implemented clip and clip_ip
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / Game / Rect.pm
1 package SDL::Game::Rect;
2 use strict;
3 use warnings;
4 use Carp;
5 use base 'SDL::Rect';
6
7 our $VERSION = '0.01';
8
9 sub new {
10     my $class = shift;
11     my $x = shift || 0;
12     my $y = shift || 0;
13     my $w = shift || 0;
14     my $h = shift || 0;
15
16     my $self = $class->SUPER::new($x, $y, $w, $h);
17     unless ($$self) {
18         #require Carp;
19         croak SDL::GetError();
20     }
21     bless $self, $class;
22     return $self;
23 }
24
25 #############################
26 ## extra accessors
27 #############################
28 sub bottom {
29     my ($self, $val) = (@_);
30     if (defined $val) {
31         $self->top($val - $self->height); # y = val - height
32     }
33     return $self->top + $self->height; # y + height
34 }
35
36 sub right {
37     my ($self, $val) = (@_);
38     if (defined $val) {
39         $self->left($val - $self->width); # x = val - width
40     }
41     return $self->left + $self->width; # x + width
42 }
43
44 sub centerx {
45     my ($self, $val) = (@_);
46     if (defined $val) {
47         $self->left($val - ($self->width >> 1)); # x = val - (width/2)
48     }
49     return $self->left + ($self->width >> 1); # x + (width/2)
50 }
51
52 sub centery {
53     my ($self, $val) = (@_);
54     if (defined $val) {
55         $self->top($val - ($self->height >> 1)); # y = val - (height/2)
56     }
57     return $self->top + ($self->height >> 1); # y + (height/2)
58 }
59
60 sub size {
61     my ($self, $w, $h) = (@_);
62     
63     return ($self->width, $self->height)  # (width, height)
64         unless (defined $w or defined $h);
65         
66     if (defined $w) {
67         $self->width($w); # width
68     }
69     if (defined $h) {
70         $self->height($h); # height
71     }
72 }
73
74 sub topleft {
75     my ($self, $y, $x) = (@_);
76     
77     return ($self->top, $self->left) # (top, left)
78         unless (defined $y or defined $x);
79
80     if (defined $x) {
81         $self->left($x); # left
82     }
83     if (defined $y) {
84         $self->top($y); # top
85     }
86     return;
87 }
88
89 sub midleft {
90     my ($self, $centery, $x) = (@_);
91     
92     return ($self->top + ($self->height >> 1), $self->left) # (centery, left)
93         unless (defined $centery or defined $x);
94     
95     if (defined $x) {
96         $self->left($x); # left
97     }
98     if (defined $centery) {
99         $self->top($centery - ($self->height >> 1)); # y = centery - (height/2)
100     }
101     return;
102 }
103
104 sub bottomleft {
105     my ($self, $bottom, $x) = (@_);
106     
107     return ($self->top + $self->height, $self->left) # (bottom, left)
108         unless (defined $bottom or defined $x);
109
110     if (defined $x) {
111         $self->left($x); # left
112     }
113     if (defined $bottom) {
114         $self->top($bottom - $self->height); # y = bottom - height
115     }
116     return;
117 }
118
119 sub center {
120     my ($self, $centerx, $centery) = (@_);
121     
122     return ($self->left + ($self->width >> 1), $self->top + ($self->height >> 1))
123         unless (defined $centerx or defined $centery);
124
125     if (defined $centerx) {
126         $self->left($centerx - ($self->width >> 1)); # x = centerx - (width/2)        
127     }
128     if (defined $centery) {
129         $self->top($centery - ($self->height >> 1)); # y = centery - (height/2)
130     }
131     return;
132 }
133
134 sub topright {
135     my ($self, $y, $right) = (@_);
136     
137     return ($self->top, $self->left + $self->width) # (top, right)
138         unless (defined $y or defined $right);
139
140     if (defined $right) {
141         $self->left($right - $self->width); # x = right - width
142     }
143     if (defined $y) {
144         $self->top($y); # top
145     }
146     return;
147 }
148
149 sub midright {
150     my ($self, $centery, $right) = (@_);
151     
