Updated the site
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDLx-Surface.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></li>
9 <li><a href="#CONSTRUCTOR">CONSTRUCTOR </a>
10 <ul><li><a href="#new">new</a></li>
11 <li><a href="#display">display</a></li>
12 <li><a href="#duplicate">duplicate</a></li>
13 </ul>
14 </li>
15 <li><a href="#ATTRIBUTES">ATTRIBUTES</a>
16 <ul><li><a href="#surface">surface</a></li>
17 <li><a href="#w_h_format_pitch_flags">w, h, format, pitch, flags</a></li>
18 <li><a href="#clip_rect">clip_rect</a></li>
19 <li><a href="#load">load</a></li>
20 <li><a href="#blit">blit </a></li>
21 <li><a href="#blit_by">blit_by</a></li>
22 <li><a href="#flip">flip</a></li>
23 <li><a href="#update">update</a></li>
24 <li><a href="#draw_rect">draw_rect</a></li>
25 <li><a href="#draw_line">draw_line</a></li>
26 <li><a href="#draw_circle">draw_circle</a></li>
27 <li><a href="#draw_circle_filled">draw_circle_filled</a></li>
28 <li><a href="#draw_gfx_text">draw_gfx_text</a></li>
29 </ul>
30 </li>
31 <li><a href="#AUTHORS">AUTHORS</a>
32 </li>
33 </ul><hr />
34 <!-- INDEX END -->
35
36 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
37 <div id="NAME_CONTENT">
38 <p>SDLx::Surface - Graphic surface matrix extension</p>
39
40 </div>
41 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
42 <div id="CATEGORY_CONTENT">
43 <p>Extension</p>
44
45 </div>
46 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
47 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
48 <pre> use SDL;
49  use SDL::Video;
50  use SDLx::Surface;
51
52  # Create the main surface (display)
53  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
54  my $display = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
55
56  my $surf_matrix = SDLx::Surface-&gt;new( surface =&gt; $display);
57
58  $surf_matrix-&gt;[10][10] = 0xFFFF; #for 16bpp write white at x = 10 and y=10
59
60  $surf_matrix-&gt;surface( $new_surface );
61
62  my $orig_surface = $surf_matrix-&gt;surface();
63
64 </pre>
65
66 </div>
67 <h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
68 <div id="DESCRIPTION_CONTENT">
69 <p>An <code>SDLx::Surface</code> allows matrix read and write to a surface, safely. </p>
70
71 </div>
72 <h1 id="CONSTRUCTOR">CONSTRUCTOR </h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
73 <div id="CONSTRUCTOR_CONTENT">
74
75 </div>
76 <h2 id="new">new</h2>
77 <div id="new_CONTENT">
78 <p>Takes a SDL::Surface in hash format.</p>
79 <p>If a surface is passed to 'surface =&gt;' that is loaded. Otherwise you can define at least a width and a height. </p>
80 <pre>   SDLx::Surface-&gt;new(  surface =&gt; $surface) # The $surface is loaded
81
82         SDLx::Surface-&gt;new( width=&gt; 400, height=&gt;200) 
83                 # A SDL::Surface-&gt;new( SDL_ANYFORMAT, 400, 200, 32) is loaded
84
85         SDLx::Surface-&gt;new( width=&gt; 400, height=&gt;200, flags=&gt; SDL_SWSURFACE, depth=&gt;24 ) 
86                 # A SDL::Surface-&gt;new( SDL_SWSURFACE, 400, 200, 24) is loaded 
87
88         SDLx::Surface-&gt;new( width=&gt; 400, height=&gt;200, flags=&gt; SDL_SWSURFACE, depth=&gt;32, greenmask=&gt;0xFF000000 )
89                 # A SDL::Surface-&gt;new( SDL_ANYFORMAT, 400, 200, 32, 0, 0xFF000000,0, 0, 0 ) is loaded
90         SDLx::Surface-&gt;new( w =&gt; 1, h =&gt; 1, color =&gt; 0xFF0000FF )
91                 # A SDL::Surface-&gt;new( SDL_ANYFORMAT, 1, 1, 32, 0, 0, 0, 0 ) is loaded
92                 all pixels are colored with color (red)
93
94 </pre>
95
96 </div>
97 <h2 id="display">display</h2>
98 <div id="display_CONTENT">
99 <p>If <a href="/SDLx-App.html#new">SDLx::App::new</a> or <a href="/SDL-Video.html#get_video_mode">SDL::Video::get_video_mode</a> called before then:</p>
