56b8887a986f3a345dc138a01ed0b0431939b48d
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / OpenGL.pm
1 # SDL::OpenGL.pm
2 #
3 #       A simplified OpenGL wrapper
4 #
5 # Copyright (C) 2002, 2003, 2004 David J. Goehrig
6 #
7
8 package SDL::OpenGL;
9
10 require Exporter;
11 require DynaLoader;
12 use vars qw(
13         @EXPORT
14         @ISA
15 );
16 @ISA=qw(Exporter DynaLoader);
17
18 use SDL;
19 use SDL::OpenGL::Constants;
20
21 bootstrap SDL::OpenGL;
22 for ( keys %SDL::OpenGL:: ) {
23         if (/^gl/) {
24                 push @EXPORT,$_;
25         }
26 }
27
28 # export all GL constants
29 for (@SDL::OpenGL::Constants::EXPORT) {
30         push @EXPORT, $_;
31 }
32
33
34 1;
35
36 __END__;
37
38 =pod
39
40
41
42 =head1 NAME
43
44 SDL::OpenGL - a perl extension
45
46 =head1 DESCRIPTION
47
48 L<SDL::OpenGL> is a perl module which when used by your application
49 exports the gl* and glu* functions into your application's primary namespace.
50 Most of the functions described in the OpenGL 1.3 specification are currently
51 supported in this fashion.  As the implementation of the OpenGL bindings that
52 comes with SDL_perl is largely type agnositic, there is no need to decline
53 the function names in the fashion that is done in the C API. For example,
54 glVertex3d is simply glVertex, and perl just does the right thing with regards
55 to types.
56
57 =head1 CAVEATS
58
59 The following methods work different in Perl than in C:
60
61 =over 2
62
63 =item glCallLists
64
65         glCallLists(@array_of_numbers);
66
67 Unlike the C function, which get's passed a count, a type and a list of
68 numbers, the Perl equivalent only takes a list of numbers.
69
70 Note that this is slow, since it needs to allocate memory and construct a
71 list of numbers from the given scalars. For a faster version see
72 L<glCallListsString>.
73
74 =back
75
76 The following methods exist in addition to the normal OpenGL specification:
77
78 =over 2
79
80 =item glCallListsString
81
82         glCallListsString($string);
83
84 Works like L<glCallLists()>, except that it needs only one parameter, a scalar
85 holding a string. The string is interpreted as a set of bytes, and each of
86 these will be passed to glCallLists as GL_BYTE. This is faster than
87 glCallLists, so you might want to pack your data like this:
88
89         my $lists = pack("C", @array_of_numbers);
90
91 And later use it like this:
92
93         glCallListsString($lists);
94
95 =back
96
97 =head1 AUTHOR
98
99 David J. Goehrig
100
101 =head1 SEE ALSO
102
103 L<perl> L<SDL::App>
104
105 =cut