implemented clamp and clamp_ip
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / Game / Rect.pm
1 package SDL::Game::Rect;
2 use strict;
3 use warnings;
4 use Carp;
5 use base 'SDL::Rect';
6
7 our $VERSION = '0.01';
8
9 sub new {
10     my $class = shift;
11     my $x = shift || 0;
12     my $y = shift || 0;
13     my $w = shift || 0;
14     my $h = shift || 0;
15
16     my $self = $class->SUPER::new($x, $y, $w, $h);
17     unless ($$self) {
18         #require Carp;
19         croak SDL::GetError();
20     }
21     bless $self, $class;
22     return $self;
23 }
24
25 #############################
26 ## extra accessors
27 #############################
28 sub bottom {
29     my ($self, $val) = (@_);
30     if (defined $val) {
31         $self->top($val - $self->height); # y = val - height
32     }
33     return $self->top + $self->height; # y + height
34 }
35
36 sub right {
37     my ($self, $val) = (@_);
38     if (defined $val) {
39         $self->left($val - $self->width); # x = val - width
40     }
41     return $self->left + $self->width; # x + width
42 }
43
44 sub centerx {
45     my ($self, $val) = (@_);
46     if (defined $val) {
47         $self->left($val - ($self->width >> 1)); # x = val - (width/2)
48     }
49     return $self->left + ($self->width >> 1); # x + (width/2)
50 }
51
52 sub centery {
53     my ($self, $val) = (@_);
54     if (defined $val) {
55         $self->top($val - ($self->height >> 1)); # y = val - (height/2)
56     }
57     return $self->top + ($self->height >> 1); # y + (height/2)
58 }
59
60 sub size {
61     my ($self, $w, $h) = (@_);
62     
63     return ($self->width, $self->height)  # (width, height)
64         unless (defined $w or defined $h);
65         
66     if (defined $w) {
67         $self->width($w); # width
68     }
69     if (defined $h) {
70         $self->height($h); # height
71     }
72 }
73
74 sub topleft {
75     my ($self, $y, $x) = (@_);
76     
77     return ($self->top, $self->left) # (top, left)
78         unless (defined $y or defined $x);
79
80     if (defined $x) {
81         $self->left($x); # left
82     }
83     if (defined $y) {
84         $self->top($y); # top
85     }
86     return;
87 }
88
89 sub midleft {
90     my ($self, $centery, $x) = (@_);
91     
92     return ($self->top + ($self->height >> 1), $self->left) # (centery, left)
93         unless (defined $centery or defined $x);
94     
95     if (defined $x) {
96         $self->left($x); # left
97     }
98     if (defined $centery) {
99         $self->top($centery - ($self->height >> 1)); # y = centery - (height/2)
100     }
101     return;
102 }
103
104 sub bottomleft {
105     my ($self, $bottom, $x) = (@_);
106     
107     return ($self->top + $self->height, $self->left) # (bottom, left)
108         unless (defined $bottom or defined $x);
109
110     if (defined $x) {
111         $self->left($x); # left
112     }
113     if (defined $bottom) {
114         $self->top($bottom - $self->height); # y = bottom - height
115     }
116     return;
117 }
118
119 sub center {
120     my ($self, $centerx, $centery) = (@_);
121     
122     return ($self->left + ($self->width >> 1), $self->top + ($self->height >> 1))
123         unless (defined $centerx or defined $centery);
124
125     if (defined $centerx) {
126         $self->left($centerx - ($self->width >> 1)); # x = centerx - (width/2)        
127     }
128     if (defined $centery) {
129         $self->top($centery - ($self->height >> 1)); # y = centery - (height/2)
130     }
131     return;
132 }
133
134 sub topright {
135     my ($self, $y, $right) = (@_);
136     
137     return ($self->top, $self->left + $self->width) # (top, right)
138         unless (defined $y or defined $right);
139
140     if (defined $right) {
141         $self->left($right - $self->width); # x = right - width
142     }
143     if (defined $y) {
144         $self->top($y); # top
145     }
146     return;
147 }
148
149 sub midright {
150     my ($self, $centery, $right) = (@_);
151     
152     return ($self->top + ($self->height >> 1), $self->left + $self->width) # (centery, right)
153         unless (defined $centery or defined $right);
154     
155     if (defined $right) {
156         $self->left($right - $self->width); # x = right - width
157     }
158     if (defined $centery) {
159         $self->top($centery - ($self->height >> 1)); # y = centery - (height/2)
160     }
161     return;
162 }
163
164 sub bottomright {
165     my ($self, $bottom, $right) = (@_);
166     
167     return ($self->top + $self->height, $self->left + $self->width) # (bottom, right)
168         unless (defined $bottom or defined $right);
169
170     if (defined $right) {
171         $self->left($right - $self->width); # x = right - width
172     }
