Updated docs
[sdlgit/SDL-Site.git] / pages / SDL-Surface.html-inc
1 <div class="pod">
2 <!-- INDEX START -->
3 <h3 id="TOP">Index</h3>
4
5 <ul><li><a href="#NAME">NAME</a></li>
6 <li><a href="#CATEGORY">CATEGORY</a></li>
7 <li><a href="#SYNOPSIS">SYNOPSIS</a></li>
8 <li><a href="#DESCRIPTION">DESCRIPTION</a></li>
9 <li><a href="#CONSTANTS">CONSTANTS</a></li>
10 <li><a href="#METHODS">METHODS</a>
11 <ul><li><a href="#new">new</a></li>
12 <li><a href="#new_from">new_from</a></li>
13 <li><a href="#w">w</a></li>
14 <li><a href="#h">h</a></li>
15 <li><a href="#format">format</a></li>
16 <li><a href="#pitch">pitch</a></li>
17 </ul>
18 </li>
19 <li><a href="#Direct_Write_to_Surface_Pixel">Direct Write to Surface Pixel</a>
20 <ul><li><a href="#get_pixel">get_pixel</a></li>
21 <li><a href="#set_pixels">set_pixels</a></li>
22 <li><a href="#get_pixels_ptr">get_pixels_ptr</a></li>
23 </ul>
24 </li>
25 <li><a href="#SEE_ALSO">SEE ALSO</a>
26 </li>
27 </ul><hr />
28 <!-- INDEX END -->
29
30 <h1 id="NAME">NAME</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
31 <div id="NAME_CONTENT">
32 <p>SDL::Surface - Graphic surface structure</p>
33
34 </div>
35 <h1 id="CATEGORY">CATEGORY</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
36 <div id="CATEGORY_CONTENT">
37 <p>Core, Video, Structure</p>
38
39 </div>
40 <h1 id="SYNOPSIS">SYNOPSIS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
41 <div id="SYNOPSIS_CONTENT">
42 <pre> use SDL;
43  use SDL::Video;
44  use SDL::Surface;
45
46  # Create the main surface (display)
47  SDL::init(SDL_INIT_VIDEO);
48  my $display = SDL::Video::set_video_mode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);
49
50  # Create other surfaces attached to the $display.
51  my $surface  = SDL::Surface-&gt;new(SDL_ASYNCBLIT | SDL_HWSURFACE, 640, 480, 16, 0, 0, 0, 0);
52  my $surface2 = SDL::Surface-&gt;new_from($surface, 100, 100, 8, 0, 0, 0, 0);
53
54 </pre>
55
56 </div>
57 <h1 id="DESCRIPTION">DESCRIPTION</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
58 <div id="DESCRIPTION_CONTENT">
59 <p>An <code>SDL_Surface</code> defines a surfaceangular area of pixels.</p>
60
61 </div>
62 <h1 id="CONSTANTS">CONSTANTS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
63 <div id="CONSTANTS_CONTENT">
64 <p>The constants for SDL::Surface belong to SDL::Video, under the export tag of <code>':surface'</code>.</p>
65 <dl>
66         <dt>SDL_ASYNCBLIT</dt>
67         <dd>
68                 <p>Use asynchronous blit if possible</p>
69         </dd>
70         <dt>SDL_SWSURFACE</dt>
71         <dd>
72                 <p>Store in system memory</p>
73         </dd>
74         <dt>SDL_HWSURFACE</dt>
75         <dd>
76                 <p>Store in video memory</p>
77         </dd>
78 </dl>
79
80 </div>
81 <h1 id="METHODS">METHODS</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
82 <div id="METHODS_CONTENT">
83
84 </div>
85 <h2 id="new">new</h2>
86 <div id="new_CONTENT">
87 <pre> my $surface = SDL::Surface-&gt;new(
88      $flags, $width, $height, $depth, $Rmask, $Gmask, $Bmask, $Amask
89  );
90
91 </pre>
92 <p>The constructor creates a new surface with the specified parameter values.</p>
93 <p>The four mask values are the bits that the channel will ignore.
