Applied patch ready for merge
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / Surface.pm
1 #!/usr/bin/env perl
2 #
3 # Surface.pm
4 #
5 # Copyright (C) 2005 David J. Goehrig <dgoehrig@cpan.org>
6 #
7 # ------------------------------------------------------------------------------
8 #
9 # This library is free software; you can redistribute it and/or
10 # modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11 # License as published by the Free Software Foundation; either
12 # version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13
14 # This library is distributed in the hope that it will be useful,
15 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 # Lesser General Public License for more details.
18
19 # You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20 # License along with this library; if not, write to the Free Software
21 # Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
22 #
23 # ------------------------------------------------------------------------------
24 #
25 # Please feel free to send questions, suggestions or improvements to:
26 #
27 #       David J. Goehrig
28 #       dgoehrig@cpan.org
29 #
30
31 package SDL::Surface;
32
33 use strict;
34 use warnings;
35 use Carp;
36 use SDL;
37 use SDL::SFont;
38 use SDL::Color;
39 use SDL::Rect;
40
41 sub new {
42         my $proto = shift;      
43         my $class = ref($proto) || $proto;
44         my %options = @_;
45         my $self;
46
47         verify (%options, qw/ -name -n -flags -fl -width -w -height -h -depth -d
48                                 -pitch -p -Rmask -r -Gmask -g -Bmask -b -Amask -a
49                                 -from -f /) if $SDL::DEBUG;
50         
51         if ( defined($options{-name}) && $options{-name} ne "" && exists $SDL::{IMGLoad} ) {            
52            $self = \SDL::IMGLoad($options{-name});      
53         } else {
54                 my $f = $options{-flags}        || $options{-fl}        || SDL::SDL_ANYFORMAT();
55                 my $w = $options{-width}        || $options{-w}         || 1;
56                 my $h = $options{-height}       || $options{-h}         || 1;   
57                 my $d = $options{-depth}        || $options{-d}         || 8;
58                 my $p = $options{-pitch}        || $options{-p}         || $w*$d;              
59                 my $r = $options{-Rmask}        || $options{-r} 
60                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0xff000000 : 0x000000ff );
61                 my $g = $options{-Gmask}        || $options{-g}
62                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0x00ff0000 : 0x0000ff00 );
63                 my $b = $options{-Bmask}        || $options{-b}
64                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0x0000ff00 : 0x00ff0000 );
65                 my $a = $options{-Amask}        || $options{-a}
66                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0x000000ff : 0xff000000 );
67
68                 if ( $options{-from}|| $options{-f} ) { 
69                         my $src = $options{-from}|| $options{-f};
70                         $self = \SDL::CreateRGBSurfaceFrom($src,$w,$h,$d,$p,$r,$g,$b,$a);
71                 } else {
72                         $self = \SDL::CreateRGBSurface($f,$w,$h,$d,$r,$g,$b,$a);
73                 }
74         }
75         croak "SDL::Surface::new failed. ", SDL::GetError()
76                 unless ( $$self);
77         bless $self,$class;
78         return $self;
79 }
80
81 sub DESTROY {           
82         SDL::FreeSurface(${$_[0]});
83 }
84
85 sub flags {
86         SDL::SurfaceFlags(${$_[0]});
87 }
88
89 sub palette {
90         SDL::SurfacePalette(${$_[0]});
91 }
92
93 sub bpp {
94         SDL::SurfaceBitsPerPixel(${$_[0]});
95 }
96
97 sub bytes_per_pixel {
98         SDL::SurfaceBytesPerPixel(${$_[0]});
99 }
100
101 sub Rshift {
102         SDL::SurfaceRshift(${$_[0]});
103 }
104
105 sub Gshift {
106         SDL::SurfaceGshift(${$_[0]});
107 }
108
109 sub Bshift {
110         SDL::SurfaceBshift(${$_[0]});
111 }
112
113 sub Ashift {
114         SDL::SurfaceAshift(${$_[0]});
115 }
116
117 sub Rmask {
118         SDL::SurfaceRmask(${$_[0]});
119 }
120
121 sub Gmask {
122         SDL::SurfaceGmask(${$_[0]});
123 }
124
125 sub Bmask {
126         SDL::SurfaceBmask(${$_[0]});
127 }
128
129 sub Amask {
130         SDL::SurfaceAmask(${$_[0]});
131 }
132
133 sub color_key {
134         SDL::SurfaceColorKey(${$_[0]});
135 }
136
137 sub alpha {
138         SDL::SurfaceAlpha(${$_[0]});
139 }
140
141 sub width {
142         SDL::SurfaceW(${$_[0]});
143 }
144
145 sub height {
146         SDL::SurfaceH(${$_[0]});
147 }
148
149 sub pitch {
150         SDL::SurfacePitch(${$_[0]});
151 }
152
153 sub pixels {
154         SDL::SurfacePixels(${$_[0]});
155 }
156
157 sub pixel {
158         croak "SDL::Surface::pixel requires a SDL::Color"
159                 if $_[3] && $SDL::DEBUG && !$_[3]->isa("SDL::Color");
160         $_[3] ?