152     return ($self->top + ($self->height >> 1), $self->left + $self->width) # (centery, right)
153         unless (defined $centery or defined $right);
154     
155     if (defined $right) {
156         $self->left($right - $self->width); # x = right - width
157     }
158     if (defined $centery) {
159         $self->top($centery - ($self->height >> 1)); # y = centery - (height/2)
160     }
161     return;
162 }
163
164 sub bottomright {
165     my ($self, $bottom, $right) = (@_);
166     
167     return ($self->top + $self->height, $self->left + $self->width) # (bottom, right)
168         unless (defined $bottom or defined $right);
169
170     if (defined $right) {
171         $self->left($right - $self->width); # x = right - width
172     }
173     if (defined $bottom) {
174         $self->top($bottom - $self->height); # y = bottom - height
175     }
176     return;
177 }
178
179 sub midtop {
180     my ($self, $centerx, $y) = (@_);
181     
182     return ($self->left + ($self->width >> 1), $self->top) # (centerx, top)
183         unless (defined $centerx or defined $y);
184     
185     if (defined $y) {
186         $self->top($y); # top
187     }
188     if (defined $centerx) {
189         $self->left($centerx - ($self->width >> 1)); # x = centerx - (width/2)
190     }
191     return;
192 }
193
194 sub midbottom {
195     my ($self, $centerx, $bottom) = (@_);
196     
197     return ($self->left + ($self->width >> 1), $self->top + $self->height) # (centerx, bottom)
198         unless (defined $centerx or defined $bottom);
199     
200     if (defined $bottom) {
201         $self->top($bottom - $self->height); # y = bottom - height
202     }
203     if (defined $centerx) {
204         $self->left($centerx - ($self->width >> 1)); # x = centerx - (width/2)
205     }
206     return;    
207 }
208
209 ###############################
210 ## methods                   ##
211 ###############################
212
213 sub duplicate {
214 }
215
216 sub copy {
217     my $self = shift;
218     return $self->new(
219         -top    => $self->top,
220         -left   => $self->left,
221         -width  => $self->width,
222         -height => $self->height,
223     );
224 }
225
226 sub move {
227     my ($self, $x, $y) = (@_);
228     if (not defined $x or not defined $y) {
229         #require Carp;
230         croak "must receive x and y positions as argument";
231     }
232     return $self->new(
233         -top    => $self->top + $y,
234         -left   => $self->left + $x,
235         -width  => $self->width,
236         -height => $self->height,
237     );
238 }
239
240 sub move_ip {
241     my ($self, $x, $y) = (@_);
242     if (not defined $x or not defined $y) {
243         #require Carp;
244         croak "must receive x and y positions as argument";
245     }
246     $self->x($self->x + $x);
247     $self->y($self->y + $y);
248     
249     return;
250 }
251
252 sub inflate {
253     my ($self, $x, $y) = (@_);
254     if (not defined $x or not defined $y) {
255         #require Carp;
256         croak "must receive x and y positions as argument";
257     }
258     
259     return $self->new(
260         -left   => $self->left   - ($x / 2),
261         -top    => $self->top    - ($y / 2),
262         -width  => $self->width  + $x,
263         -height => $self->height + $y,
264     );
265 }
266
267 sub inflate_ip {
268     my ($self, $x, $y) = (@_);
269     if (not defined $x or not defined $y) {
270         #require Carp;
271         croak "must receive x and y positions as argument";
272     }
273     
274     $self->x( $self->x - ($x / 2) );
275     $self->y( $self->y - ($y / 2) );
276     
277     $self->w( $self->w + $x );
278     $self->h( $self->h + $y );
279 }
280
281 sub _get_clamp_coordinates {
282     my ($self_pos, $self_len, $rect_pos, $rect_len) = (@_);
283
284     if ($self_len >= $rect_len) {
285         return $rect_pos + ($rect_len / 2) - ($self_len / 2);
286     }
287     elsif ($self_pos < $rect_pos) {
288         return $rect_pos;
289     }
290     elsif ( ($self_pos + $self_len) > ($rect_pos + $rect_len) ) {