173     if (defined $bottom) {
174         $self->top($bottom - $self->height); # y = bottom - height
175     }
176     return;
177 }
178
179 sub midtop {
180     my ($self, $centerx, $y) = (@_);
181     
182     return ($self->left + ($self->width >> 1), $self->top) # (centerx, top)
183         unless (defined $centerx or defined $y);
184     
185     if (defined $y) {
186         $self->top($y); # top
187     }
188     if (defined $centerx) {
189         $self->left($centerx - ($self->width >> 1)); # x = centerx - (width/2)
190     }
191     return;
192 }
193
194 sub midbottom {
195     my ($self, $centerx, $bottom) = (@_);
196     
197     return ($self->left + ($self->width >> 1), $self->top + $self->height) # (centerx, bottom)
198         unless (defined $centerx or defined $bottom);
199     
200     if (defined $bottom) {
201         $self->top($bottom - $self->height); # y = bottom - height
202     }
203     if (defined $centerx) {
204         $self->left($centerx - ($self->width >> 1)); # x = centerx - (width/2)
205     }
206     return;    
207 }
208
209 ###############################
210 ## methods                   ##
211 ###############################
212
213 sub duplicate {
214 }
215
216 sub copy {
217     my $self = shift;
218     return $self->new(
219         -top    => $self->top,
220         -left   => $self->left,
221         -width  => $self->width,
222         -height => $self->height,
223     );
224 }
225
226 sub move {
227     my ($self, $x, $y) = (@_);
228     if (not defined $x or not defined $y) {
229         #require Carp;
230         croak "must receive x and y positions as argument";
231     }
232     return $self->new(
233         -top    => $self->top + $y,
234         -left   => $self->left + $x,
235         -width  => $self->width,
236         -height => $self->height,
237     );
238 }
239
240 sub move_ip {
241     my ($self, $x, $y) = (@_);
242     if (not defined $x or not defined $y) {
243         #require Carp;
244         croak "must receive x and y positions as argument";
245     }
246     $self->x($self->x + $x);
247     $self->y($self->y + $y);
248     
249     return;
250 }
251
252 sub inflate {
253     my ($self, $x, $y) = (@_);
254     if (not defined $x or not defined $y) {
255         #require Carp;
256         croak "must receive x and y positions as argument";
257     }
258     
259     return $self->new(
260         -left   => $self->left   - ($x / 2),
261         -top    => $self->top    - ($y / 2),
262         -width  => $self->width  + $x,
263         -height => $self->height + $y,
264     );
265 }
266
267 sub inflate_ip {
268     my ($self, $x, $y) = (@_);
269     if (not defined $x or not defined $y) {
270         #require Carp;
271         croak "must receive x and y positions as argument";
272     }
273     
274     $self->x( $self->x - ($x / 2) );
275     $self->y( $self->y - ($y / 2) );
276     
277     $self->w( $self->w + $x );
278     $self->h( $self->h + $y );
279 }
280
281 sub _get_clamp_coordinates {
282     my ($self_pos, $self_len, $rect_pos, $rect_len) = (@_);
283
284     if ($self_len >= $rect_len) {
285         return $rect_pos + ($rect_len / 2) - ($self_len / 2);
286     }
287     elsif ($self_pos < $rect_pos) {
288         return $rect_pos;
289     }
290     elsif ( ($self_pos + $self_len) > ($rect_pos + $rect_len) ) {
291         return $rect_pos + $rect_len - $self_len;
292     }
293     else {
294         return $self_pos;
295     }
296 }
297
298 sub clamp {
299     my ($self, $rect) = (@_);
300     
301     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
302         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
303     }
304
305     my $x = _get_clamp_coordinates($self->x, $self->w, $rect->x, $rect->w);
306     my $y = _get_clamp_coordinates($self->y, $self->h, $rect->y, $rect->h);
307     
308     return $self->new($x, $y, $self->w, $self->h);
309 }
310
311 sub clamp_ip {
312     my ($self, $rect) = (@_);
313     
314     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
315         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
316     }
317
318     my $x = _get_clamp_coordinates($self->x, $self->w, $rect->x, $rect->w);
319     my $y = _get_clamp_coordinates($self->y, $self->h, $rect->y, $rect->h);
320     
321     $self->x($x);
322     $self->y($y);
323     
324     return;
325 }
326
327 42;
328 __END__
329
330 =head1 NAME
331
332 SDL::Game::Rect - SDL::Game object for storing and manipulating rectangular coordinates
333
334 =head1 SYNOPSIS
335
336
337 =head1 DESCRIPTION
338
339 C<< SDL::Game::Rect >> object are used to store and manipulate rectangular areas. Rect objects are created from a combination of left (or x), top (or y), width (or w) and height (or h) values, just like raw C<< SDL::Rect objects >>.
