Brought all packages under eye of strict, warnings and love of Carp, For
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / Surface.pm
1
2 #       Surface.pm
3 #
4 #       A package for manipulating SDL_Surface *
5 #
6 #       Copyright (C) 2003 David J. Goehrig
7
8 package SDL::Surface;
9
10 use strict;
11 use warnings;
12 use Carp;
13 use SDL;
14 use SDL::SFont;
15 use SDL::Color;
16 use SDL::Rect;
17
18 sub new {
19         my $proto = shift;      
20         my $class = ref($proto) || $proto;
21         my %options = @_;
22         my $self;
23
24         verify (%options, qw/ -name -n -flags -fl -width -w -height -h -depth -d
25                                 -pitch -p -Rmask -r -Gmask -g -Bmask -b -Amask -a
26                                 -from -f /) if $SDL::DEBUG;
27         
28         if ( defined($options{-name}) && $options{-name} ne "" && exists $SDL::{IMGLoad} ) {            
29            $self = \SDL::IMGLoad($options{-name});      
30         } else {
31                 my $f = $options{-flags}        || $options{-fl}        || SDL::SDL_ANYFORMAT();
32                 my $w = $options{-width}        || $options{-w}         || 1;
33                 my $h = $options{-height}       || $options{-h}         || 1;   
34                 my $d = $options{-depth}        || $options{-d}         || 8;
35                 my $p = $options{-pitch}        || $options{-p}         || $w*$d;              
36                 my $r = $options{-Rmask}        || $options{-r} 
37                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0xff000000 : 0x000000ff );
38                 my $g = $options{-Gmask}        || $options{-g}
39                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0x00ff0000 : 0x0000ff00 );
40                 my $b = $options{-Bmask}        || $options{-b}
41                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0x0000ff00 : 0x00ff0000 );
42                 my $a = $options{-Amask}        || $options{-a}
43                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0x000000ff : 0xff000000 );
44
45                 if ( $options{-from}|| $options{-f} ) { 
46                         my $src = $options{-from}|| $options{-f};
47                         $self = \SDL::CreateRGBSurfaceFrom($src,$w,$h,$d,$p,$r,$g,$b,$a);
48                 } else {
49                         $self = \SDL::CreateRGBSurface($f,$w,$h,$d,$r,$g,$b,$a);
50                 }
51         }
52         croak "SDL::Surface::new failed. ", SDL::GetError()
53                 unless ( $$self);
54         bless $self,$class;
55         return $self;
56 }
57
58 sub DESTROY {           
59         SDL::FreeSurface(${$_[0]});
60 }
61
62 sub flags {
63         SDL::SurfaceFlags(${$_[0]});
64 }
65
66 sub palette {
67         SDL::SurfacePalette(${$_[0]});
68 }
69
70 sub bpp {
71         SDL::SurfaceBitsPerPixel(${$_[0]});
72 }
73
74 sub bytes_per_pixel {
75         SDL::SurfaceBytesPerPixel(${$_[0]});
76 }
77
78 sub Rshift {
79         SDL::SurfaceRshift(${$_[0]});
80 }
81
82 sub Gshift {
83         SDL::SurfaceGshift(${$_[0]});
84 }
85
86 sub Bshift {
87         SDL::SurfaceBshift(${$_[0]});
88 }
89
90 sub Ashift {
91         SDL::SurfaceAshift(${$_[0]});
92 }
93
94 sub Rmask {
95         SDL::SurfaceRmask(${$_[0]});
96 }
97
98 sub Gmask {
99         SDL::SurfaceGmask(${$_[0]});
100 }
101
102 sub Bmask {
103         SDL::SurfaceBmask(${$_[0]});
104 }
105
106 sub Amask {
107         SDL::SurfaceAmask(${$_[0]});
108 }
109
110 sub color_key {
111         SDL::SurfaceColorKey(${$_[0]});
112 }
113
114 sub alpha {
115         SDL::SurfaceAlpha(${$_[0]});
116 }
117
118 sub width {
119         SDL::SurfaceW(${$_[0]});
120 }
121
122 sub height {
123         SDL::SurfaceH(${$_[0]});
124 }
125
126 sub pitch {
127         SDL::SurfacePitch(${$_[0]});
128 }
129
130 sub pixels {
131         SDL::SurfacePixels(${$_[0]});
132 }
133
134 sub pixel {
135         croak "SDL::Surface::pixel requires a SDL::Color"
136                 if $_[3] && $SDL::DEBUG && !$_[3]->isa("SDL::Color");
137         $_[3] ?