291         return $rect_pos + $rect_len - $self_len;
292     }
293     else {
294         return $self_pos;
295     }
296 }
297
298 sub clamp {
299     my ($self, $rect) = (@_);
300     
301     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
302         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
303     }
304
305     my $x = _get_clamp_coordinates($self->x, $self->w, $rect->x, $rect->w);
306     my $y = _get_clamp_coordinates($self->y, $self->h, $rect->y, $rect->h);
307     
308     return $self->new($x, $y, $self->w, $self->h);
309 }
310
311 sub clamp_ip {
312     my ($self, $rect) = (@_);
313     
314     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
315         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
316     }
317
318     my $x = _get_clamp_coordinates($self->x, $self->w, $rect->x, $rect->w);
319     my $y = _get_clamp_coordinates($self->y, $self->h, $rect->y, $rect->h);
320     
321     $self->x($x);
322     $self->y($y);
323     
324     return;
325 }
326
327 sub _get_intersection_coordinates {
328     my ($self, $rect) = (@_);
329     my ($x, $y, $w, $h);
330     
331 INTERSECTION: 
332     {
333         ### Left
334         if (($self->x >= $rect->x) && ($self->x < ($rect->x + $rect->w))) {
335             $x = $self->x;
336         }
337         elsif (($rect->x >= $self->x) && ($rect->x < ($self->x + $self->w))) {
338             $x = $rect->x;
339         }
340         else {
341             last INTERSECTION;
342         }
343
344         ## Right
345         if ((($self->x + $self->w) > $rect->x) && (($self->x + $self->w) <= ($rect->x + $rect->w))) {
346             $w = ($self->x + $self->w) - $x;
347         }
348         elsif ((($rect->x + $rect->w) > $self->x) && (($rect->x + $rect->w) <= ($self->x + $self->w))) {
349             $w = ($rect->x + $rect->w) - $x;
350         }
351         else {
352             last INTERSECTION;
353         }
354
355         ## Top
356         if (($self->y >= $rect->y) && ($self->y < ($rect->y + $rect->h))) {
357             $y = $self->y;
358         }
359         elsif (($rect->y >= $self->y) && ($rect->y < ($self->y + $self->h))) {
360             $y = $rect->y;
361         }
362         else {
363             last INTERSECTION;
364         }
365
366         ## Bottom
367         if ((($self->y + $self->h) > $rect->y) && (($self->y + $self->h) <= ($rect->y + $rect->h))) {
368             $h = ($self->y + $self->h) - $y;
369         }
370         elsif ((($rect->y + $rect->h) > $self->y) && (($rect->y + $rect->h) <= ($self->y + $self->h))) {
371             $h = ($rect->y + $rect->h) - $y;
372         }
373         else {
374             last INTERSECTION;
375         }
376
377         return ($x, $y, $w, $h);
378     }
379     
380     # if we got here, the two rects do not intersect
381     return ($self->x, $self->y, 0, 0);
382
383 }
384
385 sub clip {
386     my ($self, $rect) = (@_);
387     
388     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
389         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
390     }
391
392     my ($x, $y, $w, $h) = _get_intersection_coordinates($self, $rect);
393     
394     return $self->new($x, $y, $w, $h);
395 }
396
397 sub clip_ip {
398     my ($self, $rect) = (@_);
399     
400     unless ($rect->isa('SDL::Rect')) {
401         croak "must receive an SDL::Rect-based object";
402     }
403
404     my ($x, $y, $w, $h) = _get_intersection_coordinates($self, $rect);
405     
406     $self->x($x);
407     $self->y($y);
408     $self->w($w);
409     $self->h($h);
410     
411     return;
412 }
413
414 42;
415 __END__
416
417 =head1 NAME
418
419 SDL::Game::Rect - SDL::Game object for storing and manipulating rectangular coordinates
420
421 =head1 SYNOPSIS
422
423
424 =head1 DESCRIPTION
425
426 C<< SDL::Game::Rect >> object are used to store and manipulate rectangular areas. Rect objects are created from a combination of left (or x), top (or y), width (or w) and height (or h) values, just like raw C<< SDL::Rect objects >>.
