Merge git://github.com/garu/SDL_perl into experimental
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / Game / Rect.pm
1 package SDL::Game::Rect;
2 use strict;
3 use warnings;
4
5 use base 'SDL::Rect';
6
7 our $VERSION = '0.01';
8
9 sub new {
10     my $class = shift;
11     my $x = shift || 0;
12     my $y = shift || 0;
13     my $w = shift || 0;
14     my $h = shift || 0;
15
16     my $self = $class->SUPER::new($x, $y, $w, $h);
17     unless ($$self) {
18         require Carp;
19         Carp::croak SDL::GetError();
20     }
21     bless $self, $class;
22     return $self;
23 }
24
25 #############################
26 ## extra accessors
27 #############################
28 sub bottom {
29     my ($self, $val) = (@_);
30     if (defined $val) {
31         $self->top($val - $self->height); # y = val - height
32     }
33     return $self->top + $self->height; # y + height
34 }
35
36 sub right {
37     my ($self, $val) = (@_);
38     if (defined $val) {
39         $self->left($val - $self->width); # x = val - width
40     }
41     return $self->left + $self->width; # x + width
42 }
43
44 sub centerx {
45     my ($self, $val) = (@_);
46     if (defined $val) {
47         $self->left($val - ($self->width >> 1)); # x = val - (width/2)
48     }
49     return $self->left + ($self->width >> 1); # x + (width/2)
50 }
51
52 sub centery {
53     my ($self, $val) = (@_);
54     if (defined $val) {
55         $self->top($val - ($self->height >> 1)); # y = val - (height/2)
56     }
57     return $self->top + ($self->height >> 1); # y + (height/2)
58 }
59
60 sub size {
61     my ($self, $w, $h) = (@_);
62     
63     return ($self->width, $self->height)  # (width, height)
64         unless (defined $w or defined $h);
65         
66     if (defined $w) {
67         $self->width($w); # width
68     }
69     if (defined $h) {
70         $self->height($h); # height
71     }
72 }
73
74 sub topleft {
75     my ($self, $y, $x) = (@_);
76     
77     return ($self->top, $self->left) # (top, left)
78         unless (defined $y or defined $x);
79
80     if (defined $x) {
81         $self->left($x); # left
82     }
83     if (defined $y) {
84         $self->top($y); # top
85     }
86     return;
87 }
88
89 sub midleft {
90     my ($self, $centery, $x) = (@_);
91     
92     return ($self->top + ($self->height >> 1), $self->left) # (centery, left)
93         unless (defined $centery or defined $x);
94     
95     if (defined $x) {
96         $self->left($x); # left
97     }
98     if (defined $centery) {
99         $self->top($centery - ($self->height >> 1)); # y = centery - (height/2)
100     }
101     return;
102 }
103
104 sub bottomleft {
105     my ($self, $bottom, $x) = (@_);
106     
107     return ($self->top + $self->height, $self->left) # (bottom, left)
108         unless (defined $bottom or defined $x);
109
110     if (defined $x) {
111         $self->left($x); # left
112     }
113     if (defined $bottom) {
114         $self->top($bottom - $self->height); # y = bottom - height
115     }
116     return;
117 }
118
119 sub center {
120     my ($self, $centerx, $centery) = (@_);
121     
122     return ($self->left + ($self->width >> 1), $self->top + ($self->height >> 1))
123         unless (defined $centerx or defined $centery);
124
125     if (defined $centerx) {
126         $self->left($centerx - ($self->width >> 1)); # x = centerx - (width/2)        
127     }
128     if (defined $centery) {
129         $self->top($centery - ($self->height >> 1)); # y = centery - (height/2)
130     }
131     return;
132 }
133
134 sub topright {
135     my ($self, $y, $right) = (@_);
136     
137     return ($self->top, $self->left + $self->width) # (top, right)
138         unless (defined $y or defined $right);
139
140     if (defined $right) {
141         $self->left($right - $self->width); # x = right - width
142     }
143     if (defined $y) {
144         $self->top($y); # top
145     }
146     return;
147 }
148
149 sub midright {
150     my ($self, $centery, $right) = (@_);
151     
152     return ($self->top + ($self->height >> 1), $self->left + $self->width) # (centery, right)
