway!)
1378
1379 So each subroutine is born with an array of scratchpads (of length 1).
1380 On each entry to the subroutine it is checked that the current
1381 depth of the recursion is not more than the length of this array, and
1382 if it is, new scratchpad is created and pushed into the array.
1383
1384 The I<target>s on this scratchpad are C<undef>s, but they are already
1385 marked with correct flags.
1386
1387 =head1 Compiled code
1388
1389 =head2 Code tree
1390
1391 Here we describe the internal form your code is converted to by
1392 Perl. Start with a simple example:
1393
1394   $a = $b + $c;
1395
1396 This is converted to a tree similar to this one:
1397
1398              assign-to
1399            /           \
1400           +             $a
1401         /   \
1402       $b     $c
1403
1404 (but slightly more complicated).  This tree reflects the way Perl
1405 parsed your code, but has nothing to do with the execution order.
1406 There is an additional "thread" going through the nodes of the tree
1407 which shows the order of execution of the nodes.  In our simplified
1408 example above it looks like:
1409
1410      $b ---> $c ---> + ---> $a ---> assign-to
1411
1412 But with the actual compile tree for C<$a = $b + $c> it is different:
1413 some nodes I<optimized away>.  As a corollary, though the actual tree
1414 contains more nodes than our simplified example, the execution order
1415 is the same as in our example.
1416
1417 =head2 Examining the tree
1418
1419 If you have your perl compiled for debugging (usually done with C<-D
1420 optimize=-g> on C<Configure> command line), you may examine the
1421 compiled tree by specifying C<-Dx> on the Perl command line.  The
1422 output takes several lines per node, and for C<$b+$c> it looks like
1423 this:
1424
1425     5           TYPE = add  ===> 6
1426                 TARG = 1
1427                 FLAGS = (SCALAR,KIDS)
1428                 {
1429                     TYPE = null  ===> (4)
1430                       (was rv2sv)
1431                     FLAGS = (SCALAR,KIDS)
1432                     {
1433     3                   TYPE = gvsv  ===> 4
1434                         FLAGS = (SCALAR)
1435                         GV = main::b
1436                     }
1437                 }
1438                 {
1439                     TYPE = null  ===> (5)
1440                       (was rv2sv)
1441                     FLAGS = (SCALAR,KIDS)
1442                     {
1443     4                   TYPE = gvsv  ===> 5
1444                         FLAGS = (SCALAR)
1445                         GV = main::c
1446                     }
1447                 }
1448
1449 This tree has 5 nodes (one per C<TYPE> specifier), only 3 of them are
1450 not optimized away (one per number in the left column).  The immediate
1451 children of the given node correspond to C<{}> pairs on the same level
1452 of indentation, thus this listing corresponds to the tree:
1453
1454                    add
1455                  /     \
1456                null    null
1457                 |       |
1458                gvsv    gvsv
1459
1460 The execution order is indicated by C<===E<gt>> marks, thus it is C<3
1461 4 5 6> (node C<6> is not included into above listing), i.e.,
1462 C<gvsv gvsv add whatever>.
1463
1464 =head2 Compile pass 1: check routines
1465
1466 The tree is created by the compiler while I<yacc> code feeds it
1467 the constructions it recognizes. Since I<yacc> works bottom-up, so does
1468 the first pass of perl compilation.
1469
1470 What makes this pass interesting for perl developers is that some
1471 optimization may be performed on this pass.  This is optimization by
1472 so-called "check routines".  The correspondence between node names
1473 and corresponding check routines is described in F<opcode.pl> (do not
1474 forget to run C<make regen_headers> if you modify this file).
1475
1476 A check routine is called when the node is fully constructed except
1477 for the execution-order thread.  Since at this time there are no
1478 back-links to the currently constructed node, one can do most any
1479 operation to the top-level node, including freeing it and/or creating
1480 new nodes above/below it.
1481
1482 The check routine returns the node which should be inserted into the
1483 tree (if the top-level node was not modified, check routine returns
1484 its argument).
1485
1486 By convention, check routines have names C<ck_*>. They are usually
1487 called from C<new*OP> subroutines (or C<convert>) (which in turn are
1488 called from F<perly.y>).
1489
1490 =head2 Compile pass 1a: constant folding
1491
1492 Immediately after the check routine is called the returned node is
1493 checked for being compile-time executable.  If it is (the value is
1494 judged to be constant) it is immediately executed, and a I<constant>
1495 node with the "return value" of the corresponding subtree is
1496 substituted instead.  The subtree is deleted.
