FreeBSD audio on cpan still fails. So fixed test to catch it better
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / Surface.pm
1 #!/usr/bin/env perl
2 #
3 # Surface.pm
4 #
5 # Copyright (C) 2005 David J. Goehrig <dgoehrig@cpan.org>
6 #
7 # ------------------------------------------------------------------------------
8 #
9 # This library is free software; you can redistribute it and/or
10 # modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11 # License as published by the Free Software Foundation; either
12 # version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13
14 # This library is distributed in the hope that it will be useful,
15 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 # Lesser General Public License for more details.
18
19 # You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20 # License along with this library; if not, write to the Free Software
21 # Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
22 #
23 # ------------------------------------------------------------------------------
24 #
25 # Please feel free to send questions, suggestions or improvements to:
26 #
27 #       David J. Goehrig
28 #       dgoehrig@cpan.org
29 #
30
31 package SDL::Surface;
32
33 use strict;
34 use warnings;
35 use Carp;
36 use SDL;
37 use SDL::SFont;
38 use SDL::Color;
39 use SDL::Rect;
40
41 sub new {
42         my $proto = shift;      
43         my $class = ref($proto) || $proto;
44         my %options = @_;
45         my $self;
46
47         verify (%options, qw/ -name -n -flags -fl -width -w -height -h -depth -d
48                                 -pitch -p -Rmask -r -Gmask -g -Bmask -b -Amask -a
49                                 -from -f /) if $SDL::DEBUG;
50         
51         if ( defined($options{-name}) && $options{-name} ne "" && exists $SDL::{IMGLoad} ) {            
52            $self = \SDL::IMGLoad($options{-name});      
53         } else {
54                 my $f = $options{-flags}        || $options{-fl}        || SDL::SDL_ANYFORMAT();
55                 my $w = $options{-width}        || $options{-w}         || 1;
56                 my $h = $options{-height}       || $options{-h}         || 1;   
57                 my $d = $options{-depth}        || $options{-d}         || 8;
58                 my $p = $options{-pitch}        || $options{-p}         || $w*$d;              
59                 my $r = $options{-Rmask}        || $options{-r} 
60                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0xff000000 : 0x000000ff );
61                 my $g = $options{-Gmask}        || $options{-g}
62                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0x00ff0000 : 0x0000ff00 );
63                 my $b = $options{-Bmask}        || $options{-b}
64                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0x0000ff00 : 0x00ff0000 );
65                 my $a = $options{-Amask}        || $options{-a}
66                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0x000000ff : 0xff000000 );
67
68                 if ( $options{-from}|| $options{-f} ) { 
69                         my $src = $options{-from}|| $options{-f};
70                         $self = \SDL::CreateRGBSurfaceFrom($src,$w,$h,$d,$p,$r,$g,$b,$a);
71                 } else {
72                         $self = \SDL::CreateRGBSurface($f,$w,$h,$d,$r,$g,$b,$a);
73                 }
74         }
75         croak "SDL::Surface::new failed. ", SDL::GetError()
76                 unless ( $$self);
77         bless $self,$class;
78         return $self;
79 }
80
81 sub DESTROY {           
82         SDL::FreeSurface(${$_[0]});
83 }
84
85 sub flags {
86         SDL::SurfaceFlags(${$_[0]});
87 }
88
89 sub palette {
90         SDL::SurfacePalette(${$_[0]});
91 }
92
93 sub bpp {
94         SDL::SurfaceBitsPerPixel(${$_[0]});
95 }
96
97 sub bytes_per_pixel {
98         SDL::SurfaceBytesPerPixel(${$_[0]});
99 }
100
101 sub Rshift {
102         SDL::SurfaceRshift(${$_[0]});
103 }
104
105 sub Gshift {
106         SDL::SurfaceGshift(${$_[0]});
107 }
108
109 sub Bshift {
110         SDL::SurfaceBshift(${$_[0]});
111 }
112
113 sub Ashift {
114         SDL::SurfaceAshift(${$_[0]});
115 }
116
117 sub Rmask {
118         SDL::SurfaceRmask(${$_[0]});
119 }
120
121 sub Gmask {
122         SDL::SurfaceGmask(${$_[0]});
123 }
124
125 sub Bmask {
126         SDL::SurfaceBmask(${$_[0]});
127 }
128
129 sub Amask {
130         SDL::SurfaceAmask(${$_[0]});
131 }
132
133 sub color_key {
134         SDL::SurfaceColorKey(${$_[0]});
135 }
136
137 sub alpha {
138         SDL::SurfaceAlpha(${$_[0]});
139 }
140
141 sub width {
142         SDL::SurfaceW(${$_[0]});
143 }
144
145 sub height {
146         SDL::SurfaceH(${$_[0]});
147 }
148
149 sub pitch {
150         SDL::SurfacePitch(${$_[0]});
151 }
152
153 sub pixels {
154         SDL::SurfacePixels(${$_[0]});
155 }
156
157 sub pixel {
158         croak "SDL::Surface::pixel requires a SDL::Color"
159                 if $_[3] && $SDL::DEBUG && !$_[3]->isa("SDL::Color");
160         $_[3] ?