153         unless (defined $centery or defined $right);
154     
155     if (defined $right) {
156         $self->left($right - $self->width); # x = right - width
157     }
158     if (defined $centery) {
159         $self->top($centery - ($self->height >> 1)); # y = centery - (height/2)
160     }
161     return;
162 }
163
164 sub bottomright {
165     my ($self, $bottom, $right) = (@_);
166     
167     return ($self->top + $self->height, $self->left + $self->width) # (bottom, right)
168         unless (defined $bottom or defined $right);
169
170     if (defined $right) {
171         $self->left($right - $self->width); # x = right - width
172     }
173     if (defined $bottom) {
174         $self->top($bottom - $self->height); # y = bottom - height
175     }
176     return;
177 }
178
179 sub midtop {
180     my ($self, $centerx, $y) = (@_);
181     
182     return ($self->left + ($self->width >> 1), $self->top) # (centerx, top)
183         unless (defined $centerx or defined $y);
184     
185     if (defined $y) {
186         $self->top($y); # top
187     }
188     if (defined $centerx) {
189         $self->left($centerx - ($self->width >> 1)); # x = centerx - (width/2)
190     }
191     return;
192 }
193
194 sub midbottom {
195     my ($self, $centerx, $bottom) = (@_);
196     
197     return ($self->left + ($self->width >> 1), $self->top + $self->height) # (centerx, bottom)
198         unless (defined $centerx or defined $bottom);
199     
200     if (defined $bottom) {
201         $self->top($bottom - $self->height); # y = bottom - height
202     }
203     if (defined $centerx) {
204         $self->left($centerx - ($self->width >> 1)); # x = centerx - (width/2)
205     }
206     return;    
207 }
208
209 ###############################
210 ## methods                   ##
211 ###############################
212
213 sub duplicate {
214 }
215
216 sub copy {
217     my $self = shift;
218     return $self->new(
219         -top    => $self->top,
220         -left   => $self->left,
221         -width  => $self->width,
222         -height => $self->height,
223     );
224 }
225
226 sub move {
227     my ($self, $x, $y) = (@_);
228     if (not defined $x or not defined $y) {
229         require Carp;
230         Carp::croak "must receive x and y positions as argument";
231     }
232     return $self->new(
233         -top    => $self->top + $y,
234         -left   => $self->left + $x,
235         -width  => $self->width,
236         -height => $self->height,
237     );
238 }
239
240 sub move_ip {
241     my ($self, $x, $y) = (@_);
242     if (not defined $x or not defined $y) {
243         require Carp;
244         Carp::croak "must receive x and y positions as argument";
245     }
246     $self->x($self->x + $x);
247     $self->y($self->y + $y);
248     
249     return;
250 }
251
252 sub inflate {
253     my ($self, $x, $y) = (@_);
254     if (not defined $x or not defined $y) {
255         require Carp;
256         Carp::croak "must receive x and y positions as argument";
257     }
258     
259     return $self->new(
260         -left   => $self->left   - ($x / 2),
261         -top    => $self->top    - ($y / 2),
262         -width  => $self->width  + $x,
263         -height => $self->height + $y,
264     );
265 }
266
267 sub inflate_ip {
268     my ($self, $x, $y) = (@_);
269     if (not defined $x or not defined $y) {
270         require Carp;
271         Carp::croak "must receive x and y positions as argument";
272     }
273     
274     $self->x( $self->x - ($x / 2) );
275     $self->y( $self->y - ($y / 2) );
276     
277     $self->w( $self->w + $x );
278     $self->h( $self->h + $y );
279 }
280
281
282 42;
283 __END__
284
285 =head1 NAME
286
287 SDL::Game::Rect - SDL::Game object for storing and manipulating rectangular coordinates
288
289 =head1 SYNOPSIS
290
291
292 =head1 DESCRIPTION
293
294 C<< SDL::Game::Rect >> object are used to store and manipulate rectangular areas. Rect objects are created from a combination of left (or x), top (or y), width (or w) and height (or h) values, just like raw C<< SDL::Rect objects >>.
