Detpyo.
[p5sagit/p5-mst-13.2.git] / pod / perlguts.pod
1 =head1 NAME
2
3 perlguts - Introduction to the Perl API
4
5 =head1 DESCRIPTION
6
7 This document attempts to describe how to use the Perl API, as well as
8 containing some info on the basic workings of the Perl core. It is far
9 from complete and probably contains many errors. Please refer any
10 questions or comments to the author below.
11
12 =head1 Variables
13
14 =head2 Datatypes
15
16 Perl has three typedefs that handle Perl's three main data types:
17
18     SV  Scalar Value
19     AV  Array Value
20     HV  Hash Value
21
22 Each typedef has specific routines that manipulate the various data types.
23
24 =head2 What is an "IV"?
25
26 Perl uses a special typedef IV which is a simple signed integer type that is
27 guaranteed to be large enough to hold a pointer (as well as an integer).
28 Additionally, there is the UV, which is simply an unsigned IV.
29
30 Perl also uses two special typedefs, I32 and I16, which will always be at
31 least 32-bits and 16-bits long, respectively. (Again, there are U32 and U16,
32 as well.)
33
34 =head2 Working with SVs
35
36 An SV can be created and loaded with one command.  There are four types of
37 values that can be loaded: an integer value (IV), a double (NV),
38 a string (PV), and another scalar (SV).
39
40 The six routines are:
41
42     SV*  newSViv(IV);
43     SV*  newSVnv(double);
44     SV*  newSVpv(const char*, int);
45     SV*  newSVpvn(const char*, int);
46     SV*  newSVpvf(const char*, ...);
47     SV*  newSVsv(SV*);
48
49 To change the value of an *already-existing* SV, there are seven routines:
50
51     void  sv_setiv(SV*, IV);
52     void  sv_setuv(SV*, UV);
53     void  sv_setnv(SV*, double);
54     void  sv_setpv(SV*, const char*);
55     void  sv_setpvn(SV*, const char*, int)
56     void  sv_setpvf(SV*, const char*, ...);
57     void  sv_setpvfn(SV*, const char*, STRLEN, va_list *, SV **, I32, bool);
58     void  sv_setsv(SV*, SV*);
59
60 Notice that you can choose to specify the length of the string to be
61 assigned by using C<sv_setpvn>, C<newSVpvn>, or C<newSVpv>, or you may
62 allow Perl to calculate the length by using C<sv_setpv> or by specifying
63 0 as the second argument to C<newSVpv>.  Be warned, though, that Perl will
64 determine the string's length by using C<strlen>, which depends on the
65 string terminating with a NUL character.
66
67 The arguments of C<sv_setpvf> are processed like C<sprintf>, and the
68 formatted output becomes the value.
69
70 C<sv_setpvfn> is an analogue of C<vsprintf>, but it allows you to specify
71 either a pointer to a variable argument list or the address and length of
72 an array of SVs.  The last argument points to a boolean; on return, if that
73 boolean is true, then locale-specific information has been used to format
74 the string, and the string's contents are therefore untrustworthy (see
75 L<perlsec>).  This pointer may be NULL if that information is not
76 important.  Note that this function requires you to specify the length of
77 the format.
78
79 The C<sv_set*()> functions are not generic enough to operate on values
80 that have "magic".  See L<Magic Virtual Tables> later in this document.
81
82 All SVs that contain strings should be terminated with a NUL character.
83 If it is not NUL-terminated there is a risk of
84 core dumps and corruptions from code which passes the string to C
85 functions or system calls which expect a NUL-terminated string.
86 Perl's own functions typically add a trailing NUL for this reason.
87 Nevertheless, you should be very careful when you pass a string stored
88 in an SV to a C function or system call.
89
90 To access the actual value that an SV points to, you can use the macros:
91
92     SvIV(SV*)
93     SvUV(SV*)
94     SvNV(SV*)
95     SvPV(SV*, STRLEN len)
96     SvPV_nolen(SV*)
97
98 which will automatically coerce the actual scalar type into an IV, UV, double,
99 or string.
100
101 In the C<SvPV> macro, the length of the string returned is placed into the
102 variable C<len> (this is a macro, so you do I<not> use C<&len>).  If you do
103 not care what the length of the data is, use the C<SvPV_nolen> macro.
104 Historically the C<SvPV> macro with the global variable C<PL_na> has been
105 used in this case.  But that can be quite inefficient because C<PL_na> must
106 be accessed in thread-local storage in threaded Perl.  In any case, remember
107 that Perl allows arbitrary strings of data that may both contain NULs and
108 might not be terminated by a NUL.
109
110 Also remember that C doesn't allow you to safely say C<foo(SvPV(s, len),
111 len);>. It might work with your compiler, but it won't work for everyone.
112 Break this sort of statement up into separate assignments:
113
114         SV *s;
115         STRLEN len;
116         char * ptr;
117         ptr = SvPV(s, len);
118         foo(ptr, len);
119
120 If you want to know if the scalar value is TRUE, you can use:
121
122     SvTRUE(SV*)
123
124 Although Perl will automatically grow strings for you, if you need to force
125 Perl to allocate more memory for your SV, you can use the macro
126
127     SvGROW(SV*, STRLEN newlen)
128
129 which will determine if more memory needs to be allocated.  If so, it will
130 call the function C<sv_grow>.  Note that C<SvGROW> can only increase, not
131 decrease, the allocated memory of an SV and that it does not automatically
132 add a byte for the a trailing NUL (perl's own string functions typically do
133 C<SvGROW(sv, len + 1)>).
134
135 If you have an SV and want to know what kind of data Perl thinks is stored
136 in it, you can use the following macros to check the type of SV you have.
137
138     SvIOK(SV*)
139     SvNOK(SV*)
140     SvPOK(SV*)
141
142 You can get and set the current length of the string stored in an SV with
143 the following macros:
144
145     SvCUR(SV*)
146     SvCUR_set(SV*, I32 val)
147
148 You can also get a pointer to the end of the string stored in the SV
149 with the macro:
150
151     SvEND(SV*)
152
153 But note that these last three macros are valid only if C<SvPOK()> is true.
154
155 If you want to append something to the end of string stored in an C<SV*>,
156 you can use the following functions:
157
158     void  sv_catpv(SV*, const char*);
159     void  sv_catpvn(SV*, const char*, STRLEN);
160     void  sv_catpvf(SV*, const char*, ...);
161     void  sv_catpvfn(SV*, const char*, STRLEN, va_list *, SV **, I32, bool);
162     void  sv_catsv(SV*, SV*);
163
164 The first function calculates the length of the string to be appended by
165 using C<strlen>.  In the second, you specify the length of the string
166 yourself.  The third function processes its arguments like C<sprintf> and
167 appends the formatted output.  The fourth function works like C<vsprintf>.
168 You can specify the address and length of an array of SVs instead of the
169 va_list argument. The fifth function extends the string stored in the first
170 SV with the string stored in the second SV.  It also forces the second SV
171 to be interpreted as a string.
172
173 The C<sv_cat*()> functions are not generic enough to operate on values that
174 have "magic".  See L<Magic Virtual Tables> later in this document.
175
176 If you know the name of a scalar variable, you can get a pointer to its SV
177 by using the following:
178
179     SV*  get_sv("package::varname", FALSE);
180
181 This returns NULL if the variable does not exist.
182
183 If you want to know if this variable (or any other SV) is actually C<defined>,
184 you can call:
185
186     SvOK(SV*)
187
188 The scalar C<undef> value is stored in an SV instance called C<PL_sv_undef>.  Its
189 address can be used whenever an C<SV*> is needed.
190
191 There are also the two values C<PL_sv_yes> and C<PL_sv_no>, which contain Boolean
192 TRUE and FALSE values, respectively.  Like C<PL_sv_undef>, their addresses can
193 be used whenever an C<SV*> is needed.
194
195 Do not be fooled into thinking that C<(SV *) 0> is the same as C<&PL_sv_undef>.
196 Take this code:
197
198     SV* sv = (SV*) 0;
199     if (I-am-to-return-a-real-value) {
200             sv = sv_2mortal(newSViv(42));
201     }
202     sv_setsv(ST(0), sv);
203
204 This code tries to return a new SV (which contains the value 42) if it should
205 return a real value, or undef otherwise.  Instead it has returned a NULL
206 pointer which, somewhere down the line, will cause a segmentation violation,
207 bus error, or just weird results.  Change the zero to C<&PL_sv_undef> in the first
208 line and all will be well.
209
210 To free an SV that you've created, call C<SvREFCNT_dec(SV*)>.  Normally this
211 call is not necessary (see L<Reference Counts and Mortality>).
212
213 =head2 Offsets
214
215 Perl provides the function C<sv_chop> to efficiently remove characters
216 from the beginning of a string; you give it an SV and a pointer to
217 somewhere inside the the PV, and it discards everything before the
218 pointer. The efficiency comes by means of a little hack: instead of
219 actually removing the characters, C<sv_chop> sets the flag C<OOK>
220 (offset OK) to signal to other functions that the offset hack is in
221 effect, and it puts the number of bytes chopped off into the IV field
222 of the SV. It then moves the PV pointer (called C<SvPVX>) forward that
223 many bytes, and adjusts C<SvCUR> and C<SvLEN>. 
224
225 Hence, at this point, the start of the buffer that we allocated lives
226 at C<SvPVX(sv) - SvIV(sv)> in memory and the PV pointer is pointing
227 into the middle of this allocated storage.
228
229 This is best demonstrated by example:
230
231   % ./perl -Ilib -MDevel::Peek -le '$a="12345"; $a=~s/.//; Dump($a)'
232   SV = PVIV(0x8128450) at 0x81340f0
233     REFCNT = 1
234     FLAGS = (POK,OOK,pPOK)
235     IV = 1  (OFFSET)
236     PV = 0x8135781 ( "1" . ) "2345"\0
237     CUR = 4
238     LEN = 5
239
240 Here the number of bytes chopped off (1) is put into IV, and
241 C<Devel::Peek::Dump> helpfully reminds us that this is an offset. The
242 portion of the string between the "real" and the "fake" beginnings is
243 shown in parentheses, and the values of C<SvCUR> and C<SvLEN> reflect
244 the fake beginning, not the real one.
245
246 =head2 What's Really Stored in an SV?
247
248 Recall that the usual method of determining the type of scalar you have is
249 to use C<Sv*OK> macros.  Because a scalar can be both a number and a string,
250 usually these macros will always return TRUE and calling the C<Sv*V>
251 macros will do the appropriate conversion of string to integer/double or
252 integer/double to string.
253
254 If you I<really> need to know if you have an integer, double, or string
255 pointer in an SV, you can use the following three macros instead:
256
257     SvIOKp(SV*)
258     SvNOKp(SV*)
259     SvPOKp(SV*)
260
261 These will tell you if you truly have an integer, double, or string pointer
262 stored in your SV.  The "p" stands for private.
