implemented collidelist
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / Game / Rect.pm
1 package SDL::Game::Rect;
2 use strict;
3 use warnings;
4 use Carp;
5 use base 'SDL::Rect';
6
7 our $VERSION = '0.01';
8
9 sub new {
10     my $class = shift;
11     my $x = shift || 0;
12     my $y = shift || 0;
13     my $w = shift || 0;
14     my $h = shift || 0;
15
16     my $self = $class->SUPER::new($x, $y, $w, $h);
17     unless ($$self) {
18         #require Carp;
19         croak SDL::GetError();
20     }
21     bless $self, $class;
22     return $self;
23 }
24
25 #############################
26 ## extra accessors
27 #############################
28 sub bottom {
29     my ($self, $val) = (@_);
30     if (defined $val) {
31         $self->top($val - $self->height); # y = val - height
32     }
33     return $self->top + $self->height; # y + height
34 }
35
36 sub right {
37     my ($self, $val) = (@_);
38     if (defined $val) {
39         $self->left($val - $self->width); # x = val - width
40     }
41     return $self->left + $self->width; # x + width
42 }
43
44 sub centerx {
45     my ($self, $val) = (@_);
46     if (defined $val) {
47         $self->left($val - ($self->width >> 1)); # x = val - (width/2)
48     }
49     return $self->left + ($self->width >> 1); # x + (width/2)
50 }
51
52 sub centery {
53     my ($self, $val) = (@_);
54     if (defined $val) {
55         $self->top($val - ($self->height >> 1)); # y = val - (height/2)
56     }
57     return $self->top + ($self->height >> 1); # y + (height/2)
58 }
59
60 sub size {
61     my ($self, $w, $h) = (@_);
62     
63     return ($self->width, $self->height)  # (width, height)
64         unless (defined $w or defined $h);
65         
66     if (defined $w) {
67         $self->width($w); # width
68     }
69     if (defined $h) {
70         $self->height($h); # height
71     }
72 }
73
74 sub topleft {
75     my ($self, $y, $x) = (@_);
76     
77     return ($self->top, $self->left) # (top, left)
78         unless (defined $y or defined $x);
79
80     if (defined $x) {
81         $self->left($x); # left
82     }
83     if (defined $y) {
84         $self->top($y); # top
85     }
86     return;
87 }
88
89 sub midleft {
90     my ($self, $centery, $x) = (@_);
91     
92     return ($self->top + ($self->height >> 1), $self->left) # (centery, left)
93         unless (defined $centery or defined $x);
94     
95     if (defined $x) {
96         $self->left($x); # left
97     }
98     if (defined $centery) {
99         $self->top($centery - ($self->height >> 1)); # y = centery - (height/2)
100     }
101     return;
102 }
103
104 sub bottomleft {
105     my ($self, $bottom, $x) = (@_);
106     
107     return ($self->top + $self->height, $self->left) # (bottom, left)
108         unless (defined $bottom or defined $x);
109
110     if (defined $x) {
111         $self->left($x); # left
112     }
113     if (defined $bottom) {
114         $self->top($bottom - $self->height); # y = bottom - height
115     }
116     return;
117 }
118
119 sub center {
120     my ($self, $centerx, $centery) = (@_);
121     
122     return ($self->left + ($self->width >> 1), $self->top + ($self->height >> 1))
123         unless (defined $centerx or defined $centery);
124
125     if (defined $centerx) {
126         $self->left($centerx - ($self->width >> 1)); # x = centerx - (width/2)        
127     }
128     if (defined $centery) {
129         $self->top($centery - ($self->height >> 1)); # y = centery - (height/2)
130     }
131     return;
132 }
133
134 sub topright {
135     my ($self, $y, $right) = (@_);
136     
137     return ($self->top, $self->left + $self->width) # (top, right)
138         unless (defined $y or defined $right);
139
140     if (defined $right) {
141         $self->left($right - $self->width); # x = right - width
142     }
143     if (defined $y) {
144         $self->top($y); # top
145     }
146     return;
147 }
148
149 sub midright {
150     my ($self, $centery, $right) = (@_);
151     
152     return ($self->top + ($self->height >> 1), $self->left + $self->width) # (centery, right)
153         unless (defined $centery or defined $right);
154     
155     if (defined $right) {
156         $self->left($right - $self->width); # x = right - width
157     }
158     if (defined $centery) {
159         $self->top($centery - ($self->height >> 1)); # y = centery - (height/2)
160     }
161     return;
162 }
163
164 sub bottomright {
165     my ($self, $bottom, $right) = (@_);
166     
167     return ($self->top + $self->height, $self->left + $self->width) # (bottom, right)
168         unless (defined $bottom or defined $right);
169
170     if (defined $right) {
171         $self->left($right - $self->width); # x = right - width