295
296 All C<< SDL::Game::Rect >> methods that change either position or size of a Rect return B<a new copy> of the Rect with the affected changes. The original Rect is B<not> modified. If you wish to modify the current Rect object, you can use the equivalent "in-place" methods that do not return but instead affects the original Rect. These "in-place" methods are denoted with the "ip" suffix. Note that changing a Rect's attribute is I<always> an in-place operation.
297
298
299 =head2 ATTRIBUTES
300
301 All Rect attributes are acessors, meaning you can get them by name, and set them by passing a value:
302
303    $rect->left(15);
304    $rect->left;       # 15
305
306 The Rect object has several attributes which can be used to resize, move and align the Rect.
307
308
309 =over 4
310
311 =item * width, w - gets/sets object's width
312
313 =item * height, h - gets/sets object's height
314
315 =item * left, x - moves the object left position to match the given coordinate
316
317 =item * top, y  - moves the object top position to match the given coordinate
318
319 =item * bottom - moves the object bottom position to match the given coordinate
320
321 =item * right - moves the object right position to match the given coordinate
322
323 =item * centerx - moves the object's horizontal center to match the given coordinate
324
325 =item * centery - moves the object's vertical center to match the given coordinate
326
327 =back
328
329 Some of the attributes above can be fetched or set in pairs:
330
331   $rect->topleft(10, 15);   # top is now 10, left is now 15
332
333   my ($width, $height) = $rect->size;
334
335
336 =over 4
337
338 =item * size - gets/sets object's size (width, height)
339
340 =item * topleft - gets/sets object's top and left positions
341
342 =item * midleft - gets/sets object's vertical center and left positions
343
344 =item * bottomleft - gets/sets object's bottom and left positions
345
346 =item * center - gets/sets object's center (horizontal(x), vertical(y))
347
348 =item * topright - gets/sets object's top and right positions
349
350 =item * midright - gets/sets object's vertical center and right positions
351
352 =item * bottomright - gets/sets object's bottom and right positions
353
354 =item * midtop - gets/sets object's horizontal center and top positions
355
356 =item * midbottom - gets/sets object's horizontal center and bottom positions
357
358 =back
359
360
361 =head2 METHODS 
362
363 Methods denoted as receiving Rect objects can receive either C<<SDL::Game::Rect>> or raw C<<SDL::Rect>> objects.
364
365 =head3 new ($left, $top, $width, $height)
366
367 Returns a new Rect object with the given coordinates. If any value is omitted (by passing undef), 0 is used instead.
368
369 =head3 copy
370
371 =head3 duplicate
372
373 Returns a new Rect object having the same position and size as the original
374
375 =head3 move(x, y)
376
377 Returns a new Rect that is moved by the given offset. The x and y arguments can be any integer value, positive or negative.
378
379 =head3 move_ip(x, y)
380
381 Same as C<<move>> above, but moves the current Rect in place and returns nothing.
382
383 =head3 inflate(x, y)
384
385 Grows or shrinks the rectangle. Returns a new Rect with the size changed by the given offset. The rectangle remains centered around its current center. Negative values will return a shrinked rectangle instead.
386
387 =head3 inflate_ip(x, y)
388
389 Same as C<<inflate>> above, but grows/shrinks the current Rect in place and returns nothing.
390
391 =head3 clamp($rect)
392
393 Returns a new Rect moved to be completely inside the Rect object passed as an argument. If the current Rect is too large to fit inside the passed Rect, it is centered inside it, but its size is not changed.
394
395 =head3 clamp_ip($rect)
396
397 Same as C<<clamp>> above, but moves the current Rect in place and returns nothing.
398
399 =head3 clip($rect)
400
401 Returns a new Rect with the intersection between the two Rect objects, that is, returns a new Rect cropped to be completely inside the Rect object passed as an argument. If the two rectangles do not overlap to begin with, a Rect with 0 size is returned.