263
264 In general, though, it's best to use the C<Sv*V> macros.
265
266 =head2 Working with AVs
267
268 There are two ways to create and load an AV.  The first method creates an
269 empty AV:
270
271     AV*  newAV();
272
273 The second method both creates the AV and initially populates it with SVs:
274
275     AV*  av_make(I32 num, SV **ptr);
276
277 The second argument points to an array containing C<num> C<SV*>'s.  Once the
278 AV has been created, the SVs can be destroyed, if so desired.
279
280 Once the AV has been created, the following operations are possible on AVs:
281
282     void  av_push(AV*, SV*);
283     SV*   av_pop(AV*);
284     SV*   av_shift(AV*);
285     void  av_unshift(AV*, I32 num);
286
287 These should be familiar operations, with the exception of C<av_unshift>.
288 This routine adds C<num> elements at the front of the array with the C<undef>
289 value.  You must then use C<av_store> (described below) to assign values
290 to these new elements.
291
292 Here are some other functions:
293
294     I32   av_len(AV*);
295     SV**  av_fetch(AV*, I32 key, I32 lval);
296     SV**  av_store(AV*, I32 key, SV* val);
297
298 The C<av_len> function returns the highest index value in array (just
299 like $#array in Perl).  If the array is empty, -1 is returned.  The
300 C<av_fetch> function returns the value at index C<key>, but if C<lval>
301 is non-zero, then C<av_fetch> will store an undef value at that index.
302 The C<av_store> function stores the value C<val> at index C<key>, and does
303 not increment the reference count of C<val>.  Thus the caller is responsible
304 for taking care of that, and if C<av_store> returns NULL, the caller will
305 have to decrement the reference count to avoid a memory leak.  Note that
306 C<av_fetch> and C<av_store> both return C<SV**>'s, not C<SV*>'s as their
307 return value.
308
309     void  av_clear(AV*);
310     void  av_undef(AV*);
311     void  av_extend(AV*, I32 key);
312
313 The C<av_clear> function deletes all the elements in the AV* array, but
314 does not actually delete the array itself.  The C<av_undef> function will
315 delete all the elements in the array plus the array itself.  The
316 C<av_extend> function extends the array so that it contains at least C<key+1>
317 elements.  If C<key+1> is less than the currently allocated length of the array,
318 then nothing is done.
319
320 If you know the name of an array variable, you can get a pointer to its AV
321 by using the following:
322
323     AV*  get_av("package::varname", FALSE);
324
325 This returns NULL if the variable does not exist.
326
327 See L<Understanding the Magic of Tied Hashes and Arrays> for more
328 information on how to use the array access functions on tied arrays.
329
330 =head2 Working with HVs
331
332 To create an HV, you use the following routine:
333
334     HV*  newHV();
335
336 Once the HV has been created, the following operations are possible on HVs:
337
338     SV**  hv_store(HV*, const char* key, U32 klen, SV* val, U32 hash);
339     SV**  hv_fetch(HV*, const char* key, U32 klen, I32 lval);
340
341 The C<klen> parameter is the length of the key being passed in (Note that
342 you cannot pass 0 in as a value of C<klen> to tell Perl to measure the
343 length of the key).  The C<val> argument contains the SV pointer to the
344 scalar being stored, and C<hash> is the precomputed hash value (zero if
345 you want C<hv_store> to calculate it for you).  The C<lval> parameter
346 indicates whether this fetch is actually a part of a store operation, in
347 which case a new undefined value will be added to the HV with the supplied
348 key and C<hv_fetch> will return as if the value had already existed.
349
350 Remember that C<hv_store> and C<hv_fetch> return C<SV**>'s and not just
351 C<SV*>.  To access the scalar value, you must first dereference the return
352 value.  However, you should check to make sure that the return value is
353 not NULL before dereferencing it.
354
355 These two functions check if a hash table entry exists, and deletes it.
356
357     bool  hv_exists(HV*, const char* key, U32 klen);
358     SV*   hv_delete(HV*, const char* key, U32 klen, I32 flags);
359
360 If C<flags> does not include the C<G_DISCARD> flag then C<hv_delete> will
361 create and return a mortal copy of the deleted value.
362
363 And more miscellaneous functions:
364
365     void   hv_clear(HV*);
366     void   hv_undef(HV*);
367
368 Like their AV counterparts, C<hv_clear> deletes all the entries in the hash
369 table but does not actually delete the hash table.  The C<hv_undef> deletes
370 both the entries and the hash table itself.
371
372 Perl keeps the actual data in linked list of structures with a typedef of HE.
373 These contain the actual key and value pointers (plus extra administrative
374 overhead).  The key is a string pointer; the value is an C<SV*>.  However,
375 once you have an C<HE*>, to get the actual key and value, use the routines
376 specified below.
377
378     I32    hv_iterinit(HV*);
379             /* Prepares starting point to traverse hash table */
380     HE*    hv_iternext(HV*);
381             /* Get the next entry, and return a pointer to a
382                structure that has both the key and value */
383     char*  hv_iterkey(HE* entry, I32* retlen);
384             /* Get the key from an HE structure and also return
385                the length of the key string */
386     SV*    hv_iterval(HV*, HE* entry);
387             /* Return a SV pointer to the value of the HE
388                structure */
389     SV*    hv_iternextsv(HV*, char** key, I32* retlen);
390             /* This convenience routine combines hv_iternext,
391                hv_iterkey, and hv_iterval.  The key and retlen
392                arguments are return values for the key and its
393                length.  The value is returned in the SV* argument */
394
395 If you know the name of a hash variable, you can get a pointer to its HV
396 by using the following:
397
398     HV*  get_hv("package::varname", FALSE);
399
400 This returns NULL if the variable does not exist.
401
402 The hash algorithm is defined in the C<PERL_HASH(hash, key, klen)> macro:
403
404     hash = 0;
405     while (klen--)
406         hash = (hash * 33) + *key++;
407     hash = hash + (hash >> 5);                  /* after 5.6 */
408
409 The last step was added in version 5.6 to improve distribution of
410 lower bits in the resulting hash value.
411
412 See L<Understanding the Magic of Tied Hashes and Arrays> for more
413 information on how to use the hash access functions on tied hashes.
414
415 =head2 Hash API Extensions
416
417 Beginning with version 5.004, the following functions are also supported:
418
419     HE*     hv_fetch_ent  (HV* tb, SV* key, I32 lval, U32 hash);
420     HE*     hv_store_ent  (HV* tb, SV* key, SV* val, U32 hash);
421
422     bool    hv_exists_ent (HV* tb, SV* key, U32 hash);
423     SV*     hv_delete_ent (HV* tb, SV* key, I32 flags, U32 hash);
424
425     SV*     hv_iterkeysv  (HE* entry);
426
427 Note that these functions take C<SV*> keys, which simplifies writing
428 of extension code that deals with hash structures.  These functions
429 also allow passing of C<SV*> keys to C<tie> functions without forcing
430 you to stringify the keys (unlike the previous set of functions).
431
432 They also return and accept whole hash entries (C<HE*>), making their
433 use more efficient (since the hash number for a particular string
434 doesn't have to be recomputed every time).  See L<perlapi> for detailed
435 descriptions.
436
437 The following macros must always be used to access the contents of hash
438 entries.  Note that the arguments to these macros must be simple
439 variables, since they may get evaluated more than once.  See
440 L<perlapi> for detailed descriptions of these macros.
441
442     HePV(HE* he, STRLEN len)
443     HeVAL(HE* he)
444     HeHASH(HE* he)
445     HeSVKEY(HE* he)
446     HeSVKEY_force(HE* he)
447     HeSVKEY_set(HE* he, SV* sv)
448
449 These two lower level macros are defined, but must only be used when
450 dealing with keys that are not C<SV*>s:
451
452     HeKEY(HE* he)
453     HeKLEN(HE* he)
454
455 Note that both C<hv_store> and C<hv_store_ent> do not increment the
456 reference count of the stored C<val>, which is the caller's responsibility.
457 If these functions return a NULL value, the caller will usually have to
458 decrement the reference count of C<val> to avoid a memory leak.
459
460 =head2 References
461
462 References are a special type of scalar that point to other data types
463 (including references).
464
465 To create a reference, use either of the following functions:
466
467     SV* newRV_inc((SV*) thing);
468     SV* newRV_noinc((SV*) thing);
469
470 The C<thing> argument can be any of an C<SV*>, C<AV*>, or C<HV*>.  The
471 functions are identical except that C<newRV_inc> increments the reference
472 count of the C<thing>, while C<newRV_noinc> does not.  For historical
473 reasons, C<newRV> is a synonym for C<newRV_inc>.
474
475 Once you have a reference, you can use the following macro to dereference
476 the reference:
477
478     SvRV(SV*)
479
480 then call the appropriate routines, casting the returned C<SV*> to either an
481 C<AV*> or C<HV*>, if required.
482
483 To determine if an SV is a reference, you can use the following macro:
484
485     SvROK(SV*)
486
487 To discover what type of value the reference refers to, use the following
488 macro and then check the return value.
489
490     SvTYPE(SvRV(SV*))
491
492 The most useful types that will be returned are:
493
494     SVt_IV    Scalar
495     SVt_NV    Scalar
496     SVt_PV    Scalar
497     SVt_RV    Scalar
498     SVt_PVAV  Array
499     SVt_PVHV  Hash
500     SVt_PVCV  Code
501     SVt_PVGV  Glob (possible a file handle)
502     SVt_PVMG  Blessed or Magical Scalar
503
504     See the sv.h header file for more details.
505
506 =head2 Blessed References and Class Objects
507
508 References are also used to support object-oriented programming.  In the
509 OO lexicon, an object is simply a reference that has been blessed into a
510 package (or class).  Once blessed, the programmer may now use the reference
511 to access the various methods in the class.
512
513 A reference can be blessed into a package with the following function:
514
515     SV* sv_bless(SV* sv, HV* stash);
516
517 The C<sv> argument must be a reference.  The C<stash> argument specifies
518 which class the reference will belong to.  See
519 L<Stashes and Globs> for information on converting class names into stashes.
520
521 /* Still under construction */
522
523 Upgrades rv to reference if not already one.  Creates new SV for rv to
524 point to.  If C<classname> is non-null, the SV is blessed into the specified
525 class.  SV is returned.
526
527         SV* newSVrv(SV* rv, const char* classname);
528
529 Copies integer or double into an SV whose reference is C<rv>.  SV is blessed
530 if C<classname> is non-null.
531
532         SV* sv_setref_iv(SV* rv, const char* classname, IV iv);
533         SV* sv_setref_nv(SV* rv, const char* classname, NV iv);
534
535 Copies the pointer value (I<the address, not the string!>) into an SV whose
536 reference is rv.  SV is blessed if C<classname> is non-null.
537
538         SV* sv_setref_pv(SV* rv, const char* classname, PV iv);
539
540 Copies string into an SV whose reference is C<rv>.  Set length to 0 to let
541 Perl calculate the string length.  SV is blessed if C<classname> is non-null.
542
543         SV* sv_setref_pvn(SV* rv, const char* classname, PV iv, STRLEN length);
544
545 Tests whether the SV is blessed into the specified class.  It does not
546 check inheritance relationships.
547
548         int  sv_isa(SV* sv, const char* name);
549
550 Tests whether the SV is a reference to a blessed object.
551
552         int  sv_isobject(SV* sv);
553
554 Tests whether the SV is derived from the specified class. SV can be either
555 a reference to a blessed object or a string containing a class name. This
556 is the function implementing the C<UNIVERSAL::isa> functionality.