161                 new SDL::Color -color => SDL::SurfacePixel(${$_[0]},$_[1],$_[2],${$_[3]}) :
162                 new SDL::Color -color => SDL::SurfacePixel(${$_[0]},$_[1],$_[2]);
163 }
164
165 sub fill {
166         croak "SDL::Surface::fill requires a SDL::Rect object"
167                 unless !$SDL::DEBUG || $_[1] == 0 || $_[1]->isa('SDL::Rect');
168         croak "SDL::Surface::fill requires a SDL::Color object"
169                 unless !$SDL::DEBUG || $_[2]->isa('SDL::Color');
170         if ($_[1] == 0 ) {
171                 SDL::FillRect(${$_[0]},0,${$_[2]});
172         } else {
173                 SDL::FillRect(${$_[0]},${$_[1]},${$_[2]});
174         }
175 }
176
177 sub lockp {
178         SDL::MUSTLOCK(${$_[0]});
179 }
180
181 sub lock {
182         SDL::SurfaceLock(${$_[0]});
183 }
184
185 sub unlock {
186         SDL::SurfaceUnlock(${$_[0]});
187 }
188
189 sub update {
190         my $self = shift;;
191         if ($SDL::DEBUG) {
192                 for (@_) { 
193                         croak "SDL::Surface::update requires SDL::Rect objects"
194                                 unless $_->isa('SDL::Rect');
195                 }
196         }
197         SDL::UpdateRects($$self, map { ${$_} } @_ );
198 }
199
200 sub flip {
201         SDL::Flip(${$_[0]});
202 }
203
204 sub blit {
205         if ($SDL::DEBUG) {
206                 croak "SDL::Surface::blit requires SDL::Rect objects"
207                         unless ($_[1] == 0 || $_[1]->isa('SDL::Rect'))
208                         && ($_[3] == 0 || $_[3]->isa('SDL::Rect'));
209                 croak "SDL::Surface::blit requires SDL::Surface objects"
210                         unless $_[2]->isa('SDL::Surface'); 
211         }
212         SDL::BlitSurface(map { $_ != 0 ? ${$_} : $_ } @_);
213 }
214
215 sub set_colors {
216         my $self = shift;
217         my $start = shift;
218         for (@_) {
219                 croak "SDL::Surface::set_colors requires SDL::Color objects"
220                         unless !$SDL::DEBUG || $_->isa('SDL::Color');
221         }
222         return SDL::SetColors($$self, $start, map { ${$_} } @_);
223 }
224
225 sub set_color_key {
226         croak "SDL::Surface::set_color_key requires a SDL::Color object"
227                 unless !$SDL::DEBUG || (ref($_[2]) && $_[2]->isa('SDL::Color'));
228         SDL::SetColorKey(${$_[0]},$_[1],${$_[2]});
229 }
230
231 sub set_alpha {
232         SDL::SetAlpha(${$_[0]},$_[1],$_[2]);
233 }
234
235 sub display_format {
236         my $self = shift;
237         my $tmp = SDL::DisplayFormat($$self);
238         SDL::FreeSurface ($$self);
239         $$self = $tmp;
240         $self;
241 }
242
243 sub rgb {
244         my $self = shift;
245         my $tmp = SDL::ConvertRGB($$self);
246         SDL::FreeSurface($$self);
247         $$self = $tmp;
248         $self;
249 }
250
251 sub rgba {
252         my $self = shift;
253         my $tmp = SDL::ConvertRGBA($$self);
254         SDL::FreeSurface($$self);
255         $$self = $tmp;
256         $self;
257 }
258
259 sub rect {
260         my $self = shift;
261         new SDL::Rect -width => $self->width(), -height => $self->height(),
262                         -x => $_[0] || 0, -y => $_[1] || 0;
263 }
264
265 sub print {
266         my ($self,$x,$y,@text) = @_;
267         SDL::SFont::PutString( $$self, $x, $y, join('',@text));
268 }
269
270 sub save_bmp {
271         SDL::SaveBMP( ${$_[0]},$_[1]);
272 }
273
274 sub video_info {
275         shift;
276         SDL::VideoInfo();
277 }
278
279 1;
280
281 __END__;
282
283 =pod 
284
285 =head1 NAME
286
287 SDL::Surface - a SDL perl extension
288
289 =head1 SYNOPSIS
290
291   use SDL::Surface;
292   $image = new SDL::Surface(-name=>"yomama.jpg");