138                 new SDL::Color -color => SDL::SurfacePixel(${$_[0]},$_[1],$_[2],${$_[3]}) :
139                 new SDL::Color -color => SDL::SurfacePixel(${$_[0]},$_[1],$_[2]);
140 }
141
142 sub fill {
143         croak "SDL::Surface::fill requires a SDL::Rect object"
144                 unless !$SDL::DEBUG || $_[1] == 0 || $_[1]->isa('SDL::Rect');
145         croak "SDL::Surface::fill requires a SDL::Color object"
146                 unless !$SDL::DEBUG || $_[2]->isa('SDL::Color');
147         if ($_[1] == 0 ) {
148                 SDL::FillRect(${$_[0]},0,${$_[2]});
149         } else {
150                 SDL::FillRect(${$_[0]},${$_[1]},${$_[2]});
151         }
152 }
153
154 sub lockp {
155         SDL::MUSTLOCK(${$_[0]});
156 }
157
158 sub lock {
159         SDL::SurfaceLock(${$_[0]});
160 }
161
162 sub unlock {
163         SDL::SurfaceUnlock(${$_[0]});
164 }
165
166 sub update {
167         my $self = shift;;
168         if ($SDL::DEBUG) {
169                 for (@_) { 
170                         croak "SDL::Surface::update requires SDL::Rect objects"
171                                 unless $_->isa('SDL::Rect');
172                 }
173         }
174         SDL::UpdateRects($$self, map { ${$_} } @_ );
175 }
176
177 sub flip {
178         SDL::Flip(${$_[0]});
179 }
180
181 sub blit {
182         if ($SDL::DEBUG) {
183                 croak "SDL::Surface::blit requires SDL::Rect objects"
184                         unless ($_[1] == 0 || $_[1]->isa('SDL::Rect'))
185                         && ($_[3] == 0 || $_[3]->isa('SDL::Rect'));
186                 croak "SDL::Surface::blit requires SDL::Surface objects"
187                         unless $_[2]->isa('SDL::Surface'); 
188         }
189         SDL::BlitSurface(map { $_ != 0 ? ${$_} : $_ } @_);
190 }
191
192 sub set_colors {
193         my $self = shift;
194         my $start = shift;
195         for (@_) {
196                 croak "SDL::Surface::set_colors requires SDL::Color objects"
197                         unless !$SDL::DEBUG || $_->isa('SDL::Color');
198         }
199         return SDL::SetColors($$self, $start, map { ${$_} } @_);
200 }
201
202 sub set_color_key {
203         croak "SDL::Surface::set_color_key requires a SDL::Color object"
204                 unless !$SDL::DEBUG || (ref($_[2]) && $_[2]->isa('SDL::Color'));
205         SDL::SetColorKey(${$_[0]},$_[1],${$_[2]});
206 }
207
208 sub set_alpha {
209         SDL::SetAlpha(${$_[0]},$_[1],$_[2]);
210 }
211
212 sub display_format {
213         my $self = shift;
214         my $tmp = SDL::DisplayFormat($$self);
215         SDL::FreeSurface ($$self);
216         $$self = $tmp;
217         $self;
218 }
219
220 sub rgb {
221         my $self = shift;
222         my $tmp = SDL::ConvertRGB($$self);
223         SDL::FreeSurface($$self);
224         $$self = $tmp;
225         $self;
226 }
227
228 sub rgba {
229         my $self = shift;
230         my $tmp = SDL::ConvertRGBA($$self);
231         SDL::FreeSurface($$self);
232         $$self = $tmp;
233         $self;
234 }
235
236 sub rect {
237         my $self = shift;
238         new SDL::Rect -width => $self->width(), -height => $self->height(),
239                         -x => $_[0] || 0, -y => $_[1] || 0;
240 }
241
242 sub print {
243         my ($self,$x,$y,@text) = @_;
244         SDL::SFont::PutString( $$self, $x, $y, join('',@text));
245 }
246
247 sub save_bmp {
248         SDL::SaveBMP( ${$_[0]},$_[1]);
249 }
250
251 sub video_info {
252         shift;
253         SDL::VideoInfo();
254 }
255
256 1;
257
258 __END__;
259
260 =pod 
261
262 =head1 NAME
263
264 SDL::Surface - a SDL perl extension
265
266 =head1 SYNOPSIS
267
268   use SDL::Surface;
269   $image = new SDL::Surface(-name=>"yomama.jpg");
