docs for video
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Video.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#Core_Functions">Core Functions</a>
9 <ul><li><a href="#get_video_surface">get_video_surface</a></li>
10 <li><a href="#get_video_info">get_video_info</a></li>
11 <li><a href="#video_driver_name">video_driver_name</a></li>
12 <li><a href="#list_modes_formats_flags">list_modes(formats,flags)</a></li>
13 <li><a href="#video_mode_ok_width_height_bpp_flags">video_mode_ok(width,height,bpp,flags)</a></li>
14 <li><a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">set_video_mode(width,height,bpp,flags)</a>
15 <ul><li><a href="#List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</a></li>
16 </ul>
17 </li>
18 <li><a href="#convert_surface_surface_format_flags">convert_surface(surface,format,flags)</a></li>
19 <li><a href="#display_format">display_format</a></li>
20 <li><a href="#display_format_alpha">display_format_alpha</a></li>
21 <li><a href="#load_BMP_filename">load_BMP(filename)</a></li>
22 <li><a href="#save_BMP_surface_filename">save_BMP(surface,filename)</a></li>
23 <li><a href="#set_color_key_surface_flag_key">set_color_key(surface,flag,key)</a></li>
24 <li><a href="#set_alpha_surface_flag_key">set_alpha(surface,flag,key)</a></li>
25 <li><a href="#fill_rect_dest_dest_rect_pixel">fill_rect(dest,dest_rect,pixel)</a></li>
26 </ul>
27 </li>
28 <li><a href="#Surface_locking_and_unlocking">Surface locking and unlocking</a>
29 <ul><li><a href="#lock_surface_surface">lock_surface(surface)</a></li>
30 <li><a href="#unlock_surface_surface">unlock_surface(surface)</a></li>
31 <li><a href="#MUSTLOCK_surface">MUSTLOCK(surface)</a></li>
32 </ul>
33 </li>
34 <li><a href="#Screen_Updating_Functions">Screen Updating Functions</a>
35 <ul><li><a href="#set_clip_rect_surface_rect">set_clip_rect(surface,rect)</a></li>
36 <li><a href="#get_clip_rect_surface_rect">get_clip_rect(surface,rect)</a></li>
37 <li><a href="#blit_surface_src_src_rect_dest_dest_">blit_surface(src,src_rect,dest,dest_rect)</a></li>
38 <li><a href="#update_rect_surface_x_y_width_height">update_rect(surface,x,y,width,height)</a></li>
39 <li><a href="#update_rects_surface_rects">update_rects(surface,rects) </a></li>
40 <li><a href="#flip_surface">flip(surface)</a></li>
41 </ul>
42 </li>
43 <li><a href="#Palette_Color_and_Pixel_Functions">Palette, Color and Pixel Functions</a>
44 <ul><li><a href="#set_colors_surface_start_colors">set_colors(surface,start,colors)</a></li>
45 <li><a href="#set_palette_surface_flags_start_colo">set_palette(surface,flags,start,colors)</a></li>
46 <li><a href="#set_gamma_r_g_b">set_gamma(r,g,b)</a></li>
47 <li><a href="#get_gamma_ramp_rt_gt_bt">get_gamma_ramp(rt,gt,bt)</a></li>
48 <li><a href="#set_gamma_ramp_rt_gt_bt">set_gamma_ramp(rt,gt,bt)</a></li>
49 <li><a href="#map_RGB_pixel_format_r_g_b">map_RGB(pixel_format,r,g,b)</a></li>
50 <li><a href="#map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a">map_RGBA(pixel_format,r,g,b,a)</a></li>
51 <li><a href="#get_RGB_pixel_format_pixel">get_RGB(pixel_format,pixel)</a></li>
52 <li><a href="#get_RGBA_pixel_format_pixel">get_RGBA(pixel_format,pixel)</a></li>
53 </ul>
54 </li>
55 <li><a href="#GL_Methods">GL Methods</a>
56 <ul><li><a href="#GL_load_library_path">GL_load_library(path)</a></li>
57 <li><a href="#GL_get_proc_address_proc">GL_get_proc_address(proc)</a></li>
58 <li><a href="#GL_get_attribute_attr">GL_get_attribute(attr)</a></li>
59 <li><a href="#GL_set_attribute_attr_value">GL_set_attribute(attr,value)</a></li>
60 <li><a href="#GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</a></li>
61 <li><a href="#GL_attr_to_be_coded">GL_attr *** to be coded</a></li>
62 </ul>
63 </li>
64 <li><a href="#Video_Overlay_Functions">Video Overlay Functions</a>
65 <ul><li><a href="#lock_YUV_overlay_overlay">lock_YUV_overlay(overlay)</a></li>
66 <li><a href="#unlock_YUV_overlay_overlay">unlock_YUV_overlay(overlay)</a></li>
67 <li><a href="#display_YUV_overlay_overlay_dstrect">display_YUV_overlay(overlay,dstrect)</a></li>
68 </ul>
69 </li>
70 <li><a href="#Window_Management_Functions">Window Management Functions</a>
71 <ul><li><a href="#wm_set_caption_title_icon">wm_set_caption(title,icon)</a></li>
72 <li><a href="#wm_get_caption">wm_get_caption()</a></li>
73 <li><a href="#wm_set_icon_icon">wm_set_icon(icon)</a></li>
74 <li><a href="#wm_grab_input_mode">wm_grab_input(mode)</a></li>
75 <li><a href="#wm_iconify_window">wm_iconify_window()</a></li>
76 <li><a href="#wm_toggle_fullscreen_surface">wm_toggle_fullscreen(surface)</a></li>
77 </ul>
78 </li>
79 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
80 <ul><li><a href="#Category_Objects">Category Objects</a>
81 </li>
82 </ul>
83 </li>
84 </ul><hr />
85 <!-- INDEX END --><a href="assets/Video.png" target="_blank"><img src="assets/Video.png" style="height: 160px" alt="Video.png"/></a><hr />
86
87 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
88 <div id="NAME_CONTENT">
89 <p>SDL::Video - Bindings to the video category in SDL API</p>
90
91 </div>
92 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
93 <div id="CATEGORY_CONTENT">
94 <p>Core, Video</p>
95
96 </div>
97 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
98 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
99 <pre> use SDL;
100  use SDL::Video;
101  use SDL::Surface;
102  use SDL::Rect;
103
104  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
105  my $screen_width   = 800;
106  my $screen_height  = 600;
107
108  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
109
110  # setting video mode
111  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
112
113  # drawing something somewhere
114  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
115  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
116                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, 
117                                       $screen_width / 2, $screen_height / 2), $mapped_color);
118
119  # update an area on the screen so its visible
120  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
121
122  sleep(5); # just to have time to see it
123
124  SDL::quit();
125
126 </pre>
127
128 </div>
129 <h1 id="Core_Functions">Core Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
130 <div id="Core_Functions_CONTENT">
131
132 </div>
133 <h2 id="get_video_surface">get_video_surface</h2>
134 <div id="get_video_surface_CONTENT">
135 <pre> my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
136
137 </pre>