557
558         bool sv_derived_from(SV* sv, const char* name);
559
560 To check if you've got an object derived from a specific class you have 
561 to write:
562
563         if (sv_isobject(sv) && sv_derived_from(sv, class)) { ... }
564
565 =head2 Creating New Variables
566
567 To create a new Perl variable with an undef value which can be accessed from
568 your Perl script, use the following routines, depending on the variable type.
569
570     SV*  get_sv("package::varname", TRUE);
571     AV*  get_av("package::varname", TRUE);
572     HV*  get_hv("package::varname", TRUE);
573
574 Notice the use of TRUE as the second parameter.  The new variable can now
575 be set, using the routines appropriate to the data type.
576
577 There are additional macros whose values may be bitwise OR'ed with the
578 C<TRUE> argument to enable certain extra features.  Those bits are:
579
580     GV_ADDMULTI Marks the variable as multiply defined, thus preventing the
581                 "Name <varname> used only once: possible typo" warning.
582     GV_ADDWARN  Issues the warning "Had to create <varname> unexpectedly" if
583                 the variable did not exist before the function was called.
584
585 If you do not specify a package name, the variable is created in the current
586 package.
587
588 =head2 Reference Counts and Mortality
589
590 Perl uses an reference count-driven garbage collection mechanism. SVs,
591 AVs, or HVs (xV for short in the following) start their life with a
592 reference count of 1.  If the reference count of an xV ever drops to 0,
593 then it will be destroyed and its memory made available for reuse.
594
595 This normally doesn't happen at the Perl level unless a variable is
596 undef'ed or the last variable holding a reference to it is changed or
597 overwritten.  At the internal level, however, reference counts can be
598 manipulated with the following macros:
599
600     int SvREFCNT(SV* sv);
601     SV* SvREFCNT_inc(SV* sv);
602     void SvREFCNT_dec(SV* sv);
603
604 However, there is one other function which manipulates the reference
605 count of its argument.  The C<newRV_inc> function, you will recall,
606 creates a reference to the specified argument.  As a side effect,
607 it increments the argument's reference count.  If this is not what
608 you want, use C<newRV_noinc> instead.
609
610 For example, imagine you want to return a reference from an XSUB function.
611 Inside the XSUB routine, you create an SV which initially has a reference
612 count of one.  Then you call C<newRV_inc>, passing it the just-created SV.
613 This returns the reference as a new SV, but the reference count of the
614 SV you passed to C<newRV_inc> has been incremented to two.  Now you
615 return the reference from the XSUB routine and forget about the SV.
616 But Perl hasn't!  Whenever the returned reference is destroyed, the
617 reference count of the original SV is decreased to one and nothing happens.
618 The SV will hang around without any way to access it until Perl itself
619 terminates.  This is a memory leak.
620
621 The correct procedure, then, is to use C<newRV_noinc> instead of
622 C<newRV_inc>.  Then, if and when the last reference is destroyed,
623 the reference count of the SV will go to zero and it will be destroyed,
624 stopping any memory leak.
625
626 There are some convenience functions available that can help with the
627 destruction of xVs.  These functions introduce the concept of "mortality".
628 An xV that is mortal has had its reference count marked to be decremented,
629 but not actually decremented, until "a short time later".  Generally the
630 term "short time later" means a single Perl statement, such as a call to
631 an XSUB function.  The actual determinant for when mortal xVs have their
632 reference count decremented depends on two macros, SAVETMPS and FREETMPS.
633 See L<perlcall> and L<perlxs> for more details on these macros.
634
635 "Mortalization" then is at its simplest a deferred C<SvREFCNT_dec>.
636 However, if you mortalize a variable twice, the reference count will
637 later be decremented twice.
638
639 You should be careful about creating mortal variables.  Strange things
640 can happen if you make the same value mortal within multiple contexts,
641 or if you make a variable mortal multiple times.
642
643 To create a mortal variable, use the functions:
644
645     SV*  sv_newmortal()
646     SV*  sv_2mortal(SV*)
647     SV*  sv_mortalcopy(SV*)
648
649 The first call creates a mortal SV, the second converts an existing
650 SV to a mortal SV (and thus defers a call to C<SvREFCNT_dec>), and the
651 third creates a mortal copy of an existing SV.
652
653 The mortal routines are not just for SVs -- AVs and HVs can be
654 made mortal by passing their address (type-casted to C<SV*>) to the
655 C<sv_2mortal> or C<sv_mortalcopy> routines.
656
657 =head2 Stashes and Globs
658
659 A "stash" is a hash that contains all of the different objects that
660 are contained within a package.  Each key of the stash is a symbol
661 name (shared by all the different types of objects that have the same
662 name), and each value in the hash table is a GV (Glob Value).  This GV
663 in turn contains references to the various objects of that name,
664 including (but not limited to) the following:
665
666     Scalar Value
667     Array Value
668     Hash Value
669     I/O Handle
670     Format
671     Subroutine
672
673 There is a single stash called "PL_defstash" that holds the items that exist
674 in the "main" package.  To get at the items in other packages, append the
675 string "::" to the package name.  The items in the "Foo" package are in
676 the stash "Foo::" in PL_defstash.  The items in the "Bar::Baz" package are
677 in the stash "Baz::" in "Bar::"'s stash.
678
679 To get the stash pointer for a particular package, use the function:
680
681     HV*  gv_stashpv(const char* name, I32 create)
682     HV*  gv_stashsv(SV*, I32 create)
683
684 The first function takes a literal string, the second uses the string stored
685 in the SV.  Remember that a stash is just a hash table, so you get back an
686 C<HV*>.  The C<create> flag will create a new package if it is set.
687
688 The name that C<gv_stash*v> wants is the name of the package whose symbol table
689 you want.  The default package is called C<main>.  If you have multiply nested
690 packages, pass their names to C<gv_stash*v>, separated by C<::> as in the Perl
691 language itself.
692
693 Alternately, if you have an SV that is a blessed reference, you can find
694 out the stash pointer by using:
695
696     HV*  SvSTASH(SvRV(SV*));
697
698 then use the following to get the package name itself:
699
700     char*  HvNAME(HV* stash);
701
702 If you need to bless or re-bless an object you can use the following
703 function:
704
705     SV*  sv_bless(SV*, HV* stash)
706
707 where the first argument, an C<SV*>, must be a reference, and the second
708 argument is a stash.  The returned C<SV*> can now be used in the same way
709 as any other SV.
710
711 For more information on references and blessings, consult L<perlref>.
712
713 =head2 Double-Typed SVs
714
715 Scalar variables normally contain only one type of value, an integer,
716 double, pointer, or reference.  Perl will automatically convert the
717 actual scalar data from the stored type into the requested type.
718
719 Some scalar variables contain more than one type of scalar data.  For
720 example, the variable C<$!> contains either the numeric value of C<errno>
721 or its string equivalent from either C<strerror> or C<sys_errlist[]>.
722
723 To force multiple data values into an SV, you must do two things: use the
724 C<sv_set*v> routines to add the additional scalar type, then set a flag
725 so that Perl will believe it contains more than one type of data.  The
726 four macros to set the flags are:
727
728         SvIOK_on
729         SvNOK_on
730         SvPOK_on
731         SvROK_on
732
733 The particular macro you must use depends on which C<sv_set*v> routine
734 you called first.  This is because every C<sv_set*v> routine turns on
735 only the bit for the particular type of data being set, and turns off
736 all the rest.
737
738 For example, to create a new Perl variable called "dberror" that contains
739 both the numeric and descriptive string error values, you could use the
740 following code:
741
742     extern int  dberror;
743     extern char *dberror_list;
744
745     SV* sv = get_sv("dberror", TRUE);
746     sv_setiv(sv, (IV) dberror);
747     sv_setpv(sv, dberror_list[dberror]);
748     SvIOK_on(sv);
749
750 If the order of C<sv_setiv> and C<sv_setpv> had been reversed, then the
751 macro C<SvPOK_on> would need to be called instead of C<SvIOK_on>.
752
753 =head2 Magic Variables
754
755 [This section still under construction.  Ignore everything here.  Post no
756 bills.  Everything not permitted is forbidden.]
757
758 Any SV may be magical, that is, it has special features that a normal
759 SV does not have.  These features are stored in the SV structure in a
760 linked list of C<struct magic>'s, typedef'ed to C<MAGIC>.
761
762     struct magic {
763         MAGIC*      mg_moremagic;
764         MGVTBL*     mg_virtual;
765         U16         mg_private;
766         char        mg_type;
767         U8          mg_flags;
768         SV*         mg_obj;
769         char*       mg_ptr;
770         I32         mg_len;
771     };
772
773 Note this is current as of patchlevel 0, and could change at any time.
774
775 =head2 Assigning Magic
776
777 Perl adds magic to an SV using the sv_magic function:
778
779     void sv_magic(SV* sv, SV* obj, int how, const char* name, I32 namlen);
780
781 The C<sv> argument is a pointer to the SV that is to acquire a new magical
782 feature.
783
784 If C<sv> is not already magical, Perl uses the C<SvUPGRADE> macro to
785 set the C<SVt_PVMG> flag for the C<sv>.  Perl then continues by adding
786 it to the beginning of the linked list of magical features.  Any prior
787 entry of the same type of magic is deleted.  Note that this can be
788 overridden, and multiple instances of the same type of magic can be
789 associated with an SV.
790
791 The C<name> and C<namlen> arguments are used to associate a string with
792 the magic, typically the name of a variable. C<namlen> is stored in the
793 C<mg_len> field and if C<name> is non-null and C<namlen> >= 0 a malloc'd
794 copy of the name is stored in C<mg_ptr> field.
795
796 The sv_magic function uses C<how> to determine which, if any, predefined
797 "Magic Virtual Table" should be assigned to the C<mg_virtual> field.
798 See the "Magic Virtual Table" section below.  The C<how> argument is also
799 stored in the C<mg_type> field.
800
801 The C<obj> argument is stored in the C<mg_obj> field of the C<MAGIC>
802 structure.  If it is not the same as the C<sv> argument, the reference
803 count of the C<obj> object is incremented.  If it is the same, or if
804 the C<how> argument is "#", or if it is a NULL pointer, then C<obj> is
805 merely stored, without the reference count being incremented.
806
807 There is also a function to add magic to an C<HV>:
808
809     void hv_magic(HV *hv, GV *gv, int how);
810
811 This simply calls C<sv_magic> and coerces the C<gv> argument into an C<SV>.
812
813 To remove the magic from an SV, call the function sv_unmagic:
814
815     void sv_unmagic(SV *sv, int type);
816
817 The C<type> argument should be equal to the C<how> value when the C<SV>
818 was initially made magical.
819
820 =head2 Magic Virtual Tables
821
822 The C<mg_virtual> field in the C<MAGIC> structure is a pointer to a
823 C<MGVTBL>, which is a structure of function pointers and stands for
824 "Magic Virtual Table" to handle the various operations that might be
825 applied to that variable.
826
827 The C<MGVTBL> has five pointers to the following routine types:
828
829     int  (*svt_get)(SV* sv, MAGIC* mg);
830     int  (*svt_set)(SV* sv, MAGIC* mg);
831     U32  (*svt_len)(SV* sv, MAGIC* mg);
832     int  (*svt_clear)(SV* sv, MAGIC* mg);
833     int  (*svt_free)(SV* sv, MAGIC* mg);
834
835 This MGVTBL structure is set at compile-time in C<perl.h> and there are
836 currently 19 types (or 21 with overloading turned on).  These different
837 structures contain pointers to various routines that perform additional
838 actions depending on which function is being called.
