fix more tutorials
[sdlgit/SDL_perl.git] / Build.PL
1 #! perl -w
2 #
3 # Copyright (C) 2003 chromatic 
4 # Copyright (C) 2004 David J. Goehrig
5 # Copyright (C) 2009 Kartik Thakore
6
7 use strict;
8 use warnings;
9 use Carp;
10 use lib  'make/lib';
11
12 use Data::Dumper;
13 use SDL::Build;
14 use YAML;
15 use YAML::Node;
16
17 my $sdl_compile_flags = `sdl-config --cflags`;
18 my $sdl_link_flags    = `sdl-config --libs`;
19
20 if ($? >> 8)
21 {
22         croak "SDL doesn't appear to be installed.\n" .
23                 "Please check that sdl-config is in your path and try again.\n";
24 }
25
26 chomp( $sdl_compile_flags );
27 chomp( $sdl_link_flags );
28
29 # subsystem to build
30 #       file
31 #               location of source file => location of build file to get name right
32 #       libraries
33 #               name of shared library (soname)
34 #                       preprocessor definition
35 #                       name of header file
36 my %subsystems =
37 (
38         SDL => {
39                 file      => {
40                         from  => 'src/SDL.xs',
41                         to    => './SDL_perl.xs',
42                 },
43                 libraries => [qw( SDL SDL_image SDL_mixer SDL_net SDL_ttf SDL_gfx
44                                   png jpeg smpeg )],
45         },
46         OpenGL => {
47                 file      => {
48                         from => 'src/OpenGL.xs',
49                         to   => 'SDL/OpenGL.xs', 
50                 },
51                 libraries => [qw( SDL GL GLU )],
52         },
53         SFont => {
54                 file    => {
55                         from => 'src/SFont.xs',
56                         to   => 'SDL/SFont.xs',
57                 },
58                 libraries => [qw( SDL SDL_image )],
59         },      
60 );
61
62 my %libraries = (
63         SDL         => {
64                 define => 'HAVE_SDL', 
65                 header => 'SDL.h',
66         },
67         SDL_image   => {
68                 define => 'HAVE_SDL_IMAGE',   
69                 header => 'SDL_image.h'
70         },
71         SDL_mixer   => {
72                 define => 'HAVE_SDL_MIXER',   
73                 header => 'SDL_mixer.h'
74         },
75         SDL_net     => {
76                 define => 'HAVE_SDL_NET',     
77                 header => 'SDL_net.h'
78         },
79         SDL_ttf     => {
80                 define => 'HAVE_SDL_TTF',     
81                 header => 'SDL_ttf.h'
82         },
83         SDL_gfx     => {
84                 define => 'HAVE_SDL_GFX',     
85                 header => 'SDL_gfxPrimitives.h'
86         },
87         png         => {
88                 define    => 'HAVE_PNG',
89                 header    => 'png.h',
90         },
91         jpeg        => {        
92                 define    => 'HAVE_JPEG',
93                 header    => 'jpeglib.h',
94         },
95         smpeg       => {
96                 define    => 'HAVE_SMPEG',
97                 header    => 'smpeg.h',
98         },
99         GL          => {
100                 define => 'HAVE_GL',  
101                 header => 'gl.h'
102         },
103         GLU         => {
104                 define => 'HAVE_GLU', 
105                 header => 'glu.h'
106         },
107 );
108
109 # need the platform-specific module to find include paths correctly
110 # see build/lib/SDL/Build/*pm
111 my $arch          = SDL::Build->get_arch( $^O );
112
113 # see which subsystems can be built -- do we have headers for them?
114 my $build_systems = $arch->find_subsystems( \%subsystems, \%libraries );
115
116 # now write SDL::Config
117 $arch->write_sdl_config( $build_systems );
118
119 # and fetch all of the information needed to compile
120 my $defines       = $arch->build_defines( \%libraries, $build_systems );
121 my $includes      = $arch->build_includes( \%libraries, $build_systems );
122 my $links         = $arch->build_links( \%libraries, $build_systems );
123
124 # mangle the compilable files into a format Module::Build can understand
125 my %xs = map { $subsystems{$_}{file}{from} => $subsystems{$_}{file}{to} }
126              keys %subsystems;
127 my $build   = SDL::Build->new(
128         module_name          => 'SDL',
129         dist_name            => 'SDL_Perl', 
130         license              => 'lgpl',
131         dist_version_from    => 'lib/SDL.pm',
132         build_requires       =>
133         {
134                 'Test::Simple' => '0.47',
135                 'Module::Build' => '0.22',
136         },
137         build_recommends     =>
138         {
139                 'Pod::ToDemo'  => '0.20',
140         },
141         c_source             => 'src',
142         xs_files             => \%xs,
143         dist_author          => 'David J. Goehrig <DGOEHRIG@cpan.org>',
144 );
145
146 # and here's where the real (and ugly) magic works... see SDL::Build
147 $build->set_flags(
148         \%subsystems,
149         $build_systems,
150         $defines,
151         $includes,
152         $links,
153         $sdl_compile_flags,
154         $sdl_link_flags,
155 );
156
157 # now we're ready to go!
158 $build->create_build_script();