138 <p>This function returns the current display <a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>. If SDL is doing format conversion on the display surface, this 
139 function returns the publicly visible surface, not the real video surface.</p>
140 <p>Example:</p>
141 <pre> # somewhere after you set the video mode
142  my $surface = SDL::Video::get_video_surface();
143
144  printf( &quot;our screen is %d pixels wide and %d pixels high\n&quot;, $surface-&gt;w, $surface-&gt;h );
145
146 </pre>
147
148 </div>
149 <h2 id="get_video_info">get_video_info</h2>
150 <div id="get_video_info_CONTENT">
151 <pre> my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
152
153 </pre>
154 <p>This function returns a read-only <a href="/SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a> containing information about the video hardware. If it is called before 
155 <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a>, the <code>vfmt</code> member of the returned structure will contain the pixel 
156 format of the <strong>best</strong> video mode. </p>
157 <p>Example:</p>
158 <pre> use SDL;
159  use SDL::Video;
160  use SDL::VideoInfo;
161  use SDL::PixelFormat;
162
163  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
164
165  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
166
167  printf( &quot;we can have %dbits per pixel\n&quot;, $video_info-&gt;vfmt-&gt;BitsPerPixel );
168
169  SDL::quit();
170
171 </pre>
172
173 </div>
174 <h2 id="video_driver_name">video_driver_name</h2>
175 <div id="video_driver_name_CONTENT">
176 <pre> my $driver_name = SDL::Video::video_driver_name();
177
178 </pre>
179 <p>This function will return the name of the initialized video driver up to a maximum of 1024 characters. The driver name is a simple one 
180 word identifier like <code>&quot;x11&quot;</code>, <code>&quot;windib&quot;</code> or <code>&quot;directx&quot;</code>.</p>
181 <p><strong>Note</strong>: Some platforms allow selection of the video driver through the <code>SDL_VIDEODRIVER</code> environment variable. </p>
182 <p>Example:</p>
183 <pre> use SDL;
184  use SDL::Video;
185
186  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
187
188  print SDL::Video::video_driver_name() . &quot;\n&quot;;
189
190  SDL::quit();
191
192 </pre>
193
194 </div>
195 <h2 id="list_modes_formats_flags">list_modes(formats,flags)</h2>
196 <div id="list_modes_formats_flags_CONTENT">
197 <pre> my @modes = @{ SDL::Video::list_modes( $pixel_format, $flags ) };
198
199 </pre>
200 <p>Returns a ref to an array of available screen dimensions for the given format and video flags,
201 or it return undef if no modes are available.</p>
202 <p>Example:</p>
203 <pre> use SDL;
204  use SDL::Video;
205  use SDL::VideoInfo;
206  use SDL::PixelFormat;
207  use SDL::Rect;
208
209  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
210
211  my $video_info = SDL::Video::get_video_info();
212
213  my @modes = @{ SDL::Video::list_modes($video_info-&gt;vfmt, SDL_NOFRAME) };
214
215  if($#modes &gt; 0)
216  {
217      print(&quot;available modes:\n&quot;);
218      foreach my $index ( @modes )
219      {
220          printf(&quot;%03d: %d x %d\n&quot;, $index, $modes[$index]-&gt;w, $modes[$index]-&gt;h );
221      }
222  }
223  elsif($#modes == 0)
224  {
225      printf(&quot;%s video modes available\n&quot;, $modes[0]);
226  }
227
228  SDL::quit();
229
230 </pre>
231
232 </div>
233 <h2 id="video_mode_ok_width_height_bpp_flags">video_mode_ok(width,height,bpp,flags)</h2>
234 <div id="video_mode_ok_width_height_bpp_flags-2">
235 <pre> my $bpp_ok = SDL::Video::video_mode_ok( $width, $height, $bpp, $flags );
236
237 </pre>
238 <p>This function is used to check whether the requested mode is supported by the current video device. The arguments passed to this function 
239 are the same as those you would pass to <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a>. 
240 It returns <code>0</code> if the mode is not supported at all, otherwise the suggested <code>bpp</code>.</p>
241 <p>Example:</p>
242 <pre> use SDL;
243  use SDL::Video;
244
245  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
246
247  my $video_mode_ok = SDL::Video::video_mode_ok( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE );
248
249  unless($video_mode_ok)
250  {
251      printf(&quot;this video mode ist not supported\n&quot; );
252  }
253
254  SDL::quit();
255
256
257
258
259 </pre>
260
261 </div>
262 <h2 id="set_video_mode_width_height_bpp_flag">set_video_mode(width,height,bpp,flags)</h2>
263 <div id="set_video_mode_width_height_bpp_flag-2">
264 <pre> my $surface = SDL::Video::set_video_mode( 800, 600, 32, SDL_SWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
265
266 </pre>
267 <p>Sets up a video mode with the specified width, height, bits-per-pixel and flags. 
268 <code>set_video_mode</code> returns a <a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> on success otherwise it returns undef on error, the error message is retrieved 
269 using <code>SDL::get_error</code>.</p>
270
271 </div>
272 <h3 id="List_of_avalaibles_flags">List of avalaibles flags</h3>
273 <div id="List_of_avalaibles_flags_CONTENT">
274 <dl>
275         <dt><code>SDL_SWSURFACE</code></dt>
276         <dd>
277                 <p>Create the video surface in system memory</p>
278         </dd>
279         <dt><code>SDL_HWSURFACE</code></dt>
280         <dd>
281                 <p>Create the video surface in video memory</p>
282         </dd>
283         <dt><code>SDL_ASYNCBLIT</code></dt>
284         <dd>
285                 <p>Enables the use of asynchronous updates of the display surface. 
286 This will usually slow down blitting on single CPU machines, but may provide a speed increase on SMP systems.</p>
287         </dd>
288         <dt><code>SDL_ANYFORMAT</code></dt>
289         <dd>
290                 <p>Normally, if a video surface of the requested bits-per-pixel (bpp) is not available, SDL will emulate one with a shadow surface.
291 Passing <code>SDL_ANYFORMAT</code> prevents this and causes SDL to use the video surface, regardless of its pixel depth.</p>
292         </dd>
293         <dt><code>SDL_HWPALETTE</code></dt>
294         <dd>
295                 <p>Give SDL exclusive palette access. Without this flag you may not always get the colors you request with SDL::set_colors or SDL::set_palette.</p>
296         </dd>
297         <dt><code>SDL_DOUBLEBUF</code></dt>
298         <dd>
299                 <p>Enable hardware double buffering; only valid with <code>SDL_HWSURFACE</code>. Calling <a href="#flip_surface">SDL::Video::flip</a> will flip the buffers and update 
300 the screen. 