839
840     Function pointer    Action taken
841     ----------------    ------------
842     svt_get             Do something after the value of the SV is retrieved.
843     svt_set             Do something after the SV is assigned a value.
844     svt_len             Report on the SV's length.
845     svt_clear           Clear something the SV represents.
846     svt_free            Free any extra storage associated with the SV.
847
848 For instance, the MGVTBL structure called C<vtbl_sv> (which corresponds
849 to an C<mg_type> of '\0') contains:
850
851     { magic_get, magic_set, magic_len, 0, 0 }
852
853 Thus, when an SV is determined to be magical and of type '\0', if a get
854 operation is being performed, the routine C<magic_get> is called.  All
855 the various routines for the various magical types begin with C<magic_>.
856 NOTE: the magic routines are not considered part of the Perl API, and may
857 not be exported by the Perl library.
858
859 The current kinds of Magic Virtual Tables are:
860
861     mg_type  MGVTBL              Type of magic
862     -------  ------              ----------------------------
863     \0       vtbl_sv             Special scalar variable
864     A        vtbl_amagic         %OVERLOAD hash
865     a        vtbl_amagicelem     %OVERLOAD hash element
866     c        (none)              Holds overload table (AMT) on stash
867     B        vtbl_bm             Boyer-Moore (fast string search)
868     D        vtbl_regdata        Regex match position data (@+ and @- vars)
869     d        vtbl_regdatum       Regex match position data element
870     E        vtbl_env            %ENV hash
871     e        vtbl_envelem        %ENV hash element
872     f        vtbl_fm             Formline ('compiled' format)
873     g        vtbl_mglob          m//g target / study()ed string
874     I        vtbl_isa            @ISA array
875     i        vtbl_isaelem        @ISA array element
876     k        vtbl_nkeys          scalar(keys()) lvalue
877     L        (none)              Debugger %_<filename 
878     l        vtbl_dbline         Debugger %_<filename element
879     o        vtbl_collxfrm       Locale transformation
880     P        vtbl_pack           Tied array or hash
881     p        vtbl_packelem       Tied array or hash element
882     q        vtbl_packelem       Tied scalar or handle
883     S        vtbl_sig            %SIG hash
884     s        vtbl_sigelem        %SIG hash element
885     t        vtbl_taint          Taintedness
886     U        vtbl_uvar           Available for use by extensions
887     v        vtbl_vec            vec() lvalue
888     x        vtbl_substr         substr() lvalue
889     y        vtbl_defelem        Shadow "foreach" iterator variable /
890                                   smart parameter vivification
891     *        vtbl_glob           GV (typeglob)
892     #        vtbl_arylen         Array length ($#ary)
893     .        vtbl_pos            pos() lvalue
894     ~        (none)              Available for use by extensions
895
896 When an uppercase and lowercase letter both exist in the table, then the
897 uppercase letter is used to represent some kind of composite type (a list
898 or a hash), and the lowercase letter is used to represent an element of
899 that composite type.
900
901 The '~' and 'U' magic types are defined specifically for use by
902 extensions and will not be used by perl itself.  Extensions can use
903 '~' magic to 'attach' private information to variables (typically
904 objects).  This is especially useful because there is no way for
905 normal perl code to corrupt this private information (unlike using
906 extra elements of a hash object).
907
908 Similarly, 'U' magic can be used much like tie() to call a C function
909 any time a scalar's value is used or changed.  The C<MAGIC>'s
910 C<mg_ptr> field points to a C<ufuncs> structure:
911
912     struct ufuncs {
913         I32 (*uf_val)(IV, SV*);
914         I32 (*uf_set)(IV, SV*);
915         IV uf_index;
916     };
917
918 When the SV is read from or written to, the C<uf_val> or C<uf_set>
919 function will be called with C<uf_index> as the first arg and a
920 pointer to the SV as the second.  A simple example of how to add 'U'
921 magic is shown below.  Note that the ufuncs structure is copied by
922 sv_magic, so you can safely allocate it on the stack.
923
924     void
925     Umagic(sv)
926         SV *sv;
927     PREINIT:
928         struct ufuncs uf;
929     CODE:
930         uf.uf_val   = &my_get_fn;
931         uf.uf_set   = &my_set_fn;
932         uf.uf_index = 0;
933         sv_magic(sv, 0, 'U', (char*)&uf, sizeof(uf));
934
935 Note that because multiple extensions may be using '~' or 'U' magic,
936 it is important for extensions to take extra care to avoid conflict.
937 Typically only using the magic on objects blessed into the same class
938 as the extension is sufficient.  For '~' magic, it may also be
939 appropriate to add an I32 'signature' at the top of the private data
940 area and check that.
941
942 Also note that the C<sv_set*()> and C<sv_cat*()> functions described
943 earlier do B<not> invoke 'set' magic on their targets.  This must
944 be done by the user either by calling the C<SvSETMAGIC()> macro after
945 calling these functions, or by using one of the C<sv_set*_mg()> or
946 C<sv_cat*_mg()> functions.  Similarly, generic C code must call the
947 C<SvGETMAGIC()> macro to invoke any 'get' magic if they use an SV
948 obtained from external sources in functions that don't handle magic.
949 See L<perlapi> for a description of these functions.
950 For example, calls to the C<sv_cat*()> functions typically need to be
951 followed by C<SvSETMAGIC()>, but they don't need a prior C<SvGETMAGIC()>
952 since their implementation handles 'get' magic.
953
954 =head2 Finding Magic
955
956     MAGIC* mg_find(SV*, int type); /* Finds the magic pointer of that type */
957
958 This routine returns a pointer to the C<MAGIC> structure stored in the SV.
959 If the SV does not have that magical feature, C<NULL> is returned.  Also,
960 if the SV is not of type SVt_PVMG, Perl may core dump.
961
962     int mg_copy(SV* sv, SV* nsv, const char* key, STRLEN klen);
963
964 This routine checks to see what types of magic C<sv> has.  If the mg_type
965 field is an uppercase letter, then the mg_obj is copied to C<nsv>, but
966 the mg_type field is changed to be the lowercase letter.
967
968 =head2 Understanding the Magic of Tied Hashes and Arrays
969
970 Tied hashes and arrays are magical beasts of the 'P' magic type.
971
972 WARNING: As of the 5.004 release, proper usage of the array and hash
973 access functions requires understanding a few caveats.  Some
974 of these caveats are actually considered bugs in the API, to be fixed
975 in later releases, and are bracketed with [MAYCHANGE] below. If
976 you find yourself actually applying such information in this section, be
977 aware that the behavior may change in the future, umm, without warning.
978
979 The perl tie function associates a variable with an object that implements
980 the various GET, SET etc methods.  To perform the equivalent of the perl
981 tie function from an XSUB, you must mimic this behaviour.  The code below
982 carries out the necessary steps - firstly it creates a new hash, and then
983 creates a second hash which it blesses into the class which will implement
984 the tie methods. Lastly it ties the two hashes together, and returns a
985 reference to the new tied hash.  Note that the code below does NOT call the
986 TIEHASH method in the MyTie class -
987 see L<Calling Perl Routines from within C Programs> for details on how
988 to do this.
989
990     SV*
991     mytie()
992     PREINIT:
993         HV *hash;
994         HV *stash;
995         SV *tie;
996     CODE:
997         hash = newHV();
998         tie = newRV_noinc((SV*)newHV());
999         stash = gv_stashpv("MyTie", TRUE);
1000         sv_bless(tie, stash);
1001         hv_magic(hash, tie, 'P');
1002         RETVAL = newRV_noinc(hash);
1003     OUTPUT:
1004         RETVAL
1005
1006 The C<av_store> function, when given a tied array argument, merely
1007 copies the magic of the array onto the value to be "stored", using
1008 C<mg_copy>.  It may also return NULL, indicating that the value did not
1009 actually need to be stored in the array.  [MAYCHANGE] After a call to
1010 C<av_store> on a tied array, the caller will usually need to call
1011 C<mg_set(val)> to actually invoke the perl level "STORE" method on the
1012 TIEARRAY object.  If C<av_store> did return NULL, a call to
1013 C<SvREFCNT_dec(val)> will also be usually necessary to avoid a memory
1014 leak. [/MAYCHANGE]
1015
1016 The previous paragraph is applicable verbatim to tied hash access using the
1017 C<hv_store> and C<hv_store_ent> functions as well.
1018
1019 C<av_fetch> and the corresponding hash functions C<hv_fetch> and
1020 C<hv_fetch_ent> actually return an undefined mortal value whose magic
1021 has been initialized using C<mg_copy>.  Note the value so returned does not
1022 need to be deallocated, as it is already mortal.  [MAYCHANGE] But you will
1023 need to call C<mg_get()> on the returned value in order to actually invoke
1024 the perl level "FETCH" method on the underlying TIE object.  Similarly,
1025 you may also call C<mg_set()> on the return value after possibly assigning
1026 a suitable value to it using C<sv_setsv>,  which will invoke the "STORE"
1027 method on the TIE object. [/MAYCHANGE]
1028
1029 [MAYCHANGE]
1030 In other words, the array or hash fetch/store functions don't really
1031 fetch and store actual values in the case of tied arrays and hashes.  They
1032 merely call C<mg_copy> to attach magic to the values that were meant to be
1033 "stored" or "fetched".  Later calls to C<mg_get> and C<mg_set> actually
1034 do the job of invoking the TIE methods on the underlying objects.  Thus
1035 the magic mechanism currently implements a kind of lazy access to arrays
1036 and hashes.
1037
1038 Currently (as of perl version 5.004), use of the hash and array access
1039 functions requires the user to be aware of whether they are operating on
1040 "normal" hashes and arrays, or on their tied variants.  The API may be
1041 changed to provide more transparent access to both tied and normal data
1042 types in future versions.
1043 [/MAYCHANGE]
1044
1045 You would do well to understand that the TIEARRAY and TIEHASH interfaces
1046 are mere sugar to invoke some perl method calls while using the uniform hash
1047 and array syntax.  The use of this sugar imposes some overhead (typically
1048 about two to four extra opcodes per FETCH/STORE operation, in addition to
1049 the creation of all the mortal variables required to invoke the methods).
1050 This overhead will be comparatively small if the TIE methods are themselves
1051 substantial, but if they are only a few statements long, the overhead
1052 will not be insignificant.
1053
1054 =head2 Localizing changes
1055
1056 Perl has a very handy construction
1057
1058   {
1059     local $var = 2;
1060     ...
1061   }
1062
1063 This construction is I<approximately> equivalent to
1064
1065   {
1066     my $oldvar = $var;
1067     $var = 2;
1068     ...
1069     $var = $oldvar;
1070   }
1071
1072 The biggest difference is that the first construction would
1073 reinstate the initial value of $var, irrespective of how control exits
1074 the block: C<goto>, C<return>, C<die>/C<eval> etc. It is a little bit
1075 more efficient as well.