293
294 =head1 DESCRIPTION
295
296 The C<SDL::Surface> module encapsulates the SDL_Surface* structure, and
297 many of its ancillatory functions.  Not only is it a workhorse of the
298 OO Layer, it is the base class for the C<SDL::App> class.  
299         
300 =head1 EXPORTS
301
302         SDL_SWSURFACE           SDL_HWSURFACE
303         SDL_ASYNCBLIT           SDL_ANYFORMAT
304         SDL_HWPALETTE           SDL_DOUBLEBUF 
305         SDL_FULLSCREEN          SDL_OPENGL 
306         SDL_OPENGLBLIT          SDL_RESIZEABLE
307         SDL_NOFRAME             SDL_SRCCOLORKEY
308         SDL_RLEACCEL            SDL_SRCALPHA
309         SDL_PREALLOC
310
311 =head1 METHODS
312
313 =head2 new (-name => 'foo.png')
314
315 The C<SDL::Surface> class can be instantiated in a number of different ways.
316 If support for the SDL_image library was included when SDL_perl was compiled,
317 the easiest way to create a new surface is to use the C<SDL::Surface::new>
318 method with the C<-name> option.  This will load the image from the file 
319 and return an object encapsulating the SDL_Surface*.
320
321 =head2 new (-from => $buffer, ... )
322
323 If the contents of the new Surface is already in memory, C<SDL::Surface::new>
324 may be called with the C<-from> option to create an image from that section
325 of memory.  This method takes the following additional parameters:
326
327 =over 4
328
329 =item *
330
331 -width          the width of the image in pixels
332
333 =item *
334
335 -height         the height of the image in pixels
336
337 =item *
338
339 -depth          the number of bits per pixel
340
341 =item *
342
343 -pitch          the number of bytes per line
344
345 =item *
346
347 -Rmask          an optional bitmask for red
348
349 =item *
350
351 -Gmask          an optional bitmask for green
352
353 =item *
354
355 -Bmask          an optional bitmask for green
356
357 =item *
358
359 -Amask          an optional bitmask for alpha
360
361 =back
362
363 =head2 new ( -flags => SDL_SWSURFACE, ... )
364
365 Finally, C<SDL::Suface::new> may be invoked with the C<-flags> option, in a
366 similar fashion to the C<-from> directive.  This invocation takes the same
367 additional options as C<-from> with the exception of C<-pitch> which is ignored.
368 This method returns a new, blank, SDL::Surface option with any of the following
369 flags turned on:
370
371 =over 4
372
373 =item *
374
375 SWSURFACE()     a non-accelerated surface
376
377 =item *
378
379 HWSURFACE()     a hardware accelerated surface 
380
381 =item *
382
383 SRCCOLORKEY()   a surface with a transperant color      
384
385 =item *
386
387 SRCALPHA()      an alpha blended, translucent surface 
388
389 =back
390
391 =head2 flags ()
392
393 C<SDL::Surface::flags> returns the flags with which the surface was initialized.
394
395 =head2 palette ()
396
397 C<SDL::Surface::palette> currently returns a SDL_Palette*, this may change in
398 future revisions.
399
400 =head2 bpp ()
401
402 C<SDL::Surface::bpp> returns the bits per pixel of the surface
403
404 =head2 bytes_per_pixel ()
405
406 C<SDL::Surface::bytes_per_pixel> returns the bytes per pixel of the surface
407
408 =head2 Rshift ()
409
410 C<SDL::Surface::Rshift> returns the bit index of the red field for the surface's pixel format
411
412 =head2 Gshift ()
413
414 C<SDL::Surface::Gshift> returns the bit index of the green field for the surface's pixel format
415
416 =head2 Bshift ()
417
418 C<SDL::Surface::Bshift> returns the bit index of the blue field for the surface's pixel format
419
420 =head2 Ashift ()
421
422 C<SDL::Surface::Ashift> returns the bit index of the alpha field for the surface's pixel format
423
424 =head2 Rmask ()
425
426 C<SDL::Surface::Rmask> returns the bit mask for the red field for teh surface's pixel format
427
428 =head2 Gmask ()
429
430 C<SDL::Surface::Gmask> returns the bit mask for the green field for teh surface's pixel format
431
432 =head2 Bmask ()
433
434 C<SDL::Surface::Bmask> returns the bit mask for the blue field for teh surface's pixel format
435
436 =head2 Amask ()
437
438 C<SDL::Surface::Amask> returns the bit mask for the alpha field for teh surface's pixel format
439
440 =head2 color_key ()
441
442 C<SDL::Surface::color_key> returns the current color key for the image, which can be set with
443 the C<SDL::Surface::set_color_key> method.  Before calling C<SDL::Surface::color_key> on 
444 a image, you should fist call C<SDL::Surface::display_format> to convert it to the same
445 format as the display.  Failure to do so will result in failure to apply the correct color_key.