301 All drawing will take place on the surface that is not displayed at the moment. 
302 If double buffering could not be enabled then <a href="#flip_surface">SDL::Video::flip</a> will just perform a 
303 <a href="#update_rect_surface_x_y_width_height">SDL::Video::update_rect</a> on the entire screen.</p>
304         </dd>
305         <dt><code>SDL_FULLSCREEN</code></dt>
306         <dd>
307                 <p>SDL will attempt to use a fullscreen mode. If a hardware resolution change is not possible (for whatever reason), 
308 the next higher resolution will be used and the display window centered on a black background.</p>
309         </dd>
310         <dt><code>SDL_OPENGL</code></dt>
311         <dd>
312                 <p>Create an OpenGL rendering context. You should have previously set OpenGL video attributes with 
313 <a href="#GL_set_attribute_attr_value">SDL::Video::GL_set_attribute</a>.</p>
314         </dd>
315         <dt><code>SDL_OPENGLBLIT</code></dt>
316         <dd>
317                 <p>Create an OpenGL rendering context, like above, but allow normal blitting operations. 
318 The screen (2D) surface may have an alpha channel, and SDL::update_rects must be used for updating changes to the screen surface. 
319 NOTE: This option is kept for compatibility only, and will be removed in next versions. Is not recommended for new code.</p>
320         </dd>
321         <dt><code>SDL_RESIZABLE</code></dt>
322         <dd>
323                 <p>Create a resizable window. 
324 When the window is resized by the user a <code>SDL_VIDEORESIZE</code> event is generated and 
325 <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a> can be called again with the new size.</p>
326         </dd>
327         <dt><code>SDL_NOFRAME</code></dt>
328         <dd>
329                 <p>If possible, SDL_NOFRAME causes SDL to create a window with no title bar or frame decoration. 
330 Fullscreen modes automatically have this flag set.</p>
331         </dd>
332 </dl>
333 <p><strong>Note 1</strong>: Use <code>SDL_SWSURFACE</code> if you plan on doing per-pixel manipulations, or blit surfaces with alpha channels, and require a high framerate. 
334 When you use hardware surfaces (by passing the flag <code>SDL_HWSURFACE</code> as parameter), SDL copies the surfaces from video memory to system memory 
335 when you lock them, and back when you unlock them. This can cause a major performance hit. Be aware that you may request a hardware surface, 
336 but receive a software surface because the video driver doesn't support hardware surface. Many platforms can only provide a hardware surface 
337 when using <code>SDL_FULLSCREEN</code>. The <code>SDL_HWSURFACE</code> flag is best used when the surfaces you'll be blitting can also be stored in video memory.</p>
338 <p><strong>Note 2</strong>: If you want to control the position on the screen when creating a windowed surface, you may do so by setting the environment 
339 variables <code>SDL_VIDEO_CENTERED=center</code> or <code>SDL_VIDEO_WINDOW_POS=x,y</code>. You can also set them via <code>SDL::putenv</code>.</p>
340 <p><strong>Note 3</strong>: This function should be called in the main thread of your application.</p>
341 <p><strong>User note 1</strong>: Some have found that enabling OpenGL attributes like <code>SDL_GL_STENCIL_SIZE</code> (the stencil buffer size) before the video mode has 
342 been set causes the application to simply ignore those attributes, while enabling attributes after the video mode has been set works fine.</p>
343 <p><strong>User note 2</strong>: Also note that, in Windows, setting the video mode resets the current OpenGL context. You must execute again the OpenGL 
344 initialization code (set the clear color or the shade model, or reload textures, for example) after calling SDL::set_video_mode. In Linux, 
345 however, it works fine, and the initialization code only needs to be executed after the first call to 
346 <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a> (although there is no harm in executing the initialization code after 
347 each call to <a href="#set_video_mode_width_height_bpp_flag">SDL::Video::set_video_mode</a>, for example for a multiplatform application). </p>
348
349 </div>
350 <h2 id="convert_surface_surface_format_flags">convert_surface(surface,format,flags)</h2>
351 <div id="convert_surface_surface_format_flags-2">
352 <p>Creates a new SDL::surface of the specified SDL::pixel_format, and then copies and maps the given surface to it. 
353 It is also useful for making a copy of a surface.</p>
354 <p>The flags parameter is passed to SDL::create_RGB_surface and has those semantics.
355 This function is used internally by SDL::display_format.
356 This function can only be called after SDL::init. </p>
357 <p>it returns a SDL::surface on success or undef on error.</p>
358
359 </div>
360 <h2 id="display_format">display_format</h2>
361 <div id="display_format_CONTENT">
362 <p>Converts a surface to the display format </p>
363
364 </div>
365 <h2 id="display_format_alpha">display_format_alpha</h2>
366 <div id="display_format_alpha_CONTENT">
367 <p>Converts a surface to the display format </p>
368
369 </div>
370 <h2 id="load_BMP_filename">load_BMP(filename)</h2>
371 <div id="load_BMP_filename_CONTENT">
372 <p>Loads a SDL::surface from a named Windows BMP file.
373 SDL::load_BMP returns a SDL::surface on success or undef on error.</p>
374 <p>Note: When loading a 24-bit Windows BMP file, pixel data points are loaded as blue, green, red, and NOT red, green, blue (as one might expect). </p>
375
376
377
378
379
380 </div>
381 <h2 id="save_BMP_surface_filename">save_BMP(surface,filename)</h2>
382 <div id="save_BMP_surface_filename_CONTENT">
383 <p>Saves the given SDL::Surface surface as a Windows BMP file named filename. 
384 it returns 0 on success or -1 on error.</p>
385
386 </div>
387 <h2 id="set_color_key_surface_flag_key">set_color_key(surface,flag,key)</h2>
388 <div id="set_color_key_surface_flag_key_CONTE">
389 <p>Sets the color key (transparent pixel) in a blittable surface and enables or disables RLE blit acceleration.</p>
390 <p>RLE acceleration can substantially speed up blitting of images with large horizontal runs of transparent pixels (i.e., pixels that match 
391 the key value).
392 The key must be of the same pixel format as the surface, SDL::map_RGB is often useful for obtaining an acceptable value.
393 If flag is SDL_SRCCOLORKEY then key is the transparent pixel value in the source image of a blit.</p>
394 <p>If flag is OR'd with SDL_RLEACCEL then the surface will be drawn using RLE acceleration when drawn with SDL::Blit_surface.
395 The surface will actually be encoded for RLE acceleration the first time SDL::blit_surface or SDL::display_format is called on the surface.
396 If flag is 0, this function clears any current color key. </p>
397 <p>SDL::set_color_key returns 0 on success or -1 on error.</p>
398
399
400
401
402
403 </div>
404 <h2 id="set_alpha_surface_flag_key">set_alpha(surface,flag,key)</h2>
405 <div id="set_alpha_surface_flag_key_CONTENT">
406 <p>SDL::set_alpha is used for setting the per-surface alpha value and/or enabling and disabling alpha blending.</p>
407 <p>The surface parameter specifies which SDL::surface whose alpha attributes you wish to adjust. 