1076
1077 There is a way to achieve a similar task from C via Perl API: create a
1078 I<pseudo-block>, and arrange for some changes to be automatically
1079 undone at the end of it, either explicit, or via a non-local exit (via
1080 die()). A I<block>-like construct is created by a pair of
1081 C<ENTER>/C<LEAVE> macros (see L<perlcall/"Returning a Scalar">).
1082 Such a construct may be created specially for some important localized
1083 task, or an existing one (like boundaries of enclosing Perl
1084 subroutine/block, or an existing pair for freeing TMPs) may be
1085 used. (In the second case the overhead of additional localization must
1086 be almost negligible.) Note that any XSUB is automatically enclosed in
1087 an C<ENTER>/C<LEAVE> pair.
1088
1089 Inside such a I<pseudo-block> the following service is available:
1090
1091 =over
1092
1093 =item C<SAVEINT(int i)>
1094
1095 =item C<SAVEIV(IV i)>
1096
1097 =item C<SAVEI32(I32 i)>
1098
1099 =item C<SAVELONG(long i)>
1100
1101 These macros arrange things to restore the value of integer variable
1102 C<i> at the end of enclosing I<pseudo-block>.
1103
1104 =item C<SAVESPTR(s)>
1105
1106 =item C<SAVEPPTR(p)>
1107
1108 These macros arrange things to restore the value of pointers C<s> and
1109 C<p>. C<s> must be a pointer of a type which survives conversion to
1110 C<SV*> and back, C<p> should be able to survive conversion to C<char*>
1111 and back.
1112
1113 =item C<SAVEFREESV(SV *sv)>
1114
1115 The refcount of C<sv> would be decremented at the end of
1116 I<pseudo-block>. This is similar to C<sv_2mortal>, which should (?) be
1117 used instead.
1118
1119 =item C<SAVEFREEOP(OP *op)>
1120
1121 The C<OP *> is op_free()ed at the end of I<pseudo-block>.
1122
1123 =item C<SAVEFREEPV(p)>
1124
1125 The chunk of memory which is pointed to by C<p> is Safefree()ed at the
1126 end of I<pseudo-block>.
1127
1128 =item C<SAVECLEARSV(SV *sv)>
1129
1130 Clears a slot in the current scratchpad which corresponds to C<sv> at
1131 the end of I<pseudo-block>.
1132
1133 =item C<SAVEDELETE(HV *hv, char *key, I32 length)>
1134
1135 The key C<key> of C<hv> is deleted at the end of I<pseudo-block>. The
1136 string pointed to by C<key> is Safefree()ed.  If one has a I<key> in
1137 short-lived storage, the corresponding string may be reallocated like
1138 this:
1139
1140   SAVEDELETE(PL_defstash, savepv(tmpbuf), strlen(tmpbuf));
1141
1142 =item C<SAVEDESTRUCTOR(DESTRUCTORFUNC_NOCONTEXT_t f, void *p)>
1143
1144 At the end of I<pseudo-block> the function C<f> is called with the
1145 only argument C<p>.
1146
1147 =item C<SAVEDESTRUCTOR_X(DESTRUCTORFUNC_t f, void *p)>
1148
1149 At the end of I<pseudo-block> the function C<f> is called with the
1150 implicit context argument (if any), and C<p>.
1151
1152 =item C<SAVESTACK_POS()>
1153
1154 The current offset on the Perl internal stack (cf. C<SP>) is restored
1155 at the end of I<pseudo-block>.
1156
1157 =back
1158
1159 The following API list contains functions, thus one needs to
1160 provide pointers to the modifiable data explicitly (either C pointers,
1161 or Perlish C<GV *>s).  Where the above macros take C<int>, a similar 
1162 function takes C<int *>.
1163
1164 =over
1165
1166 =item C<SV* save_scalar(GV *gv)>
1167
1168 Equivalent to Perl code C<local $gv>.
1169
1170 =item C<AV* save_ary(GV *gv)>
1171
1172 =item C<HV* save_hash(GV *gv)>
1173
1174 Similar to C<save_scalar>, but localize C<@gv> and C<%gv>.
1175
1176 =item C<void save_item(SV *item)>
1177
1178 Duplicates the current value of C<SV>, on the exit from the current
1179 C<ENTER>/C<LEAVE> I<pseudo-block> will restore the value of C<SV>
1180 using the stored value.
1181
1182 =item C<void save_list(SV **sarg, I32 maxsarg)>
1183
1184 A variant of C<save_item> which takes multiple arguments via an array
1185 C<sarg> of C<SV*> of length C<maxsarg>.
1186
1187 =item C<SV* save_svref(SV **sptr)>
1188
1189 Similar to C<save_scalar>, but will reinstate a C<SV *>.
1190
1191 =item C<void save_aptr(AV **aptr)>
1192
1193 =item C<void save_hptr(HV **hptr)>
1194
1195 Similar to C<save_svref>, but localize C<AV *> and C<HV *>.
1196
1197 =back
1198
1199 The C<Alias> module implements localization of the basic types within the
1200 I<caller's scope>.  People who are interested in how to localize things in
1201 the containing scope should take a look there too.
1202
1203 =head1 Subroutines
1204
1205 =head2 XSUBs and the Argument Stack
1206
1207 The XSUB mechanism is a simple way for Perl programs to access C subroutines.
1208 An XSUB routine will have a stack that contains the arguments from the Perl
1209 program, and a way to map from the Perl data structures to a C equivalent.
1210
1211 The stack arguments are accessible through the C<ST(n)> macro, which returns
1212 the C<n>'th stack argument.  Argument 0 is the first argument passed in the
1213 Perl subroutine call.  These arguments are C<SV*>, and can be used anywhere
1214 an C<SV*> is used.
1215
1216 Most of the time, output from the C routine can be handled through use of
1217 the RETVAL and OUTPUT directives.  However, there are some cases where the
1218 argument stack is not already long enough to handle all the return values.
1219 An example is the POSIX tzname() call, which takes no arguments, but returns
1220 two, the local time zone's standard and summer time abbreviations.
1221
1222 To handle this situation, the PPCODE directive is used and the stack is
1223 extended using the macro:
1224
1225     EXTEND(SP, num);
1226
1227 where C<SP> is the macro that represents the local copy of the stack pointer,
1228 and C<num> is the number of elements the stack should be extended by.
1229
1230 Now that there is room on the stack, values can be pushed on it using the
1231 macros to push IVs, doubles, strings, and SV pointers respectively:
1232
1233     PUSHi(IV)
1234     PUSHn(double)
1235     PUSHp(char*, I32)
1236     PUSHs(SV*)
1237
1238 And now the Perl program calling C<tzname>, the two values will be assigned
1239 as in:
1240
1241     ($standard_abbrev, $summer_abbrev) = POSIX::tzname;
1242
1243 An alternate (and possibly simpler) method to pushing values on the stack is
1244 to use the macros:
1245
1246     XPUSHi(IV)
1247     XPUSHn(double)
1248     XPUSHp(char*, I32)
1249     XPUSHs(SV*)
1250
1251 These macros automatically adjust the stack for you, if needed.  Thus, you
1252 do not need to call C<EXTEND> to extend the stack.
1253
1254 For more information, consult L<perlxs> and L<perlxstut>.
1255
1256 =head2 Calling Perl Routines from within C Programs
1257
1258 There are four routines that can be used to call a Perl subroutine from
1259 within a C program.  These four are:
1260
1261     I32  call_sv(SV*, I32);
1262     I32  call_pv(const char*, I32);
1263     I32  call_method(const char*, I32);
1264     I32  call_argv(const char*, I32, register char**);
1265
1266 The routine most often used is C<call_sv>.  The C<SV*> argument
1267 contains either the name of the Perl subroutine to be called, or a
1268 reference to the subroutine.  The second argument consists of flags
1269 that control the context in which the subroutine is called, whether
1270 or not the subroutine is being passed arguments, how errors should be
1271 trapped, and how to treat return values.
1272
1273 All four routines return the number of arguments that the subroutine returned
1274 on the Perl stack.
1275
1276 These routines used to be called C<perl_call_sv> etc., before Perl v5.6.0,
1277 but those names are now deprecated; macros of the same name are provided for
1278 compatibility.
1279
1280 When using any of these routines (except C<call_argv>), the programmer
1281 must manipulate the Perl stack.  These include the following macros and
1282 functions:
1283
1284     dSP
1285     SP
1286     PUSHMARK()
1287     PUTBACK
1288     SPAGAIN
1289     ENTER
1290     SAVETMPS
1291     FREETMPS
1292     LEAVE
1293     XPUSH*()
1294     POP*()
1295
1296 For a detailed description of calling conventions from C to Perl,
1297 consult L<perlcall>.
1298
1299 =head2 Memory Allocation
1300
1301 All memory meant to be used with the Perl API functions should be manipulated
1302 using the macros described in this section.  The macros provide the necessary
1303 transparency between differences in the actual malloc implementation that is
1304 used within perl.
1305
1306 It is suggested that you enable the version of malloc that is distributed
1307 with Perl.  It keeps pools of various sizes of unallocated memory in
1308 order to satisfy allocation requests more quickly.  However, on some
1309 platforms, it may cause spurious malloc or free errors.
1310
1311     New(x, pointer, number, type);
1312     Newc(x, pointer, number, type, cast);
1313     Newz(x, pointer, number, type);
1314
1315 These three macros are used to initially allocate memory.
1316
1317 The first argument C<x> was a "magic cookie" that was used to keep track
1318 of who called the macro, to help when debugging memory problems.  However,
1319 the current code makes no use of this feature (most Perl developers now
1320 use run-time memory checkers), so this argument can be any number.
1321
1322 The second argument C<pointer> should be the name of a variable that will
1323 point to the newly allocated memory.
1324
1325 The third and fourth arguments C<number> and C<type> specify how many of
1326 the specified type of data structure should be allocated.  The argument
1327 C<type> is passed to C<sizeof>.  The final argument to C<Newc>, C<cast>,
1328 should be used if the C<pointer> argument is different from the C<type>
1329 argument.
1330
1331 Unlike the C<New> and C<Newc> macros, the C<Newz> macro calls C<memzero>
1332 to zero out all the newly allocated memory.
1333
1334     Renew(pointer, number, type);
1335     Renewc(pointer, number, type, cast);
1336     Safefree(pointer)
1337
1338 These three macros are used to change a memory buffer size or to free a
1339 piece of memory no longer needed.  The arguments to C<Renew> and C<Renewc>
1340 match those of C<New> and C<Newc> with the exception of not needing the
1341 "magic cookie" argument.
1342
1343     Move(source, dest, number, type);
1344     Copy(source, dest, number, type);
1345     Zero(dest, number, type);
1346
1347 These three macros are used to move, copy, or zero out previously allocated
1348 memory.  The C<source> and C<dest> arguments point to the source and
1349 destination starting points.  Perl will move, copy, or zero out C<number>
1350 instances of the size of the C<type> data structure (using the C<sizeof>
1351 function).
1352
1353 Here is a handy table of equivalents between ordinary C and Perl's
1354 memory abstraction layer:
1355
1356     Instead Of:                Use:
1357
1358     malloc                     New
1359     calloc                     Newz
1360     realloc                    Renew
1361     memcopy                    Copy
1362     memmove                    Move
1363     free                       Safefree
1364     strdup                     savepv
1365     strndup                    savepvn (Hey, strndup doesn't exist!)