1497
1498 If constant folding was not performed, the execution-order thread is
1499 created.
1500
1501 =head2 Compile pass 2: context propagation
1502
1503 When a context for a part of compile tree is known, it is propagated
1504 down through the tree.  At this time the context can have 5 values
1505 (instead of 2 for runtime context): void, boolean, scalar, list, and
1506 lvalue.  In contrast with the pass 1 this pass is processed from top
1507 to bottom: a node's context determines the context for its children.
1508
1509 Additional context-dependent optimizations are performed at this time.
1510 Since at this moment the compile tree contains back-references (via
1511 "thread" pointers), nodes cannot be free()d now.  To allow
1512 optimized-away nodes at this stage, such nodes are null()ified instead
1513 of free()ing (i.e. their type is changed to OP_NULL).
1514
1515 =head2 Compile pass 3: peephole optimization
1516
1517 After the compile tree for a subroutine (or for an C<eval> or a file)
1518 is created, an additional pass over the code is performed. This pass
1519 is neither top-down or bottom-up, but in the execution order (with
1520 additional complications for conditionals).  These optimizations are
1521 done in the subroutine peep().  Optimizations performed at this stage
1522 are subject to the same restrictions as in the pass 2.
1523
1524 =head1 How multiple interpreters and concurrency are supported
1525
1526 =head2 Background and PERL_IMPLICIT_CONTEXT
1527
1528 The Perl interpreter can be regarded as a closed box: it has an API
1529 for feeding it code or otherwise making it do things, but it also has
1530 functions for its own use.  This smells a lot like an object, and
1531 there are ways for you to build Perl so that you can have multiple
1532 interpreters, with one interpreter represented either as a C++ object,
1533 a C structure, or inside a thread.  The thread, the C structure, or
1534 the C++ object will contain all the context, the state of that
1535 interpreter.
1536
1537 Three macros control the major Perl build flavors: MULTIPLICITY,
1538 USE_THREADS and PERL_OBJECT.  The MULTIPLICITY build has a C structure
1539 that packages all the interpreter state, there is a similar thread-specific
1540 data structure under USE_THREADS, and the PERL_OBJECT build has a C++
1541 class to maintain interpreter state.  In all three cases,
1542 PERL_IMPLICIT_CONTEXT is also normally defined, and enables the
1543 support for passing in a "hidden" first argument that represents all three
1544 data structures.
1545
1546 All this obviously requires a way for the Perl internal functions to be
1547 C++ methods, subroutines taking some kind of structure as the first
1548 argument, or subroutines taking nothing as the first argument.  To
1549 enable these three very different ways of building the interpreter,
1550 the Perl source (as it does in so many other situations) makes heavy
1551 use of macros and subroutine naming conventions.
1552
1553 First problem: deciding which functions will be public API functions and
1554 which will be private.  All functions whose names begin C<S_> are private 
1555 (think "S" for "secret" or "static").  All other functions begin with
1556 "Perl_", but just because a function begins with "Perl_" does not mean it is
1557 part of the API. The easiest way to be B<sure> a function is part of the API
1558 is to find its entry in L<perlapi>.  If it exists in L<perlapi>, it's part
1559 of the API.  If it doesn't, and you think it should be (i.e., you need it for
1560 your extension), send mail via L<perlbug> explaining why you think it
1561 should be.
1562
1563 (L<perlapi> itself is generated by embed.pl, a Perl script that generates
1564 significant portions of the Perl source code.  It has a list of almost
1565 all the functions defined by the Perl interpreter along with their calling
1566 characteristics and some flags.  Functions that are part of the public API
1567 are marked with an 'A' in its flags.)
1568
1569 Second problem: there must be a syntax so that the same subroutine
1570 declarations and calls can pass a structure as their first argument,
1571 or pass nothing.  To solve this, the subroutines are named and
1572 declared in a particular way.  Here's a typical start of a static
1573 function used within the Perl guts:
1574
1575   STATIC void
1576   S_incline(pTHX_ char *s)
1577
1578 STATIC becomes "static" in C, and is #define'd to nothing in C++.
1579
1580 A public function (i.e. part of the internal API, but not necessarily
1581 sanctioned for use in extensions) begins like this:
1582
1583   void
1584   Perl_sv_setsv(pTHX_ SV* dsv, SV* ssv)
1585
1586 C<pTHX_> is one of a number of macros (in perl.h) that hide the
1587 details of the interpreter's context.  THX stands for "thread", "this",
1588 or "thingy", as the case may be.  (And no, George Lucas is not involved. :-)
1589 The first character could be 'p' for a B<p>rototype, 'a' for B<a>rgument,
1590 or 'd' for B<d>eclaration.
