wow .. I don't even know how this fixes sound
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL.pm
1 #!/usr/bin/env perl
2 #
3 # SDL.pm
4 #
5 # Copyright (C) 2005 David J. Goehrig <dgoehrig@cpan.org>
6 # Copyright (C) 2009 Kartik Thakore   <kthakore@cpan.org>
7 # ------------------------------------------------------------------------------
8 #
9 # This library is free software; you can redistribute it and/or
10 # modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11 # License as published by the Free Software Foundation; either
12 # version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13
14 # This library is distributed in the hope that it will be useful,
15 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 # Lesser General Public License for more details.
18
19 # You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20 # License along with this library; if not, write to the Free Software
21 # Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
22 #
23 # ------------------------------------------------------------------------------
24 #
25 # Please feel free to send questions, suggestions or improvements to:
26 #
27 #       Kartik Thakore
28 #       kthakore@cpan.org
29 #
30
31 package SDL;
32
33 use strict;
34 use warnings;
35 use Carp;
36
37 use vars qw($VERSION @ISA @EXPORT @EXPORT_OK);
38
39 require Exporter;
40 require DynaLoader;
41
42 use SDL_perl;
43 use SDL::Constants;
44
45 BEGIN {
46         @ISA = qw(Exporter DynaLoader);
47         @EXPORT = qw( in verify &NULL );
48 };
49
50 # Give our caller SDL::Constant's stuff as well as ours.
51 sub import {
52   my $self = shift;
53
54   $self->export_to_level(1, @_);
55   SDL::Constants->export_to_level(1);
56 }
57 $VERSION = '2.2.3.1';
58
59 print "$VERSION" if (defined($ARGV[0]) && ($ARGV[0] eq '--SDLperl'));
60
61 $SDL::DEBUG=0;
62
63 sub NULL {
64         return 0;
65 }
66
67 sub in {
68         my ($k,@t) = @_;
69         return 0 unless defined $k;
70         my $r = ((scalar grep { defined $_ && $_ eq $k } @t) <=> 0);
71         return 0 if $r eq '';
72         return $r;
73
74
75
76 sub verify (\%@) {
77         my ($options,@valid_options) = @_;
78         for (keys %$options) {
79                 croak "Invalid option $_\n" unless in ($_, @valid_options);
80         }
81 }
82
83
84 1;
85 __END__
86
87 =head1 NAME
88
89 SDL_perl - Simple DirectMedia Layer for Perl
90
91 =head1 SYNOPSIS
92
93   use SDL;
94
95 =head1 DESCRIPTION
96
97 SDL_perl is a package of perl modules that provides both functional and object orient
98 interfaces to the Simple DirectMedia Layer for Perl 5.  This package does take some
99 liberties with the SDL API, and attempts to adhere to the spirit of both the SDL
100 and Perl.  This document describes the low-level functional SDL_perl API.  For the
101 object oriented programming interface please see the documentation provided on a
102 per class basis.
103
104 =head1 The SDL Perl 2009 Development Team
105
106 =head2 Documentation
107
108         Nick: magnet
109
110 =head2 Perl Development
111
112         Nick: Garu
113         Name: Breno G. de Oliveira
114         
115         Nick: Dngor
116         Name: Rocco Caputo
117
118         Nick: nferraz
119         Name: Nelson Ferraz
120
121 =head2 Maintainance 
122         
123         Nick: kthakore
124         Name: Kartik Thakore
125
126 =head1 MacOSX Experimental Usage
127
128 Please get libsdl packages from Fink
129         
130         perl Build.PL
131         perl Build test
132         perl Build bundle
133         perl Build install
134
135 =head2 Running SDL Perl Scripts in MacOSX
136
137 First set the PERL5LIB environment variable to the dependencies of your script
138         
139         %export PERL5LIB=$PERL5LIB:./lib
140
141 Use the SDLPerl executable made in the bundle and call your scripts
142
143         %SDLPerl.app/Contents/MacOS/SDLPerl yourScript.pl
144
145 =head1 Functions exported by SDL.pm
146
147 =head2 Init(flags) 
148
149 As with the C language API, SDL_perl initializes the SDL environment through
150 the C<SDL::Init> subroutine.  This routine takes a mode flag constructed through
151 the bitwise OR product of the following functions:  