172     }
173     if (defined $bottom) {
174         $self->top($bottom - $self->height); # y = bottom - height
175     }
176     return;
177 }
178
179 sub midtop {
180     my ($self, $centerx, $y) = (@_);
181     
182     return ($self->left + ($self->width >> 1), $self->top) # (centerx, top)
183         unless (defined $centerx or defined $y);
184     
185     if (defined $y) {
186         $self->top($y); # top
187     }
188     if (defined $centerx) {
189         $self->left($centerx - ($self->width >> 1)); # x = centerx - (width/2)
190     }
191     return;
192 }
193
194 sub midbottom {
195     my ($self, $centerx, $bottom) = (@_);
196     
197     return ($self->left + ($self->width >> 1), $self->top + $self->height) # (centerx, bottom)
198         unless (defined $centerx or defined $bottom);
199     
200     if (defined $bottom) {
201         $self->top($bottom - $self->height); # y = bottom - height
202     }
203     if (defined $centerx) {
204         $self->left($centerx - ($self->width >> 1)); # x = centerx - (width/2)
205     }
206     return;    
207 }
208
209 ###############################
210 ## methods                   ##
211 ###############################
212
213 sub duplicate {
214 }
215
216 sub copy {
217     my $self = shift;
218     return $self->new(
219         -top    => $self->top,
220         -left   => $self->left,
221         -width  => $self->width,
222         -height => $self->height,
223     );
224 }
225
226 sub move {
227     my ($self, $x, $y) = (@_);
228     if (not defined $x or not defined $y) {
229         #require Carp;
230         croak "must receive x and y positions as argument";
231     }
232     return $self->new(
233         -top    => $self->top + $y,
234         -left   => $self->left + $x,
235         -width  => $self->width,
236         -height => $self->height,
237     );
238 }
239
240 sub move_ip {
241     my ($self, $x, $y) = (@_);
242     if (not defined $x or not defined $y) {
243         #require Carp;
244         croak "must receive x and y positions as argument";
245     }
246     $self->x($self->x + $x);
247     $self->y($self->y + $y);
248     
249     return;
250 }
251
252 sub inflate {
253     my ($self, $x, $y) = (@_);
254     if (not defined $x or not defined $y) {
255         #require Carp;
256         croak "must receive x and y positions as argument";
257     }
258     
259     return $self->new(
260         -left   => $self->left   - ($x / 2),
261         -top    => $self->top    - ($y / 2),
262         -width  => $self->width  + $x,
263         -height => $self->height + $y,
264     );
265 }
266
267 sub inflate_ip {
268     my ($self, $x, $y) = (@_);
269     if (not defined $x or not defined $y) {
270         #require Carp;
271         croak "must receive x and y positions as argument";
272     }
273     
274     $self->x( $self->x - ($x / 2) );
275     $self->y( $self->y - ($y / 2) );
276     
277     $self->w( $self->w + $x );
278     $self->h( $self->h + $y );
279 }
280
281 sub _get_clamp_coordinates {
282     my ($self_pos, $self_len, $rect_pos, $rect_len) = (@_);
283
284     if ($self_len >= $rect_len) {
285         return $rect_pos + ($rect_len / 2) - ($self_len / 2);
286     }
287     elsif ($self_pos < $rect_pos) {
288         return $rect_pos;
289     }
290     elsif ( ($self_pos + $self_len) > ($rect_pos + $rect_len) ) {
291         return $rect_pos + $rect_len - $self_len;
292     }
293     else {
294         return $self_pos;
295     }
296 }
297
298 sub clamp {
299     my ($self, $rect) = (@_);
300     
301     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
302         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
303     }
304
305     my $x = _get_clamp_coordinates($self->x, $self->w, $rect->x, $rect->w);
306     my $y = _get_clamp_coordinates($self->y, $self->h, $rect->y, $rect->h);
307     
308     return $self->new($x, $y, $self->w, $self->h);
309 }
310
311 sub clamp_ip {
312     my ($self, $rect) = (@_);
313     
314     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
315         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
316     }
317
318     my $x = _get_clamp_coordinates($self->x, $self->w, $rect->x, $rect->w);
319     my $y = _get_clamp_coordinates($self->y, $self->h, $rect->y, $rect->h);
320     
321     $self->x($x);
322     $self->y($y);
323     
324     return;
325 }
326
327 sub _get_intersection_coordinates {
328     my ($self, $rect) = (@_);
329     my ($x, $y, $w, $h);
330     
331 INTERSECTION: 
332     {
333         ### Left
334         if (($self->x >= $rect->x) && ($self->x < ($rect->x + $rect->w))) {
335             $x = $self->x;
336         }
337         elsif (($rect->x >= $self->x) && ($rect->x < ($self->x + $self->w))) {