1591
1592 When Perl is built without PERL_IMPLICIT_CONTEXT, there is no first
1593 argument containing the interpreter's context.  The trailing underscore
1594 in the pTHX_ macro indicates that the macro expansion needs a comma
1595 after the context argument because other arguments follow it.  If
1596 PERL_IMPLICIT_CONTEXT is not defined, pTHX_ will be ignored, and the
1597 subroutine is not prototyped to take the extra argument.  The form of the
1598 macro without the trailing underscore is used when there are no additional
1599 explicit arguments.
1600
1601 When a core function calls another, it must pass the context.  This
1602 is normally hidden via macros.  Consider C<sv_setsv>.  It expands
1603 something like this:
1604
1605     ifdef PERL_IMPLICIT_CONTEXT
1606       define sv_setsv(a,b)      Perl_sv_setsv(aTHX_ a, b)
1607       /* can't do this for vararg functions, see below */
1608     else
1609       define sv_setsv           Perl_sv_setsv
1610     endif
1611
1612 This works well, and means that XS authors can gleefully write:
1613
1614     sv_setsv(foo, bar);
1615
1616 and still have it work under all the modes Perl could have been
1617 compiled with.
1618
1619 Under PERL_OBJECT in the core, that will translate to either:
1620
1621     CPerlObj::Perl_sv_setsv(foo,bar);  # in CPerlObj functions,
1622                                        # C++ takes care of 'this'
1623   or
1624
1625     pPerl->Perl_sv_setsv(foo,bar);     # in truly static functions,
1626                                        # see objXSUB.h
1627
1628 Under PERL_OBJECT in extensions (aka PERL_CAPI), or under
1629 MULTIPLICITY/USE_THREADS w/ PERL_IMPLICIT_CONTEXT in both core
1630 and extensions, it will be:
1631
1632     Perl_sv_setsv(aTHX_ foo, bar);     # the canonical Perl "API"
1633                                        # for all build flavors
1634
1635 This doesn't work so cleanly for varargs functions, though, as macros
1636 imply that the number of arguments is known in advance.  Instead we
1637 either need to spell them out fully, passing C<aTHX_> as the first
1638 argument (the Perl core tends to do this with functions like
1639 Perl_warner), or use a context-free version.
1640
1641 The context-free version of Perl_warner is called
1642 Perl_warner_nocontext, and does not take the extra argument.  Instead
1643 it does dTHX; to get the context from thread-local storage.  We
1644 C<#define warner Perl_warner_nocontext> so that extensions get source
1645 compatibility at the expense of performance.  (Passing an arg is
1646 cheaper than grabbing it from thread-local storage.)
1647
1648 You can ignore [pad]THX[xo] when browsing the Perl headers/sources.
1649 Those are strictly for use within the core.  Extensions and embedders
1650 need only be aware of [pad]THX.
1651
1652 =head2 How do I use all this in extensions?
1653
1654 When Perl is built with PERL_IMPLICIT_CONTEXT, extensions that call
1655 any functions in the Perl API will need to pass the initial context
1656 argument somehow.  The kicker is that you will need to write it in
1657 such a way that the extension still compiles when Perl hasn't been
1658 built with PERL_IMPLICIT_CONTEXT enabled.
1659
1660 There are three ways to do this.  First, the easy but inefficient way,
1661 which is also the default, in order to maintain source compatibility
1662 with extensions: whenever XSUB.h is #included, it redefines the aTHX
1663 and aTHX_ macros to call a function that will return the context.
1664 Thus, something like:
1665
1666         sv_setsv(asv, bsv);
1667
1668 in your extension will translate to this when PERL_IMPLICIT_CONTEXT is
1669 in effect:
1670
1671         Perl_sv_setsv(Perl_get_context(), asv, bsv);
1672
1673 or to this otherwise:
1674
1675         Perl_sv_setsv(asv, bsv);
1676
1677 You have to do nothing new in your extension to get this; since
1678 the Perl library provides Perl_get_context(), it will all just
1679 work.
1680
1681 The second, more efficient way is to use the following template for
1682 your Foo.xs:
1683
1684         #define PERL_NO_GET_CONTEXT     /* we want efficiency */
1685         #include "EXTERN.h"
1686         #include "perl.h"
1687         #include "XSUB.h"
1688
1689         static my_private_function(int arg1, int arg2);
1690
1691         static SV *
1692         my_private_function(int arg1, int arg2)
1693         {
1694             dTHX;       /* fetch context */
1695             ... call many Perl API functions ...