152
153 =over 4
154
155 =item *
156 INIT_AUDIO()
157
158 =item *
159 INIT_VIDEO()
160
161 =item *
162 INIT_CDROM()
163
164 =item *
165 INIT_EVERYTHING()
166
167 =item *
168 INIT_NOPARACHUTE() 
169
170 =item *
171 INIT_JOYSTICK()
172
173 =item *
174 INIT_TIMER()
175
176 =back
177
178 C<SDL::Init> returns 0 on success, or -1 on error.
179
180 =head2 GetError()
181
182 The last error message set by the SDL library can be retrieved using the subroutine
183 C<SDL::GetError>, which returns a scalar containing the text of the message if any.
184
185 =head2 Delay(ms)
186
187 This subroutine allows an application to delay further operations for atleast a
188 number of milliseconds provided as the argument.  The actual delay may be longer
189 than the specified depending on the underlying OS.
190
191 =head2 GetTicks() 
192
193 An application may retrieve the number of milliseconds expired since the initilization
194 of the application through this subroutine.  This value resets rougly ever 49 days.
195
196 =head2 AddTimer(interval,callback,param)
197
198 C<AddTimer> will register a SDL_NewTimerCallback function to be executed after
199 C<interval> milliseconds, with parameter C<param>.  SDL_NewTimerCallback objects
200 can be constructed with the C<NewTimer> subroutine.   C<SDL::PerlTimerCallback>
201 will return a valid callback for executing a perl subroutine or closure.
202 This subroutine returns a SDL_TimerID for the newly registered callback, or NULL 
203 on error.
204
205 =head2 NewTimer(interval,subroutine)
206
207 The C<NewTimer> takes an interval in milliseconds and a reference to a subroutine
208 to call at that interval.  The subroutine will be invoked in a void context
209 and accepts no parameters.  The callback used is that returned by C<SDL::PerlTimerCallback>.
210 C<NewTimer> returns the SDL_TimerID for the new timer or NULL on error.
211
212 =head2 RemoveTimer(id)
213
214 This subroutine taks a SDL_TimerID and removes it from the list of active callbacks.
215 RemoveTimer returns false on failure.
216
217 =head2 SetTimer 
218
219 This subroutine is depreciated, please use C<NewTimer> or C<AddTimer> instead.
220
221 =head2 CDNumDrives() 
222
223 C<SDL::CDNumDrives> returns the number of available CD-ROM drives in the system.
224
225 =head2 CDName(drive)
226
227 The subroutine C<SDL::CDName> returns the system specific human readable device name
228 for the given CD-ROM drive.
229
230 =head2 CDOpen(drive)
231
232 This subroutine opens a CD-ROM drive for access, returning NULL if the drive is busy 
233 or otherwise unavailable.  On success this subroutine returns a handle to the CD-ROM
234 drive.
235
236 =head2 CDTrackListing(cd)
237
238 C<SDL::CDTrackListing> returns a human readable description of a CD-ROM.  For each
239 track one line will be produced with the following format:
240
241         Track index: %d, id %d, %2d.%2d 
242
243 This is provided to ease the creation of human readable descriptions and debugging.
244
245 =head2 CDTrackId(track) 
246
247 C<CDTrackId> returns the id field of the given SDL_CDtrack structure.
248
249 =head2 CDTrackType(track)
250
251 C<CDTrackType> returns the type field of the given SDL_CDtrack structure.
252
253 =head2 CDTrackLength(track)
254
255 C<CDTrackLength> returns the length field of the given SDL_CDtrack structure.
256
257 =head2 CDTrackOffset(track)
258
259 C<CDTrackOffset> returns the offset field of the given SDL_CDtrack structure.
260
261 =head2 CDStatus(cd)
262
263 The function C<CDStatus> returns the current status of the given SDL_CDrom.
264 C<CDStatus>'s return values are:
265
266 =over 4
267
268 =item *
269 CD_TRAYEMPTY 
270
271 =item *
272 CD_PLAYING 
273
274 =item *
275 CD_STOPPED
276
277 =item *
278 CD_PAUSED 
279
280 =item *
281 CD_ERROR 
282
283 =back
284
285 =head2 CDPlayTracks(cd,track,tracks,frame,frames)
286
287 To start playing from an arbitrary portion of a CD, one can provide
288 C<SDL::CDPlayTracks> with a CD, a starting track, the number of tracks,
289 a starting frame, and the number of frames to be played. 
