fix more tutorials
[sdlgit/SDL_perl.git] / lib / SDL / App.pm
1 #!/usr/bin/env perl
2 #
3 # App.pm
4 #
5 # Copyright (C) 2005 David J. Goehrig <dgoehrig@cpan.org>
6 #
7 # ------------------------------------------------------------------------------
8 #
9 # This library is free software; you can redistribute it and/or
10 # modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11 # License as published by the Free Software Foundation; either
12 # version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13
14 # This library is distributed in the hope that it will be useful,
15 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 # Lesser General Public License for more details.
18
19 # You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20 # License along with this library; if not, write to the Free Software
21 # Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
22 #
23 # ------------------------------------------------------------------------------
24 #
25 # Please feel free to send questions, suggestions or improvements to:
26 #
27 #       David J. Goehrig
28 #       dgoehrig@cpan.org
29 #
30
31 package SDL::App;
32
33 use strict;
34 use warnings;
35 use Carp;
36 use SDL;
37 use SDL::Event;
38 use SDL::Surface;
39 use SDL::Rect;
40
41 our @ISA = qw(SDL::Surface);
42 sub DESTROY {
43
44 }
45
46 sub new {
47         my $proto = shift;
48         my $class = ref($proto) || $proto;
49         my %options = @_;
50
51         verify (%options, qw/   -opengl -gl -fullscreen -full -resizeable
52                                 -title -t -icon_title -it -icon -i 
53                                 -width -w -height -h -depth -d -flags -f 
54                                 -red_size -r -blue_size -b -green_size -g -alpha_size -a
55                                 -red_accum_size -ras -blue_accum_size -bas 
56                                 -green_accum_sizee -gas -alpha_accum_size -aas
57                                 -double_buffer -db -buffer_size -bs -stencil_size -st
58                                 -asyncblit
59                 / ) if ($SDL::DEBUG);
60
61         SDL::Init(SDL::SDL_INIT_EVERYTHING());
62         
63         my $t = $options{-title}        || $options{-t}         || $0;
64         my $it = $options{-icon_title}  || $options{-it}        || $t;
65         my $ic = $options{-icon}        || $options{-i}         || "";
66         my $w = $options{-width}        || $options{-w}         || 800;
67         my $h = $options{-height}       || $options{-h}         || 600;
68         my $d = $options{-depth}        || $options{-d}         || 16;
69         my $f = $options{-flags}        || $options{-f}         || SDL::SDL_ANYFORMAT();
70         my $r = $options{-red_size}     || $options{-r}         || 5;
71         my $g = $options{-green_size}   || $options{-g}         || 5;
72         my $b = $options{-blue_size}    || $options{-b}         || 5;
73         my $a = $options{-alpha_size}   || $options{-a}         || 0;
74         my $ras = $options{-red_accum_size}     || $options{-ras}               || 0;
75         my $gas = $options{-green_accum_size}   || $options{-gas}               || 0;
76         my $bas = $options{-blue_accum_size}    || $options{-bas}               || 0;
77         my $aas = $options{-alpha_accum_size}   || $options{-aas}               || 0;
78         my $db = $options{-double_buffer}       || $options{-db}                || 0;
79  
80         my $bs = $options{-buffer_size}         || $options{-bs}                || 0;
81         my $st  = $options{-stencil_size}       || $options{-st}                || 0;
82         my $async = $options{-asyncblit} || 0;
83
84         $f |= SDL::SDL_OPENGL() if ($options{-gl} || $options{-opengl});
85         $f |= SDL::SDL_FULLSCREEN() if ($options{-fullscreen} || $options{-full});
86         $f |= SDL::SDL_RESIZABLE() if ($options{-resizeable});
87         $f |= SDL::SDL_DOUBLEBUF() if ($db); 
88         $f |= SDL::SDL_ASYNCBLIT() if ($async);
89
90         if ($f & SDL::SDL_OPENGL()) { 
91                 $SDL::App::USING_OPENGL = 1;
92                 SDL::GLSetAttribute(SDL::SDL_GL_RED_SIZE(),$r) if ($r); 