446
447 =head2 alpha ()
448
449 C<SDL::Surface::alpha> returns the current alpha value for the image, which can be set with
450 the C<SDL::Surface::set_alpha> method.
451
452 =head2 width ()
453
454 C<SDL::Surface::width> returns the width in pixels of the surface
455
456 =head2 height ()
457
458 C<SDL::Surface::height> returns the height in pixels of the surface
459
460 =head2 pitch ()
461
462 C<SDL::Surface::pitch> returns the width of a surface's scanline in bytes
463
464 =head2 pixels ()
465
466 C<SDL::Surface::pixels> returns a Uint8* to the image's pixel data.  This is not
467 inherently useful within perl, though may be used to pass image data to user provided
468 C functions.
469
470 =head2 pixel (x,y,[color])
471
472 C<SDL::Surface::pixel> will set the color value of the pixel at (x,y) to the given
473 color if provided.  C<SDL::Surface::pixel> returns a SDL::Color object for the 
474 color value of the pixel at (x,y) after any possible modifications.
475
476 =head2 fill (rect,color)
477
478 C<SDL::Surface::fill> will fill the given SDL::Rect rectangle with the specified SDL::Color
479 This function optionally takes a SDL_Rect* and a SDL_Color*
480
481 =head2 lockp ()
482
483 C<SDL::Surface::lockp> returns true if the surface must be locked
484
485 =head2 lock ()
486
487 C<SDL::Surface::lock> places a hardware lock if necessary, preventing access to 
488 the surface's memory
489
490 =head2 unlock ()
491
492 C<SDL::Surface::unlock> removes any hardware locks, enabling blits
493
494 =head2 update ( rects...)
495
496 C<SDL::Surface::update> takes one or more SDL::Rect's which determine which sections
497 of the image are to be updated.  This option is only useful on the appliaction surface.
498
499 =head2 flip ()
500
501 C<SDL::Surface::flip> updates the full surface, using a double buffer if available
502
503 =head2 blit (srect,dest,drect)
504
505 C<SDL::Surface::blit> blits the current surface onto the destination surface,
506 according to the provided rectangles.  If a rectangle is 0, then the full surface is used.
507
508 =head2 set_colors (start,colors...) 
509
510 C<SDL::Surface::set_colors> updates the palette starting at index C<start> with the
511 supplied colors.  The colors may either be SDL::Color objects or SDL_Color* from the
512 low level C-style API.
513
514 =head2 set_color_key (flag,pixel) or (flag,x,y)
515
516 C<SDL::Surface::set_color_key> sets the blit flag, usually SDL_SRCCOLORKEY, 
517 to the specified L<SDL::Color> object.  Optional a SDL_Color* may be passed.
518
519 =head2 set_alpha (flag,alpha)
520
521 C<SDL::Surface::set_alpha> sets the opacity of the image for alpha blits. 
522 C<alpha> takes a value from 0x00 to 0xff.
523
524 =head2 display_format ()
525
526 C<SDL::Surface::display_format> converts the surface to the same format as the
527 current screen.
528
529 =head2 rgb ()
530 C<SDL::Surface::rgb> converts the surface to a 24 bit rgb format regardless of the 
531 initial format.
532
533 =head2 rgba ()
534 C<SDL::Surface::rgba> converts the surface to a 32 bit rgba format regarless of the
535 initial format.
536
537 =head2 print (x,y,text...)
538
539 C<SDL::Surface::print> renders the text using the current font onto the image.
540 This option is only supported for with SDL_image and SFont.
541
542 =head2 save_bmp (filename)
543
544 C<SDL::Surface::save_bmp> saves the surface to filename in Windows BMP format.
545
546 =head2 video_info ()
547
548 C<SDL::Surface::video_info> returns a hash describing the current state of the 
549 video hardware.
550
551 =head1 AUTHOR
552
553 David J. Goehrig
554
555 =head1 SEE ALSO
556
557 L<perl> L<SDL::App> L<SDL::Color> L<SDL::Palette> L<SDL::Rect> 
558
559 =cut