1366     memcpy/*(struct foo *)    StructCopy
1367
1368 =head2 PerlIO
1369
1370 The most recent development releases of Perl has been experimenting with
1371 removing Perl's dependency on the "normal" standard I/O suite and allowing
1372 other stdio implementations to be used.  This involves creating a new
1373 abstraction layer that then calls whichever implementation of stdio Perl
1374 was compiled with.  All XSUBs should now use the functions in the PerlIO
1375 abstraction layer and not make any assumptions about what kind of stdio
1376 is being used.
1377
1378 For a complete description of the PerlIO abstraction, consult L<perlapio>.
1379
1380 =head2 Putting a C value on Perl stack
1381
1382 A lot of opcodes (this is an elementary operation in the internal perl
1383 stack machine) put an SV* on the stack. However, as an optimization
1384 the corresponding SV is (usually) not recreated each time. The opcodes
1385 reuse specially assigned SVs (I<target>s) which are (as a corollary)
1386 not constantly freed/created.
1387
1388 Each of the targets is created only once (but see
1389 L<Scratchpads and recursion> below), and when an opcode needs to put
1390 an integer, a double, or a string on stack, it just sets the
1391 corresponding parts of its I<target> and puts the I<target> on stack.
1392
1393 The macro to put this target on stack is C<PUSHTARG>, and it is
1394 directly used in some opcodes, as well as indirectly in zillions of
1395 others, which use it via C<(X)PUSH[pni]>.
1396
1397 =head2 Scratchpads
1398
1399 The question remains on when the SVs which are I<target>s for opcodes
1400 are created. The answer is that they are created when the current unit --
1401 a subroutine or a file (for opcodes for statements outside of
1402 subroutines) -- is compiled. During this time a special anonymous Perl
1403 array is created, which is called a scratchpad for the current
1404 unit.
1405
1406 A scratchpad keeps SVs which are lexicals for the current unit and are
1407 targets for opcodes. One can deduce that an SV lives on a scratchpad
1408 by looking on its flags: lexicals have C<SVs_PADMY> set, and
1409 I<target>s have C<SVs_PADTMP> set.
1410
1411 The correspondence between OPs and I<target>s is not 1-to-1. Different
1412 OPs in the compile tree of the unit can use the same target, if this
1413 would not conflict with the expected life of the temporary.
1414
1415 =head2 Scratchpads and recursion
1416
1417 In fact it is not 100% true that a compiled unit contains a pointer to
1418 the scratchpad AV. In fact it contains a pointer to an AV of
1419 (initially) one element, and this element is the scratchpad AV. Why do
1420 we need an extra level of indirection?
1421
1422 The answer is B<recursion>, and maybe (sometime soon) B<threads>. Both
1423 these can create several execution pointers going into the same
1424 subroutine. For the subroutine-child not write over the temporaries
1425 for the subroutine-parent (lifespan of which covers the call to the
1426 child), the parent and the child should have different
1427 scratchpads. (I<And> the lexicals should be separate anyway!)
1428
1429 So each subroutine is born with an array of scratchpads (of length 1).
1430 On each entry to the subroutine it is checked that the current
1431 depth of the recursion is not more than the length of this array, and
1432 if it is, new scratchpad is created and pushed into the array.
1433
1434 The I<target>s on this scratchpad are C<undef>s, but they are already
1435 marked with correct flags.
1436
1437 =head1 Compiled code
1438
1439 =head2 Code tree
1440
1441 Here we describe the internal form your code is converted to by
1442 Perl. Start with a simple example:
1443
1444   $a = $b + $c;
1445
1446 This is converted to a tree similar to this one:
1447
1448              assign-to
1449            /           \
1450           +             $a
1451         /   \
1452       $b     $c
1453
1454 (but slightly more complicated).  This tree reflects the way Perl
1455 parsed your code, but has nothing to do with the execution order.
1456 There is an additional "thread" going through the nodes of the tree
1457 which shows the order of execution of the nodes.  In our simplified
1458 example above it looks like:
1459
1460      $b ---> $c ---> + ---> $a ---> assign-to
1461
1462 But with the actual compile tree for C<$a = $b + $c> it is different:
1463 some nodes I<optimized away>.  As a corollary, though the actual tree
1464 contains more nodes than our simplified example, the execution order
1465 is the same as in our example.
1466
1467 =head2 Examining the tree
1468
1469 If you have your perl compiled for debugging (usually done with C<-D
1470 optimize=-g> on C<Configure> command line), you may examine the
1471 compiled tree by specifying C<-Dx> on the Perl command line.  The
1472 output takes several lines per node, and for C<$b+$c> it looks like
1473 this:
1474
1475     5           TYPE = add  ===> 6
1476                 TARG = 1
1477                 FLAGS = (SCALAR,KIDS)
1478                 {
1479                     TYPE = null  ===> (4)
1480                       (was rv2sv)
1481                     FLAGS = (SCALAR,KIDS)
1482                     {
1483     3                   TYPE = gvsv  ===> 4
1484                         FLAGS = (SCALAR)
1485                         GV = main::b
1486                     }
1487                 }
1488                 {
1489                     TYPE = null  ===> (5)
1490                       (was rv2sv)
1491                     FLAGS = (SCALAR,KIDS)
1492                     {
1493     4                   TYPE = gvsv  ===> 5
1494                         FLAGS = (SCALAR)
1495                         GV = main::c
1496                     }
1497                 }
1498
1499 This tree has 5 nodes (one per C<TYPE> specifier), only 3 of them are
1500 not optimized away (one per number in the left column).  The immediate
1501 children of the given node correspond to C<{}> pairs on the same level
1502 of indentation, thus this listing corresponds to the tree:
1503
1504                    add
1505                  /     \
1506                null    null
1507                 |       |
1508                gvsv    gvsv
1509
1510 The execution order is indicated by C<===E<gt>> marks, thus it is C<3
1511 4 5 6> (node C<6> is not included into above listing), i.e.,
1512 C<gvsv gvsv add whatever>.
1513
1514 =head2 Compile pass 1: check routines
1515
1516 The tree is created by the compiler while I<yacc> code feeds it
1517 the constructions it recognizes. Since I<yacc> works bottom-up, so does
1518 the first pass of perl compilation.
1519
1520 What makes this pass interesting for perl developers is that some
1521 optimization may be performed on this pass.  This is optimization by
1522 so-called "check routines".  The correspondence between node names
1523 and corresponding check routines is described in F<opcode.pl> (do not
1524 forget to run C<make regen_headers> if you modify this file).
1525
1526 A check routine is called when the node is fully constructed except
1527 for the execution-order thread.  Since at this time there are no
1528 back-links to the currently constructed node, one can do most any
1529 operation to the top-level node, including freeing it and/or creating
1530 new nodes above/below it.
1531
1532 The check routine returns the node which should be inserted into the
1533 tree (if the top-level node was not modified, check routine returns
1534 its argument).
1535
1536 By convention, check routines have names C<ck_*>. They are usually
1537 called from C<new*OP> subroutines (or C<convert>) (which in turn are
1538 called from F<perly.y>).
1539
1540 =head2 Compile pass 1a: constant folding
1541
1542 Immediately after the check routine is called the returned node is
1543 checked for being compile-time executable.  If it is (the value is
1544 judged to be constant) it is immediately executed, and a I<constant>
1545 node with the "return value" of the corresponding subtree is
1546 substituted instead.  The subtree is deleted.
1547
1548 If constant folding was not performed, the execution-order thread is
1549 created.
1550
1551 =head2 Compile pass 2: context propagation
1552
1553 When a context for a part of compile tree is known, it is propagated
1554 down through the tree.  At this time the context can have 5 values
1555 (instead of 2 for runtime context): void, boolean, scalar, list, and
1556 lvalue.  In contrast with the pass 1 this pass is processed from top
1557 to bottom: a node's context determines the context for its children.
1558
1559 Additional context-dependent optimizations are performed at this time.
1560 Since at this moment the compile tree contains back-references (via
1561 "thread" pointers), nodes cannot be free()d now.  To allow
1562 optimized-away nodes at this stage, such nodes are null()ified instead
1563 of free()ing (i.e. their type is changed to OP_NULL).
1564
1565 =head2 Compile pass 3: peephole optimization
1566
1567 After the compile tree for a subroutine (or for an C<eval> or a file)
1568 is created, an additional pass over the code is performed. This pass
1569 is neither top-down or bottom-up, but in the execution order (with
1570 additional complications for conditionals).  These optimizations are
1571 done in the subroutine peep().  Optimizations performed at this stage
1572 are subject to the same restrictions as in the pass 2.
1573
1574 =head1 How multiple interpreters and concurrency are supported
1575
1576 =head2 Background and PERL_IMPLICIT_CONTEXT
1577
1578 The Perl interpreter can be regarded as a closed box: it has an API
1579 for feeding it code or otherwise making it do things, but it also has
1580 functions for its own use.  This smells a lot like an object, and
1581 there are ways for you to build Perl so that you can have multiple
1582 interpreters, with one interpreter represented either as a C++ object,
1583 a C structure, or inside a thread.  The thread, the C structure, or
1584 the C++ object will contain all the context, the state of that
1585 interpreter.
1586
1587 Three macros control the major Perl build flavors: MULTIPLICITY,
1588 USE_THREADS and PERL_OBJECT.  The MULTIPLICITY build has a C structure
1589 that packages all the interpreter state, there is a similar thread-specific
1590 data structure under USE_THREADS, and the PERL_OBJECT build has a C++
1591 class to maintain interpreter state.  In all three cases,
1592 PERL_IMPLICIT_CONTEXT is also normally defined, and enables the
1593 support for passing in a "hidden" first argument that represents all three
1594 data structures.
1595
1596 All this obviously requires a way for the Perl internal functions to be
1597 C++ methods, subroutines taking some kind of structure as the first
1598 argument, or subroutines taking nothing as the first argument.  To
1599 enable these three very different ways of building the interpreter,
1600 the Perl source (as it does in so many other situations) makes heavy
1601 use of macros and subroutine naming conventions.
1602
1603 First problem: deciding which functions will be public API functions and
1604 which will be private.  All functions whose names begin C<S_> are private 
1605 (think "S" for "secret" or "static").  All other functions begin with
1606 "Perl_", but just because a function begins with "Perl_" does not mean it is
1607 part of the API. (See L</Internal Functions>.) The easiest way to be B<sure> a 
1608 function is part of the API is to find its entry in L<perlapi>.  
1609 If it exists in L<perlapi>, it's part of the API.  If it doesn't, and you 
1610 think it should be (i.e., you need it for your extension), send mail via 
1611 L<perlbug> explaining why you think it should be.
1612
1613 Second problem: there must be a syntax so that the same subroutine
1614 declarations and calls can pass a structure as their first argument,
1615 or pass nothing.  To solve this, the subroutines are named and
1616 declared in a particular way.  Here's a typical start of a static
1617 function used within the Perl guts:
1618
1619   STATIC void
1620   S_incline(pTHX_ char *s)
1621
1622 STATIC becomes "static" in C, and is #define'd to nothing in C++.
1623
1624 A public function (i.e. part of the internal API, but not necessarily
1625 sanctioned for use in extensions) begins like this:
1626
1627   void
1628   Perl_sv_setsv(pTHX_ SV* dsv, SV* ssv)
1629
1630 C<pTHX_> is one of a number of macros (in perl.h) that hide the
1631 details of the interpreter's context.  THX stands for "thread", "this",
1632 or "thingy", as the case may be.  (And no, George Lucas is not involved. :-)
1633 The first character could be 'p' for a B<p>rototype, 'a' for B<a>rgument,
1634 or 'd' for B<d>eclaration.