270
271 =head1 DESCRIPTION
272
273 The C<SDL::Surface> module encapsulates the SDL_Surface* structure, and
274 many of its ancillatory functions.  Not only is it a workhorse of the
275 OO Layer, it is the base class for the C<SDL::App> class.  
276         
277 =head1 EXPORTS
278
279         SDL_SWSURFACE           SDL_HWSURFACE
280         SDL_ASYNCBLIT           SDL_ANYFORMAT
281         SDL_HWPALETTE           SDL_DOUBLEBUF 
282         SDL_FULLSCREEN          SDL_OPENGL 
283         SDL_OPENGLBLIT          SDL_RESIZEABLE
284         SDL_NOFRAME             SDL_SRCCOLORKEY
285         SDL_RLEACCEL            SDL_SRCALPHA
286         SDL_PREALLOC
287
288 =head1 METHODS
289
290 =head2 new (-name => 'foo.png')
291
292 The C<SDL::Surface> class can be instantiated in a number of different ways.
293 If support for the SDL_image library was included when SDL_perl was compiled,
294 the easiest way to create a new surface is to use the C<SDL::Surface::new>
295 method with the C<-name> option.  This will load the image from the file 
296 and return an object encapsulating the SDL_Surface*.
297
298 =head2 new (-from => $buffer, ... )
299
300 If the contents of the new Surface is already in memory, C<SDL::Surface::new>
301 may be called with the C<-from> option to create an image from that section
302 of memory.  This method takes the following additional parameters:
303
304 =over 4
305
306 =item *
307
308 -width          the width of the image in pixels
309
310 =item *
311
312 -height         the height of the image in pixels
313
314 =item *
315
316 -depth          the number of bits per pixel
317
318 =item *
319
320 -pitch          the number of bytes per line
321
322 =item *
323
324 -Rmask          an optional bitmask for red
325
326 =item *
327
328 -Gmask          an optional bitmask for green
329
330 =item *
331
332 -Bmask          an optional bitmask for green
333
334 =item *
335
336 -Amask          an optional bitmask for alpha
337
338 =back
339
340 =head2 new ( -flags => SDL_SWSURFACE, ... )
341
342 Finally, C<SDL::Suface::new> may be invoked with the C<-flags> option, in a
343 similar fashion to the C<-from> directive.  This invocation takes the same
344 additional options as C<-from> with the exception of C<-pitch> which is ignored.
345 This method returns a new, blank, SDL::Surface option with any of the following
346 flags turned on:
347
348 =over 4
349
350 =item *
351
352 SWSURFACE()     a non-accelerated surface
353
354 =item *
355
356 HWSURFACE()     a hardware accelerated surface 
357
358 =item *
359
360 SRCCOLORKEY()   a surface with a transperant color      
361
362 =item *
363
364 SRCALPHA()      an alpha blended, translucent surface 
365
366 =back
367
368 =head2 flags ()
369
370 C<SDL::Surface::flags> returns the flags with which the surface was initialized.
371
372 =head2 palette ()
373
374 C<SDL::Surface::palette> currently returns a SDL_Palette*, this may change in
375 future revisions.
376
377 =head2 bpp ()
378
379 C<SDL::Surface::bpp> returns the bits per pixel of the surface
380
381 =head2 bytes_per_pixel ()
382
383 C<SDL::Surface::bytes_per_pixel> returns the bytes per pixel of the surface
384
385 =head2 Rshift ()
386
387 C<SDL::Surface::Rshift> returns the bit index of the red field for the surface's pixel format
388
389 =head2 Gshift ()
390
391 C<SDL::Surface::Gshift> returns the bit index of the green field for the surface's pixel format
392
393 =head2 Bshift ()
394
395 C<SDL::Surface::Bshift> returns the bit index of the blue field for the surface's pixel format
396
397 =head2 Ashift ()
398
399 C<SDL::Surface::Ashift> returns the bit index of the alpha field for the surface's pixel format
400
401 =head2 Rmask ()
402
403 C<SDL::Surface::Rmask> returns the bit mask for the red field for teh surface's pixel format
404
405 =head2 Gmask ()
406
407 C<SDL::Surface::Gmask> returns the bit mask for the green field for teh surface's pixel format
408
409 =head2 Bmask ()
410
411 C<SDL::Surface::Bmask> returns the bit mask for the blue field for teh surface's pixel format
412
413 =head2 Amask ()
414
415 C<SDL::Surface::Amask> returns the bit mask for the alpha field for teh surface's pixel format
416
417 =head2 color_key ()
418
419 C<SDL::Surface::color_key> returns the current color key for the image, which can be set with
420 the C<SDL::Surface::set_color_key> method.  Before calling C<SDL::Surface::color_key> on 
421 a image, you should fist call C<SDL::Surface::display_format> to convert it to the same
422 format as the display.  Failure to do so will result in failure to apply the correct color_key.