1696         }
1697
1698         [... etc ...]
1699
1700         MODULE = Foo            PACKAGE = Foo
1701
1702         /* typical XSUB */
1703
1704         void
1705         my_xsub(arg)
1706                 int arg
1707             CODE:
1708                 my_private_function(arg, 10);
1709
1710 Note that the only two changes from the normal way of writing an
1711 extension is the addition of a C<#define PERL_NO_GET_CONTEXT> before
1712 including the Perl headers, followed by a C<dTHX;> declaration at
1713 the start of every function that will call the Perl API.  (You'll
1714 know which functions need this, because the C compiler will complain
1715 that there's an undeclared identifier in those functions.)  No changes
1716 are needed for the XSUBs themselves, because the XS() macro is
1717 correctly defined to pass in the implicit context if needed.
1718
1719 The third, even more efficient way is to ape how it is done within
1720 the Perl guts:
1721
1722
1723         #define PERL_NO_GET_CONTEXT     /* we want efficiency */
1724         #include "EXTERN.h"
1725         #include "perl.h"
1726         #include "XSUB.h"
1727
1728         /* pTHX_ only needed for functions that call Perl API */
1729         static my_private_function(pTHX_ int arg1, int arg2);
1730
1731         static SV *
1732         my_private_function(pTHX_ int arg1, int arg2)
1733         {
1734             /* dTHX; not needed here, because THX is an argument */
1735             ... call Perl API functions ...
1736         }
1737
1738         [... etc ...]
1739
1740         MODULE = Foo            PACKAGE = Foo
1741
1742         /* typical XSUB */
1743
1744         void
1745         my_xsub(arg)
1746                 int arg
1747             CODE:
1748                 my_private_function(aTHX_ arg, 10);
1749
1750 This implementation never has to fetch the context using a function
1751 call, since it is always passed as an extra argument.  Depending on
1752 your needs for simplicity or efficiency, you may mix the previous
1753 two approaches freely.
1754
1755 Never add a comma after C<pTHX> yourself--always use the form of the
1756 macro with the underscore for functions that take explicit arguments,
1757 or the form without the argument for functions with no explicit arguments.
1758
1759 =head2 Future Plans and PERL_IMPLICIT_SYS
1760
1761 Just as PERL_IMPLICIT_CONTEXT provides a way to bundle up everything
1762 that the interpreter knows about itself and pass it around, so too are
1763 there plans to allow the interpreter to bundle up everything it knows
1764 about the environment it's running on.  This is enabled with the
1765 PERL_IMPLICIT_SYS macro.  Currently it only works with PERL_OBJECT,
1766 but is mostly there for MULTIPLICITY and USE_THREADS (see inside
1767 iperlsys.h).
1768
1769 This allows the ability to provide an extra pointer (called the "host"
1770 environment) for all the system calls.  This makes it possible for
1771 all the system stuff to maintain their own state, broken down into
1772 seven C structures.  These are thin wrappers around the usual system
1773 calls (see win32/perllib.c) for the default perl executable, but for a
1774 more ambitious host (like the one that would do fork() emulation) all
1775 the extra work needed to pretend that different interpreters are
1776 actually different "processes", would be done here.
1777
1778 The Perl engine/interpreter and the host are orthogonal entities.
1779 There could be one or more interpreters in a process, and one or
1780 more "hosts", with free association between them.
1781
1782 =head1 AUTHORS
1783
1784 Until May 1997, this document was maintained by Jeff Okamoto
1785 <okamoto@corp.hp.com>.  It is now maintained as part of Perl itself
1786 by the Perl 5 Porters <perl5-porters@perl.org>.
1787
1788 With lots of help and suggestions from Dean Roehrich, Malcolm Beattie,
1789 Andreas Koenig, Paul Hudson, Ilya Zakharevich, Paul Marquess, Neil
1790 Bowers, Matthew Green, Tim Bunce, Spider Boardman, Ulrich Pfeifer,
1791 Stephen McCamant, and Gurusamy Sarathy.
1792
1793 API Listing originally by Dean Roehrich <roehrich@cray.com>.
1794
1795 Modifications to autogenerate the API listing (L<perlapi>) by Benjamin
1796 Stuhl.
1797
1798 =head1 SEE ALSO
1799
1800 perlapi(1), perlintern(1), perlxs(1), perlembed(1)