408 flags is used to specify whether alpha blending should be used (SDL_SRCALPHA) and whether the surface should use RLE acceleration for 
409 blitting (SDL_RLEACCEL). 
410 flags can be an OR'd combination of these two options, one of these options or 0. 
411 If SDL_SRCALPHA is not passed as a flag then all alpha information is ignored when blitting the surface. 
412 The alpha parameter is the per-surface alpha value; a surface need not have an alpha channel to use per-surface alpha and blitting can 
413 still be accelerated with SDL_RLEACCEL.</p>
414 <p>Note: The per-surface alpha value of 128 is considered a special case and is optimised, so it's much faster than other per-surface values.</p>
415 <p>Alpha affects surface blitting in the following ways: </p>
416 <dl>
417         <dt>RGBA-&gt;RGB with SDL_SRCALPHA</dt>
418         <dd>
419                 <p>The source is alpha-blended with the destination, using the alpha channel. 
420 SDL_SRCCOLORKEY and the per-surface alpha are ignored.</p>
421         </dd>
422         <dt>RGBA-&gt;RGB without SDL_SRCALPHA</dt>
423         <dd>
424                 <p>The RGB data is copied from the source. The source alpha channel and the per-surface alpha value are ignored. 
425 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
426         </dd>
427         <dt>RGB-&gt;RGBA with SDL_SRCALPHA</dt>
428         <dd>
429                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
430 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied. 
431 The alpha channel of the copied pixels is set to opaque.</p>
432         </dd>
433         <dt>RGB-&gt;RGBA without SDL_SRCALPHA</dt>
434         <dd>
435                 <p>The RGB data is copied from the source and the alpha value of the copied pixels is set to opaque. 
436 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
437         </dd>
438         <dt>RGBA-&gt;RGBA with SDL_SRCALPHA</dt>
439         <dd>
440                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the source alpha channel. 
441 The alpha channel in the destination surface is left untouched. SDL_SRCCOLORKEY is ignored.</p>
442         </dd>
443         <dt>RGBA-&gt;RGBA without SDL_SRCALPHA</dt>
444         <dd>
445                 <p>The RGBA data is copied to the destination surface.
446 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
447         </dd>
448         <dt>RGB-&gt;RGB with SDL_SRCALPHA</dt>
449         <dd>
450                 <p>The source is alpha-blended with the destination using the per-surface alpha value. 
451 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
452         </dd>
453         <dt>RGB-&gt;RGB without SDL_SRCALPHA</dt>
454         <dd>
455                 <p>The RGB data is copied from the source. 
456 If SDL_SRCCOLORKEY is set, only the pixels not matching the colorkey value are copied.</p>
457         </dd>
458 </dl>
459 <p>Note: When blitting, the presence or absence of SDL_SRCALPHA is relevant only on the source surface, not the destination.
460 Note: Note that RGBA-&gt;RGBA blits (with SDL_SRCALPHA set) keep the alpha of the destination surface. This means that you cannot compose 
461 two arbitrary RGBA surfaces this way and get the result you would expect from &quot;overlaying&quot; them; the destination alpha will work as a mask.</p>
462 <p>Note: Also note that per-pixel and per-surface alpha cannot be combined; the per-pixel alpha is always used if available. </p>
463 <p>SDL::set_alpha returns 0 on success or -1 on error.</p>
464
465 </div>
466 <h2 id="fill_rect_dest_dest_rect_pixel">fill_rect(dest,dest_rect,pixel)</h2>
467 <div id="fill_rect_dest_dest_rect_pixel_CONTE">
468 <p>This function performs a fast fill of the given SDL::rectangle with the given SDL::pixel_format. If dstrect is NULL, the whole surface 
469 will be filled with color.</p>
470 <p>The color should be a pixel of the format used by the surface, and can be generated by the SDL::MapRGB or SDL::map_RGBA functions.
471 If the color value contains an alpha value then the destination is simply &quot;filled&quot; with that alpha information, no blending takes place.</p>
472 <p>If there is a clip rectangle set on the destination (set via SDL::set_clip_rect), then this function will clip based on the intersection 
473 of the clip rectangle and the dstrect rectangle, and the dstrect rectangle will be modified to represent the area actually filled.</p>
474 <p>If you call this on the video surface (ie: the value of SDL::get_video_surface()) you may have to update the video surface to see the 
475 result. This can happen if you are using a shadowed surface that is not double buffered in Windows XP using build 1.2.9. </p>
476 <p>SDL::fill_rect returns 0 on success or -1 on error.</p>
477
478 </div>
479 <h1 id="Surface_locking_and_unlocking">Surface locking and unlocking</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
480 <div id="Surface_locking_and_unlocking_CONTEN">
481
482 </div>
483 <h2 id="lock_surface_surface">lock_surface(surface)</h2>
484 <div id="lock_surface_surface_CONTENT">
485 <pre> int SDL::Video::lock_surface( $surface );
486
487 </pre>
488 <p><code>SDL::Video::lock_surface</code> sets up the given <a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a> for directly accessing the pixels.
489 Between calls to SDL::lock_surface and SDL::unlock_surface, you can write to ( <code>surface-</code>set_pixels&gt;) and read from ( <code>surface-</code>get_pixels&gt; ), 
490 using the pixel format stored in <code>surface-</code>format&gt;. 
491 Once you are done accessing the surface, you should use <code>SDL::Video::unlock_surface</code> to release the lock.</p>
492 <p>Not all surfaces require locking. If <code>SDL::Video::MUSTLOCK(surface)</code> evaluates to <code>0</code>, then reading and writing pixels to the surface can 
493 be performed at any time, and the pixel format of the surface will not change.
494 No operating system or library calls should be made between the lock/unlock pairs, as critical system locks may be held during this time.
495 <code>SDL::Video::lock_surface</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
496 <p><strong>Note</strong>: Since SDL 1.1.8, the surface locks are recursive. This means that you can lock a surface multiple times, but each lock must have 
497 a matching unlock.</p>
498 <pre> use SDL;
499  use SDL::Video;
500  use SDL::Surface;
501
502  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
503
504  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 16, SDL_HWSURFACE);
505
506  if(SDL::Video::MUSTLOCK($screen_surface))
507  {
508      print( &quot;the surface must be locked\n&quot; );
509
510      if(0 == SDL::Video::lock_surface($screen_surface))
511      {
512          print( &quot;lock succesful\n&quot; );
513      }
514          else
515          {
516              print( &quot;error while locking surface&quot; );
517          }
518
519          # pixel manipulation goes here
520
521      SDL::Video::unlock_surface($screen_surface); # unlock_surface returns nothing
522  }
523  else
524  {
525      print( &quot;the surface need not to be locked&quot; );
526  }
527
528  SDL::quit();
529
530 </pre>
531
532 </div>
533 <h2 id="unlock_surface_surface">unlock_surface(surface)</h2>
534 <div id="unlock_surface_surface_CONTENT">
535 <pre> void SDL::Video::unlock_surface( $surface );
536
537 </pre>
538 <p>Surfaces that were previously locked using <code>SDL::Video::lock_surface</code> must be unlocked with <code>SDL::Video::unlock_surface</code>. Surfaces should 
539 be unlocked as soon as possible.