100 <pre> my $appx = SDLx::Surface::display(); 
101
102 </pre>
103 <p>gets the display if it is already made. Passed options are ignored. Otherwise you can quickly make the display with :</p>
104 <pre> SDLx::Surface::display( width =&gt; 20, height =&gt; 20) #depth =&gt; 32 and SDL_ANYFORMAT used
105
106 </pre>
107 <p>or you can also pass flags and depth. </p>
108 <pre> SDLx::Surface::display( width =&gt; 20, height =&gt; 20, flags=&gt; SDL_HWSURFACE, depth=&gt;24) 
109
110 </pre>
111 <p>You can also use the keys <code>w</code> and <code>h</code> in place of <code>width</code> and <code>height</code>, as with <code>new</code>.</p>
112 <p>Get or create the main display surface and attach to a <code>SDLx::Surface</code>.</p>
113
114 </div>
115 <h2 id="duplicate">duplicate</h2>
116 <div id="duplicate_CONTENT">
117 <p>Does a attributes only, no pixel, copy of another SDLx::Surface. </p>
118
119 </div>
120 <h1 id="ATTRIBUTES">ATTRIBUTES</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
121 <div id="ATTRIBUTES_CONTENT">
122
123 </div>
124 <h2 id="surface">surface</h2>
125 <div id="surface_CONTENT">
126 <p>If a SDL::Surface is passed it is attached to the matrix. Returns the SDL::Surface that is currently attached to this SDLx::Surface</p>
127
128 </div>
129 <h2 id="w_h_format_pitch_flags">w, h, format, pitch, flags</h2>
130 <div id="w_h_format_pitch_flags_CONTENT">
131 <p>Returns the inner SDL::Surface's respective attribute. See <code>SDL::Surface</code>.</p>
132
133 </div>
134 <h2 id="clip_rect">clip_rect</h2>
135 <div id="clip_rect_CONTENT">
136 <p>Sets the passed <code>SDL::Rect</code> as the new clip_rect for the surface. Returns the SDL::Surface's clip_rect. See 
137 <a href="/SDL-Video.html#get_clip_rect">SDL::Video::get_clip_rect</a> and <a href="/SDL-Video.html#set_clip_rect">SDL::Video::set_clip_rect</a>.
138 =head1 EXTENSIONS</p>
139
140 </div>
141 <h2 id="load">load</h2>
142 <div id="load_CONTENT">
143 <pre> my $surface = SDLx::Surface-&gt;load( 'hero.png' );
144  my $surface = SDLx::Surface-&gt;load( 'hero.dat', 'bmp' );
145
146 </pre>
147 <p>Loads the given image file into a <i>new</i> SDLx::Surface surface. A new
148 surface is <strong>always</strong> created, even if you call it from an already crafted
149 object. Croaks on errors such as no support built for that image extension
150 or a file reading error (the error message is SDL::get_error and should
151 give more details).</p>
152 <p>Note that load() will automatically figure out the extension based on the
153 filename you provide. If you wish to force an extension for whatever reason
154 (like having a filename with a different extension or none at all), you can
155 optionally pass the file type as a second parameter. Case is not relevant.</p>
156 <p>If you don't have SDL_image in your build, only bitmap images will be
157 supported.</p>
158 <p>Returns the new Surface.</p>
159
160
161
162
163
164 </div>
165 <h2 id="blit">blit </h2>
166 <div id="blit_CONTENT">
167 <pre> $sdlx_surface-&gt;blit( $dest, $src_rect, $dest_rect );
168
169 </pre>
170 <p>Blits <code>SDLx::Surface</code> onto $dest surface. 
171 $src_rect or $dest_rect are optional. If $src_rect is ommited, it will be the size of the entire surface. If $dest_rect is ommited, 
172 it will be blitted at <code>(0, 0)</code>. $src_rect or $dest_rect can be array refs or <code>SDL::Rect</code>. $dest can be <code>SDLx::Surface</code> or <code>SDL::Surface</code>.</p>
173 <p>Returns $self</p>
174
175 </div>
176 <h2 id="blit_by">blit_by</h2>
177 <div id="blit_by_CONTENT">
178 <pre> $sdlx_surface-&gt;blit_by( $src, $src_rect, $dest_rect );
179
180 </pre>
181 <p>Does the same as <code>blit</code> but the <code>SDLx::Surface</code> is the one being blitted to.