161                 new SDL::Color -color => SDL::SurfacePixel(${$_[0]},$_[1],$_[2],${$_[3]}) :
162                 new SDL::Color -color => SDL::SurfacePixel(${$_[0]},$_[1],$_[2]);
163 }
164
165 sub fill {
166         if ($_[1] == 0 ) {
167                 SDL::FillRect(${$_[0]},0,${$_[2]});
168         } else {
169                 SDL::FillRect(${$_[0]},${$_[1]},${$_[2]});
170         }
171 }
172
173 sub lockp {
174         SDL::MUSTLOCK(${$_[0]});
175 }
176
177 sub lock {
178         SDL::SurfaceLock(${$_[0]});
179 }
180
181 sub unlock {
182         SDL::SurfaceUnlock(${$_[0]});
183 }
184
185 sub update {
186         my $self = shift;;
187         if ($SDL::DEBUG) {
188                 for (@_) { 
189                         croak "SDL::Surface::update requires SDL::Rect objects"
190                                 unless $_->isa('SDL::Rect');
191                 }
192         }
193         SDL::UpdateRects($$self, map { ${$_} } @_ );
194 }
195
196 sub flip {
197         SDL::Flip(${$_[0]});
198 }
199
200 sub blit {
201                 $_[1] = 0 unless defined $_[1];
202                 $_[3] = 0 unless defined $_[3];
203
204         if ($SDL::DEBUG) {
205                 croak "SDL::Surface::blit requires SDL::Rect objects"
206                         unless ($_[1] == 0 || $_[1]->isa('SDL::Rect'))
207                         && ($_[3] == 0 || $_[3]->isa('SDL::Rect'));
208                 croak "SDL::Surface::blit requires SDL::Surface objects"
209                         unless $_[2]->isa('SDL::Surface'); 
210         }
211                 SDL::BlitSurface(map { (defined($_) && $_ != 0)? ${$_} : $_ } @_) if defined(@_);
212 }
213
214 sub set_colors {
215         my $self = shift;
216         my $start = shift;
217         for (@_) {
218                 croak "SDL::Surface::set_colors requires SDL::Color objects"
219                         unless !$SDL::DEBUG || $_->isa('SDL::Color');
220         }
221         return SDL::SetColors($$self, $start, map { ${$_} } @_);
222 }
223
224 sub set_color_key {
225         croak "SDL::Surface::set_color_key requires a SDL::Color object"
226                 unless !$SDL::DEBUG || (ref($_[2]) && $_[2]->isa('SDL::Color'));
227         SDL::SetColorKey(${$_[0]},$_[1],${$_[2]});
228 }
229
230 sub set_alpha {
231         SDL::SetAlpha(${$_[0]},$_[1],$_[2]);
232 }
233
234 sub display_format {
235         my $self = shift;
236         my $tmp = SDL::DisplayFormat($$self);
237         SDL::FreeSurface ($$self);
238         $$self = $tmp;
239         $self;
240 }
241
242 sub rgb {
243         my $self = shift;
244         my $tmp = SDL::ConvertRGB($$self);
245         SDL::FreeSurface($$self);
246         $$self = $tmp;
247         $self;
248 }
249
250 sub rgba {
251         my $self = shift;
252         my $tmp = SDL::ConvertRGBA($$self);
253         SDL::FreeSurface($$self);
254         $$self = $tmp;
255         $self;
256 }
257
258 sub rect {
259         my $self = shift;
260         new SDL::Rect -width => $self->width(), -height => $self->height(),
261                         -x => $_[0] || 0, -y => $_[1] || 0;
262 }
263
264 sub print {
265         my ($self,$x,$y,@text) = @_;
266         SDL::SFont::PutString( $$self, $x, $y, join('',@text));
267 }
268
269 sub save_bmp {
270         SDL::SaveBMP( ${$_[0]},$_[1]);
271 }
272
273 sub video_info {
274         shift;
275         SDL::VideoInfo();
276 }
277
278 1;
279
280 __END__;
281
282 =pod 
283
284 =head1 NAME
285
286 SDL::Surface - a SDL perl extension
287
288 =head1 SYNOPSIS
289
290   use SDL::Surface;
291   $image = new SDL::Surface(-name=>"yomama.jpg");