540 <code>SDL::Video::unlock_surface</code> doesn't return anything.</p>
541 <p><strong>Note</strong>: Since 1.1.8, the surface locks are recursive. See <code>SDL::Video::lock_surface</code> for more information. </p>
542
543 </div>
544 <h2 id="MUSTLOCK_surface">MUSTLOCK(surface)</h2>
545 <div id="MUSTLOCK_surface_CONTENT">
546 <pre> int SDL::Video::MUSTLOCK( $surface );
547
548 </pre>
549 <p><code>MUSTLOCK</code> returns <code>0</code> if the surface does not have to be locked during pixel operations, otherwise <code>1</code>.</p>
550
551 </div>
552 <h1 id="Screen_Updating_Functions">Screen Updating Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
553 <div id="Screen_Updating_Functions_CONTENT">
554
555 </div>
556 <h2 id="set_clip_rect_surface_rect">set_clip_rect(surface,rect)</h2>
557 <div id="set_clip_rect_surface_rect_CONTENT">
558 <p>Sets the clipping rectangle for the given SDL::surface. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
559 rectangle will be drawn into.
560 The rectangle pointed to by rect will be clipped to the edges of the surface so that the clip rectangle for a surface can never fall 
561 outside the edges of the surface.
562 If rect is NULL the clipping rectangle will be set to the full size of the surface. 
563 SDL::set_clip_rect doesn't returns anything.</p>
564
565 </div>
566 <h2 id="get_clip_rect_surface_rect">get_clip_rect(surface,rect)</h2>
567 <div id="get_clip_rect_surface_rect_CONTENT">
568 <p>Gets the clipping rectangle for the given SDL::surface. When this surface is the destination of a blit, only the area within the clip 
569 rectangle is drawn into.
570 The rectangle pointed to by rect will be filled with the clipping rectangle of the surface. 
571 SDL::get_clip_rect doesn't returns anything;</p>
572
573
574
575
576
577 </div>
578 <h2 id="blit_surface_src_src_rect_dest_dest_">blit_surface(src,src_rect,dest,dest_rect)</h2>
579 <div id="blit_surface_src_src_rect_dest_dest_-2">
580 <p>This performs a fast blit from the given source SDL::surface to the given destination SDL::surface.
581 The width and height in srcrect determine the size of the copied rectangle. Only the position is used in the dstrect (the width and height 
582 are ignored). Blits with negative dstrect coordinates will be clipped properly.
583 If srcrect is NULL, the entire surface is copied. If dstrect is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
584 The final blit rectangle is saved in dstrect after all clipping is performed (srcrect is not modified).
585 The blit function should not be called on a locked surface. I.e. when you use your own drawing functions you may need to lock a surface, 
586 but this is not the case with SDL::blit_surface. Like most surface manipulation functions in SDL, it should not be used together with OpenGL.</p>
587 <p>The results of blitting operations vary greatly depending on whether SDL_SRCALPHA is set or not. See SDL::set_alpha for an explanation of 
588 how this affects your results. Colorkeying and alpha attributes also interact with surface blitting.
589 SDL::blit_surface doesn't returns anything.</p>
590
591 </div>
592 <h2 id="update_rect_surface_x_y_width_height">update_rect(surface,x,y,width,height)</h2>
593 <div id="update_rect_surface_x_y_width_height-2">
594 <pre> update_rect( $surface, $left, $top, $width, $height );
595
596 </pre>
597 <p>Makes sure the given area is updated on the given screen.  
598 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
599 update_rect doesn't returns any value.</p>
600 <p><strong>Note</strong>: This function should not be called while screen is locked by <a href="#lock_surface_surface">SDL::Video::lock_surface</a></p>
601 <p><strong>Note2</strong>: If <code>x</code>, <code>y</code>, <code>width</code> and <code>height</code> are all equal to 0, <code>update_rect</code> will update the entire screen. </p>
602 <p>For an example see <a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></p>
603
604 </div>
605 <h2 id="update_rects_surface_rects">update_rects(surface,rects) </h2>
606 <div id="update_rects_surface_rects_CONTENT">
607 <pre> update_rects( $surface, @rects );
608
609 </pre>
610 <p>Makes sure the given list of rectangles is updated on the given screen. 
611 The rectangle must be confined within the screen boundaries because there's no clipping.
612 <code>update_rects</code> doesn't returns any value.</p>
613 <p><strong>Note</strong>: This function should not be called while screen is locked by <a href="#lock_surface_surface">SDL::Video::lock_surface</a>.</p>
614 <p>Example:</p>
615 <pre> use SDL;
616  use SDL::Video;
617  use SDL::Surface;
618  use SDL::Rect;
619
620  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
621  my $screen_width   = 800;
622  my $screen_height  = 600;
623
624  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
625
626  # setting video mode
627  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
628
629  # drawing the whole screen blue
630  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 0, 0, 255); # blue
631  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
632                        SDL::Rect-&gt;new(0, 0, $screen_width, $screen_height),
633                        $mapped_color);
634
635  my @rects = ();
636  push(@rects, SDL::Rect-&gt;new(200,   0, 400, 600));
637  push(@rects, SDL::Rect-&gt;new(  0, 150, 800, 300));
638
639  # updating parts of the screen (should look like a cross)
640  SDL::Video::update_rects($screen_surface, @rects);
641
642  sleep(2);
643
644  SDL::quit();
645
646 </pre>
647
648 </div>
649 <h2 id="flip_surface">flip(surface)</h2>
650 <div id="flip_surface_CONTENT">
651 <pre> $flip = SDL::Video::flip( $screen_surface );
652
653 </pre>
654 <p>On hardware that supports double-buffering, this function sets up a flip and returns. 
655 The hardware will wait for vertical retrace, and then swap video buffers before the next video surface blit or lock will return. 