402
403 =head3 clip_ip($rect)
404
405 Same as C<<clip>> above, but crops the current Rect in place and returns nothing. As the original method, the Rect becomes zero-sized if the two rectangles do not overlap to begin with.
406
407 =head3 union($rect)
408
409 Returns a new rectangle that completely covers the area of the current Rect and the one passed as an argument. There may be area inside the new Rect that is not covered by the originals.
410
411 =head3 union_ip($rect)
412
413 Same as C<<union>> above, but resizes the current Rect in place and returns nothing.
414
415 =head3 unionall( [$rect1, $rect2, ...] )
416
417 Returns the union of one rectangle with a sequence of many rectangles, passed as an ARRAY REF.
418
419 =head3 unionall_ip( [$rect1, $rect2, ...] )
420
421 Same as C<<unionall>> above, but resizes the current Rect in place and returns nothing.
422
423 =head3 fit($rect)
424
425 Returns a new Rect moved and resized to fit the Rect object passed as an argument. The aspect ratio of the original Rect is preserved, so the new rectangle may be smaller than the target in either width or height. 
426
427 =head3 fit_ip($rect)
428
429 Same as C<<fit>> above, but moves/resizes the current Rect in place and returns nothing.
430
431 =head3 normalize
432
433 Corrects negative sizes, flipping width/height of the Rect if they have a negative size. No repositioning is made so the rectangle will remain in the same place, but the negative sides will be swapped. This method returns nothing.
434
435 =head3 contains($rect)
436
437 Returns true (non-zero) when the argument is completely inside the Rect. Otherwise returns undef.
438
439 =head3 collidepoint(x, y)
440
441 Returns true (non-zero) if the given point is inside the Rect, otherwise returns undef. A point along the right or bottom edge is not considered to be inside the rectangle.
442
443 =head3 colliderect($rect)
444
445 Returns true (non-zero) if any portion of either rectangles overlap (except for the top+bottom or left+right edges).
446
447 =head3 collidelist( [$rect1, $rect2, ...] )
448
449 Test whether the rectangle collides with any in a sequence of rectangles, passed as an ARRAY REF. The index of the first collision found is returned. Returns undef if no collisions are found.
450
451 =head3 collidelistall( [$rect1, $rect2, ...] )
452
453 Returns an ARRAY REF of all the indices that contain rectangles that collide with the Rect. If no intersecting rectangles are found, an empty list ref is returned. 
454
455 =head3 collidehash( {key1 => $rect1, key2 => $rect2, ...} )
456
457 Receives a HASH REF and returns the a (key, value) list with the key and value of the first hash item that collides with the Rect. If no collisions are found, returns (undef, undef).
458
459 =head3 collidehashall( {key1 => $rect1, key2 => $rect2, ...} )
460
461 Returns a HASH REF of all the key and value pairs that intersect with the Rect. If no collisions are found an empty hash ref is returned. 
462
463
464 =head1 AUTHOR
465
466 Breno G. de Oliveira, C<< <garu at cpan.org> >>
467
468 =head1 BUGS
469
470 Please report any bugs or feature requests to the bug tracker. I will be notified, and then you'll automatically be notified of progress on your bug as we make changes.
471
472
473 =head1 SUPPORT
474
475 You can find documentation for this module with the perldoc command.
476
477     perldoc SDL::Game::Rect
478
479
480 =head1 ACKNOWLEDGEMENTS
481
482 Many thanks to all SDL_Perl contributors, and to the authors of pygame.rect, in which this particular module is heavily based.
483
484 =head1 COPYRIGHT & LICENSE
485
486 Copyright 2009 Breno G. de Oliveira, all rights reserved.
487
488 This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
489 under the same terms as Perl itself.
490
491
492 =head1 SEE ALSO
493
494 perl, L<SDL>, L<SDL::Rect>, L<SDL::Game>