1635
1636 When Perl is built without PERL_IMPLICIT_CONTEXT, there is no first
1637 argument containing the interpreter's context.  The trailing underscore
1638 in the pTHX_ macro indicates that the macro expansion needs a comma
1639 after the context argument because other arguments follow it.  If
1640 PERL_IMPLICIT_CONTEXT is not defined, pTHX_ will be ignored, and the
1641 subroutine is not prototyped to take the extra argument.  The form of the
1642 macro without the trailing underscore is used when there are no additional
1643 explicit arguments.
1644
1645 When a core function calls another, it must pass the context.  This
1646 is normally hidden via macros.  Consider C<sv_setsv>.  It expands
1647 something like this:
1648
1649     ifdef PERL_IMPLICIT_CONTEXT
1650       define sv_setsv(a,b)      Perl_sv_setsv(aTHX_ a, b)
1651       /* can't do this for vararg functions, see below */
1652     else
1653       define sv_setsv           Perl_sv_setsv
1654     endif
1655
1656 This works well, and means that XS authors can gleefully write:
1657
1658     sv_setsv(foo, bar);
1659
1660 and still have it work under all the modes Perl could have been
1661 compiled with.
1662
1663 Under PERL_OBJECT in the core, that will translate to either:
1664
1665     CPerlObj::Perl_sv_setsv(foo,bar);  # in CPerlObj functions,
1666                                        # C++ takes care of 'this'
1667   or
1668
1669     pPerl->Perl_sv_setsv(foo,bar);     # in truly static functions,
1670                                        # see objXSUB.h
1671
1672 Under PERL_OBJECT in extensions (aka PERL_CAPI), or under
1673 MULTIPLICITY/USE_THREADS w/ PERL_IMPLICIT_CONTEXT in both core
1674 and extensions, it will be:
1675
1676     Perl_sv_setsv(aTHX_ foo, bar);     # the canonical Perl "API"
1677                                        # for all build flavors
1678
1679 This doesn't work so cleanly for varargs functions, though, as macros
1680 imply that the number of arguments is known in advance.  Instead we
1681 either need to spell them out fully, passing C<aTHX_> as the first
1682 argument (the Perl core tends to do this with functions like
1683 Perl_warner), or use a context-free version.
1684
1685 The context-free version of Perl_warner is called
1686 Perl_warner_nocontext, and does not take the extra argument.  Instead
1687 it does dTHX; to get the context from thread-local storage.  We
1688 C<#define warner Perl_warner_nocontext> so that extensions get source
1689 compatibility at the expense of performance.  (Passing an arg is
1690 cheaper than grabbing it from thread-local storage.)
1691
1692 You can ignore [pad]THX[xo] when browsing the Perl headers/sources.
1693 Those are strictly for use within the core.  Extensions and embedders
1694 need only be aware of [pad]THX.
1695
1696 =head2 How do I use all this in extensions?
1697
1698 When Perl is built with PERL_IMPLICIT_CONTEXT, extensions that call
1699 any functions in the Perl API will need to pass the initial context
1700 argument somehow.  The kicker is that you will need to write it in
1701 such a way that the extension still compiles when Perl hasn't been
1702 built with PERL_IMPLICIT_CONTEXT enabled.
1703
1704 There are three ways to do this.  First, the easy but inefficient way,
1705 which is also the default, in order to maintain source compatibility
1706 with extensions: whenever XSUB.h is #included, it redefines the aTHX
1707 and aTHX_ macros to call a function that will return the context.
1708 Thus, something like:
1709
1710         sv_setsv(asv, bsv);
1711
1712 in your extension will translate to this when PERL_IMPLICIT_CONTEXT is
1713 in effect:
1714
1715         Perl_sv_setsv(Perl_get_context(), asv, bsv);
1716
1717 or to this otherwise:
1718
1719         Perl_sv_setsv(asv, bsv);
1720
1721 You have to do nothing new in your extension to get this; since
1722 the Perl library provides Perl_get_context(), it will all just
1723 work.
1724
1725 The second, more efficient way is to use the following template for
1726 your Foo.xs:
1727
1728         #define PERL_NO_GET_CONTEXT     /* we want efficiency */
1729         #include "EXTERN.h"
1730         #include "perl.h"
1731         #include "XSUB.h"
1732
1733         static my_private_function(int arg1, int arg2);
1734
1735         static SV *
1736         my_private_function(int arg1, int arg2)
1737         {
1738             dTHX;       /* fetch context */
1739             ... call many Perl API functions ...
1740         }
1741
1742         [... etc ...]
1743
1744         MODULE = Foo            PACKAGE = Foo
1745
1746         /* typical XSUB */
1747
1748         void
1749         my_xsub(arg)
1750                 int arg
1751             CODE:
1752                 my_private_function(arg, 10);
1753
1754 Note that the only two changes from the normal way of writing an
1755 extension is the addition of a C<#define PERL_NO_GET_CONTEXT> before
1756 including the Perl headers, followed by a C<dTHX;> declaration at
1757 the start of every function that will call the Perl API.  (You'll
1758 know which functions need this, because the C compiler will complain
1759 that there's an undeclared identifier in those functions.)  No changes
1760 are needed for the XSUBs themselves, because the XS() macro is
1761 correctly defined to pass in the implicit context if needed.
1762
1763 The third, even more efficient way is to ape how it is done within
1764 the Perl guts:
1765
1766
1767         #define PERL_NO_GET_CONTEXT     /* we want efficiency */
1768         #include "EXTERN.h"
1769         #include "perl.h"
1770         #include "XSUB.h"
1771
1772         /* pTHX_ only needed for functions that call Perl API */
1773         static my_private_function(pTHX_ int arg1, int arg2);
1774
1775         static SV *
1776         my_private_function(pTHX_ int arg1, int arg2)
1777         {
1778             /* dTHX; not needed here, because THX is an argument */
1779             ... call Perl API functions ...
1780         }
1781
1782         [... etc ...]
1783
1784         MODULE = Foo            PACKAGE = Foo
1785
1786         /* typical XSUB */
1787
1788         void
1789         my_xsub(arg)
1790                 int arg
1791             CODE:
1792                 my_private_function(aTHX_ arg, 10);
1793
1794 This implementation never has to fetch the context using a function
1795 call, since it is always passed as an extra argument.  Depending on
1796 your needs for simplicity or efficiency, you may mix the previous
1797 two approaches freely.
1798
1799 Never add a comma after C<pTHX> yourself--always use the form of the
1800 macro with the underscore for functions that take explicit arguments,
1801 or the form without the argument for functions with no explicit arguments.
1802
1803 =head2 Future Plans and PERL_IMPLICIT_SYS
1804
1805 Just as PERL_IMPLICIT_CONTEXT provides a way to bundle up everything
1806 that the interpreter knows about itself and pass it around, so too are
1807 there plans to allow the interpreter to bundle up everything it knows
1808 about the environment it's running on.  This is enabled with the
1809 PERL_IMPLICIT_SYS macro.  Currently it only works with PERL_OBJECT,
1810 but is mostly there for MULTIPLICITY and USE_THREADS (see inside
1811 iperlsys.h).
1812
1813 This allows the ability to provide an extra pointer (called the "host"
1814 environment) for all the system calls.  This makes it possible for
1815 all the system stuff to maintain their own state, broken down into
1816 seven C structures.  These are thin wrappers around the usual system
1817 calls (see win32/perllib.c) for the default perl executable, but for a
1818 more ambitious host (like the one that would do fork() emulation) all
1819 the extra work needed to pretend that different interpreters are
1820 actually different "processes", would be done here.
1821
1822 The Perl engine/interpreter and the host are orthogonal entities.
1823 There could be one or more interpreters in a process, and one or
1824 more "hosts", with free association between them.
1825
1826 =head1 Internal Functions
1827
1828 All of Perl's internal functions which will be exposed to the outside
1829 world are be prefixed by C<Perl_> so that they will not conflict with XS
1830 functions or functions used in a program in which Perl is embedded.
1831 Similarly, all global variables begin with C<PL_>. (By convention,
1832 static functions start with C<S_>)
1833
1834 Inside the Perl core, you can get at the functions either with or
1835 without the C<Perl_> prefix, thanks to a bunch of defines that live in
1836 F<embed.h>. This header file is generated automatically from
1837 F<embed.pl>. F<embed.pl> also creates the prototyping header files for
1838 the internal functions, generates the documentation and a lot of other
1839 bits and pieces. It's important that when you add a new function to the
1840 core or change an existing one, you change the data in the table at the
1841 end of F<embed.pl> as well. Here's a sample entry from that table:
1842
1843     Apd |SV**   |av_fetch   |AV* ar|I32 key|I32 lval
1844
1845 The second column is the return type, the third column the name. Columns
1846 after that are the arguments. The first column is a set of flags:
1847
1848 =over 3
1849
1850 =item A
1851
1852 This function is a part of the public API.
1853
1854 =item p
1855
1856 This function has a C<Perl_> prefix; ie, it is defined as C<Perl_av_fetch>
1857
1858 =item d
1859
1860 This function has documentation using the C<apidoc> feature which we'll
1861 look at in a second.
1862
1863 =back
1864
1865 Other available flags are:
1866
1867 =over 3
1868
1869 =item s
1870
1871 This is a static function and is defined as C<S_whatever>.
1872
1873 =item n
1874
1875 This does not use C<aTHX_> and C<pTHX> to pass interpreter context. (See
1876 L<perlguts/Background and PERL_IMPLICIT_CONTEXT>.)
1877
1878 =item r
1879
1880 This function never returns; C<croak>, C<exit> and friends.
1881
1882 =item f
1883
1884 This function takes a variable number of arguments, C<printf> style.
1885 The argument list should end with C<...>, like this:
1886
1887     Afprd   |void   |croak          |const char* pat|...
1888
1889 =item m
1890
1891 This function is part of the experimental development API, and may change 
1892 or disappear without notice.
1893
1894 =item o
1895
1896 This function should not have a compatibility macro to define, say,
1897 C<Perl_parse> to C<parse>. It must be called as C<Perl_parse>.
1898
1899 =item j
1900
1901 This function is not a member of C<CPerlObj>. If you don't know
1902 what this means, don't use it.
1903
1904 =item x
1905
1906 This function isn't exported out of the Perl core.
1907
1908 =back
1909
1910 If you edit F<embed.pl>, you will need to run C<make regen_headers> to
1911 force a rebuild of F<embed.h> and other auto-generated files.
1912
1913 =head2 Formatted Printing of IVs, UVs, and NVs
1914
1915 If you are printing IVs, UVs, or NVS instead of the stdio(3) style
1916 formatting codes like C<%d>, C<%ld>, C<%f>, you should use the
1917 following macros for portability
1918
1919         IVdf            IV in decimal
1920         UVuf            UV in decimal
1921         UVof            UV in octal
1922         UVxf            UV in hexadecimal
1923         NVef            NV %e-like
1924         NVff            NV %f-like
1925         NVgf            NV %g-like
1926
1927 These will take care of 64-bit integers and long doubles.
1928 For example:
1929
1930         printf("IV is %"IVdf"\n", iv);
1931
1932 The IVdf will expand to whatever is the correct format for the IVs.
1933
1934 If you are printing addresses of pointers, use UVxf combined
1935 with PTR2UV(), do not use %lx or %p.