656 On hardware that doesn't support double-buffering or if <code>SDL_SWSURFACE</code> was set, this is equivalent to calling 
657 <code>SDL::Video::update_rect( $screen, 0, 0, 0, 0 )</code>.</p>
658 <p>A software screen surface is also updated automatically when parts of a SDL window are redrawn, caused by overlapping windows or by 
659 restoring from an iconified state. As a result there is no proper double buffer behavior in windowed mode for a software screen, in 
660 contrast to a full screen software mode.</p>
661 <p>The <code>SDL_DOUBLEBUF</code> flag must have been passed to <code>SDL::Video::set_video_mode</code>, when setting the video mode for this function to 
662 perform hardware flipping.</p>
663 <p><code>flip</code> returns <code>0</code> on success or <code>-1</code> on error.</p>
664 <p><strong>Note</strong>: If you want to swap the buffers of an initialized OpenGL context, use the function <code>SDL::Video::GL_swap_buffers</code> instead. </p>
665 <p>Example:</p>
666 <pre> use SDL;
667  use SDL::Video;
668  use SDL::Surface;
669
670  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
671  my $screen_width   = 800;
672  my $screen_height  = 600;
673
674  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
675
676  # setting video mode
677  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
678
679  # do some video operations here
680
681  # doing page flipping
682  unless( SDL::Video::flip($screen_surface) == 0 )
683  {
684      printf( STDERR &quot;failed to swap buffers: %s\n&quot;, SDL::get_error() );
685  }
686
687  SDL::quit();
688
689 </pre>
690
691 </div>
692 <h1 id="Palette_Color_and_Pixel_Functions">Palette, Color and Pixel Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
693 <div id="Palette_Color_and_Pixel_Functions_CO">
694
695 </div>
696 <h2 id="set_colors_surface_start_colors">set_colors(surface,start,colors)</h2>
697 <div id="set_colors_surface_start_colors_CONT">
698 <pre> $set_colors = SDL::Video::set_colors( $surface, $start, $color1, $color2, ... )
699
700 </pre>
701 <p>Sets a portion of the colormap for the given 8-bit surface. </p>
702 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors. 
703 If <code>SDL_HWPALETTE</code> was set in <code>SDL::Video::set_video_mode</code> flags, <code>SDL::Video::set_colors</code> will always return 1, and the palette is 
704 guaranteed to be set the way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
705 The color components of a <a href="/SDL-Color.html">SDL::Color</a> structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors.
706 Palettized (8-bit) screen surfaces with the <code>SDL_HWPALETTE</code> flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
707 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
708 <code>SDL::Video::set_colors</code> modifies both palettes (if present), and is equivalent to calling <code>SDL::Video::set_palette</code> with the flags set to 
709 ( <code>SDL_LOGPAL | SDL_PHYSPAL</code> ). </p>
710 <p>If <code>surface</code> is not a palettized surface, this function does nothing, returning 0. 
711 If all of the colors were set as passed to <code>SDL::Video::set_colors</code>, it will return 1.
712 If not all the color entries were set exactly as given, it will return 0, and you should look at the surface palette to determine the 
713 actual color palette.</p>
714
715 </div>
716 <h2 id="set_palette_surface_flags_start_colo">set_palette(surface,flags,start,colors)</h2>
717 <div id="set_palette_surface_flags_start_colo-2">
718 <pre> $set_palette = set_palette( $surface, $flags, $start, $color1, $color2, ... );
719
720 </pre>
721 <p>Sets a portion of the palette for the given 8-bit surface.</p>
722 <p>Palettized (8-bit) screen surfaces with the <code>SDL_HWPALETTE</code> flag have two palettes, a logical palette that is used for mapping blits to/from 
723 the surface and a physical palette (that determines how the hardware will map the colors to the display). 
724 Non screen surfaces have a logical palette only. <code>SDL::Video::blit</code> always uses the logical palette when blitting surfaces (if it has to 
725 convert between surface pixel formats). Because of this, it is often useful to modify only one or the other palette to achieve various 
726 special color effects (e.g., screen fading, color flashes, screen dimming).</p>
727 <p>This function can modify either the logical or physical palette by specifying <code>SDL_LOGPAL</code> or <code>SDL_PHYSPAL</code> the in the flags parameter.</p>
728 <p>When surface is the surface associated with the current display, the display colormap will be updated with the requested colors.
729 If <code>SDL_HWPALETTE</code> was set in <code>SDL::Video::set_video_mode</code> flags, <code>SDL::Video::set_palette</code> will always return 1, and the palette is 
730 guaranteed to be set the way you desire, even if the window colormap has to be warped or run under emulation.
731 The color components of a <code>SDL::Color</code> structure are 8-bits in size, giving you a total of 2563 = 16777216 colors. </p>
732 <p>If <code>surface</code> is not a palettized surface, this function does nothing, returning <code>0</code>. If all of the colors were set as passed to <code>set_palette</code>,
733 it will return <code>1</code>. If not all the color entries were set exactly as given, it will return <code>0</code>, and you should look at the surface palette 
734 to determine the actual color palette.</p>
735
736 </div>
737 <h2 id="set_gamma_r_g_b">set_gamma(r,g,b)</h2>
738 <div id="set_gamma_r_g_b_CONTENT">
739 <pre> $set_gamma = SDL::Video::set_gamma( $red_gamma, $green_gamma, $blue_gamma );
740
741 </pre>
742 <p>Sets the &quot;gamma function&quot; for the display of each color component. Gamma controls the brightness/contrast of colors displayed on the screen. 
743 A gamma value of 1.0 is identity (i.e., no adjustment is made).</p>
744 <p>This function adjusts the gamma based on the &quot;gamma function&quot; parameter, you can directly specify lookup tables for gamma adjustment 
745 with SDL::set_gamma_ramp.</p>
746 <p><strong>Note</strong>: Not all display hardware is able to change gamma.</p>
747 <p><code>SDL::Video::set_gamma</code> returns <code>-1</code> on error.</p>
748 <p><strong>Warning</strong>: Under Linux (X.org Gnome and Xfce), gamma settings affects the entire display (including the desktop)! </p>
749 <p>Example:</p>
750 <pre> use SDL;
751  use SDL::Video;
752  use SDL::Surface;
753  use SDL::Rect;
754  use Time::HiRes qw( usleep );
755
756  # the size of the window box or the screen resolution if fullscreen
757  my $screen_width   = 800;
758  my $screen_height  = 600;
759
760  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
761
762  # setting video mode
763  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode($screen_width, $screen_height, 32, SDL_SWSURFACE);
764
765  # drawing something somewhere
766  my $mapped_color   = SDL::Video::map_RGB($screen_surface-&gt;format(), 128, 128, 128); # gray
767  SDL::Video::fill_rect($screen_surface, 
768                        SDL::Rect-&gt;new($screen_width / 4, $screen_height / 4, $screen_width / 2, $screen_height / 2), 
769                        $mapped_color);
770
771  # update the whole screen
772  SDL::Video::update_rect($screen_surface, 0, 0, $screen_width, $screen_height);
773
774  usleep(500000);
775
776  for(1..20)
777  {
778     SDL::Video::set_gamma( 1 - $_ / 20, 1, 1 );
779         usleep(40000);
780  }
781
782  for(1..20)
783  {
784     SDL::Video::set_gamma( $_ / 20, 1, 1 );
785         usleep(40000);
786  }
787
788  SDL::Video::set_gamma( 1, 1, 1 );
789
790  usleep(500000);
791
792  SDL::quit();
793
794 </pre>
795
796 </div>
797 <h2 id="get_gamma_ramp_rt_gt_bt">get_gamma_ramp(rt,gt,bt)</h2>
798 <div id="get_gamma_ramp_rt_gt_bt_CONTENT">
799 <pre> $get_gamma_ramp = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red_table, \@green_table, \@blue_table );
800
801 </pre>
802 <p>Gets the gamma translation lookup tables currently used by the display. Each table is an array of 256 Uint16 values.