423
424 =head2 alpha ()
425
426 C<SDL::Surface::alpha> returns the current alpha value for the image, which can be set with
427 the C<SDL::Surface::set_alpha> method.
428
429 =head2 width ()
430
431 C<SDL::Surface::width> returns the width in pixels of the surface
432
433 =head2 height ()
434
435 C<SDL::Surface::height> returns the height in pixels of the surface
436
437 =head2 pitch ()
438
439 C<SDL::Surface::pitch> returns the width of a surface's scanline in bytes
440
441 =head2 pixels ()
442
443 C<SDL::Surface::pixels> returns a Uint8* to the image's pixel data.  This is not
444 inherently useful within perl, though may be used to pass image data to user provided
445 C functions.
446
447 =head2 pixel (x,y,[color])
448
449 C<SDL::Surface::pixel> will set the color value of the pixel at (x,y) to the given
450 color if provided.  C<SDL::Surface::pixel> returns a SDL::Color object for the 
451 color value of the pixel at (x,y) after any possible modifications.
452
453 =head2 fill (rect,color)
454
455 C<SDL::Surface::fill> will fill the given SDL::Rect rectangle with the specified SDL::Color
456 This function optionally takes a SDL_Rect* and a SDL_Color*
457
458 =head2 lockp ()
459
460 C<SDL::Surface::lockp> returns true if the surface must be locked
461
462 =head2 lock ()
463
464 C<SDL::Surface::lock> places a hardware lock if necessary, preventing access to 
465 the surface's memory
466
467 =head2 unlock ()
468
469 C<SDL::Surface::unlock> removes any hardware locks, enabling blits
470
471 =head2 update ( rects...)
472
473 C<SDL::Surface::update> takes one or more SDL::Rect's which determine which sections
474 of the image are to be updated.  This option is only useful on the appliaction surface.
475
476 =head2 flip ()
477
478 C<SDL::Surface::flip> updates the full surface, using a double buffer if available
479
480 =head2 blit (srect,dest,drect)
481
482 C<SDL::Surface::blit> blits the current surface onto the destination surface,
483 according to the provided rectangles.  If a rectangle is 0, then the full surface is used.
484
485 =head2 set_colors (start,colors...) 
486
487 C<SDL::Surface::set_colors> updates the palette starting at index C<start> with the
488 supplied colors.  The colors may either be SDL::Color objects or SDL_Color* from the
489 low level C-style API.
490
491 =head2 set_color_key (flag,pixel) or (flag,x,y)
492
493 C<SDL::Surface::set_color_key> sets the blit flag, usually SDL_SRCCOLORKEY, 
494 to the specified L<SDL::Color> object.  Optional a SDL_Color* may be passed.
495
496 =head2 set_alpha (flag,alpha)
497
498 C<SDL::Surface::set_alpha> sets the opacity of the image for alpha blits. 
499 C<alpha> takes a value from 0x00 to 0xff.
500
501 =head2 display_format ()
502
503 C<SDL::Surface::display_format> converts the surface to the same format as the
504 current screen.
505
506 =head2 rgb ()
507 C<SDL::Surface::rgb> converts the surface to a 24 bit rgb format regardless of the 
508 initial format.
509
510 =head2 rgba ()
511 C<SDL::Surface::rgba> converts the surface to a 32 bit rgba format regarless of the
512 initial format.
513
514 =head2 print (x,y,text...)
515
516 C<SDL::Surface::print> renders the text using the current font onto the image.
517 This option is only supported for with SDL_image and SFont.
518
519 =head2 save_bmp (filename)
520
521 C<SDL::Surface::save_bmp> saves the surface to filename in Windows BMP format.
522
523 =head2 video_info ()
524
525 C<SDL::Surface::video_info> returns a hash describing the current state of the 
526 video hardware.
527
528 =head1 AUTHOR
529
530 David J. Goehrig
531
532 =head1 SEE ALSO
533
534 L<perl> L<SDL::App> L<SDL::Color> L<SDL::Palette> L<SDL::Rect> 
535
536 =cut