Made memleak test an author test
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / Surface.pm
1 #!/usr/bin/env perl
2 #
3 # Surface.pm
4 #
5 # Copyright (C) 2005 David J. Goehrig <dgoehrig@cpan.org>
6 #
7 # ------------------------------------------------------------------------------
8 #
9 # This library is free software; you can redistribute it and/or
10 # modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11 # License as published by the Free Software Foundation; either
12 # version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13
14 # This library is distributed in the hope that it will be useful,
15 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 # Lesser General Public License for more details.
18
19 # You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20 # License along with this library; if not, write to the Free Software
21 # Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
22 #
23 # ------------------------------------------------------------------------------
24 #
25 # Please feel free to send questions, suggestions or improvements to:
26 #
27 #       David J. Goehrig
28 #       dgoehrig@cpan.org
29 #
30
31 package SDL::Surface;
32
33 use strict;
34 use warnings;
35 use Carp;
36 use SDL;
37 use SDL::SFont;
38 use SDL::Color;
39 use SDL::Rect;
40
41 sub new {
42         my $proto = shift;      
43         my $class = ref($proto) || $proto;
44         my %options = @_;
45         my $self;
46
47         verify (%options, qw/ -name -n -flags -fl -width -w -height -h -depth -d
48                                 -pitch -p -Rmask -r -Gmask -g -Bmask -b -Amask -a
49                                 -from -f /) if $SDL::DEBUG;
50         
51         if ( defined($options{-name}) && $options{-name} ne "" && exists $SDL::{IMGLoad} ) {            
52            $self = \SDL::IMGLoad($options{-name});      
53         } else {
54                 my $f = $options{-flags}        || $options{-fl}        || SDL::SDL_ANYFORMAT();
55                 my $w = $options{-width}        || $options{-w}         || 1;
56                 my $h = $options{-height}       || $options{-h}         || 1;   
57                 my $d = $options{-depth}        || $options{-d}         || 8;
58                 my $p = $options{-pitch}        || $options{-p}         || $w*$d;              
59                 my $r = $options{-Rmask}        || $options{-r} 
60                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0xff000000 : 0x000000ff );
61                 my $g = $options{-Gmask}        || $options{-g}
62                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0x00ff0000 : 0x0000ff00 );
63                 my $b = $options{-Bmask}        || $options{-b}
64                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0x0000ff00 : 0x00ff0000 );
65                 my $a = $options{-Amask}        || $options{-a}
66                         ||  ( SDL::BigEndian() ? 0x000000ff : 0xff000000 );
67
68                 if ( $options{-from}|| $options{-f} ) { 
69                         my $src = $options{-from}|| $options{-f};
70                         $self = \SDL::CreateRGBSurfaceFrom($src,$w,$h,$d,$p,$r,$g,$b,$a);
71                 } else {
72                         $self = \SDL::CreateRGBSurface($f,$w,$h,$d,$r,$g,$b,$a);
73                 }
74         }
75         croak "SDL::Surface::new failed. ", SDL::GetError()
76                 unless ( $$self);
77         bless $self,$class;
78         return $self;
79 }
80
81 sub DESTROY {           
82         SDL::FreeSurface(${$_[0]});
83 }
84
85 sub flags {
86         SDL::SurfaceFlags(${$_[0]});
87 }
88
89 sub palette {
90         SDL::SurfacePalette(${$_[0]});
91 }
92
93 sub bpp {
94         SDL::SurfaceBitsPerPixel(${$_[0]});
95 }
96
97 sub bytes_per_pixel {
98         SDL::SurfaceBytesPerPixel(${$_[0]});
99 }
100
101 sub Rshift {
102         SDL::SurfaceRshift(${$_[0]});
103 }
104
105 sub Gshift {
106         SDL::SurfaceGshift(${$_[0]});
107 }
108
109 sub Bshift {
110         SDL::SurfaceBshift(${$_[0]});
111 }
112
113 sub Ashift {
114         SDL::SurfaceAshift(${$_[0]});
115 }
116
117 sub Rmask {
118         SDL::SurfaceRmask(${$_[0]});
119 }
120
121 sub Gmask {
122         SDL::SurfaceGmask(${$_[0]});
123 }
124
125 sub Bmask {
126         SDL::SurfaceBmask(${$_[0]});
127 }
128
129 sub Amask {
130         SDL::SurfaceAmask(${$_[0]});
131 }
132
133 sub color_key {
134         SDL::SurfaceColorKey(${$_[0]});
135 }
136
137 sub alpha {
138         SDL::SurfaceAlpha(${$_[0]});
139 }
140
141 sub width {
142         SDL::SurfaceW(${$_[0]});
143 }
144
145 sub height {
146         SDL::SurfaceH(${$_[0]});
147 }
148
149 sub pitch {
150         SDL::SurfacePitch(${$_[0]});
151 }
152
153 sub pixels {
154         SDL::SurfacePixels(${$_[0]});
155 }
156
157 sub pixel {
158         croak "SDL::Surface::pixel requires a SDL::Color"
159                 if $_[3] && $SDL::DEBUG && !$_[3]->isa("SDL::Color");
160         $_[3] ?