338             $x = $rect->x;
339         }
340         else {
341             last INTERSECTION;
342         }
343
344         ## Right
345         if ((($self->x + $self->w) > $rect->x) && (($self->x + $self->w) <= ($rect->x + $rect->w))) {
346             $w = ($self->x + $self->w) - $x;
347         }
348         elsif ((($rect->x + $rect->w) > $self->x) && (($rect->x + $rect->w) <= ($self->x + $self->w))) {
349             $w = ($rect->x + $rect->w) - $x;
350         }
351         else {
352             last INTERSECTION;
353         }
354
355         ## Top
356         if (($self->y >= $rect->y) && ($self->y < ($rect->y + $rect->h))) {
357             $y = $self->y;
358         }
359         elsif (($rect->y >= $self->y) && ($rect->y < ($self->y + $self->h))) {
360             $y = $rect->y;
361         }
362         else {
363             last INTERSECTION;
364         }
365
366         ## Bottom
367         if ((($self->y + $self->h) > $rect->y) && (($self->y + $self->h) <= ($rect->y + $rect->h))) {
368             $h = ($self->y + $self->h) - $y;
369         }
370         elsif ((($rect->y + $rect->h) > $self->y) && (($rect->y + $rect->h) <= ($self->y + $self->h))) {
371             $h = ($rect->y + $rect->h) - $y;
372         }
373         else {
374             last INTERSECTION;
375         }
376
377         return ($x, $y, $w, $h);
378     }
379     
380     # if we got here, the two rects do not intersect
381     return ($self->x, $self->y, 0, 0);
382
383 }
384
385 sub clip {
386     my ($self, $rect) = (@_);
387     
388     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
389         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
390     }
391
392     my ($x, $y, $w, $h) = _get_intersection_coordinates($self, $rect);
393     
394     return $self->new($x, $y, $w, $h);
395 }
396
397 sub clip_ip {
398     my ($self, $rect) = (@_);
399     
400     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
401         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
402     }
403
404     my ($x, $y, $w, $h) = _get_intersection_coordinates($self, $rect);
405     
406     $self->x($x);
407     $self->y($y);
408     $self->w($w);
409     $self->h($h);
410     
411     return;
412 }
413
414
415 sub _test_union {
416     my ($self, $rect) = (@_);
417     my ($x, $y, $w, $h);
418
419     $x = $self->x < $rect->x ? $self->x : $rect->x;  # MIN
420     $y = $self->y < $rect->y ? $self->y : $rect->y;  # MIN
421     
422     $w = ($self->x + $self->w) > ($rect->x + $rect->w)
423        ? ($self->x + $self->w) - $x
424        : ($rect->x + $rect->w) - $x
425        ;  # MAX
426        
427     $h = ($self->y + $self->h) > ($rect->y + $rect->h)
428        ? ($self->y + $self->h) - $y
429        : ($rect->y + $rect->h) - $y
430        ;  # MAX
431
432     return ($x, $y, $w, $h);
433 }
434
435 sub union {
436     my ($self, $rect) = (@_);
437     
438     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
439         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
440     }
441     
442     my ($x, $y, $w, $h) = _test_union($self, $rect);
443     return $self->new($x, $y, $w, $h);
444 }
445
446 sub union_ip {
447     my ($self, $rect) = (@_);
448     
449     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
450         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
451     }
452     
453     my ($x, $y, $w, $h) = _test_union($self, $rect);
454     
455     $self->x($x);
456     $self->y($y);
457     $self->w($w);
458     $self->y($h);
459     
460     return;
461 }
462
463 sub _test_unionall {
464     my ($self, $rects) = (@_);
465     
466     # initial values for union rect
467     my $left   = $self->x;
468     my $top    = $self->y;
469     my $right  = $self->x + $self->w;
470     my $bottom = $self->y + $self->h;
471     
472     foreach my $rect (@{$rects}) {
473         unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
474             # TODO: better error message, maybe saying which item 
475             # is the bad one (by list position)
476             croak "must receive an array reference of SDL::Rect-based objects";
477         }
478
479         $left   = $rect->x if $rect->x < $left; # MIN
480         $top    = $rect->y if $rect->y < $top; # MIN
481         $right  = ($rect->x + $rect->w) if ($rect->x + $rect->w) > $right;  # MAX
482         $bottom = ($rect->y + $rect->h) if ($rect->y + $rect->h) > $bottom; # MAX 
483     }
484     
485     return ($left, $top, $right - $left, $bottom - $top);
486 }
487
488 sub unionall {
489     my ($self, $rects) = (@_);
490     
491     unless (defined $rects and ref $rects eq 'ARRAY') {
492         croak "must receive an array reference of SDL::Rect-based objects";
