5048657ead9938668caf6dfb6a52c60d19c3ddff
[gitmo/Moose.git] / lib / Moose / Manual / Construction.pod
1 =pod
2
3 =head1 NAME
4
5 Moose::Manual::Construction - Object construction (and destruction) with Moose
6
7 =head1 WHERE'S THE CONSTRUCTOR?
8
9 B<Do not define a C<new()> method for your classes!>
10
11 When you C<use Moose> in your class, you will become a subclass of
12 L<Moose::Object>, which provides a C<new> method for you. If you
13 follow our recommendations in L<Moose::Manual::BestPractices> and make
14 your class immutable, then you actually get a class-specific C<new>
15 method "inlined" in your class.
16
17 =head1 OBJECT CONSTRUCTION AND ATTRIBUTES
18
19 The Moose-provided constructor accepts a hash or hash reference of
20 named parameters matching your attributes (actually, matching their
21 C<init_arg>s). This is just another way in which Moose keeps you from
22 worrying I<how> classes are implemented. Simply define a class and
23 you're ready to start creating objects!
24
25 =head1 OBJECT CONSTRUCTION HOOKS
26
27 Moose lets you hook into object construction. You can validate an
28 object's state, do logging, customize construction from parameters which
29 do not match your attributes, or maybe allow non-hash(ref) constructor
30 arguments. You can do this by creating C<BUILD> and/or C<BUILDARGS>
31 methods.
32
33 If these methods exist in your class, Moose will arrange for them to
34 be called as part of the object construction process.
35
36 =head2 BUILDARGS
37
38 The C<BUILDARGS> method is called as a class method I<before> an
39 object is created. It will receive all of the arguments that were
40 passed to C<new> I<as-is>, and is expected to return a hash
41 reference. This hash reference will be used to construct the object,
42 so it should contain keys matching your attributes' names (well,
43 C<init_arg>s).
44
45 One common use for C<BUILDARGS> is to accommodate a non-hash(ref)
46 calling style. For example, we might want to allow our Person class to
47 be called with a single argument of a social security number, C<<
48 Person->new($ssn) >>.
49
50 Without a C<BUILDARGS> method, Moose will complain, because it expects
51 a hash or hash reference. We can use the C<BUILDARGS> method to
52 accommodate this calling style:
53
54   around BUILDARGS => sub {
55       my $orig = shift;
56       my $class = shift;
57
58       if ( @_ == 1 && ! ref $_[0] ) {
59           return $class->$orig(ssn => $_[0]);
60       }
61       else {
62           return $class->$orig(@_);
63       }
64   };
65
66 Note the call to C<< $class->$orig >>. This will call the default
67 C<BUILDARGS> in L<Moose::Object>. This method handles distinguishing
68 between a hash reference and a plain hash for you.
69
70 =head2 BUILD
71
72 The C<BUILD> method is called I<after> an object is created. There are
73 several ways to use a C<BUILD> method. One of the most common is to
74 check that the object state is valid. While we can validate individual
75 attributes through the use of types, we can't validate the state of a
76 whole object that way.
77
78   sub BUILD {
79       my $self = shift;
80
81       if ( $self->country_of_residence eq 'USA' ) {
82           die 'All US residents must have an SSN'
83               unless $self->has_ssn;
84       }
85   }
86
87 Another use of a C<BUILD> method could be for logging or tracking
88 object creation.
89
90   sub BUILD {
91       my $self = shift;
92
93       debug( 'Made a new person - SSN = ', $self->ssn, );
94   }
95
96
97 As C<BUILD> is called with the original hashref passed to new (or the 
98 results of your C<BUILDARGS>, if you have overridden the default 
99 C<BUILDARGS>.) it can also use be used to create a custom constructor
100 using parameters that weren't consumed by attributes. This can be 
101 useful if you need to venture beyond what the default initialization 
102 behavior and coercions can accomplish.
103
104         sub BUILD {
105                 my $self = shift;
106                 my $params_hashref = shift;
107
108                 $self->addFriend( My::User->new ($params_hashref->{friendId}, 
109                                                         $params_hashref->{activationCode}) );
110
111         }
112
113
114
115 =head3 BUILD and parent classes
116
117 The interaction between multiple C<BUILD> methods in an inheritance
118 hierarchy is different from normal Perl methods. B<You should never
119 call C<< $self->SUPER::BUILD >>.>
120
121 Moose arranges to have all of the C<BUILD> methods in a hierarchy
122 called when an object is constructed, I<from parents to
123 children>. This might be surprising at first, because it reverses the
124 normal order of method inheritance.
125
126 The theory behind this is that C<BUILD> methods can only be used for
127 increasing specialization of a class's constraints, so it makes sense
128 to call the least specific C<BUILD> method first. Also, this is how
129 Perl 6 does it.
130
131 =head1 OBJECT DESTRUCTION
132
133 Moose provides a hook for object destruction with the C<DEMOLISH>
134 method. As with C<BUILD>, you should never explicitly call C<<
135 $self->SUPER::DEMOLISH >>. Moose will arrange for all of the
136 C<DEMOLISH> methods in your hierarchy to be called, from most to least
137 specific.
138
139 Each C<DEMOLISH> method is called with a single argument.
140
141 In most cases, Perl's built-in garbage collection is sufficient, and
142 you won't need to provide a C<DEMOLISH> method.
143
144 =head2 Error Handling During Destruction
145
146 The interaction of object destruction and Perl's global C<$@> and C<$?>
147 variables can be very confusing.
148
149 Moose always localizes C<$?> when an object is being destroyed. This means
150 that if you explicitly call C<exit>, that exit code will be preserved even if
151 an object's destructor makes a system call.
152
153 Moose also preserves C<$@> against any C<eval> calls that may happen during
154 object destruction. However, if an object's C<DEMOLISH> method actually dies,
155 Moose explicitly rethrows that error.
156
157 If you do not like this behavior, you will have to provide your own C<DESTROY>
158 method and use that instead of the one provided by L<Moose::Object>. You can
159 do this to preserve C<$@> I<and> capture any errors from object destruction by
160 creating an error stack.
161
162 =head1 AUTHOR
163
164 Dave Rolsky E<lt>autarch@urth.orgE<gt>
165
166 =head1 COPYRIGHT AND LICENSE
167
168 Copyright 2009 by Infinity Interactive, Inc.
169
170 L<http://www.iinteractive.com>
171
172 This library is free software; you can redistribute it and/or modify
173 it under the same terms as Perl itself.
174
175 =cut