161                 new SDL::Color -color => SDL::SurfacePixel(${$_[0]},$_[1],$_[2],${$_[3]}) :
162                 new SDL::Color -color => SDL::SurfacePixel(${$_[0]},$_[1],$_[2]);
163 }
164
165 sub fill {
166         croak "SDL::Surface::fill requires a SDL::Rect object"
167                 unless !$SDL::DEBUG || $_[1] == 0 || $_[1]->isa('SDL::Rect');
168         croak "SDL::Surface::fill requires a SDL::Color object"
169                 unless !$SDL::DEBUG || $_[2]->isa('SDL::Color');
170         if ($_[1] == 0 ) {
171                 SDL::FillRect(${$_[0]},0,${$_[2]});
172         } else {
173                 SDL::FillRect(${$_[0]},${$_[1]},${$_[2]});
174         }
175 }
176
177 sub lockp {
178         SDL::MUSTLOCK(${$_[0]});
179 }
180
181 sub lock {
182         SDL::SurfaceLock(${$_[0]});
183 }
184
185 sub unlock {
186         SDL::SurfaceUnlock(${$_[0]});
187 }
188
189 sub update {
190         my $self = shift;;
191         if ($SDL::DEBUG) {
192                 for (@_) { 
193                         croak "SDL::Surface::update requires SDL::Rect objects"
194                                 unless $_->isa('SDL::Rect');
195                 }
196         }
197         SDL::UpdateRects($$self, map { ${$_} } @_ );
198 }
199
200 sub flip {
201         SDL::Flip(${$_[0]});
202 }
203
204 sub blit {
205                 $_[1] = 0 unless defined $_[1];
206                 $_[3] = 0 unless defined $_[3];
207
208         if ($SDL::DEBUG) {
209                 croak "SDL::Surface::blit requires SDL::Rect objects"
210                         unless ($_[1] == 0 || $_[1]->isa('SDL::Rect'))
211                         && ($_[3] == 0 || $_[3]->isa('SDL::Rect'));
212                 croak "SDL::Surface::blit requires SDL::Surface objects"
213                         unless $_[2]->isa('SDL::Surface'); 
214         }
215                 SDL::BlitSurface(map { (defined($_) && $_ != 0)? ${$_} : $_ } @_) if defined(@_);
216 }
217
218 sub set_colors {
219         my $self = shift;
220         my $start = shift;
221         for (@_) {
222                 croak "SDL::Surface::set_colors requires SDL::Color objects"
223                         unless !$SDL::DEBUG || $_->isa('SDL::Color');
224         }
225         return SDL::SetColors($$self, $start, map { ${$_} } @_);
226 }
227
228 sub set_color_key {
229         croak "SDL::Surface::set_color_key requires a SDL::Color object"
230                 unless !$SDL::DEBUG || (ref($_[2]) && $_[2]->isa('SDL::Color'));
231         SDL::SetColorKey(${$_[0]},$_[1],${$_[2]});
232 }
233
234 sub set_alpha {
235         SDL::SetAlpha(${$_[0]},$_[1],$_[2]);
236 }
237
238 sub display_format {
239         my $self = shift;
240         my $tmp = SDL::DisplayFormat($$self);
241         SDL::FreeSurface ($$self);
242         $$self = $tmp;
243         $self;
244 }
245
246 sub rgb {
247         my $self = shift;
248         my $tmp = SDL::ConvertRGB($$self);
249         SDL::FreeSurface($$self);
250         $$self = $tmp;
251         $self;
252 }
253
254 sub rgba {
255         my $self = shift;
256         my $tmp = SDL::ConvertRGBA($$self);
257         SDL::FreeSurface($$self);
258         $$self = $tmp;
259         $self;
260 }
261
262 sub rect {
263         my $self = shift;
264         new SDL::Rect -width => $self->width(), -height => $self->height(),
265                         -x => $_[0] || 0, -y => $_[1] || 0;
266 }
267
268 sub print {
269         my ($self,$x,$y,@text) = @_;
270         SDL::SFont::PutString( $$self, $x, $y, join('',@text));
271 }
272
273 sub save_bmp {
274         SDL::SaveBMP( ${$_[0]},$_[1]);
275 }
276
277 sub video_info {
278         shift;
279         SDL::VideoInfo();
280 }
281
282 1;
283
284 __END__;
285
286 =pod 
287
288 =head1 NAME
289
290 SDL::Surface - a SDL perl extension
291
292 =head1 SYNOPSIS
293
294   use SDL::Surface;
295   $image = new SDL::Surface(-name=>"yomama.jpg");