493     }
494
495     my ($x, $y, $w, $h) = _test_unionall($self, $rects);
496     
497     return $self->new($x, $y, $w, $h);
498 }
499
500 sub unionall_ip {
501     my ($self, $rects) = (@_);
502     
503     unless (defined $rects and ref $rects eq 'ARRAY') {
504         croak "must receive an array reference of SDL::Rect-based objects";
505     }
506
507     my ($x, $y, $w, $h) = _test_unionall($self, $rects);
508     
509     $self->x($x);
510     $self->y($y);
511     $self->w($w);
512     $self->h($h);
513     
514     return;
515 }
516
517 sub _check_fit {
518     my ($self, $rect) = (@_);
519     
520     my $x_ratio = $self->w / $rect->w;
521     my $y_ratio = $self->h / $rect->h;
522     my $max_ratio = ($x_ratio > $y_ratio) ? $x_ratio : $y_ratio;
523
524     my $w = int ($self->w / $max_ratio);
525     my $h = int ($self->h / $max_ratio);
526
527     my $x = $rect->x + int (($rect->w - $w) / 2);
528     my $y = $rect->y + int (($rect->h - $h) / 2);
529     
530     return ($x, $y, $w, $h);
531 }
532
533 sub fit {
534     my ($self, $rect) = (@_);
535     
536     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
537         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
538     }
539
540     my ($x, $y, $w, $h) = _check_fit($self, $rect);
541     
542     return $self->new ($x, $y, $w, $h);
543 }
544
545 sub fit_ip {
546     my ($self, $rect) = (@_);
547     
548     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
549         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
550     }
551
552     my ($x, $y, $w, $h) = _check_fit($self, $rect);
553     
554     $self->x($x);
555     $self->y($y);
556     $self->w($w);
557     $self->h($h);
558     
559     return;
560 }
561
562 sub normalize {
563     my $self = shift;
564     
565     if ($self->w < 0) {
566         $self->x($self->x + $self->w);
567         $self->w(-$self->w);
568     }
569     
570     if ($self->h < 0) {
571         $self->y( $self->y + $self->h);
572         $self->h(-$self->h);
573     }
574     return;
575 }
576
577 sub contains {
578     my ($self, $rect) = (@_);
579     
580     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
581         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
582     }
583     
584     my $contained = ($self->x <= $rect->x) 
585                  && ($self->y <= $rect->y) 
586                  && ($self->x + $self->w >= $rect->x + $rect->w) 
587                  && ($self->y + $self->h >= $rect->y + $rect->h) 
588                  && ($self->x + $self->w > $rect->x) 
589                  && ($self->y + $self->h > $rect->y)
590                  ;
591                  
592     return $contained;
593 }
594
595 sub collidepoint {
596     my ($self, $x, $y) = (@_);
597
598     unless (defined $x and defined $y) {
599         croak "must receive (x,y) as arguments";
600     }
601     
602     my $inside = $x >= $self->x 
603               && $x < $self->x + $self->w 
604               && $y >= $self->y 
605               && $y < $self->y + $self->h
606               ;
607
608     return $inside;
609 }
610
611 sub _do_rects_intersect {
612     my ($rect_A, $rect_B) = (@_);
613     
614     return (
615                ($rect_A->x >= $rect_B->x && $rect_A->x < $rect_B->x + $rect_B->w)  
616             || ($rect_B->x >= $rect_A->x && $rect_B->x < $rect_A->x + $rect_A->w)
617            ) 
618            &&
619            (
620                ($rect_A->y >= $rect_B->y && $rect_A->y < $rect_B->y + $rect_B->h)
621             || ($rect_B->y >= $rect_A->y && $rect_B->y < $rect_A->y + $rect_A->h)
622            )
623            ;
624 }
625
626
627 sub colliderect {
628     my ($self, $rect) = (@_);
629
630     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
631         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
632     }
633     
634     return _do_rects_intersect($self, $rect);
635 }
636
637 sub collidelist {
638     my ($self, $rects) = (@_);
639
640     unless (defined $rects and ref $rects eq 'ARRAY') {
641         croak "must receive an array reference of SDL::Rect-based objects";
642     }
643
644     for(my $i = 0; $i < @{$rects}; $i++) {
645         if ( _do_rects_intersect($self, $rects->[$i]) ) {
646             return $i;
647         }
648     }
649     return;
650 }
651
652
653
654 42;
655 __END__
656
657 =head1 NAME
658
659 SDL::Game::Rect - SDL::Game object for storing and manipulating rectangular coordinates
660
661 =head1 SYNOPSIS
662
663
664 =head1 DESCRIPTION
665
666 C<< SDL::Game::Rect >> object are used to store and manipulate rectangular areas. Rect objects are created from a combination of left (or x), top (or y), width (or w) and height (or h) values, just like raw C<< SDL::Rect objects >>.