93                 SDL::GLSetAttribute(SDL::SDL_GL_GREEN_SIZE(),$g) if ($g);       
94                 SDL::GLSetAttribute(SDL::SDL_GL_BLUE_SIZE(),$b) if ($b);        
95                 SDL::GLSetAttribute(SDL::SDL_GL_ALPHA_SIZE(),$a) if ($a);       
96
97                 SDL::GLSetAttribute(SDL::SDL_GL_RED_ACCUM_SIZE(),$ras) if ($ras);       
98                 SDL::GLSetAttribute(SDL::SDL_GL_GREEN_ACCUM_SIZE(),$gas) if ($gas);     
99                 SDL::GLSetAttribute(SDL::SDL_GL_BLUE_ACCUM_SIZE(),$bas) if ($bas);      
100                 SDL::GLSetAttribute(SDL::SDL_GL_ALPHA_ACCUM_SIZE(),$aas) if ($aas);     
101                 
102                 SDL::GLSetAttribute(SDL::SDL_GL_DOUBLEBUFFER(),$db) if ($db);
103                 SDL::GLSetAttribute(SDL::SDL_GL_BUFFER_SIZE(),$bs) if ($bs);
104                 SDL::GLSetAttribute(SDL::SDL_GL_DEPTH_SIZE(),$d);
105         } else {
106                 $SDL::App::USING_OPENGL = 0;
107         }
108
109         my $self = \SDL::SetVideoMode($w,$h,$d,$f)
110                 or croak SDL::GetError();
111         
112         if ($ic and -e $ic) {
113            my $icon = new SDL::Surface -name => $ic;
114            SDL::WMSetIcon($$icon);         
115         }
116
117         SDL::WMSetCaption($t,$it);
118         
119         bless $self,$class;
120         return $self;
121 }       
122
123 sub resize ($$$) {
124         my ($self,$w,$h) = @_;
125         my $flags = SDL::SurfaceFlags($$self);
126         if ( $flags & SDL::SDL_RESIZABLE()) {
127                 my $bpp = SDL::SurfaceBitsPerPixel($$self);
128                 $self = \SDL::SetVideoMode($w,$h,$bpp,$flags);
129         }
130 }
131
132 sub title ($;$) {
133         my $self = shift;
134         my ($title,$icon);
135         if (@_) { 
136                 $title = shift; 
137                 $icon = shift || $title;
138                 SDL::WMSetCaption($title,$icon);
139         }
140         return SDL::WMGetCaption();
141 }
142
143 sub delay ($$) {
144         my $self = shift;
145         my $delay = shift;
146         SDL::Delay($delay);
147 }
148
149 sub ticks {
150         return SDL::GetTicks();
151 }
152
153 sub error {
154         return SDL::GetError();
155 }
156
157 sub warp ($$$) {
158         my $self = shift;
159         SDL::WarpMouse(@_);
160 }
161
162 sub fullscreen ($) {
163         my $self = shift;
164         SDL::WMToggleFullScreen($$self);
165 }
166
167 sub iconify ($) {
168         my $self = shift;
169         SDL::WMIconifyWindow();
170 }
171
172 sub grab_input ($$) {
173         my ($self,$mode) = @_;
174         SDL::WMGrabInput($mode);
175 }
176
177 sub loop ($$) {
178         my ($self,$href) = @_;
179         my $event = new SDL::Event;
180         while ( $event->wait() ) {
181                 if ( ref($$href{$event->type()}) eq "CODE" ) {
182                         &{$$href{$event->type()}}($event);
183                         $self->sync();
184                 }
185         }
186 }
187
188 sub sync ($) {
189         my $self = shift;
190         if ($SDL::App::USING_OPENGL) {
191                 SDL::GLSwapBuffers()
192         } else {
193                 $self->flip();
194         }
195 }
196
197 sub attribute ($$;$) {
198         my ($self,$mode,$value) = @_;
199         return undef unless ($SDL::App::USING_OPENGL);
200         if (defined $value) {
201                 SDL::GLSetAttribute($mode,$value);
202         }
203         my $returns = SDL::GLGetAttribute($mode);       
204         croak "SDL::App::attribute failed to get GL attribute" if ($$returns[0] < 0);
205         $$returns[1];   
206 }
207
208 1;
209
210 __END__;
211
212 =pod
213
214 =head1 NAME
215
216 SDL::App - a SDL perl extension
217
218 =head1 SYNOPSIS
219
220         my $app = new SDL::App (
221                 -title => 'Application Title',
222                 -width => 640, 
223                 -height => 480,
224                 -depth => 32 );
225
226 =head1 DESCRIPTION
227
228 L<SDL::App> controls the root window of the of your SDL based application.
229 It extends the L<SDL_Surface> class, and provides an interface to the window
230 manager oriented functions.