296
297 =head1 DESCRIPTION
298
299 The C<SDL::Surface> module encapsulates the SDL_Surface* structure, and
300 many of its ancillatory functions.  Not only is it a workhorse of the
301 OO Layer, it is the base class for the C<SDL::App> class.  
302         
303 =head1 EXPORTS
304
305         SDL_SWSURFACE           SDL_HWSURFACE
306         SDL_ASYNCBLIT           SDL_ANYFORMAT
307         SDL_HWPALETTE           SDL_DOUBLEBUF 
308         SDL_FULLSCREEN          SDL_OPENGL 
309         SDL_OPENGLBLIT          SDL_RESIZEABLE
310         SDL_NOFRAME             SDL_SRCCOLORKEY
311         SDL_RLEACCEL            SDL_SRCALPHA
312         SDL_PREALLOC
313
314 =head1 METHODS
315
316 =head2 new (-name => 'foo.png')
317
318 The C<SDL::Surface> class can be instantiated in a number of different ways.
319 If support for the SDL_image library was included when SDL_perl was compiled,
320 the easiest way to create a new surface is to use the C<SDL::Surface::new>
321 method with the C<-name> option.  This will load the image from the file 
322 and return an object encapsulating the SDL_Surface*.
323
324 =head2 new (-from => $buffer, ... )
325
326 If the contents of the new Surface is already in memory, C<SDL::Surface::new>
327 may be called with the C<-from> option to create an image from that section
328 of memory.  This method takes the following additional parameters:
329
330 =over 4
331
332 =item *
333
334 -width          the width of the image in pixels
335
336 =item *
337
338 -height         the height of the image in pixels
339
340 =item *
341
342 -depth          the number of bits per pixel
343
344 =item *
345
346 -pitch          the number of bytes per line
347
348 =item *
349
350 -Rmask          an optional bitmask for red
351
352 =item *
353
354 -Gmask          an optional bitmask for green
355
356 =item *
357
358 -Bmask          an optional bitmask for green
359
360 =item *
361
362 -Amask          an optional bitmask for alpha
363
364 =back
365
366 =head2 new ( -flags => SDL_SWSURFACE, ... )
367
368 Finally, C<SDL::Suface::new> may be invoked with the C<-flags> option, in a
369 similar fashion to the C<-from> directive.  This invocation takes the same
370 additional options as C<-from> with the exception of C<-pitch> which is ignored.
371 This method returns a new, blank, SDL::Surface option with any of the following
372 flags turned on:
373
374 =over 4
375
376 =item *
377
378 SWSURFACE()     a non-accelerated surface
379
380 =item *
381
382 HWSURFACE()     a hardware accelerated surface 
383
384 =item *
385
386 SRCCOLORKEY()   a surface with a transperant color      
387
388 =item *
389
390 SRCALPHA()      an alpha blended, translucent surface 
391
392 =back
393
394 =head2 flags ()
395
396 C<SDL::Surface::flags> returns the flags with which the surface was initialized.
397
398 =head2 palette ()
399
400 C<SDL::Surface::palette> currently returns a SDL_Palette*, this may change in
401 future revisions.
402
403 =head2 bpp ()
404
405 C<SDL::Surface::bpp> returns the bits per pixel of the surface
406
407 =head2 bytes_per_pixel ()
408
409 C<SDL::Surface::bytes_per_pixel> returns the bytes per pixel of the surface
410
411 =head2 Rshift ()
412
413 C<SDL::Surface::Rshift> returns the bit index of the red field for the surface's pixel format
414
415 =head2 Gshift ()
416
417 C<SDL::Surface::Gshift> returns the bit index of the green field for the surface's pixel format
418
419 =head2 Bshift ()
420
421 C<SDL::Surface::Bshift> returns the bit index of the blue field for the surface's pixel format
422
423 =head2 Ashift ()
424
425 C<SDL::Surface::Ashift> returns the bit index of the alpha field for the surface's pixel format
426
427 =head2 Rmask ()
428
429 C<SDL::Surface::Rmask> returns the bit mask for the red field for teh surface's pixel format
430
431 =head2 Gmask ()
432
433 C<SDL::Surface::Gmask> returns the bit mask for the green field for teh surface's pixel format
434
435 =head2 Bmask ()
436
437 C<SDL::Surface::Bmask> returns the bit mask for the blue field for teh surface's pixel format
438
439 =head2 Amask ()
440
441 C<SDL::Surface::Amask> returns the bit mask for the alpha field for teh surface's pixel format
442
443 =head2 color_key ()
444
445 C<SDL::Surface::color_key> returns the current color key for the image, which can be set with
446 the C<SDL::Surface::set_color_key> method.  Before calling C<SDL::Surface::color_key> on 
447 a image, you should fist call C<SDL::Surface::display_format> to convert it to the same
448 format as the display.  Failure to do so will result in failure to apply the correct color_key.