667
668 All C<< SDL::Game::Rect >> methods that change either position or size of a Rect return B<a new copy> of the Rect with the affected changes. The original Rect is B<not> modified. If you wish to modify the current Rect object, you can use the equivalent "in-place" methods that do not return but instead affects the original Rect. These "in-place" methods are denoted with the "ip" suffix. Note that changing a Rect's attribute is I<always> an in-place operation.
669
670
671 =head2 ATTRIBUTES
672
673 All Rect attributes are acessors, meaning you can get them by name, and set them by passing a value:
674
675    $rect->left(15);
676    $rect->left;       # 15
677
678 The Rect object has several attributes which can be used to resize, move and align the Rect.
679
680
681 =over 4
682
683 =item * width, w - gets/sets object's width
684
685 =item * height, h - gets/sets object's height
686
687 =item * left, x - moves the object left position to match the given coordinate
688
689 =item * top, y  - moves the object top position to match the given coordinate
690
691 =item * bottom - moves the object bottom position to match the given coordinate
692
693 =item * right - moves the object right position to match the given coordinate
694
695 =item * centerx - moves the object's horizontal center to match the given coordinate
696
697 =item * centery - moves the object's vertical center to match the given coordinate
698
699 =back
700
701 Some of the attributes above can be fetched or set in pairs:
702
703   $rect->topleft(10, 15);   # top is now 10, left is now 15
704
705   my ($width, $height) = $rect->size;
706
707
708 =over 4
709
710 =item * size - gets/sets object's size (width, height)
711
712 =item * topleft - gets/sets object's top and left positions
713
714 =item * midleft - gets/sets object's vertical center and left positions
715
716 =item * bottomleft - gets/sets object's bottom and left positions
717
718 =item * center - gets/sets object's center (horizontal(x), vertical(y))
719
720 =item * topright - gets/sets object's top and right positions
721
722 =item * midright - gets/sets object's vertical center and right positions
723
724 =item * bottomright - gets/sets object's bottom and right positions
725
726 =item * midtop - gets/sets object's horizontal center and top positions
727
728 =item * midbottom - gets/sets object's horizontal center and bottom positions
729
730 =back
731
732
733 =head2 METHODS 
734
735 Methods denoted as receiving Rect objects can receive either C<<SDL::Game::Rect>> or raw C<<SDL::Rect>> objects.
736
737 =head3 new ($left, $top, $width, $height)
738
739 Returns a new Rect object with the given coordinates. If any value is omitted (by passing undef), 0 is used instead.
740
741 =head3 copy
742
743 =head3 duplicate
744
745 Returns a new Rect object having the same position and size as the original
746
747 =head3 move(x, y)
748
749 Returns a new Rect that is moved by the given offset. The x and y arguments can be any integer value, positive or negative.
750
751 =head3 move_ip(x, y)
752
753 Same as C<<move>> above, but moves the current Rect in place and returns nothing.
754
755 =head3 inflate(x, y)
756
757 Grows or shrinks the rectangle. Returns a new Rect with the size changed by the given offset. The rectangle remains centered around its current center. Negative values will return a shrinked rectangle instead.
758
759 =head3 inflate_ip(x, y)
760
761 Same as C<<inflate>> above, but grows/shrinks the current Rect in place and returns nothing.
762
763 =head3 clamp($rect)
764
765 Returns a new Rect moved to be completely inside the Rect object passed as an argument. If the current Rect is too large to fit inside the passed Rect, it is centered inside it, but its size is not changed.