340
341 All C<< SDL::Game::Rect >> methods that change either position or size of a Rect return B<a new copy> of the Rect with the affected changes. The original Rect is B<not> modified. If you wish to modify the current Rect object, you can use the equivalent "in-place" methods that do not return but instead affects the original Rect. These "in-place" methods are denoted with the "ip" suffix. Note that changing a Rect's attribute is I<always> an in-place operation.
342
343
344 =head2 ATTRIBUTES
345
346 All Rect attributes are acessors, meaning you can get them by name, and set them by passing a value:
347
348    $rect->left(15);
349    $rect->left;       # 15
350
351 The Rect object has several attributes which can be used to resize, move and align the Rect.
352
353
354 =over 4
355
356 =item * width, w - gets/sets object's width
357
358 =item * height, h - gets/sets object's height
359
360 =item * left, x - moves the object left position to match the given coordinate
361
362 =item * top, y  - moves the object top position to match the given coordinate
363
364 =item * bottom - moves the object bottom position to match the given coordinate
365
366 =item * right - moves the object right position to match the given coordinate
367
368 =item * centerx - moves the object's horizontal center to match the given coordinate
369
370 =item * centery - moves the object's vertical center to match the given coordinate
371
372 =back
373
374 Some of the attributes above can be fetched or set in pairs:
375
376   $rect->topleft(10, 15);   # top is now 10, left is now 15
377
378   my ($width, $height) = $rect->size;
379
380
381 =over 4
382
383 =item * size - gets/sets object's size (width, height)
384
385 =item * topleft - gets/sets object's top and left positions
386
387 =item * midleft - gets/sets object's vertical center and left positions
388
389 =item * bottomleft - gets/sets object's bottom and left positions
390
391 =item * center - gets/sets object's center (horizontal(x), vertical(y))
392
393 =item * topright - gets/sets object's top and right positions
394
395 =item * midright - gets/sets object's vertical center and right positions
396
397 =item * bottomright - gets/sets object's bottom and right positions
398
399 =item * midtop - gets/sets object's horizontal center and top positions
400
401 =item * midbottom - gets/sets object's horizontal center and bottom positions
402
403 =back
404
405
406 =head2 METHODS 
407
408 Methods denoted as receiving Rect objects can receive either C<<SDL::Game::Rect>> or raw C<<SDL::Rect>> objects.
409
410 =head3 new ($left, $top, $width, $height)
411
412 Returns a new Rect object with the given coordinates. If any value is omitted (by passing undef), 0 is used instead.
413
414 =head3 copy
415
416 =head3 duplicate
417
418 Returns a new Rect object having the same position and size as the original
419
420 =head3 move(x, y)
421
422 Returns a new Rect that is moved by the given offset. The x and y arguments can be any integer value, positive or negative.
423
424 =head3 move_ip(x, y)
425
426 Same as C<<move>> above, but moves the current Rect in place and returns nothing.
427
428 =head3 inflate(x, y)
429
430 Grows or shrinks the rectangle. Returns a new Rect with the size changed by the given offset. The rectangle remains centered around its current center. Negative values will return a shrinked rectangle instead.
431
432 =head3 inflate_ip(x, y)
433
434 Same as C<<inflate>> above, but grows/shrinks the current Rect in place and returns nothing.
435
436 =head3 clamp($rect)
437
438 Returns a new Rect moved to be completely inside the Rect object passed as an argument. If the current Rect is too large to fit inside the passed Rect, it is centered inside it, but its size is not changed.