182 This is useful when the surface you have isn't an <code>SDLx::Surface</code>, but the surface it is being blitted to is.</p>
183
184 </div>
185 <h2 id="flip">flip</h2>
186 <div id="flip_CONTENT">
187 <p>Applies <a href="/SDL-Video.html#flip">SDL::Video::flip</a> to the Surface, with error checking.</p>
188 <p>Returns $self</p>
189
190 </div>
191 <h2 id="update">update</h2>
192 <div id="update_CONTENT">
193 <pre> $sdlx_surface-&gt;update(); # whole surface is updated
194  $sdlx_surface-&gt;update([0,0,1,1]); # only that area (0,0,1,1) is updated
195
196  $sdlx_surface-&gt;update( [ SDL::Rect-&gt;new(0,0,1,2) ... ]); # defined rects are updated
197
198 </pre>
199 <p>Applies <a href="/SDL-Video.html#update_rect">SDL::Video::update_rect</a> for no rect or 1 array ref. Applies 
200 <a href="/SDL-Video.html#update_rects">SDL::Video::update_rects</a> for array of <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a>s. </p>
201 <p>Returns $self</p>
202
203
204
205
206
207 </div>
208 <h2 id="draw_rect">draw_rect</h2>
209 <div id="draw_rect_CONTENT">
210 <pre> $sdlx_surface-&gt;draw_rect( [$x,$y,$w,$h], 0xFFFF00FF );
211  $sdlx_surface-&gt;draw_rect( SDL::Rect-&gt;new($x,$y,$w,$h), 0xFFFF00FF );
212
213 </pre>
214 <p>Draws a rect on the surface with the given color. If the rect is ommited, the colored rect will be drawn to the entire surface.</p>
215 <p>Returns $self</p>
216
217 </div>
218 <h2 id="draw_line">draw_line</h2>
219 <div id="draw_line_CONTENT">
220 <pre> $sdlx_surface-&gt;draw_line( [$x1, $y1], [$x2, $y2], $color, $antialias); # $color is a number
221  $sdlx_surface-&gt;draw_line( [$x1, $y1], [$x2, $y2], \@color, $antialias); # 
222
223 </pre>
224 <p>Draws a line on the surface. Antialias is turned on if $antialias is true. </p>
225 <p>Returns $self</p>
226
227 </div>
228 <h2 id="draw_circle">draw_circle</h2>
229 <div id="draw_circle_CONTENT">
230 <pre> $sdlx_surface-&gt;draw_circle( [$x1, $y1], $radius, \@color, $antialias ); 
231
232 </pre>
233 <p>Draws an unfilled circle at <code>($x1,$y1)</code> of size $radius and $color.
234 Antialias is turned on if $antialias is true. 
235 Returns $self</p>
236
237 </div>
238 <h2 id="draw_circle_filled">draw_circle_filled</h2>
239 <div id="draw_circle_filled_CONTENT">
240 <pre> $sdlx_surface-&gt;draw_filled_circle( [$x1, $y1], $radius, \@color ); 
241
242 </pre>
243 <p>Draws an <strong>filled</strong> circle at <code>($x1,$y1)</code> of size $radius and $color.
244 Antialias is turned on automatically. 
245 Returns $self</p>
246
247
248
249
250
251
252
253
254 </div>
255 <h2 id="draw_gfx_text">draw_gfx_text</h2>
256 <div id="draw_gfx_text_CONTENT">
257 <p>Draw text using gfx (not pretty but fast) at give vector, color.</p>
258 <pre> $surf-&gt;draw_gfx_text( [0,0], 0xffffffff, &quot;fooo&quot;);
259  $surf-&gt;draw_gfx_text( [10,10], [20,20,20,20], &quot;fooo&quot;);
260
261 </pre>
262 <p>You can also set the gfx font but passing a hash reference as shown below.</p>
263 <pre> my $f = '';
264  open( my $FH, '&lt;', 'test/data/5x7.fnt');
265  binmode ($FH);
266  read($FH, $f, 4096);
267  close ($FH);
268
269  my $font =  {data=&gt;$f, cw =&gt; 5, ch =&gt; 7};
270  $surf-&gt;draw_gfx_text( [0,0], 0xffffffff, &quot;fooo&quot;, $font );
271
272 </pre>
273 <p>Returns $self</p>
274
275 </div>
276 <h1 id="AUTHORS">AUTHORS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
277 <div id="AUTHORS_CONTENT">
278 <p>See <a href="/SDL.html#AUTHORS">/SDL.html#AUTHORS</a>.</p>
279
280 </div>
281 </div>