292
293 =head1 DESCRIPTION
294
295 The C<SDL::Surface> module encapsulates the SDL_Surface* structure, and
296 many of its ancillatory functions.  Not only is it a workhorse of the
297 OO Layer, it is the base class for the C<SDL::App> class.  
298         
299 =head1 EXPORTS
300
301         SDL_SWSURFACE           SDL_HWSURFACE
302         SDL_ASYNCBLIT           SDL_ANYFORMAT
303         SDL_HWPALETTE           SDL_DOUBLEBUF 
304         SDL_FULLSCREEN          SDL_OPENGL 
305         SDL_OPENGLBLIT          SDL_RESIZEABLE
306         SDL_NOFRAME             SDL_SRCCOLORKEY
307         SDL_RLEACCEL            SDL_SRCALPHA
308         SDL_PREALLOC
309
310 =head1 METHODS
311
312 =head2 new (-name => 'foo.png')
313
314 The C<SDL::Surface> class can be instantiated in a number of different ways.
315 If support for the SDL_image library was included when SDL_perl was compiled,
316 the easiest way to create a new surface is to use the C<SDL::Surface::new>
317 method with the C<-name> option.  This will load the image from the file 
318 and return an object encapsulating the SDL_Surface*.
319
320 =head2 new (-from => $buffer, ... )
321
322 If the contents of the new Surface is already in memory, C<SDL::Surface::new>
323 may be called with the C<-from> option to create an image from that section
324 of memory.  This method takes the following additional parameters:
325
326 =over 4
327
328 =item *
329
330 -width          the width of the image in pixels
331
332 =item *
333
334 -height         the height of the image in pixels
335
336 =item *
337
338 -depth          the number of bits per pixel
339
340 =item *
341
342 -pitch          the number of bytes per line
343
344 =item *
345
346 -Rmask          an optional bitmask for red
347
348 =item *
349
350 -Gmask          an optional bitmask for green
351
352 =item *
353
354 -Bmask          an optional bitmask for green
355
356 =item *
357
358 -Amask          an optional bitmask for alpha
359
360 =back
361
362 =head2 new ( -flags => SDL_SWSURFACE, ... )
363
364 Finally, C<SDL::Suface::new> may be invoked with the C<-flags> option, in a
365 similar fashion to the C<-from> directive.  This invocation takes the same
366 additional options as C<-from> with the exception of C<-pitch> which is ignored.
367 This method returns a new, blank, SDL::Surface option with any of the following
368 flags turned on:
369
370 =over 4
371
372 =item *
373
374 SWSURFACE()     a non-accelerated surface
375
376 =item *
377
378 HWSURFACE()     a hardware accelerated surface 
379
380 =item *
381
382 SRCCOLORKEY()   a surface with a transperant color      
383
384 =item *
385
386 SRCALPHA()      an alpha blended, translucent surface 
387
388 =back
389
390 =head2 flags ()
391
392 C<SDL::Surface::flags> returns the flags with which the surface was initialized.
393
394 =head2 palette ()
395
396 C<SDL::Surface::palette> currently returns a SDL_Palette*, this may change in
397 future revisions.
398
399 =head2 bpp ()
400
401 C<SDL::Surface::bpp> returns the bits per pixel of the surface
402
403 =head2 bytes_per_pixel ()
404
405 C<SDL::Surface::bytes_per_pixel> returns the bytes per pixel of the surface
406
407 =head2 Rshift ()
408
409 C<SDL::Surface::Rshift> returns the bit index of the red field for the surface's pixel format
410
411 =head2 Gshift ()
412
413 C<SDL::Surface::Gshift> returns the bit index of the green field for the surface's pixel format
414
415 =head2 Bshift ()
416
417 C<SDL::Surface::Bshift> returns the bit index of the blue field for the surface's pixel format
418
419 =head2 Ashift ()
420
421 C<SDL::Surface::Ashift> returns the bit index of the alpha field for the surface's pixel format
422
423 =head2 Rmask ()
424
425 C<SDL::Surface::Rmask> returns the bit mask for the red field for teh surface's pixel format
426
427 =head2 Gmask ()
428
429 C<SDL::Surface::Gmask> returns the bit mask for the green field for teh surface's pixel format
430
431 =head2 Bmask ()
432
433 C<SDL::Surface::Bmask> returns the bit mask for the blue field for teh surface's pixel format
434
435 =head2 Amask ()
436
437 C<SDL::Surface::Amask> returns the bit mask for the alpha field for teh surface's pixel format
438
439 =head2 color_key ()
440
441 C<SDL::Surface::color_key> returns the current color key for the image, which can be set with
442 the C<SDL::Surface::set_color_key> method.  Before calling C<SDL::Surface::color_key> on 
443 a image, you should fist call C<SDL::Surface::display_format> to convert it to the same
444 format as the display.  Failure to do so will result in failure to apply the correct color_key.