231
232 =head1 METHODS
233
234 =head2 new
235
236 C<SDL::App::new> initializes the SDL, creates a new screen,
237 and initializes some of the window manager properties.
238 C<SDL::App::new> takes a series of named parameters:
239
240 =over 4
241
242 =item *
243
244 -title
245
246 =item *
247
248 -icon_title
249
250 =item *
251
252 -icon
253
254 =item *
255
256 -width
257
258 =item *
259
260 -height
261
262 =item *
263
264 -depth
265
266 =item *
267
268 -flags
269
270 =item *
271
272 -resizeable
273
274 =back
275
276 =head2 title
277
278 C<SDL::App::title> takes 0, 1, or 2  arguments.  It returns the current
279 application window title.  If one parameter is passed, both the window
280 title and icon title will be set to its value.  If two parameters are
281 passed the window title will be set to the first, and the icon title
282 to the second.
283
284 =head2 delay
285
286 C<SDL::App::delay> takes 1 argument, and will sleep the application for
287 that many ms.
288
289 =head2 ticks
290
291 C<SDL::App::ticks> returns the number of ms since the application began.
292
293 =head2 error
294
295 C<SDL::App::error> returns the last error message set by the SDL.
296
297 =head2 resize
298
299 C<SDL::App::resize> takes a new height and width of the application
300 if the application was originally created with the -resizable option.
301
302 =head2 fullscreen
303
304 C<SDL::App::fullscreen> toggles the application in and out of fullscreen mode.
305
306 =head2 iconify
307
308 C<SDL::App::iconify> iconifies the applicaiton window.
309
310 =head2 grab_input
311
312 C<SDL::App::grab_input> can be used to change the input focus behavior of
313 the application.  It takes one argument, which should be one of the following:
314
315 =over 4
316
317 =item *
318 SDL_GRAB_QUERY
319
320 =item *
321 SDL_GRAB_ON
322
323 =item *
324 SDL_GRAB_OFF
325
326 =back
327
328 =head2 loop
329
330 C<SDL::App::loop> is a simple event loop method which takes a reference to a hash
331 of event handler subroutines.  The keys of the hash must be SDL event types such
332 as SDL_QUIT(), SDL_KEYDOWN(), and the like.  The event method recieves as its parameter 
333 the event object used in the loop.
334  
335   Example:
336
337         my $app = new SDL::App  -title => "test.app", 
338                                 -width => 800, 
339                                 -height => 600, 
340                                 -depth => 32;
341         
342         my %actions = (
343                 SDL_QUIT() => sub { exit(0); },
344                 SDL_KEYDOWN() => sub { print "Key Pressed" },
345         );
346
347         $app->loop(\%actions);
348
349 =head2 sync
350
351 C<SDL::App::sync> encapsulates the various methods of syncronizing the screen with the
352 current video buffer.  C<SDL::App::sync> will do a fullscreen update, using the double buffer
353 or OpenGL buffer if applicable.  This is prefered to calling flip on the application window.
354
355 =head2 attribute ( attr, [value] )
356
357 C<SDL::App::attribute> allows one to set and get GL attributes.  By passing a value
358 in addition to the attribute selector, the value will be set.  C<SDL:::App::attribute>
359 always returns the current value of the given attribute, or croaks on failure.
360
361 =head1 AUTHOR
362
363 David J. Goehrig
364 Kartik Thakore
365
366 =head1 SEE ALSO
367
368 L<perl> L<SDL::Surface> L<SDL::Event>  L<SDL::OpenGL>
369
370 =cut