290
291 =head2 CDPlay(cd,track,length) 
292
293 C<SDL::CDPlay> plays the next C<length> tracks starting from C<track>
294
295 =head2 CDPause(cd) 
296
297 This function will pause CD playback until resume is called.
298
299 =head2 CDResume(cd) 
300
301 This function will resume CD playback if paused.
302
303 =head2 CDStop(cd) 
304
305 C<SDL::CDStop> will stop CD playback if playing.
306
307 =head2 CDEject(cd) 
308
309 This function will eject the CD.
310
311 =head2 CDClose(cd) 
312
313 This function will release an opened CD. 
314
315 =head2 CDNumTracks 
316
317 This function return the number of tracks on a CD,
318 it take a SDL_CD as first parameter.
319
320 =head2 CDCurTrack 
321
322 This function return the number of the current track on a CD,
323 it take a SDL_CD as first parameter.
324
325 =head2 CDCurFrame 
326
327 this function return the frame offset within the current track on a CD.
328 it take a SDL_CD as first parameter.
329
330 =head2 CDTrack 
331
332 CDtrack stores data on each track on a CD, its fields should be pretty self explainatory.
333 CDtrack take a SDL::CD as input and  return a SDL_CDTrack. 
334
335 =head2 PumpEvents 
336
337 Pumps the event loop, gathering events from the input devices.
338
339 PumpEvents gathers all the pending input information from devices and places
340 it on the event queue.
341 Without calls to PumpEvents no events would ever be placed on the queue.
342 Often the need for calls to PumpEvents is hidden from the user 
343 since L</ PollEvent> and WaitEvent implicitly call PumpEvents. 
344 However, if you are not polling or waiting for events (e.g. you are filtering them), 
345 then you must call PumpEvents to force an event queue update.
346 PumpEvents doesn't return any value and doesn't take any parameters.
347
348 Note: You can only call this function in the thread that set the video mode. 
349
350 =head2 NewEvent 
351
352 Create a new event.It return a SDL::Event.
353
354 =head2 FreeEvent
355
356 FreeEvent delete the SDL::Event given as first parameter.
357 it doesn't return anything.
358
359 =head2 PollEvent 
360
361 Polls for currently pending events.
362 If event is not undef, the next event is removed from the queue and returned as a L< SDL::Event>.
363 As this function implicitly calls L</ PumpEvents>, you can only call this function in the thread that set the video mode. 
364 it take a SDL::Event as first parameter.
365
366 =head2 WaitEvent 
367
368 Waits indefinitely for the next available event, returning undef if there was an error while waiting for events,
369 a L< SDL::Event> otherwise.
370 If event is not NULL, the next event is removed.
371 As this function implicitly calls L</ PumpEvents>, you can only call this function in the thread that set the video mode. 
372 WaitEvent take a SDL::Event as first parameter.
373
374 =head2 EventState 
375
376 This function allows you to set the state of processing certain event types.
377
378 it take an event type as first argument, and a state as second.
379
380 If state is set to SDL_IGNORE, that event type will be automatically 
381 dropped from the event queue and will not be filtered.
382 If state is set to SDL_ENABLE, that event type will be processed 
383 normally.
384 If state is set to SDL_QUERY, SDL_EventState will return the current 
385 processing state of the specified event type.
386
387 A list of event types can be found in the L</ SDL_Event section>. 
388
389 it returns a state(?).
390
391 =head2 IGNORE 
392
393 =head2 ENABLE 
394
395 =head2 QUERY 
396
397 =head2 ACTIVEEVENT
398
399 =head2 KEYDOWN 
400
401 =head2 KEYUP 
402
403 =head2 MOUSEMOTION 
404
405 =head2 MOUSEBUTTONDOWN 
406
407 =head2 MOUSEBUTTONUP 
408
409 =head2 QUIT 
410
411 =head2 SYSWMEVENT 
412
413 =head2 EventType 
414
415 EventType return the type of the SDL::Event given as first parameter.
416
417 =head2 ActiveEventGain 
418
419 ActiveEventGain return the active gain from the SDL::Event given as first parameter.
420 see L</ SDL::Event> for more informations about the active state. 
421
422 =head2 ActiveEventState 
423
424 ActiveEventState return the active state from the SDL::Event given as first parameter.
425 see L</ SDL::Event> for more informations about the active state. 