445
446 =head2 alpha ()
447
448 C<SDL::Surface::alpha> returns the current alpha value for the image, which can be set with
449 the C<SDL::Surface::set_alpha> method.
450
451 =head2 width ()
452
453 C<SDL::Surface::width> returns the width in pixels of the surface
454
455 =head2 height ()
456
457 C<SDL::Surface::height> returns the height in pixels of the surface
458
459 =head2 pitch ()
460
461 C<SDL::Surface::pitch> returns the width of a surface's scanline in bytes
462
463 =head2 pixels ()
464
465 C<SDL::Surface::pixels> returns a Uint8* to the image's pixel data.  This is not
466 inherently useful within perl, though may be used to pass image data to user provided
467 C functions.
468
469 =head2 pixel (x,y,[color])
470
471 C<SDL::Surface::pixel> will set the color value of the pixel at (x,y) to the given
472 color if provided.  C<SDL::Surface::pixel> returns a SDL::Color object for the 
473 color value of the pixel at (x,y) after any possible modifications.
474
475 =head2 fill (rect,color)
476
477 C<SDL::Surface::fill> will fill the given SDL::Rect rectangle with the specified SDL::Color
478 This function optionally takes a SDL_Rect* and a SDL_Color*
479
480 =head2 lockp ()
481
482 C<SDL::Surface::lockp> returns true if the surface must be locked
483
484 =head2 lock ()
485
486 C<SDL::Surface::lock> places a hardware lock if necessary, preventing access to 
487 the surface's memory
488
489 =head2 unlock ()
490
491 C<SDL::Surface::unlock> removes any hardware locks, enabling blits
492
493 =head2 update ( rects...)
494
495 C<SDL::Surface::update> takes one or more SDL::Rect's which determine which sections
496 of the image are to be updated.  This option is only useful on the appliaction surface.
497
498 =head2 flip ()
499
500 C<SDL::Surface::flip> updates the full surface, using a double buffer if available
501
502 =head2 blit (srect,dest,drect)
503
504 C<SDL::Surface::blit> blits the current surface onto the destination surface,
505 according to the provided rectangles.  If a rectangle is 0, then the full surface is used.
506
507 =head2 set_colors (start,colors...) 
508
509 C<SDL::Surface::set_colors> updates the palette starting at index C<start> with the
510 supplied colors.  The colors may either be SDL::Color objects or SDL_Color* from the
511 low level C-style API.
512
513 =head2 set_color_key (flag,pixel) or (flag,x,y)
514
515 C<SDL::Surface::set_color_key> sets the blit flag, usually SDL_SRCCOLORKEY, 
516 to the specified L<SDL::Color> object.  Optional a SDL_Color* may be passed.
517
518 =head2 set_alpha (flag,alpha)
519
520 C<SDL::Surface::set_alpha> sets the opacity of the image for alpha blits. 
521 C<alpha> takes a value from 0x00 to 0xff.
522
523 =head2 display_format ()
524
525 C<SDL::Surface::display_format> converts the surface to the same format as the
526 current screen.
527
528 =head2 rgb ()
529 C<SDL::Surface::rgb> converts the surface to a 24 bit rgb format regardless of the 
530 initial format.
531
532 =head2 rgba ()
533 C<SDL::Surface::rgba> converts the surface to a 32 bit rgba format regarless of the
534 initial format.
535
536 =head2 print (x,y,text...)
537
538 C<SDL::Surface::print> renders the text using the current font onto the image.
539 This option is only supported for with SDL_image and SFont.
540
541 =head2 save_bmp (filename)
542
543 C<SDL::Surface::save_bmp> saves the surface to filename in Windows BMP format.
544
545 =head2 video_info ()
546
547 C<SDL::Surface::video_info> returns a hash describing the current state of the 
548 video hardware.
549
550 =head1 AUTHOR
551
552 David J. Goehrig
553
554 =head1 SEE ALSO
555
556 L<perl> L<SDL::App> L<SDL::Color> L<SDL::Palette> L<SDL::Rect> 
557
558 =cut