94 For example, an Rmask of <code>0xFF</code> will ignore that channel completely, making everything on the surface more green/blue.</p>
95
96 </div>
97 <h2 id="new_from">new_from</h2>
98 <div id="new_from_CONTENT">
99 <pre> my $surface = SDL::Surface-&gt;new_from(
100      $surface, $width, $height, $depth, $Rmask, $Gmask, $Bmask, $Amask
101  );
102
103 </pre>
104 <p>The constructor creates a new surface with the specified parameter values.
105 The flags are taken from the specified <code>$surface</code>.</p>
106
107 </div>
108 <h2 id="w">w</h2>
109 <div id="w_CONTENT">
110 <pre> my $w = $surface-&gt;w;
111
112 </pre>
113 <p>Returns the width of the surface.
114 SDL::Surface width is defined at construction so this is read-only.</p>
115
116 </div>
117 <h2 id="h">h</h2>
118 <div id="h_CONTENT">
119 <pre> my $h = $surface-&gt;h;
120
121 </pre>
122 <p>Returns the height of the surface.
123 SDL::Surface height is defined at construction so this is read-only.</p>
124
125 </div>
126 <h2 id="format">format</h2>
127 <div id="format_CONTENT">
128 <pre> my $format = $surface-&gt;format;
129
130 </pre>
131 <p>The format of the pixels stored in the surface.
132 See <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a></p>
133
134 </div>
135 <h2 id="pitch">pitch</h2>
136 <div id="pitch_CONTENT">
137 <pre> my $pitch = $surface-&gt;pitch;
138
139 </pre>
140 <p>The scanline length in bytes.</p>
141
142 </div>
143 <h1 id="Direct_Write_to_Surface_Pixel">Direct Write to Surface Pixel</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
144 <div id="Direct_Write_to_Surface_Pixel_CONTEN">
145 <p><strong>Disclaimer:</strong> The following methods can be very slow, making them suitable for creating surfaces, but not for animations</p>
146
147 </div>
148 <h2 id="get_pixel">get_pixel</h2>
149 <div id="get_pixel_CONTENT">
150 <pre> my $pixel = $surface-&gt;get_pixel( $offset )
151
152 </pre>
153 <p>Returns the pixel value for the given <code>$offset</code>.
154 The pixel value depends on current pixel format.</p>
155 <p><strong>Note:</strong> For surfaces with a palette (1 byte per pixel) the palette index is returned instead of color values.</p>
156
157 </div>
158 <h2 id="set_pixels">set_pixels</h2>
159 <div id="set_pixels_CONTENT">
160 <pre> $surface-&gt;set_pixels( $offset, $value );
161
162 </pre>
163 <p>Sets the pixel <code>$value</code> to the given <code>$offset</code>.
164 The pixel value must fit the pixel format of the surface.</p>
165 <p><strong>Note</strong>: For surfaces with a palette (1 byte per pixel) the palette index must be passed instead of color values.</p>
166 <p>Example:</p>
167 <pre> sub putpixel {
168      my ($x, $y, $color) = @_;
169      $display-&gt;set_pixels( $x + $y * $display-&gt;w, $color);
170  }
171
172 </pre>
173 <p>See also <cite>examples/pixel_operations/sols/ch02.pl</cite>!</p>
174
175 </div>
176 <h2 id="get_pixels_ptr">get_pixels_ptr</h2>
177 <div id="get_pixels_ptr_CONTENT">
178 <pre> my $ptr = $surface-&gt;get_pixels_ptr;
179
180 </pre>
181 <p>Returns a reference to the surface's pixels.</p>
182
183 </div>
184 <h1 id="SEE_ALSO">SEE ALSO</h1><p><a href="#TOP" class="toplink">Top</a></p>
185 <div id="SEE_ALSO_CONTENT">
186 <p><a href="SDL.html">SDL</a>, <a href="SDL-PixelFormat.html">SDL::PixelFormat</a>, <a href="SDL-Video.html">SDL::Video</a>, <a href="SDL-Rect.html">SDL::Rect</a></p>
187
188 </div>
189 </div>