427
428 All C<< SDL::Game::Rect >> methods that change either position or size of a Rect return B<a new copy> of the Rect with the affected changes. The original Rect is B<not> modified. If you wish to modify the current Rect object, you can use the equivalent "in-place" methods that do not return but instead affects the original Rect. These "in-place" methods are denoted with the "ip" suffix. Note that changing a Rect's attribute is I<always> an in-place operation.
429
430
431 =head2 ATTRIBUTES
432
433 All Rect attributes are acessors, meaning you can get them by name, and set them by passing a value:
434
435    $rect->left(15);
436    $rect->left;       # 15
437
438 The Rect object has several attributes which can be used to resize, move and align the Rect.
439
440
441 =over 4
442
443 =item * width, w - gets/sets object's width
444
445 =item * height, h - gets/sets object's height
446
447 =item * left, x - moves the object left position to match the given coordinate
448
449 =item * top, y  - moves the object top position to match the given coordinate
450
451 =item * bottom - moves the object bottom position to match the given coordinate
452
453 =item * right - moves the object right position to match the given coordinate
454
455 =item * centerx - moves the object's horizontal center to match the given coordinate
456
457 =item * centery - moves the object's vertical center to match the given coordinate
458
459 =back
460
461 Some of the attributes above can be fetched or set in pairs:
462
463   $rect->topleft(10, 15);   # top is now 10, left is now 15
464
465   my ($width, $height) = $rect->size;
466
467
468 =over 4
469
470 =item * size - gets/sets object's size (width, height)
471
472 =item * topleft - gets/sets object's top and left positions
473
474 =item * midleft - gets/sets object's vertical center and left positions
475
476 =item * bottomleft - gets/sets object's bottom and left positions
477
478 =item * center - gets/sets object's center (horizontal(x), vertical(y))
479
480 =item * topright - gets/sets object's top and right positions
481
482 =item * midright - gets/sets object's vertical center and right positions
483
484 =item * bottomright - gets/sets object's bottom and right positions
485
486 =item * midtop - gets/sets object's horizontal center and top positions
487
488 =item * midbottom - gets/sets object's horizontal center and bottom positions
489
490 =back
491
492
493 =head2 METHODS 
494
495 Methods denoted as receiving Rect objects can receive either C<<SDL::Game::Rect>> or raw C<<SDL::Rect>> objects.
496
497 =head3 new ($left, $top, $width, $height)
498
499 Returns a new Rect object with the given coordinates. If any value is omitted (by passing undef), 0 is used instead.
500
501 =head3 copy
502
503 =head3 duplicate
504
505 Returns a new Rect object having the same position and size as the original
506
507 =head3 move(x, y)
508
509 Returns a new Rect that is moved by the given offset. The x and y arguments can be any integer value, positive or negative.
510
511 =head3 move_ip(x, y)
512
513 Same as C<<move>> above, but moves the current Rect in place and returns nothing.
514
515 =head3 inflate(x, y)
516
517 Grows or shrinks the rectangle. Returns a new Rect with the size changed by the given offset. The rectangle remains centered around its current center. Negative values will return a shrinked rectangle instead.
518
519 =head3 inflate_ip(x, y)
520
521 Same as C<<inflate>> above, but grows/shrinks the current Rect in place and returns nothing.
522
523 =head3 clamp($rect)
524
525 Returns a new Rect moved to be completely inside the Rect object passed as an argument. If the current Rect is too large to fit inside the passed Rect, it is centered inside it, but its size is not changed.
526
527 =head3 clamp_ip($rect)
528
529 Same as C<<clamp>> above, but moves the current Rect in place and returns nothing.
530
531 =head3 clip($rect)
532
533 Returns a new Rect with the intersection between the two Rect objects, that is, returns a new Rect cropped to be completely inside the Rect object passed as an argument. If the two rectangles do not overlap to begin with, a Rect with 0 size is returned, in the original Rect's (x,y) coordinates.