439
440 =head3 clamp_ip($rect)
441
442 Same as C<<clamp>> above, but moves the current Rect in place and returns nothing.
443
444 =head3 clip($rect)
445
446 Returns a new Rect with the intersection between the two Rect objects, that is, returns a new Rect cropped to be completely inside the Rect object passed as an argument. If the two rectangles do not overlap to begin with, a Rect with 0 size is returned.
447
448 =head3 clip_ip($rect)
449
450 Same as C<<clip>> above, but crops the current Rect in place and returns nothing. As the original method, the Rect becomes zero-sized if the two rectangles do not overlap to begin with.
451
452 =head3 union($rect)
453
454 Returns a new rectangle that completely covers the area of the current Rect and the one passed as an argument. There may be area inside the new Rect that is not covered by the originals.
455
456 =head3 union_ip($rect)
457
458 Same as C<<union>> above, but resizes the current Rect in place and returns nothing.
459
460 =head3 unionall( [$rect1, $rect2, ...] )
461
462 Returns the union of one rectangle with a sequence of many rectangles, passed as an ARRAY REF.
463
464 =head3 unionall_ip( [$rect1, $rect2, ...] )
465
466 Same as C<<unionall>> above, but resizes the current Rect in place and returns nothing.
467
468 =head3 fit($rect)
469
470 Returns a new Rect moved and resized to fit the Rect object passed as an argument. The aspect ratio of the original Rect is preserved, so the new rectangle may be smaller than the target in either width or height. 
471
472 =head3 fit_ip($rect)
473
474 Same as C<<fit>> above, but moves/resizes the current Rect in place and returns nothing.
475
476 =head3 normalize
477
478 Corrects negative sizes, flipping width/height of the Rect if they have a negative size. No repositioning is made so the rectangle will remain in the same place, but the negative sides will be swapped. This method returns nothing.
479
480 =head3 contains($rect)
481
482 Returns true (non-zero) when the argument is completely inside the Rect. Otherwise returns undef.
483
484 =head3 collidepoint(x, y)
485
486 Returns true (non-zero) if the given point is inside the Rect, otherwise returns undef. A point along the right or bottom edge is not considered to be inside the rectangle.
487
488 =head3 colliderect($rect)
489
490 Returns true (non-zero) if any portion of either rectangles overlap (except for the top+bottom or left+right edges).
491
492 =head3 collidelist( [$rect1, $rect2, ...] )
493
494 Test whether the rectangle collides with any in a sequence of rectangles, passed as an ARRAY REF. The index of the first collision found is returned. Returns undef if no collisions are found.
495
496 =head3 collidelistall( [$rect1, $rect2, ...] )
497
498 Returns an ARRAY REF of all the indices that contain rectangles that collide with the Rect. If no intersecting rectangles are found, an empty list ref is returned. 
499
500 =head3 collidehash( {key1 => $rect1, key2 => $rect2, ...} )
501
502 Receives a HASH REF and returns the a (key, value) list with the key and value of the first hash item that collides with the Rect. If no collisions are found, returns (undef, undef).
503
504 =head3 collidehashall( {key1 => $rect1, key2 => $rect2, ...} )
505
506 Returns a HASH REF of all the key and value pairs that intersect with the Rect. If no collisions are found an empty hash ref is returned. 
507
508
509 =head1 AUTHOR
510
511 Breno G. de Oliveira, C<< <garu at cpan.org> >>
512
513 =head1 BUGS
514
515 Please report any bugs or feature requests to the bug tracker. I will be notified, and then you'll automatically be notified of progress on your bug as we make changes.
516
517
518 =head1 SUPPORT
519
520 You can find documentation for this module with the perldoc command.
521
522     perldoc SDL::Game::Rect
523
524
525 =head1 ACKNOWLEDGEMENTS
526
527 Many thanks to all SDL_Perl contributors, and to the authors of pygame.rect, in which this particular module is heavily based.
528
529 =head1 COPYRIGHT & LICENSE
530
531 Copyright 2009 Breno G. de Oliveira, all rights reserved.
532
533 This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
534 under the same terms as Perl itself.
535
536
537 =head1 SEE ALSO
538
539 perl, L<SDL>, L<SDL::Rect>, L<SDL::Game>