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[gitmo/Moose.git] / lib / Moose / Manual / BestPractices.pod
1 =head1 RECOMMENDATIONS
2
3 Moose has a lot of features, and there's definitely more than one way
4 to do it. However, we think that picking a subset of these features
5 and using them consistently makes everyone's life easier.
6
7 Of course, as with any list of "best practices", these are really just
8 opinions. Feel free to ignore us.
9
10 =head2 "No Moose" and Immutabilize
11
12 We recommend that you end your Moose class definitions by removing the
13 Moose sugar and making your class immutable.
14
15   package Person;
16
17   use Moose;
18
19   # extends, roles, attributes, etc.
20
21   # methods
22
23   no Moose;
24
25   __PACKAGE__->meta->make_immutable;
26
27   1;
28
29 The "no Moose" bit is simply good code hygiene, and making classes
30 immutable speeds up a lot of things, most notably object construction.
31
32 =head2 Always call SUPER::BUILDARGS
33
34 If you override the C<BUILDARGS> method in your class, make sure to
35 play nice and call C<SUPER::BUILDARGS> to handle cases you're not
36 checking for explicitly.q
37
38 The default C<BUILDARGS> method in L<Moose::Object> handles both a
39 list and hashref of named parameters correctly, and also checks for a
40 I<non-hashref> single argument.
41
42 =head2 Don't Use the initializer Feature
43
44 Don't know what we're talking about? That's fine.
45
46 =head2 Use builder Instead of default Most of the Time.
47
48 Builders can be inherited, they have explicit names, and they're just
49 plain cleaner.
50
51 However, I<do> use a default when the default is a non-reference,
52 I<or> when the default is simply an empty reference of some sort.
53
54 Also, keep your builder methods private.
55
56 =head2 Use lazy_build
57
58 Lazy is good, and often solves initialization ordering problems. It's
59 also good for deferring work that may never have to be done. If you're
60 going to be lazy, use I<lazy_build> to save yourself some typing and
61 standardize names.
62
63 =head2 Consider Keeping clearers & predicates Private
64
65 Does everyone I<really> need to be able to clear an attribute?
66 Probably not. Don't expose this functionality outside your class
67 by default.
68
69 Predicates are less problematic, but there's no reason to make your
70 public API bigger than it has to be.
71
72 =head2 Default to read-only, and Consider Keeping writers Private
73
74 Making attributes mutable just means more complexity to account for in
75 your program. The alternative to mutable state is to encourage users
76 of your class to simply make new objects as needed.
77
78 If you I<must> make an attribute read-write, consider making the
79 writer a separate private method. Narrower APIs are easy to maintain,
80 and mutable state is trouble.
81
82 =head2 Think Twice Before Changing an Attribute's Type in a Subclass
83
84 Down this path lies great confusion. If the attribute is an object
85 itself, at least make sure that it has the same interface as the type
86 of object in the parent class.
87
88 =head2 Use MooseX::AttributeHelpers Instead of auto_deref
89
90 The C<auto_deref> feature is a big troublesome. Directly exposing a
91 complex attribute is ugly. Instead, consider using
92 C<MooseX::AttributeHelpers> to define an API that exposes those pieces
93 of functionality that need exposing. Then you can expose just the
94 functionality that you want.
95
96 =head2 Namespace Your Types
97
98 Use some sort of namespacing convention for type names. We recommend
99 something like "MyApp.Type.Foo". I<Never> use "::" as the namespace
100 separator, since that overlaps with actual class names.
101
102 =head2 Coercion Instead of Unions
103
104 Consider using a type coercion instead of a type union. This was
105 covered at length in L<Moose::Manual::Types>.
106
107 =head2 Define All Your Types in One Module
108
109 Define all your types and coercions in one module. This was also
110 covered in L<Moose::Manual::Types>.
111
112 =head1 AUTHOR
113
114 Dave Rolsky E<lt>autarch@urth.orgE<gt>
115
116 =head1 COPYRIGHT AND LICENSE
117
118 Copyright 2008 by Infinity Interactive, Inc.
119
120 L<http://www.iinteractive.com>
121
122 This library is free software; you can redistribute it and/or modify
123 it under the same terms as Perl itself.
124
125 =cut