534
535 =head3 clip_ip($rect)
536
537 Same as C<<clip>> above, but crops the current Rect in place and returns nothing. As the original method, the Rect becomes zero-sized if the two rectangles do not overlap to begin with, retaining its (x, y) coordinates.
538
539 =head3 union($rect)
540
541 Returns a new rectangle that completely covers the area of the current Rect and the one passed as an argument. There may be area inside the new Rect that is not covered by the originals.
542
543 =head3 union_ip($rect)
544
545 Same as C<<union>> above, but resizes the current Rect in place and returns nothing.
546
547 =head3 unionall( [$rect1, $rect2, ...] )
548
549 Returns the union of one rectangle with a sequence of many rectangles, passed as an ARRAY REF.
550
551 =head3 unionall_ip( [$rect1, $rect2, ...] )
552
553 Same as C<<unionall>> above, but resizes the current Rect in place and returns nothing.
554
555 =head3 fit($rect)
556
557 Returns a new Rect moved and resized to fit the Rect object passed as an argument. The aspect ratio of the original Rect is preserved, so the new rectangle may be smaller than the target in either width or height. 
558
559 =head3 fit_ip($rect)
560
561 Same as C<<fit>> above, but moves/resizes the current Rect in place and returns nothing.
562
563 =head3 normalize
564
565 Corrects negative sizes, flipping width/height of the Rect if they have a negative size. No repositioning is made so the rectangle will remain in the same place, but the negative sides will be swapped. This method returns nothing.
566
567 =head3 contains($rect)
568
569 Returns true (non-zero) when the argument is completely inside the Rect. Otherwise returns undef.
570
571 =head3 collidepoint(x, y)
572
573 Returns true (non-zero) if the given point is inside the Rect, otherwise returns undef. A point along the right or bottom edge is not considered to be inside the rectangle.
574
575 =head3 colliderect($rect)
576
577 Returns true (non-zero) if any portion of either rectangles overlap (except for the top+bottom or left+right edges).
578
579 =head3 collidelist( [$rect1, $rect2, ...] )
580
581 Test whether the rectangle collides with any in a sequence of rectangles, passed as an ARRAY REF. The index of the first collision found is returned. Returns undef if no collisions are found.
582
583 =head3 collidelistall( [$rect1, $rect2, ...] )
584
585 Returns an ARRAY REF of all the indices that contain rectangles that collide with the Rect. If no intersecting rectangles are found, an empty list ref is returned. 
586
587 =head3 collidehash( {key1 => $rect1, key2 => $rect2, ...} )
588
589 Receives a HASH REF and returns the a (key, value) list with the key and value of the first hash item that collides with the Rect. If no collisions are found, returns (undef, undef).
590
591 =head3 collidehashall( {key1 => $rect1, key2 => $rect2, ...} )
592
593 Returns a HASH REF of all the key and value pairs that intersect with the Rect. If no collisions are found an empty hash ref is returned. 
594
595
596 =head1 AUTHOR
597
598 Breno G. de Oliveira, C<< <garu at cpan.org> >>
599
600 =head1 BUGS
601
602 Please report any bugs or feature requests to the bug tracker. I will be notified, and then you'll automatically be notified of progress on your bug as we make changes.
603
604
605 =head1 SUPPORT
606
607 You can find documentation for this module with the perldoc command.
608
609     perldoc SDL::Game::Rect
610
611
612 =head1 ACKNOWLEDGEMENTS
613
614 Many thanks to all SDL_Perl contributors, and to the authors of pygame.rect, in which this particular module is heavily based.
615
616 =head1 COPYRIGHT & LICENSE
617
618 Copyright 2009 Breno G. de Oliveira, all rights reserved.
619
620 This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
621 under the same terms as Perl itself.
622
623
624 =head1 SEE ALSO
625
626 perl, L<SDL>, L<SDL::Rect>, L<SDL::Game>