803 SDL::get_gamma_ramp returns -1 on error.</p>
804 <pre> use SDL;
805  use SDL::Video;
806
807  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
808
809  my (@red, @green, @blue);
810
811  my $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
812
813  if( -1 == $ret )
814  {
815      print( &quot;an error occoured&quot; );
816  }
817  else
818  {
819      printf( &quot;for gamma = 1.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[255], $green[255], $blue[255] );
820      printf( &quot;for gamma = 0.5: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[127], $green[127], $blue[127] );
821      printf( &quot;for gamma = 0.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[0],   $green[0],   $blue[0]   );
822  }
823
824  SDL::quit();
825
826 </pre>
827
828 </div>
829 <h2 id="set_gamma_ramp_rt_gt_bt">set_gamma_ramp(rt,gt,bt)</h2>
830 <div id="set_gamma_ramp_rt_gt_bt_CONTENT">
831 <pre> $set_gamma_ramp = SDL::Video::set_gamma_ramp( \@red_table, \@green_table, \@blue_table );
832
833 </pre>
834 <p>Sets the gamma lookup tables for the display for each color component. Each table is an array ref of 256 Uint16 values, representing a 
835 mapping between the input and output for that channel.
836 The input is the index into the array, and the output is the 16-bit gamma value at that index, scaled to the output color precision. 
837 You may pass NULL to any of the channels to leave them unchanged.</p>
838 <p>This function adjusts the gamma based on lookup tables, you can also have the gamma calculated based on a &quot;gamma function&quot; parameter 
839 with <code>SDL::Video::set_gamma</code>.</p>
840 <p>Not all display hardware is able to change gamma. 
841 <code>SDL::Video::set_gamma_ramp</code> returns <code>-1</code> on error (or if gamma adjustment is not supported).</p>
842 <p>Example:</p>
843 <pre> use SDL;
844  use SDL::Video;
845
846  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
847
848  my (@red, @green, @blue);
849
850  my $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
851
852  $red[127] = 0xFF00;
853
854     $ret = SDL::Video::set_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
855
856     $ret = SDL::Video::get_gamma_ramp( \@red, \@green, \@blue );
857
858  if( -1 == $ret )
859  {
860      print( &quot;an error occoured&quot; );
861  }
862  else
863  {
864      printf( &quot;for gamma = 1.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[255], $green[255], $blue[255] );
865      printf( &quot;for gamma = 0.5: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[127], $green[127], $blue[127] );
866      printf( &quot;for gamma = 0.0: red=0x%04X, green=0x%04X, blue=0x%04X\n&quot;, $red[0],   $green[0],   $blue[0]   );
867  }
868
869  SDL::quit();
870
871 </pre>
872
873 </div>
874 <h2 id="map_RGB_pixel_format_r_g_b">map_RGB(pixel_format,r,g,b)</h2>
875 <div id="map_RGB_pixel_format_r_g_b_CONTENT">
876 <pre> $pixel = SDL::Video::map_RGB( $pixel_format, $r, $g, $b );
877
878 </pre>
879 <p>Maps the RGB color value to the specified <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a> and returns the pixel value as a 32-bit int.
880 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
881 If the specified pixel format has an alpha component it will be returned as all 1 bits (fully opaque). </p>
882 <p><code>SDL::Video::map_RGB</code> returns a pixel value best approximating the given RGB color value for a given pixel format.
883 If the <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>'s  bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored 
884 (e.g., with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
885 <pre> use SDL;
886  use SDL::Video;
887  use SDL::PixelFormat;
888  use SDL::Surface;
889
890  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
891
892  my $screen_surface = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
893  #                                                          ^-- 16 bits per pixel
894
895  $r = 0x9C;
896  $g = 0xDC;
897  $b = 0x67;
898
899  printf( &quot;for 24bpp it is: 0x%02X 0x%02X 0x%02X\n&quot;, $r, $g, $b);
900
901  my $_16bit = SDL::Video::map_RGB( $screen_surface-&gt;format, $r, $g, $b );
902
903  # 16bpp is 5 bits red, 6 bits green and 5 bits blue
904  # we will obtain the values for each color and calculating them back to 24/32bit color system
905  ($r, $g, $b) = @{ SDL::Video::get_RGB( $screen_surface-&gt;format, $_16bit ) };
906
907  printf( &quot;for 16bpp it is: 0x%02X 0x%02X 0x%02X\n&quot;, $r, $g, $b );
908
909  # so color #9CDC67 becomes #9CDF63
910
911  SDL::quit();
912
913 </pre>
914
915 </div>
916 <h2 id="map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a">map_RGBA(pixel_format,r,g,b,a)</h2>
917 <div id="map_RGBA_pixel_format_r_g_b_a_CONTEN">
918 <pre> $pixel = SDL::Video::map_RGB( $pixel_format, $r, $g, $b, $a );
919
920 </pre>
921 <p>Maps the RGBA color value to the specified <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a> and returns the pixel value as a 32-bit int.
922 If the format has a palette (8-bit) the index of the closest matching color in the palette will be returned.
923 If the specified pixel format has no alpha component the alpha value will be ignored (as it will be in formats with a palette). </p>
924 <p>A pixel value best approximating the given RGBA color value for a given pixel format.
925 If the pixel format bpp (color depth) is less than 32-bpp then the unused upper bits of the return value can safely be ignored (e.g., 
926 with a 16-bpp format the return value can be assigned to a Uint16, and similarly a Uint8 for an 8-bpp format).</p>
927
928 </div>
929 <h2 id="get_RGB_pixel_format_pixel">get_RGB(pixel_format,pixel)</h2>
930 <div id="get_RGB_pixel_format_pixel_CONTENT">
931 <pre> $rgb_array_ref = SDL::Video::get_RGB( $pixel_format, $pixel );
932
933 </pre>
934 <p>Returns RGB values from a pixel in the specified pixel format. The pixel is an integer (e.g. 16bit RGB565, 24/32bit RGB888).
935 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
936 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
937 <p>For an example see <code>SDL::Video::map_RGB</code>.</p>
938
939 </div>
940 <h2 id="get_RGBA_pixel_format_pixel">get_RGBA(pixel_format,pixel)</h2>
941 <div id="get_RGBA_pixel_format_pixel_CONTENT">
942 <pre> $rgba_array_ref = SDL::Video::get_RGBA( $pixel_format, $pixel );
943
944 </pre>
945 <p>Gets RGBA values from a pixel in the specified pixel format. 