426
427 =head2 APPMOUSEFOCUS 
428
429 =head2 APPINPUTFOCUS 
430
431 =head2 APPACTIVE 
432
433 =head2 KeyEventState
434
435 KeyEventState return the active key state from the SDL::Event given as first parameter.
436 see L</ SDL::Event> for me more informations about the active key.
437
438 =head2 SDLK_BACKSPACE 
439
440 =head2 SDLK_TAB 
441
442 =head2 SDLK_CLEAR 
443
444 =head2 SDLK_RETURN 
445
446 =head2 SDLK_PAUSE 
447
448 =head2 SDLK_ESCAPE 
449
450 =head2 SDLK_SPACE 
451
452 =head2 SDLK_EXCLAIM 
453
454 =head2 SDLK_QUOTEDBL 
455
456 =head2 SDLK_HASH 
457
458 =head2 SDLK_DOLLAR 
459
460 =head2 SDLK_AMPERSAND 
461
462 =head2 SDLK_QUOTE 
463
464 =head2 SDLK_LEFTPAREN 
465
466 =head2 SDLK_RIGHTPAREN 
467
468 =head2 SDLK_ASTERISK 
469
470 =head2 SDLK_PLUS 
471
472 =head2 SDLK_COMMA 
473
474 =head2 SDLK_MINUS 
475
476 =head2 SDLK_PERIOD 
477
478 =head2 SDLK_SLASH 
479
480 =head2 SDLK_0 
481
482 =head2 SDLK_1 
483
484 =head2 SDLK_2 
485
486 =head2 SDLK_3 
487
488 =head2 SDLK_4 
489
490 =head2 SDLK_5 
491
492 =head2 SDLK_6 
493
494 =head2 SDLK_7 
495
496 =head2 SDLK_8 
497
498 =head2 SDLK_9 
499
500 =head2 SDLK_COLON 
501
502 =head2 SDLK_SEMICOLON 
503
504 =head2 SDLK_LESS 
505
506 =head2 SDLK_EQUALS 
507
508 =head2 SDLK_GREATER 
509
510 =head2 SDLK_QUESTION 
511
512 =head2 SDLK_AT 
513
514 =head2 SDLK_LEFTBRACKET 
515
516 =head2 SDLK_BACKSLASH 
517
518 =head2 SDLK_RIGHTBRACKET 
519
520 =head2 SDLK_CARET 
521
522 =head2 SDLK_UNDERSCORE 
523
524 =head2 SDLK_BACKQUOTE 
525
526 =head2 SDLK_a 
527
528 =head2 SDLK_b 
529
530 =head2 SDLK_c 
531
532 =head2 SDLK_d 
533
534 =head2 SDLK_e 
535
536 =head2 SDLK_f 
537
538 =head2 SDLK_g 
539
540 =head2 SDLK_h 
541
542 =head2 SDLK_i 
543
544 =head2 SDLK_j 
545
546 =head2 SDLK_k 
547
548 =head2 SDLK_l 
549
550 =head2 SDLK_m 
551
552 =head2 SDLK_n 
553
554 =head2 SDLK_o 
555
556 =head2 SDLK_p 
557
558 =head2 SDLK_q 
559
560 =head2 SDLK_r 
561
562 =head2 SDLK_s 
563
564 =head2 SDLK_t 
565
566 =head2 SDLK_u 
567
568 =head2 SDLK_v 
569
570 =head2 SDLK_w 
571
572 =head2 SDLK_x 
573
574 =head2 SDLK_y 
575
576 =head2 SDLK_z 
577
578 =head2 SDLK_DELETE 
579
580 =head2 SDLK_KP0 
581
582 =head2 SDLK_KP1 
583
584 =head2 SDLK_KP2 
585
586 =head2 SDLK_KP3 
587
588 =head2 SDLK_KP4 
589
590 =head2 SDLK_KP5 
591
592 =head2 SDLK_KP6 
593
594 =head2 SDLK_KP7 
595
596 =head2 SDLK_KP8 
597
598 =head2 SDLK_KP9 
599
600 =head2 SDLK_KP_PERIOD 
601
602 =head2 SDLK_KP_DIVIDE 
603
604 =head2 SDLK_KP_MULTIPLY 
605
606 =head2 SDLK_KP_MINUS 
607
608 =head2 SDLK_KP_PLUS 
609
610 =head2 SDLK_KP_ENTER 
611
612 =head2 SDLK_KP_EQUALS 
613
614 =head2 SDLK_UP 
615
616 =head2 SDLK_DOWN 
617
618 =head2 SDLK_RIGHT 
619
620 =head2 SDLK_LEFT 
621
622 =head2 SDLK_INSERT 