1936
1937 =head2 Pointer-To-Integer and Integer-To-Pointer
1938
1939 Because pointer size does not necessarily equal integer size,
1940 use the follow macros to do it right.
1941
1942         PTR2UV(pointer)
1943         PTR2IV(pointer)
1944         PTR2NV(pointer)
1945         INT2PTR(pointertotype, integer)
1946
1947 For example:
1948
1949         IV  iv = ...;
1950         SV *sv = INT2PTR(SV*, iv);
1951
1952 and
1953
1954         AV *av = ...;
1955         UV  uv = PTR2UV(av);
1956
1957 =head2 Source Documentation
1958
1959 There's an effort going on to document the internal functions and
1960 automatically produce reference manuals from them - L<perlapi> is one
1961 such manual which details all the functions which are available to XS
1962 writers. L<perlintern> is the autogenerated manual for the functions
1963 which are not part of the API and are supposedly for internal use only.
1964
1965 Source documentation is created by putting POD comments into the C
1966 source, like this:
1967
1968  /*
1969  =for apidoc sv_setiv
1970
1971  Copies an integer into the given SV.  Does not handle 'set' magic.  See
1972  C<sv_setiv_mg>.
1973
1974  =cut
1975  */
1976
1977 Please try and supply some documentation if you add functions to the
1978 Perl core.
1979
1980 =head1 Unicode Support
1981
1982 Perl 5.6.0 introduced Unicode support. It's important for porters and XS
1983 writers to understand this support and make sure that the code they
1984 write does not corrupt Unicode data.
1985
1986 =head2 What B<is> Unicode, anyway?
1987
1988 In the olden, less enlightened times, we all used to use ASCII. Most of
1989 us did, anyway. The big problem with ASCII is that it's American. Well,
1990 no, that's not actually the problem; the problem is that it's not
1991 particularly useful for people who don't use the Roman alphabet. What
1992 used to happen was that particular languages would stick their own
1993 alphabet in the upper range of the sequence, between 128 and 255. Of
1994 course, we then ended up with plenty of variants that weren't quite
1995 ASCII, and the whole point of it being a standard was lost.
1996
1997 Worse still, if you've got a language like Chinese or
1998 Japanese that has hundreds or thousands of characters, then you really
1999 can't fit them into a mere 256, so they had to forget about ASCII
2000 altogether, and build their own systems using pairs of numbers to refer
2001 to one character.
2002
2003 To fix this, some people formed Unicode, Inc. and
2004 produced a new character set containing all the characters you can
2005 possibly think of and more. There are several ways of representing these
2006 characters, and the one Perl uses is called UTF8. UTF8 uses
2007 a variable number of bytes to represent a character, instead of just
2008 one. You can learn more about Unicode at http://www.unicode.org/
2009
2010 =head2 How can I recognise a UTF8 string?
2011
2012 You can't. This is because UTF8 data is stored in bytes just like
2013 non-UTF8 data. The Unicode character 200, (C<0xC8> for you hex types)
2014 capital E with a grave accent, is represented by the two bytes
2015 C<v196.172>. Unfortunately, the non-Unicode string C<chr(196).chr(172)>
2016 has that byte sequence as well. So you can't tell just by looking - this
2017 is what makes Unicode input an interesting problem.
2018
2019 The API function C<is_utf8_string> can help; it'll tell you if a string
2020 contains only valid UTF8 characters. However, it can't do the work for
2021 you. On a character-by-character basis, C<is_utf8_char> will tell you
2022 whether the current character in a string is valid UTF8.
2023
2024 =head2 How does UTF8 represent Unicode characters?
2025
2026 As mentioned above, UTF8 uses a variable number of bytes to store a
2027 character. Characters with values 1...128 are stored in one byte, just
2028 like good ol' ASCII. Character 129 is stored as C<v194.129>; this
2029 continues up to character 191, which is C<v194.191>. Now we've run out of
2030 bits (191 is binary C<10111111>) so we move on; 192 is C<v195.128>. And
2031 so it goes on, moving to three bytes at character 2048.
2032
2033 Assuming you know you're dealing with a UTF8 string, you can find out
2034 how long the first character in it is with the C<UTF8SKIP> macro:
2035
2036     char *utf = "\305\233\340\240\201";
2037     I32 len;
2038
2039     len = UTF8SKIP(utf); /* len is 2 here */
2040     utf += len;
2041     len = UTF8SKIP(utf); /* len is 3 here */
2042
2043 Another way to skip over characters in a UTF8 string is to use
2044 C<utf8_hop>, which takes a string and a number of characters to skip
2045 over. You're on your own about bounds checking, though, so don't use it
2046 lightly.
2047
2048 All bytes in a multi-byte UTF8 character will have the high bit set, so
2049 you can test if you need to do something special with this character
2050 like this:
2051
2052     UV uv;
2053
2054     if (utf & 0x80)
2055         /* Must treat this as UTF8 */
2056         uv = utf8_to_uv(utf);
2057     else
2058         /* OK to treat this character as a byte */
2059         uv = *utf;
2060
2061 You can also see in that example that we use C<utf8_to_uv> to get the
2062 value of the character; the inverse function C<uv_to_utf8> is available
2063 for putting a UV into UTF8:
2064
2065     if (uv > 0x80)
2066         /* Must treat this as UTF8 */
2067         utf8 = uv_to_utf8(utf8, uv);
2068     else
2069         /* OK to treat this character as a byte */
2070         *utf8++ = uv;
2071
2072 You B<must> convert characters to UVs using the above functions if
2073 you're ever in a situation where you have to match UTF8 and non-UTF8
2074 characters. You may not skip over UTF8 characters in this case. If you
2075 do this, you'll lose the ability to match hi-bit non-UTF8 characters;
2076 for instance, if your UTF8 string contains C<v196.172>, and you skip
2077 that character, you can never match a C<chr(200)> in a non-UTF8 string.
2078 So don't do that!
2079
2080 =head2 How does Perl store UTF8 strings?
2081
2082 Currently, Perl deals with Unicode strings and non-Unicode strings
2083 slightly differently. If a string has been identified as being UTF-8
2084 encoded, Perl will set a flag in the SV, C<SVf_UTF8>. You can check and
2085 manipulate this flag with the following macros:
2086
2087     SvUTF8(sv)
2088     SvUTF8_on(sv)
2089     SvUTF8_off(sv)
2090
2091 This flag has an important effect on Perl's treatment of the string: if
2092 Unicode data is not properly distinguished, regular expressions,
2093 C<length>, C<substr> and other string handling operations will have
2094 undesirable results.
2095
2096 The problem comes when you have, for instance, a string that isn't
2097 flagged is UTF8, and contains a byte sequence that could be UTF8 -
2098 especially when combining non-UTF8 and UTF8 strings.
2099
2100 Never forget that the C<SVf_UTF8> flag is separate to the PV value; you
2101 need be sure you don't accidentally knock it off while you're
2102 manipulating SVs. More specifically, you cannot expect to do this:
2103
2104     SV *sv;
2105     SV *nsv;
2106     STRLEN len;
2107     char *p;
2108
2109     p = SvPV(sv, len);
2110     frobnicate(p);
2111     nsv = newSVpvn(p, len);
2112
2113 The C<char*> string does not tell you the whole story, and you can't
2114 copy or reconstruct an SV just by copying the string value. Check if the
2115 old SV has the UTF8 flag set, and act accordingly:
2116
2117     p = SvPV(sv, len);
2118     frobnicate(p);
2119     nsv = newSVpvn(p, len);
2120     if (SvUTF8(sv))
2121         SvUTF8_on(nsv);
2122
2123 In fact, your C<frobnicate> function should be made aware of whether or
2124 not it's dealing with UTF8 data, so that it can handle the string
2125 appropriately.
2126
2127 =head2 How do I convert a string to UTF8?
2128
2129 If you're mixing UTF8 and non-UTF8 strings, you might find it necessary
2130 to upgrade one of the strings to UTF8. If you've got an SV, the easiest
2131 way to do this is:
2132
2133     sv_utf8_upgrade(sv);
2134
2135 However, you must not do this, for example:
2136
2137     if (!SvUTF8(left))
2138         sv_utf8_upgrade(left);
2139
2140 If you do this in a binary operator, you will actually change one of the
2141 strings that came into the operator, and, while it shouldn't be noticeable
2142 by the end user, it can cause problems.
2143
2144 Instead, C<bytes_to_utf8> will give you a UTF8-encoded B<copy> of its
2145 string argument. This is useful for having the data available for
2146 comparisons and so on, without harming the original SV. There's also
2147 C<utf8_to_bytes> to go the other way, but naturally, this will fail if
2148 the string contains any characters above 255 that can't be represented
2149 in a single byte.
2150
2151 =head2 Is there anything else I need to know?
2152
2153 Not really. Just remember these things:
2154
2155 =over 3
2156
2157 =item *
2158
2159 There's no way to tell if a string is UTF8 or not. You can tell if an SV
2160 is UTF8 by looking at is C<SvUTF8> flag. Don't forget to set the flag if
2161 something should be UTF8. Treat the flag as part of the PV, even though
2162 it's not - if you pass on the PV to somewhere, pass on the flag too.
2163
2164 =item *
2165
2166 If a string is UTF8, B<always> use C<utf8_to_uv> to get at the value,
2167 unless C<!(*s & 0x80)> in which case you can use C<*s>.
2168
2169 =item *
2170
2171 When writing to a UTF8 string, B<always> use C<uv_to_utf8>, unless
2172 C<uv < 0x80> in which case you can use C<*s = uv>.
2173
2174 =item *
2175
2176 Mixing UTF8 and non-UTF8 strings is tricky. Use C<bytes_to_utf8> to get
2177 a new string which is UTF8 encoded. There are tricks you can use to
2178 delay deciding whether you need to use a UTF8 string until you get to a
2179 high character - C<HALF_UPGRADE> is one of those.
2180
2181 =back
2182
2183 =head1 AUTHORS
2184
2185 Until May 1997, this document was maintained by Jeff Okamoto
2186 <okamoto@corp.hp.com>.  It is now maintained as part of Perl itself
2187 by the Perl 5 Porters <perl5-porters@perl.org>.
2188
2189 With lots of help and suggestions from Dean Roehrich, Malcolm Beattie,
2190 Andreas Koenig, Paul Hudson, Ilya Zakharevich, Paul Marquess, Neil
2191 Bowers, Matthew Green, Tim Bunce, Spider Boardman, Ulrich Pfeifer,
2192 Stephen McCamant, and Gurusamy Sarathy.
2193
2194 API Listing originally by Dean Roehrich <roehrich@cray.com>.
2195
2196 Modifications to autogenerate the API listing (L<perlapi>) by Benjamin
2197 Stuhl.
2198
2199 =head1 SEE ALSO
2200
2201 perlapi(1), perlintern(1), perlxs(1), perlembed(1)