449
450 =head2 alpha ()
451
452 C<SDL::Surface::alpha> returns the current alpha value for the image, which can be set with
453 the C<SDL::Surface::set_alpha> method.
454
455 =head2 width ()
456
457 C<SDL::Surface::width> returns the width in pixels of the surface
458
459 =head2 height ()
460
461 C<SDL::Surface::height> returns the height in pixels of the surface
462
463 =head2 pitch ()
464
465 C<SDL::Surface::pitch> returns the width of a surface's scanline in bytes
466
467 =head2 pixels ()
468
469 C<SDL::Surface::pixels> returns a Uint8* to the image's pixel data.  This is not
470 inherently useful within perl, though may be used to pass image data to user provided
471 C functions.
472
473 =head2 pixel (x,y,[color])
474
475 C<SDL::Surface::pixel> will set the color value of the pixel at (x,y) to the given
476 color if provided.  C<SDL::Surface::pixel> returns a SDL::Color object for the 
477 color value of the pixel at (x,y) after any possible modifications.
478
479 =head2 fill (rect,color)
480
481 C<SDL::Surface::fill> will fill the given SDL::Rect rectangle with the specified SDL::Color
482 This function optionally takes a SDL_Rect* and a SDL_Color*
483
484 =head2 lockp ()
485
486 C<SDL::Surface::lockp> returns true if the surface must be locked
487
488 =head2 lock ()
489
490 C<SDL::Surface::lock> places a hardware lock if necessary, preventing access to 
491 the surface's memory
492
493 =head2 unlock ()
494
495 C<SDL::Surface::unlock> removes any hardware locks, enabling blits
496
497 =head2 update ( rects...)
498
499 C<SDL::Surface::update> takes one or more SDL::Rect's which determine which sections
500 of the image are to be updated.  This option is only useful on the appliaction surface.
501
502 =head2 flip ()
503
504 C<SDL::Surface::flip> updates the full surface, using a double buffer if available
505
506 =head2 blit (srect,dest,drect)
507
508 C<SDL::Surface::blit> blits the current surface onto the destination surface,
509 according to the provided rectangles.  If a rectangle is 0, then the full surface is used.
510
511 =head2 set_colors (start,colors...) 
512
513 C<SDL::Surface::set_colors> updates the palette starting at index C<start> with the
514 supplied colors.  The colors may either be SDL::Color objects or SDL_Color* from the
515 low level C-style API.
516
517 =head2 set_color_key (flag,pixel) or (flag,x,y)
518
519 C<SDL::Surface::set_color_key> sets the blit flag, usually SDL_SRCCOLORKEY, 
520 to the specified L<SDL::Color> object.  Optional a SDL_Color* may be passed.
521
522 =head2 set_alpha (flag,alpha)
523
524 C<SDL::Surface::set_alpha> sets the opacity of the image for alpha blits. 
525 C<alpha> takes a value from 0x00 to 0xff.
526
527 =head2 display_format ()
528
529 C<SDL::Surface::display_format> converts the surface to the same format as the
530 current screen.
531
532 =head2 rgb ()
533 C<SDL::Surface::rgb> converts the surface to a 24 bit rgb format regardless of the 
534 initial format.
535
536 =head2 rgba ()
537 C<SDL::Surface::rgba> converts the surface to a 32 bit rgba format regarless of the
538 initial format.
539
540 =head2 print (x,y,text...)
541
542 C<SDL::Surface::print> renders the text using the current font onto the image.
543 This option is only supported for with SDL_image and SFont.
544
545 =head2 save_bmp (filename)
546
547 C<SDL::Surface::save_bmp> saves the surface to filename in Windows BMP format.
548
549 =head2 video_info ()
550
551 C<SDL::Surface::video_info> returns a hash describing the current state of the 
552 video hardware.
553
554 =head1 AUTHOR
555
556 David J. Goehrig
557
558 =head1 SEE ALSO
559
560 L<perl> L<SDL::App> L<SDL::Color> L<SDL::Palette> L<SDL::Rect> 
561
562 =cut