623
624 =head2 SDLK_HOME 
625
626 =head2 SDLK_END 
627
628 =head2 SDLK_PAGEUP 
629
630 =head2 SDLK_PAGEDOWN 
631
632 =head2 SDLK_F1 
633
634 =head2 SDLK_F2 
635
636 =head2 SDLK_F3 
637
638 =head2 SDLK_F4 
639
640 =head2 SDLK_F5 
641
642 =head2 SDLK_F6 
643
644 =head2 SDLK_F7 
645
646 =head2 SDLK_F8 
647
648 =head2 SDLK_F9 
649
650 =head2 SDLK_F10 
651
652 =head2 SDLK_F11 
653
654 =head2 SDLK_F12 
655
656 =head2 SDLK_F13 
657
658 =head2 SDLK_F14 
659
660 =head2 SDLK_F15 
661
662 =head2 SDLK_NUMLOCK 
663
664 =head2 SDLK_CAPSLOCK 
665
666 =head2 SDLK_SCROLLOCK 
667
668 =head2 SDLK_RSHIFT 
669
670 =head2 SDLK_LSHIFT 
671
672 =head2 SDLK_RCTRL 
673
674 =head2 SDLK_LCTRL 
675
676 =head2 SDLK_RALT 
677
678 =head2 SDLK_LALT 
679
680 =head2 SDLK_RMETA 
681
682 =head2 SDLK_LMETA 
683
684 =head2 SDLK_LSUPER 
685
686 =head2 SDLK_RSUPER 
687
688 =head2 SDLK_MODE 
689
690 =head2 SDLK_HELP 
691
692 =head2 SDLK_PRINT 
693
694 =head2 SDLK_SYSREQ 
695
696 =head2 SDLK_BREAK 
697
698 =head2 SDLK_MENU 
699
700 =head2 SDLK_POWER 
701
702 =head2 SDLK_EURO 
703
704 =head2 KMOD_NONE 
705
706 =head2 KMOD_NUM 
707
708 =head2 KMOD_CAPS 
709
710 =head2 KMOD_LCTRL 
711
712 =head2 KMOD_RCTRL 
713
714 =head2 KMOD_RSHIFT 
715
716 =head2 KMOD_LSHIFT 
717
718 =head2 KMOD_RALT 
719
720 =head2 KMOD_LALT 
721
722 =head2 KMOD_CTRL 
723
724 =head2 KMOD_SHIFT 
725
726 =head2 KMOD_ALT 
727
728 =head2 KeyEventSym 
729
730 KeyEventSym return the key pressed/released  information from the SDL::Event given as first parameter.
731 see L</ SDL::Event> for more informations about the keyboard events. 
732
733 =head2 KeyEventMod 
734
735 KeyEventMod return the mod keys pressed information from the SDL::Event given as first parameter.
736 see L</ SDL::Event> for more informations about the keyboard events. 
737
738 =head2 KeyEventUnicode 
739
740 KeyEventMod return the unicode translated keys pressed/released information from the SDL::Event given as first parameter.
741 see L</ SDL::Event> for more informations about the keyboard events. 
742
743 =head2 KeyEventScanCode 
744
745 =head2 MouseMotionState 
746
747 =head2 MouseMotionX 
748
749 =head2 MouseMotionY 
750
751 =head2 MouseMotionXrel
752
753 =head2 MouseMotionYrel 
754
755 =head2 MouseButtonState 
756
757 =head2 MouseButton 
758
759 =head2 MouseButtonX 
760
761 =head2 MouseButtonY 
762
763 =head2 SysWMEventMsg 
764
765 =head2 EnableUnicode 
766
767 =head2 EnableKeyRepeat 
768
769 =head2 GetKeyName 
770
771 =head2 PRESSED 
772
773 =head2 RELEASED 
774
775 =head2 CreateRGBSurface 
776
777 =head2 CreateRGBSurfaceFrom 
778
779 =head2 IMG_Load 
780
781 =head2 FreeSurface 
782
783 =head2 SurfacePalette 
784
785 =head2 SurfaceBitsPerPixel 
786
787 =head2 SurfaceBy