946 This function uses the entire 8-bit [0..255] range when converting color components from pixel formats with less than 8-bits per RGB 
947 component (e.g., a completely white pixel in 16-bit RGB565 format would return [0xff, 0xff, 0xff] not [0xf8, 0xfc, 0xf8]).</p>
948 <p>If the surface has no alpha component, the alpha will be returned as 0xff (100% opaque). </p>
949
950 </div>
951 <h1 id="GL_Methods">GL Methods</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
952 <div id="GL_Methods_CONTENT">
953
954 </div>
955 <h2 id="GL_load_library_path">GL_load_library(path)</h2>
956 <div id="GL_load_library_path_CONTENT">
957 <p>If you wish, you may load the OpenGL library from the given path at runtime, this must be done before SDL::set_video_mode is called.
958 The path of the GL library is passed to SDL::GL_load_library and it returns 0 on success, or -1 on an error. You must then use 
959 SDL::GL_get_proc_address to retrieve function pointers to GL functions. </p>
960 <p>SDL::GL_load_library returns 0 on success or -1 or error.</p>
961
962 </div>
963 <h2 id="GL_get_proc_address_proc">GL_get_proc_address(proc)</h2>
964 <div id="GL_get_proc_address_proc_CONTENT">
965 <p>Returns the address of the GL function proc, or NULL if the function is not found. If the GL library is loaded at runtime, with 
966 SDL::GL_load_library, then all GL functions must be retrieved this way. Usually this is used to retrieve function pointers to OpenGL 
967 extensions. Note that this function needs an OpenGL context to function properly, so it should be called after SDL::set_video_mode 
968 has been called (with the SDL_OPENGL flag).</p>
969 <p>OpenGL function pointers must be declared APIENTRY . This will ensure the proper calling convention is followed on platforms where this 
970 matters (Win32) thereby avoiding stack corruption. In a Win32 build environment, APIENTRY should be defined as __stdcall. </p>
971 <p>it returns undef if the function is not found.</p>
972
973 </div>
974 <h2 id="GL_get_attribute_attr">GL_get_attribute(attr)</h2>
975 <div id="GL_get_attribute_attr_CONTENT">
976 <p>It returns  SDL/OpenGL attribute attr . This is useful after a call to SDL::set_video_mode to check whether your attributes have been set 
977 as you expected. 
978 SDL::GL_get_attribute returns undef if the attribute is not found.</p>
979
980 </div>
981 <h2 id="GL_set_attribute_attr_value">GL_set_attribute(attr,value)</h2>
982 <div id="GL_set_attribute_attr_value_CONTENT">
983 <p>This function sets the given OpenGL attribute attr to value. The requested attributes will take effect after a call to SDL::set_video_mode.
984 You should use SDL::GL_get_attribute to check the values after a SDL::set_video_mode call, since the values obtained can differ from the 
985 requested ones.
986 See SDL_GLattr for the full list of available attributes. 
987 SDL::GL_set_attribute returns 0 on success or -1 on error.</p>
988 <p>Note : The SDL_DOUBLEBUF flag is not required to enable double buffering when setting an OpenGL video mode. Double buffering is enabled 
989 or disabled using the SDL_GL_DOUBLEBUFFER attribute. </p>
990
991 </div>
992 <h2 id="GL_swap_buffers">GL_swap_buffers</h2>
993 <div id="GL_swap_buffers_CONTENT">
994 <p>Swap the OpenGL buffers, if double-buffering is supported.
995 SDL::GL_swap_buffers doesn't returns any value.</p>
996
997 </div>
998 <h2 id="GL_attr_to_be_coded">GL_attr *** to be coded</h2>
999 <div id="GL_attr_to_be_coded_CONTENT">
1000
1001
1002
1003
1004
1005 </div>
1006 <h1 id="Video_Overlay_Functions">Video Overlay Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1007 <div id="Video_Overlay_Functions_CONTENT">
1008 <p>see <a href="/SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a> </p>
1009
1010 </div>
1011 <h2 id="lock_YUV_overlay_overlay">lock_YUV_overlay(overlay)</h2>
1012 <div id="lock_YUV_overlay_overlay_CONTENT">
1013 <p>Much the same as <code>SDL::lock_surface</code>, SDL::lock_YUV_overlay locks the overlay for direct access to pixel data.
1014 It returns 0 on success or -1 on error.</p>
1015
1016 </div>
1017 <h2 id="unlock_YUV_overlay_overlay">unlock_YUV_overlay(overlay)</h2>
1018 <div id="unlock_YUV_overlay_overlay_CONTENT">
1019 <p>The opposite to <code>SDL::lock_YUV_overlay</code>. Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it can be displayed. 
1020 It returns 0 on success or -1 on error.</p>
1021
1022 </div>
1023 <h2 id="display_YUV_overlay_overlay_dstrect">display_YUV_overlay(overlay,dstrect)</h2>
1024 <div id="display_YUV_overlay_overlay_dstrect_">
1025 <p>Blit the overlay to the display surface specified when the overlay was created. The SDL::rect structure, dstrect, specifies a rectangle 
1026 on the display where the overlay is drawn. The .x and .y fields of dstrect specify the upper left location in display coordinates. 
1027 The overlay is scaled (independently in x and y dimensions) to the size specified by dstrect, and is optimized for 2x scaling</p>
1028 <p>It returns 0 on success or -1 on error.</p>
1029
1030 </div>
1031 <h1 id="Window_Management_Functions">Window Management Functions</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1032 <div id="Window_Management_Functions_CONTENT">
1033
1034 </div>
1035 <h2 id="wm_set_caption_title_icon">wm_set_caption(title,icon)</h2>
1036 <div id="wm_set_caption_title_icon_CONTENT">
1037
1038 </div>
1039 <h2 id="wm_get_caption">wm_get_caption()</h2>
1040 <div id="wm_get_caption_CONTENT">
1041
1042 </div>
1043 <h2 id="wm_set_icon_icon">wm_set_icon(icon)</h2>
1044 <div id="wm_set_icon_icon_CONTENT">
1045
1046 </div>
1047 <h2 id="wm_grab_input_mode">wm_grab_input(mode)</h2>
1048 <div id="wm_grab_input_mode_CONTENT">
1049
1050 </div>
1051 <h2 id="wm_iconify_window">wm_iconify_window()</h2>
1052 <div id="wm_iconify_window_CONTENT">
1053
1054 </div>
1055 <h2 id="wm_toggle_fullscreen_surface">wm_toggle_fullscreen(surface)</h2>
1056 <div id="wm_toggle_fullscreen_surface_CONTENT">
1057
1058 </div>
1059 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
1060 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
1061
1062 </div>
1063 <h2 id="Category_Objects">Category Objects</h2>
1064 <div id="Category_Objects_CONTENT">
1065 <p><a href="/SDL-Surface.html">SDL::Surface</a>, <a href="/SDL-Overlay.html">SDL::Overlay</a>, <a href="/SDL-Color.html">SDL::Color</a>,
1066 <a href="/SDL-Rect.html">SDL::Rect</a>, <a href="/SDL-Palette.html">SDL::Palette</a>, <a href="/SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>, 
1067 <a href="/SDL-VideoInfo.html">SDL::VideoInfo</a></p>
1068
1069 </div>
1070 </div>