766
767 =head3 clamp_ip($rect)
768
769 Same as C<<clamp>> above, but moves the current Rect in place and returns nothing.
770
771 =head3 clip($rect)
772
773 Returns a new Rect with the intersection between the two Rect objects, that is, returns a new Rect cropped to be completely inside the Rect object passed as an argument. If the two rectangles do not overlap to begin with, a Rect with 0 size is returned, in the original Rect's (x,y) coordinates.
774
775 =head3 clip_ip($rect)
776
777 Same as C<<clip>> above, but crops the current Rect in place and returns nothing. As the original method, the Rect becomes zero-sized if the two rectangles do not overlap to begin with, retaining its (x, y) coordinates.
778
779 =head3 union($rect)
780
781 Returns a new rectangle that completely covers the area of the current Rect and the one passed as an argument. There may be area inside the new Rect that is not covered by the originals.
782
783 =head3 union_ip($rect)
784
785 Same as C<<union>> above, but resizes the current Rect in place and returns nothing.
786
787 =head3 unionall( [$rect1, $rect2, ...] )
788
789 Returns the union of one rectangle with a sequence of many rectangles, passed as an ARRAY REF.
790
791 =head3 unionall_ip( [$rect1, $rect2, ...] )
792
793 Same as C<<unionall>> above, but resizes the current Rect in place and returns nothing.
794
795 =head3 fit($rect)
796
797 Returns a new Rect moved and resized to fit the Rect object passed as an argument. The aspect ratio of the original Rect is preserved, so the new rectangle may be smaller than the target in either width or height. 
798
799 =head3 fit_ip($rect)
800
801 Same as C<<fit>> above, but moves/resizes the current Rect in place and returns nothing.
802
803 =head3 normalize
804
805 Corrects negative sizes, flipping width/height of the Rect if they have a negative size. No repositioning is made so the rectangle will remain in the same place, but the negative sides will be swapped. This method returns nothing.
806
807 =head3 contains($rect)
808
809 Returns true (non-zero) when the argument is completely inside the Rect. Otherwise returns undef.
810
811 =head3 collidepoint(x, y)
812
813 Returns true (non-zero) if the given point is inside the Rect, otherwise returns undef. A point along the right or bottom edge is not considered to be inside the rectangle.
814
815 =head3 colliderect($rect)
816
817 Returns true (non-zero) if any portion of either rectangles overlap (except for the top+bottom or left+right edges).
818
819 =head3 collidelist( [$rect1, $rect2, ...] )
820
821 Test whether the rectangle collides with any in a sequence of rectangles, passed as an ARRAY REF. The index of the first collision found is returned. Returns undef if no collisions are found.
822
823 =head3 collidelistall( [$rect1, $rect2, ...] )
824
825 Returns an ARRAY REF of all the indices that contain rectangles that collide with the Rect. If no intersecting rectangles are found, an empty list ref is returned. 
826
827 =head3 collidehash( {key1 => $rect1, key2 => $rect2, ...} )
828
829 Receives a HASH REF and returns the a (key, value) list with the key and value of the first hash item that collides with the Rect. If no collisions are found, returns (undef, undef).
830
831 =head3 collidehashall( {key1 => $rect1, key2 => $rect2, ...} )
832
833 Returns a HASH REF of all the key and value pairs that intersect with the Rect. If no collisions are found an empty hash ref is returned. 
834
835
836 =head1 AUTHOR
837
838 Breno G. de Oliveira, C<< <garu at cpan.org> >>
839
840 =head1 BUGS
841
842 Please report any bugs or feature requests to the bug tracker. I will be notified, and then you'll automatically be notified of progress on your bug as we make changes.
843
844
845 =head1 SUPPORT
846
847 You can find documentation for this module with the perldoc command.
848
849     perldoc SDL::Game::Rect
850
851
852 =head1 ACKNOWLEDGEMENTS
853
854 Many thanks to all SDL_Perl contributors, and to the authors of pygame.rect, in which this particular module is heavily based.
855
856 =head1 COPYRIGHT & LICENSE
857
858 Copyright 2009 Breno G. de Oliveira, all rights reserved.
859
860 This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
861 under the same terms as Perl itself.
862
863
864 =head1 SEE ALSO
865
866 perl, L<SDL>, L<SDL::Rect>, L<SDL::Game>